SOLENE UN OUTIL DE SIMULATION DES ECLAIREMENTS SOLAIRES ET LUMINEUX DANS LES PROJETS ARCHITECTURAUX ET URBAINS



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SOLENE UN OUTIL DE SIMULATION DES ECLAIREMENTS SOLAIRES ET LUMINEUX DANS LES PROJETS ARCHITECTURAUX ET URBAINS Dominique GROLEAU Laboratoire CERMA, UMR CNRS 1563, Ecole d'architecture de Nantes rue Massenet, 44300 Nantes (tel: 02.40.59.43.24; fax: 02.40.59.11.77 email: groleau@cerma.archi.fr Introduction Les recherches menées au laboratoire CERMA sur les paramètres solaires de contrôle d ensoleillement des projets ont permis d élaborer un logiciel de simulation solaire Solene. Des développements récents, intégrés au logiciel, permettent désormais de traiter conjointement les contraintes solaires et lumineuses. S appuyant sur une modélisation réaliste des phénomènes, ils intègrent en particulier les modèles de ciel et traitent les inter-réflexions dans des scènes où la prise en compte des phénomènes de visibilité est prépondérante. Ainsi, avec Solene, et moyennant la construction de données géométriques de l environnement à analyser, la simulation microclimatique et thermique d un projet architectural ou urbain peut être entreprise grâce à des modèles numériques adaptés. Des procédures de visualisation sont également proposés pour évaluer les phénomènes en situation dans l espace et dans le temps. Résoudre un problème d accessibilité visuelle La variété des simulations proposées par Solene provient du fait qu une grande partie des principes de base développés pour la simple simulation solaire des projets a pu être réinvestie et réutilisée dans des procédures de calcul permettant l analyse d autres phénomènes physiques. En effet, hormis la mise au point de modèles spécifiques pour chacun des phénomènes, solaires, lumineux et thermiques, un problème commun demeure ; c est celui de la détermination, dans une scène architecturale ou urbaine géométriquement complexe, des «accessibilités visuelles» ou des visibilités entre les différents éléments de l espace. Reconnaître si l on est au soleil ou à l ombre, c est être capable de dire si oui ou non l on peut voir le soleil. Déterminer un niveau d éclairement, c est être capable d identifier les parties de ciel visibles pour en évaluer leur rayonnement. Evaluer des inter-réflexions, c est être capable de déterminer les inter-visibilités des éléments d une scène. Mesurer l impact visuel d un bâtiment revient à déterminer d où et comment on le voit. On peut réduire ce problème d accessibilité visuelle à ses trois composantes : un observateur (celui qui regarde, le point à évaluer), une scène 3D (son environnement architectural ou urbain) et l objet à voir (un soleil, un morceau de ciel, un élément du site...). Cerma 1

Les principes de résolution s appuient alors sur des vues projectives qui, grâce à des techniques s apparentant à celles utilisées en visualisation graphique et en synthèse d image, permettent une analyse numérique des images produites et de statuer sur les visibilités recherchées. On aura toutefois à l esprit que l objet est bien de simuler des phénomènes physiques (caractériser l espace 3D, puis représenter les résultats des simulations) et non de faire de la synthèse d image. Réaliser un tracé d ombre Une des premières applications du logiciel est le tracé d ombre, plus précisément la détermination géométrique, dans une scène 3D modélisée par facettes polygonales planes, des parties au soleil et à l ombre au cours du temps. En appliquant le principe précédent d accessibilité visuelle, le soleil est l observateur de la scène. Il a bien évidemment la propriété de ne voir que les parties ensoleillées du site. Le soleil étant situé à l infini, la projection à réaliser est une axonométrie dont le vecteur de projection est la direction du rayon solaire à l instant et au lieu considéré (ceci correspond à une projection héliodon). Dans l image 2D de la scène ainsi projetée, il suffit de déterminer numériquement la géométrie des seules parties visibles (donc ensoleillées) de la scène puis de les ramener par projection inverse dans l espace 3D. L opération est à répéter pour couvrir le temps de la journée en utilisant un pas de temps de simulation. Des opérations booléennes géométriques appliquées aux différents polygones d ombrage obtenus au cours du temps permettent de constituer une base de données solaires exploitables par l utilisateur. Déterminer une durée d ensoleillement De l opération précédente de tracé d ombre, il est possible de déterminer des durées d ensoleillement. Toutefois, il apparaît plus intéressant de procéder d une manière inverse de la précédente, en considérant non plus tout l espace mais un point de l espace seulement, et, en statuant, en une seule opération, sur son ensoleillement (période et durée) pour différentes dates de l année. L observateur est alors le point de l espace considéré. Grâce à une visée verticale et un angle de vision très large, il est en mesure de considérer l ensemble des positions apparentes du soleil dans le ciel de l observateur. La scène projetée suivant cette perspective de type sphérique constitue alors les masques (occultations) au soleil pour ce point. Le problème de visibilité à résoudre dans la vue projetée du site se réduit à déterminer si chacune des positions solaires Cerma 2

(représentée par un point dans la projection) est oui ou non occultée par l environnement construit (le masque) Pour couvrir tout l espace à analyser, l espace doit être préalablement discrétisé afin d appliquer la procédure précédente en chaque point du maillage. Des interrogations peuvent ensuite permettre d analyser en période et en durée les conditions d ensoleillement de l espace analysé. Evaluer l énergie solaire incidente Les opérations précédentes permettent de connaître l ensoleillement des facettes de l espace de la scène au cours du temps. L évaluation du flux solaire direct incident est alors immédiate si on connaît les valeurs des flux solaires normaux ou horizontaux aux instants considérés. Les facettes ensoleillées reçoivent alors un flux solaire direct pondéré par l angle d incidence des rayons solaires sur les facettes (angle entre la direction du rayon solaire et la normale à la facette). L évaluation du flux diffus peut être évalué à ce stade mais à condition d accepter certaines hypothèses, en particulier celle de l isotropie du rayonnement diffus. Les facettes alors reçoivent un flux diffus incident qui n est fonction que des conditions de ciel et des propriétés géométriques de la facette (orientation et inclinaison) sans tenir compte des occultations (masque de l environnement) c est à dire en négligeant le problème d accessibilité visuelle des facettes à la voûte du ciel. Dans Solene, la méthode d évaluation du flux solaire diffus repose sur l analyse de la voûte céleste, appliquant les techniques de calcul utilisées pour la détermination de l éclairage naturel. Estimer l éclairage naturel L éclairement naturel direct d un espace extérieur ou d une pièce provient de la voûte céleste. Chaque secteur de la voûte céleste est porteur d une énergie lumineuse qui est rayonnée; la répartition d énergie lumineuse dans le ciel dépend du type et de l état du ciel. Evaluer l éclairement en un point de la scène revient donc à déterminer les portions de ciel visibles de ce point et pour chacune d elle à cumuler l énergie reçue. Pour résoudre ce problème de visibilité mais également celui de l évaluation de l éclairement, Solene utilise un modèle de ciel. Modéliser le ciel : en géométrie, en énergie La voûte céleste est alors considérée comme un hémisphère de très grande dimension par rapport à celle de la scène à étudier. Ce dôme constituant une source Cerma 3

d énergie diffuse (lumineuse mais également solaire), dont l intensité n est pas uniforme, est discrétisé grâce à une triangulation géodésique. Chaque élément de surface de ce ciel artificiel est alors considéré comme un émetteur d énergie isotrope. Cette modélisation géométrique permet l évaluation des angles solides de chaque patch de ciel pour un point qui serait situé au centre de l hémisphère ; cet angle est utilisé dans les évaluations d énergie incidente. Elle permet également, grâce à l utilisation du modèle de ciel proposé par Perez, d appliquer une fonction de distribution des valeurs de luminance (lumière) et de radiance (énergie) aux différents éléments de surface de la voûte céleste. Cette distribution dépend de la clarté et de la nébulosité du ciel ainsi que des positions du soleil aux instants considérés. Calculer l énergie incidente en provenance du ciel Une fois le modèle de ciel défini, le problème d éclairement naturel ou d énergie diffuse peut être résolu. Il consiste à évaluer en tout point de la scène à étudier (préalablement discrétisée) l énergie reçue de la voûte céleste. L observateur de la scène est le point à analyser. Il regarde verticalement vers le haut avec un champ de vision de 180 lui permettant ainsi de voir l ensemble de la voûte céleste. La projection perspective des éléments de la scène est alors réalisée, constituant ainsi dans l image 2D l ensemble des occultations du ciel. Le ciel modélisé est également projeté de la même manière venant ainsi se placer en second plan de l image (les éléments de ciel sont à l infini). La procédure de visibilité des patchs revient alors à déterminer si les différents patchs de ciel (examinés par leur centre de gravité) sont contenus oui ou non dans le masque (la scène 3D). Pour chaque patch de ciel visible, l énergie incidente est évaluée en fonction du flux émis par le patch de ciel, en tenant compte des angles solides et de la normale au point considéré ; la valeur obtenue est ensuite cumulée aux valeurs déjà calculées pour les autres patchs visibles de ciel. Cerma 4

Evaluer les inter-réflexions solaires et lumineuses Les étapes précédentes ont permis de déterminer l énergie reçue par les différents éléments de surface de la scène directement exposés aux sources (soleil et ciel). Une partie de cette énergie peut à son tour être réfléchie vers l environnement, c est à dire vers les éléments de la scène elle-même et vers le ciel. Le calcul des inter-réflexions est basé sur le principe radiosité, qui s applique aux surfaces parfaitement diffuses, selon l expression : i i i j ij j 1 n B E B F, où B i est la radiosité de l élément i (W/m 2 ), E i la densité d énergie émise par l élément i (W/m 2 ), i sa réflectivité (fraction d énergie incidente réfléchie dans l environnement), F ij le facteur de forme (fraction d énergie quittant l élément i et qui atteint j) et n le nombre de surfaces élémentaires de l environnement. Les éléments de surface de la scène, en plus de leur définition géométrique, possèdent des propriétés de surface, lumineuse, au travers d un coefficient de réflexion lumineuse, et solaire, au travers de coefficients de réflexion et d absorption solaire. Dans le domaine lumineux, l énergie lumineuse directe en provenance du ciel connue en chaque point de la scène constitue l énergie à réfléchir. A l issue du calcul des multi-réflexions lumineuses, on obtient alors l éclairement avant et après réflexion, montrant ainsi l importance des réflexions dans la valeur finale d éclairement obtenu. Dans le domaine solaire, l énergie incidente cumulée directe et diffuse précédemment calculée en chaque point de la scène constitue la valeur initiale E i. A l issue du calcul des multi-réflexions solaire, la valeur du flux solaire effectivement absorbé est alors connue en chaque point de la scène. Evaluer les facteurs de forme Le calcul précédent de la radiosité fait intervenir le facteur de forme F ij, qui est uniquement fonction des relations géométriques entre les éléments i et j; son expression est de la forme : i j FAA 1 cos cos Ai A i j j Ai Ai A 2 d d j r La complexité du calcul et le nombre important de facteurs de forme a conduit à utiliser une méthode d évaluation, basée sur l intégration de contour, qui évite le calcul intégral. Elle prend toutefois en compte les obstructions entre les différents éléments de surface de la scène et gère donc les problèmes d inter visibilité. Cerma 5

Pour réaliser ce calcul, on réalise comme précédemment une projection. Le centre de gravité du patch de la scène à calculer constitue l observateur ; son axe de visée est le vecteur normal orienté du patch considéré. La projection perspective grand angle permet de couvrir le champ de vision total du patch (hémisphérique). La scène est alors projetée tout en traitant, dans la vue perspective, les problèmes de visibilité des faces de la scène. Le calcul du facteur de forme s établit alors entre le patch considéré et chacun des autres patchs visible de la scène dans la projection. Les échanges solaires et lumineux (dus aux réflexions) avec le ciel ne sont pas considérés. Toutefois, une procédure équivalente permet d évaluer, par l analyse des patchs visibles du modèle de ciel, un facteur de forme global d échange avec le ciel. Ce facteur est important dans la simulation des échanges radiatifs entre la scène et son environnement. Le logiciel Solene Le logiciel SOLENE est construit autour d un ensemble de fonctions de calcul permettant la simulation et l analyse solaire et lumineuse d un site urbain ou d un bâtiment. Ces fonctions appliquées en externe peuvent ainsi s intégrer facilement au logiciel au fur et à mesure des développements effectués au laboratoire. Solene est organisé autour d un nombre limité d objets liés entre eux : le projet, les géométries, les ciels, les descripteurs, les matériaux. Le Projet Le projet Solene comporte l ensemble des objets contenus à un instant dans l application de l utilisateur ainsi que l ensemble du contexte d affichage. Le projet peut ainsi être travaillé au cours de plusieurs séances. Les Géométries Les géométries contiennent la définition géométrique des volumes (objets 3D) définissant un environnement architectural ou urbain. Un environnement peut être constitué de plusieurs géométries. La géométrie est composée d un ensemble de faces planes disjointes. Chaque face est constituée de contours ou polygones supports pouvant comporter un ensemble de polygones trous disjoints (contours non pleins). Elle possède une normale orientée. Les géométries peuvent être fournies au départ ou résulter de transformations ou de simulations appliquées sur elles-mêmes. Les géométries d un projet s organisent suivant une arborescence qui établit des liens de parenté entre les diverses géométries. Cette arborescence est représentée hiérarchiquement dans une des fenêtres du logiciel tandis que la visualisation des géométries est réalisée dans une seconde fenêtre. Chaque contour de face de la géométrie peut posséder un certain nombre de descripteurs qui le définit. Par ailleurs, chaque face (donc, l ensemble de ses contours) possède un matériau par défaut qui détermine son comportement solaire, lumineux et thermique lors des diverses simulations. Cerma 6

Les ciels Ce sont des géométries particulières, qui acceptent une partie seulement des traitements qu on peut appliquer aux géométries. Un ciel est un hémisphère discrétisé géodésiquement en facettes triangulaires supportant des conditions de ciel (solaires ou lumineuses) ; ce ciel sera utilisé dans les simulations. Les descripteurs Les descripteurs simples ou fonction du temps sont associés aux contours des faces des géométries. Ils constituent autant d informations attachées aux contours, permettant ainsi l analyse et la visualisation des géométries suivant divers critères. Les descripteurs sont généralement produits par les différentes simulations appliquées aux géométries (apports solaires, durée d ensoleillement, facteur de masque, intensité lumineuse...). Des opérations entre ceux-ci peuvent conduire à la création de nouveaux descripteurs. Les descripteurs sont à la base des représentations des géométries ; chacune d elle pouvant être visualisée suivant une légende associée aux valeurs prises par les différents descripteurs représentés. Les matériaux Les matériaux sont définis dans une base de matériaux accessibles à l utilisateur ; ils représentent les caractéristiques physiques des faces des géométries. A chaque face est associé un matériau, déterminant ainsi son comportement vis à vis des phénomènes physiques qui lui sont appliqués. Cerma 7

Dans l état actuel du logiciel, les propriétés de transparence des matériaux ne sont pas directement prises en compte. L environnement informatique Développé sur PC dans l environnement standard de Microsoft avec Open Inventor pour les fonctions de visualisation, SOLENE se prête désormais à une utilisation plus conviviale et applicative, tout en restant toutefois proche de la physique des phénomènes simulés. Il constitue un système ouvert de questionnements organisé autour de fonctions de simulation, qui permettent d appréhender les ensembles construits au travers des paramètres solaires, lumineux et thermiques. Divers modes de visualisation rendent compte des comportements observés dans l espace et le temps. Les nombreuses manières d exploiter les résultats des simulations : tracé d ombres, quantification d ensoleillement, potentialités solaires des enveloppes de bâtiment, intensité lumineuse, facteur de ciel, intensité des réflexions lumineuses, bilan énergétique des façades, etc assurent ainsi une aide efficace à l évaluation et à la conception des projets ; en même temps, elles permettent de mener des investigations à caractère théorique sur l ajustement climatique des bâtiments et des formes urbaines. Références bibliographiques 1- R. Perez, An allweather model for sky luminance distribution ; Solar Energy 50(3,pp235-245),1993 2- M.F. Cohe, Radiosity and realistic image synthesis ; Academic Press, 1993 3- F. Miguet, D. Groleau, C. Marenne, A combined sunlight and skylight tool for microclimatic analysis in urban architecture ; 4 th European Conference on Solar Energy in Architecture and Urban Planning, Berlin 1996 4- D. Groleau, Solene, Guide d utilisation ; Cerma, 1998 Cerma 8