Objectifs généraux de la spécialisation



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Design objet

Design objet Livret de l élève 2015 2016 64 Doyen : Patrick Renaud Référents : Alexandre Fougea (2/3), Anna Bernagozzi (4/5) Objectifs généraux de la spécialisation La pédagogie du secteur Design objet intègre les différentes pratiques contemporaines : design industriel, mobilier pour l habitat et la collectivité, design de services Elle favorise la recherche, la production, l innovation, la prospective, la connaissance des processus de fabrication et des milieux de distribution. L élève est sensibilisé, pour le développement du projet, à prendre en compte une dimension humaniste, sociale, écologique et économique. À partir de modules basiques d expérimentations de formes, de couleurs, de lumières, de structures et de matériaux, l élève est initié aux caractéristiques et aux propriétés de l objet (usage, fonction, signification, etc.). Il réalise dans les ateliers de l École des maquettes ou des prototypes grandeurs réelles. La problématique des projets courts et longs est définie régulièrement avec des partenaires à partir de programmes ou autour de thèmes de réflexion habitat et manufactures, habitat et développement durable, société et services, ville et mobilité, objets communicants, innovation recherche et développement. Pour acquérir son autonomie, l élève interroge des spécialistes et développe des Grands Projets en partenariat avec des entreprises, des distributeurs ou des éditeurs. Outre l équipe pédagogique permanente, le secteur accueille chaque année des personnalités du design et de la création. Le secteur bénéficie du soutien financier d entreprises partenaires de projets et des Industries françaises de l ameublement. Il participe également à des salons professionnels et à des conférences.

Présentation des ateliers mis à disposition des étudiants Maquettes résine finition Le responsable technique de ces ateliers participe à l acquisition des savoir-faire nécessaires à la pédagogie de différents secteurs et il accompagne les étudiants dans la réalisation de leurs projets. Responsable : Serge Foutrier-Biélakoff Les ateliers sont situés au niveau -2 Ulm. Les élèves viennent pour réaliser des maquettes ou prototypes dans différents matériaux, principalement issus de matières plastiques. L espace maquette se compose d une part d outillage manuel et, d autre part, de machines-outils de type manuel (scie circulaire, fraiseuse, perceuse à colonne, thermo formeuses, lapidaires et électro portatifs), mais aussi de machines-outils numériques (fraiseuse à commande numérique, imprimantes 3D). L espace résine permet l élaboration de moulages d élastomères ou de différents typee de résines suivant des critères précis et répond à des demandes variées de nombreux secteurs de l établissement. L espace finition est équipé d une sableuse et d une petite cabine de peinture permettant aux étudiants d aboutir dans leurs projets. Ces trois espaces sont en lien direct les uns avec les autres suivant des techniques de création, de reproduction et de finition des projets à réaliser. Design objet Livret de l élève 2015 2016 65

Design objet Livret de l élève 2015 2016 66 année Projet / Construction et matériaux Justin 4 3 7 Projet / Créativité et anticipation, Q1 Modélisation 3D, Q2 Afsa 3 3 6 Volume matière production Bigot 4 4 Dessin espace et technique Blot 3 3 Dessin technique et objet Blot 3 3 Technologie et matériaux Fougea 3 3 Secteurs voisins Espace couleur et matière Bigot 3 3 Design graphique Courbis 3 3 amphi Delmotte 2 2 4 Anthropologie de la technique et des objets / de secteur Bach 2 2 Histoire de l art et des civilisations 2 2 4 Enseignements transversaux Sciences et techniques : Morphostructure Godart 3 3 Dessin Lévêque 3 3 6 Studio d expression plastique 2 2 4 Module de recherche et création 3 3 1 1 2 des 30 30 60 Objectifs de la année Sensibiliser aux repères artistique, technique, scientifique, économique et social, pour développer un projet en design : Acquérir les basiques et les fondamentaux des matériaux, des matières, de la couleur, de la lumière et de la forme pour expérimenter les états de surface et la structure des objets. Caractéristiques et aux propriétés de l objet (usage, fonction, signification).

3 e année Atelier Designer invité Duchaufour 3 3 6 Projet, innovation et méthodologie Expérimentations et Innovation Larger De Bie 3 3 3 Projet, produit et système Justin 3 3 6 Voyage d étude / Design contemporain Bernagozzi 1 1 Rendez-vous du design Bernagozzi, Renaud 2 2 Technologie et innovation Fougea 2 3 5 Typographie, graphisme / communication de projet Workshops / semaine de la couleur / Partenariats / innovation Courbis 2 2 Équipe pédagogique, intervenants 6 3 2 2 Design objet Livret de l élève 2015 2016 67 Théorie du design Bernagozzi 3 3 6 Histoire de l art et des civilisations 2 2 4 Enseignements transversaux Studio dessin 2 2 4 Studio d expression plastique 2 2 4 Infographie Modélisation 3D Afsa 2 2 4 Module de recherche et création 3 3 1 1 2 des 30 30 60 Objectifs de la 3 e année Mettre en résonance l objet avec son environnement. Appréhender différents domaines du design : industriel, mobilier, collectivité, design de service. Favoriser l expérimentation, la recherche, la création et l innovation dans le projet. Intégrer dans le développement de projet une approche citoyenne et humaniste pour l éco conception des projets. Valoriser la prospective, la réflexion, l initiative et l approche personnelle. Mettre au service du projet les acquisitions des basiques et des fondamentaux de 2e année. Favoriser l autonomie de l élève. Développer une analyse critique prenant en compte l éthique, l écologie et l humanisme. Établir une approche des outils de modélisation

Design objet Livret de l élève 2015 2016 68 4 e année Innovation et Production Blot, Bigot 10 10 Édition Favresse 6 4 10 Projet interdisciplinaire partagé Blot, Bigot 6 6 avec le secteur Design textile et matière Expression graphique du projet Audras 4 2 6 Workshop, projet partenariat Équipe pédagogique 4 4 Conférences Recherche en Design Krier, Bernagozzi, Mossé 5 5 Suivi de Mémoire Directeur de Mémoire 3 10 13 Histoire de l art et des civilisations 2 2 Infographie Rendu projet 3D Afsa 3 3 Jouanne 1 1 des 30 30 60 N.B. : Un séjour d études à l étranger représente 30. Objectifs de la 4 e année Appréhender les différentes pratiques contemporaines du design (design industriel, de services, mobilier pour l habitat et la collectivité). Affirmer une méthodologie dans des projets en relation avec l économie et le social avec des partenaires. Intégrer une dimension humaniste dans la mise en place des concepts. Favoriser la recherche et la prospective. Connaître les processus de fabrication et des milieux de distribution. Stage, Mémoire et choix du thème du Grand Projet.

5 e année Recherche, concept, méthodologie et partenariats Rendus intermédiaires Validation de projets Doléac, Renaud 5 4 9 Doléac, Renaud, Équipe pédagogique Doléac, Renaud, Équipe pédagogique 3 10 13 10 10 Workshop, projet en partenariat Équipe pédagogique 3 3 Technologie / production Fougea 3 3 6 Théorie du design, Bernagozzi 3 3 6 communication du projet Conseils en gestion juridiques et fiscaux 2 2 Design objet Livret de l élève 2015 2016 69 Shapiro 1 1 Stage Stage professionnel 10 10 des 30 30 60 Objectifs de la 5 e année L élève propose un programme de recherche et de production avec un partenaire exté- Le programme de la 5e année s articule essentiellement autour de la réalisation de Grands Projets individuels ou interdisciplinaires. rieur (entreprise, agence de design, école). L élève doit développer un projet personnel, révélant une culture transversale (artistique, technique, scientifique, économique et sociale), à partir d une problématique en relation avec un domaine du design (produit industriel, mobilier et habitat, design de service, design objet communicant, design communication). Son projet favorise la prospective, l innovation, la recherche et la création, tout en prenant en compte la relation de l objet avec son environnement et son lien social. Il peut utiliser différents moyens afin de communiquer son projet (texte, photo, vidéo, animation, maquette, image de synthèse). Dans la réalisation de son projet, l élève doit faire preuve d autonomie et affirmer une véritable analyse critique comme designer. Des cours communs de méthodologie sont proposés à l élève. Des bilans collectifs réguliers ainsi que des suivis individuels sont également organisés.