DISCUS 2 Manuel de l utilisateur



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DISCUS 2 Manuel de l utilisateur Mise à jour : 2001-07-21 2001 Magic Mouse Productions 12615 Sir Francis Drake Blvd. Inverness, CA 94937 USA

Installation Macintosh: Discus est capable de fonctionner sans installation; double cliquer simplement sur l icone Discus et commencer à créer. Copier Discus sur votre disque dur, en faisant glisser le programme Discus, et Discus.opc dans le dossier cible désiré. Ces deux fichiers sont nécessaires au bon fontionnement de Discus. Une fois le programme Discus copié sur votre disque dur, vous pouvez augmenter la mémoire allouée au logiciel en sélectionnant l icone du programme Discus, apple-i, et augmenter le réglage de la mémoire. Installation Windows: Discus est capable de fonctionner sans installation; double cliquer simplement sur Discus executable (Discus.exe), et commencer à créer. Copier Discus sur votre disque dur, en faisant glisser le programme Discus.exe, et Discus.opc dans le dossier cible désiré. Ces deux fichiers sont nécessaires au bon fontionnement de Discus. Discus a besoin de Quicktime d Apple pour fonctionner. Quicktime se trouve sur le CDROM, ou est disponible sur le site web d Apple: www.apple.com

Créer une étiquette en 60 secondes Etape 1) Sélectionner le type d étiquette que vous souhaitez. Etape 2) Sélectionner une toile d arrière plan. Etape 3) Si vous souhaitez, peindre sur la toile en cliquant sur l onglet Peindre, et utiliser un des nombreux outils de dessin pour modifier l arrière plan. Essayez le réservoir pour un remplissage rapide. Etape 4 ) Cliquer sur l onglet Texte, cliquer Nouveau, et taper un texte. Créer autant de nouveau texte que vous voulez. La taille du texte et l espacement sont ajustés avec les boutons de réglages sur la gauche. La couleur du texte et la police sont choisies en bas de l écran. Etape 5) Etape 6) Cliquer sur l onglet Photo, cliquer Nouveau, et chercher une photographie ou un dessin sur votre disque dur que vous voulez importer. Vous pouvez ajuster l échelle de la photographie avec le bouton de réglage sur la gauche. La photo peut être glissé avec la souris, ou déplacé légèrement à l aide des flèches. Cliquer sur l onglet Imprimer, sélectionner le papier que vous utilisez, et cliquer sur le bouton Impression. Servez vous des quatre flèches en bas pour déplacer en pas de 0,5mm le format d impression.

Concevoir en couches Chaque étiquette se compose de plusieurs couches dans le style choisi. Les couches sont agencées dans l ordre fixé suivant: Couche Toile Dernière couche Couche Peinture Couche Photo Couche Texte Première couche Note: Actuellement, l ordre des couches ne peut pas être modifié, ainsi il n est pas possible de peindre sur une photographie, pour une quelconque retouche vous devez utiliser un autre logiciel.

Écran de Sélection de Projet Dans l écran de sélection de projet, cliquer sur le type de projet que vous voulez utiliser, ouvrir un projet antérieur, ou changer la langue du programme. Projet Etiquette CD Projet 8 cm (Mini-CD) Projet Carte de Visite CD Sélection de la Langue Ouvrir un projet antérieur Quitter le programme

Choisir un style de fond de page En cliquant sur l onglet Dessin, vous pouvez choisir un fond pour votre étiquette. Le premier est un motif blanc uni, mais il y a beaucoup d autres style de motifs à choisir. En bas de l écran il y a plusieurs choix. les flèches haut et bas déplacent les rangés de motifs, et le bouton marqué I est le bouton d index, lequel vous permet de voir le choix de tout les motifs sur une page. déplacer horizontalement déplacer verticalement Tourner à 90 degrés Rangée Précedente Index Prochaine Rangée Cliquer pour sélectionner un nouveau motif

Outils pour peindre Avec 14 outils pour peindre disponible, vous pouvez dessiner votre propre fond de page ou retoucher un motif existant. Polygone plein Bombe Ovale plein Gomme Arc plein Pinceau Rectangle plein Tampon Copier/Coller Réservoir Rectangle relief Arc relief Ovale relief Trait

Importer des photographies et des dessins Vous pouvez importer toute sorte de graphique bitmap, tel que JPEG, GIF, BMP, PICT, TIFF, PSD, ILBM, IFF et autres. Importer un dessin, Cliquer sur l onglet Nouveau et trouver le dessin dans votre disque dur. Une fois importé, vous pouvez ajuster la taille du dessin avec le curseur de taille. Les formats de dessin vectoriel comme le WMF n est pas accepté. Importe une nouvelle image Faites glisser avec la souris et déplacer l image Curseur de taille

Travailler un texte Cliquer sur le bouton nouveau pour créer une nouvelle boite de texte. Vous pouvez créer un texte droit, en angle, vertical ou courbé. Vous pouvez controler la taille, l espacement des lettres, l interligne, la couleur et la police de chaque bloc de caractères. Actuellement les boites de texte sont limités à 255 caractères, lesquelles sont réparties sur 7 lignes. Crée une nouvelle boite de texte Édite une boite de texte existante Règle la taille du texte Règle l espacement des lettres Règle l interligne Texte courbé vers le haut Règle l angle du texte Texte courbé vers le bas Sélectionne une police

Imprimer votre étiquette Une fois que votre étiquette est prête, vous pouvez l imprimer en utilisant l onglet Imprimer. Cliquer sur les boutons de sélection à droite pour obtenir une ou plusieurs étiquettes. Actuellement il n est pas possible d imprimer deux étiquettes différentes en un seul passage. Cliquer pour sélectionner l impression Sélectionner le type de papier Commencer l impression Imprimer un test Cliquer sur les flèches pour affiner le cadre d impression Cliquer sur les carrés pour sélectionner laquelle des 2 étiquettes vous voulez imprimer en une fois.

Réglage d imprimante - partie 1 A cause des multiples processus de fabrication des papiers et aux erreurs causées par l imprimante, il peut y avoir un déréglage conséquent de l étiquette imprimé. Vous pouvez déterminer le niveau de décalage en imprimant le Test Motif. Sur la page de test, vous trouverez une croix prés du coin en haut à gauche. Cette croix est situé à 20 mm du coin gauche en haut de la page. Si cette croix n est pas exactement à 20 mm, vous pourrez mesurer la différence avec une règle, et déterminer l erreur. 20 mm Croix, supposé être à 20 mm du bord (Sortie du Test Motif)

Réglage d imprimante - partie 2 Pour compenser une erreur conséquente, il y a des boutons de déplacements sous Imprimer, lesquels permettent de bouger par pas de 0.5 mm le résultat. Le niveau de déplacement est conservé entre les impressions, mais un seul réglagle de déplacement est conservé, aussi si vous changez d imprimantes, nous vous recommandons d écrire en bas de la feuille le réglage à effectuer. Cliquer sur l onglet Imprimer Déplacer vers le haut Déplacer vers la gauche Déplacer vers le bas Mise à zéro du réglage d ajustement

Support Le support technique de Discus est possible par différents moyens: e-mail: support@magicmouse.com téléphone: 1-415-669-7010 (10 h - 19 h PST, du lundi au vendredi) fax: 1-415-669-7009 courrier: Magic Mouse Productions 12615 Sir Francis Drake Blvd. Inverness, CA 94937 États-Unies pour plus d informations sur les mises à jour et nos autres produits, consultez notre page web: www.magicmouse.com

Crédits Ce logiciel a été designé et écrit par Edward de Jong of Magic Mouse Productions of Inverness California, USA. Direction de projet: Jean Garrett. Contributions artistique: Mark Ferrari, Jack Willis, Barbara Lawrence, et Rich Cohen. La programation s est faite sur le langage d ordinateur Modula-2, inventé par le Prof. Niklaus Wirth de l Institut Fédéral Suisse de Technologie. Modula-2, un successeur à Pascal, il est probablement le langage le plus clair conçu à ce jour, produit vite, fiable, et produit des logiciels performants. Le programme a été d abord créé sur un ordinateur Macintosh, utilisant l environnement de développement MPW, et un compileur fourni par p1 Gesselschaft für Informatik of München, Deutschland. La version de Windows a été développé en utilisant le Stony Brook Modula-2 compileur fourni par Gogesch Micro Systems of Thousand Oaks, California, ainsi qu une petite quantité de code assembleur d Intel pour améliorer les performances. La version Windows utilise l émulation Quickdraw de Magic Mouse, laquelle permet une meilleure compatibilité entre les deux versions. Nous aimerions remercier nos traducteurs et le premier millier d utilisateurs, qui nous ont aidés à corriger et à améliorer le logiciel avec leurs nombreuses suggestions.