Copyright : Titre Nouvelles fonctions de pcon.planner 6.5. Date de création 07/12/2012



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Titre Nouvelles fonctions de pcon.planner 6.5 Date de création 07/12/2012 Entreprise EasternGraphics France SAS 5 Rue Pizay 69001 LYON Tel : +33 (0) 952 869 766 www.easterngraphics.fr Copyright : Cet ouvrage (textes, livres, fichiers, etc.) est protégé par les lois sur le copyright. Tous droits réservés à EasternGraphics SAS. La traduction, reproduction, ou diffusion (partielle ou complète) n'est permise qu'avec l'accord préalable écrit d'easterngraphics SAS. EasternGraphics SAS n'assure aucune garantie sur la complétude, l'exactitude, la mise à jour, la continuité et l'adaptation de cet ouvrage pour le but défini par l'utilisateur. Aucune responsabilité d'easterngraphics n'est acceptée sauf en cas de faute grave ou intentionnelle et de dommage corporel. Les noms de produits ou les marques éventuellement mentionnées dans cet ouvrage sont des marques déposées et appartiennent en tant que telles aux titulaires des droits s'y rapportant. La mention faite des marques déposées ne signifie pas que celles-ci ne soient pas protégées par les droits de tierces personnes.

Contenu Partie I Fonctions et compléments pour toutes les versions... 4 Eléments architecturaux...4 Editeur de matériaux... 10 Navigateur Media... 13 Editeur d animation... 16 Edition dans un groupe... 19 Liste des fournisseurs... 21 Projection orthographique... 21 Profondeur de champ... 22 Les lignes et points de guidage... 23 Barres d outils personnalisables... 24 Partie II Fonctions et compléments de pcon.planner PRO... 25 Styles de rendu pour la visualisation en temps réel... 25 Panoramas... 28 Ajouts à la zone de Mise en page... 29 Outil externe : Partager les calculs avec l EGR RenderFactory... 30 3

Partie I Fonctions et compléments pour toutes les versions Eléments architecturaux Il y a des compléments et des améliorations pour tous les éléments architecturaux de la nouvelle version. pcon.planner 6.5 vous offre également de nouvelles fonctions telles que les stores, les portes coulissantes, les toits en pente 4 Complément des éléments existants Nous avons rassemblé les éléments Porte, Porte vitrée, Porte à double battant et Porte à double battant vitrée en un seul groupe. Nous avons fait de même avec Fenêtre, Porte coulissante et Baie vitrée (ou Panneau). Portes et fenêtres Une fois qu un élément de mur a été créé, ses propriétés peuvent être changées en utilisant l Editeur de propriétés. Dans les exemples suivants, la projection Orthographique a été utilisée pour montrer les nombreuses options disponibles. Porte simple encadrée, entièrement vitrée, avec imposte rectangulaire, seuil et poignée n 1 (sur les 5 possibilités de poignées). Porte à double battant, encadrée, panneaux de tailles différentes, imposte en forme d arche et poignée n 1. Fenêtre avec 2 segments fixes, plus un ouvrable, avec imposte. Dans l illustration, l imposte et le segment du milieu ont été légèrement ouverts.

5 En plus des nombreuses propriétés variables, les fenêtres et portes (coulissantes ou non) possèdent des contrôleurs au niveau des poignées, qui vont réguler leur ouverture et fermeture (cf. illustration à gauche). L image ci-dessous est un zoom sur le contrôleur d une fenêtre. Baies vitrées Les options et les propriétés des baies vitrées sont aussi plus nombreuses. En plus de décider de l Epaisseur et de la Profondeur pour les transversales et l embrasure, vous pouvez gérer le cadre et le décalage du centre pour tout l objet. En outre, les supports horizontaux et verticaux peuvent être déplacés ou supprimés par un simple clic dessus. Vous pouvez dessiner des transversales supplémentaires aussi simplement. Lorsque la baie vitrée est sélectionnée, des lignes pointillées rouges apparaitront près du pointeur de votre souris. Cliquez dessus pour activer la fonction correspondante. Fonction de mise à jour des plafonds et sols Changer les murs signifie souvent perdre du temps à adapter le sol et le plafond à la nouvelle architecture. Pour vous faciliter cette étape, une fonction de mise à jour a été développée pour la nouvelle version de pcon.planner. Voici un schéma qui vous montre comment un sol peut être ajusté aux changements de murs.

6 Le sol est sélectionné. Cliquez sur l icône du marteau pour lancer la fonction de mise à jour. Passez la souris sur la zone où le sol doit être généré : un cadre rouge apparait. Le prochain clic de souris adaptera le sol aux nouvelles dimensions. Les autres zones de sol peuvent être modifiées de la même façon. L avantage de la fonction de mise à jour est qu il n est plus nécessaire de recréer le sol et le plafond à chaque fois, ni même la rotation et le dimensionnement des textures. Il est possible d assigner un même sol à une autre zone lorsqu il a été sélectionné grâce au marteau. Il n y a aucun problème à copier et adapter la forme de la nouvelle pièce en utilisant la fonction de mise à jour. Amélioration de l outil Escaliers Il y a eu une énorme refonte de l outil Escaliers pour la version 6.5. Maintenant, vous pouvez donner à l escalier entier une hauteur spécifique. Il n est plus nécessaire de s inquiéter de la hauteur et de la longueur des marches. Vous indiquez simplement le nombre de marches qu il doit y avoir. Ensuite, le programme calcule la hauteur et la longueur optimale pour l escalier, et les assigne aux marches. La fonction «Rambarde» a été aussi améliorée. Vous avez désormais le choix entre deux types de rambardes. Nouveaux objets architecturaux Dans pcon.planner 6.5, il y a 4 nouveaux objets architecturaux : ce sont les portes coulissantes et de section, les stores extérieurs et intérieurs, le quadrillage de plafond, où des lumières peuvent être insérés, et les toits en pente, où vous pouvez ajouter des éléments de mur.

7 Rideaux roulants et portes de section Comme pour les portes, fenêtres et baies vitrées, les portes coulissantes et les portes de section peuvent être trouvées dans l onglet Insertion, dans le groupe Pièce. Après un clic dessus, vous pouvez placer un de ces éléments. Vous pouvez configurer certaines de leurs propriétés : Hauteur, Largeur, Parapet Hauteur de l ouverture : C est ici que vous réglez la hauteur que doit faire l ouverture de la porte Type: Les options sont Porte de section ou Porte coulissante Nombre de lignes/nombre de colonnes (pour les portes de section) Epaisseur du cadre (pour les options de section) Type de rail (pour les options de section) Vous pouvez assigner différents matériaux ou couleurs aux différents segments des portes de section. Rideau roulant et porte de section, en vue de face, projection orthogonale. Vous pouvez non seulement éditer la hauteur d ouverture mais aussi les couleurs individuelles et les matériaux des segments de porte séparément. Toits en pente L outil pour créer des toits en pente est dans le groupe Pièce, dans l onglet Insertion, sous Autres. Cliquez sur l icône pour commencer à dessiner. Pour une meilleure utilisation, il est recommandé de travailler avec des projections 2D telle que Devant, Dessus et Orthographique.

8 1. Définissez la largeur du mur bas, celui qui sera sous le toit en pente. 2. Définissez la zone à couvrir. 3. Définissiez la hauteur du mur bas. 4. Définissez la hauteur de la pente. 5. Si la pente passe à travers des murs, ceux-ci seront coupés correctement. 6. La procédure est identique pour régler la hauteur du mur. Les toits en pente disposent de 3 contrôleurs. Pour raccourcir ou rallonger le bord supérieur, ou pour changer la hauteur de la pente. Pour faire pivoter, agrandir ou raccourcir le toit en entier. Pour créer un avant-toit à partir de la ligne de division.

Les toits en pente peuvent être équipés de fenêtres et de baies vitrées. Lorsque vous les positionnez ou les alignez, il est important de noter que les contrôleurs ont des fonctions différentes de celles d un mur. L exemple suivant montre les différentes utilisations des fenêtres sur un toit en pente. 9 Stores Comme pour l outil de toit en pente, l outil pour créer des stores se trouve aussi dans Autres, groupe Pièce, onglet Insertion. Les stores peuvent par exemple être placés devant des fenêtres ou des baies vitrées. pcon.planner aide l utilisateur à les placer. Lorsque l outil est démarré, un clic permet de sélectionner le bord de la fenêtre où le store sera créé. L éditeur de propriétés permet de configurer plusieurs variantes, par exemple, si les stores sont internes ou externes, la distance par rapport à la fenêtre et l angle d ouverture des bandelettes. Store intérieur vertical devant une baie vitrée. Il y a un contrôleur pour définir le côté de départ d ouverture. Store extérieur devant une fenêtre. Grille de plafond La grille de plafond est une extension du plafond classique. Elle fournit plus d options pour configurer les espaces en intérieur, car cet élément permet de positionner des lumières à l intérieur de la grille.

10 1. Définissez l endroit où la grille va être créée (intérieur ou extérieur). Ici, ce sera en intérieur. 2. Sélectionnez n importe quel mur du plan. Il servira à aligner la grille du plafond. 3. Définissez la hauteur du plafond, puis son épaisseur. 4. Dans l éditeur de propriétés, changez le type de Normal à Grille. Celle-ci devient visible. La taille des segments peut être modifiée. 5. Ensuite, vous pouvez éditer la grille grâce au symbole du marteau. Quand vous déplacez votre curseur sur les carrés, ils sont mis en surbrillance bleue. Cliquez alors pour placer une lumière au plafond, au point sélectionné. 6. Les types de lumière inclus sont l Acrylique, les Réflecteurs et les Spots. Cliquez sur un carré où se situe déjà une lumière pour enlever cette lumière. Editeur de matériaux pcon.planner 6.5 possède son propre outil d affichage, de stockage et d édition de matériaux : l Editeur de matériaux. Vous le trouverez dans l onglet Modifier.

11 Barre d outils Créer un nouveau matériau. Retirer le matériau actuel. 1 Si vous cliquez avec la pipette sur un élément du plan, son matériau sera sélectionné dans l Editeur. La pipette permet aussi de sélectionner les couleurs des objets du plan, et de les convertir automatiquement en matériaux. Assigner le matériau sélectionné à un objet. Assigner le matériau à la sélection. Dupliquer le matériau sélectionné. Un exemple de son utilisation est de faire une copie du matériau en lecture seule. Supprimer tous les matériaux non-assignés. Si les matériaux non-assignés doivent être conservés, cette fonction ne doit pas être utilisée. Une fonction Purge globale est aussi disponible. Avec cette Purge, vous pourrez exclure certains matériaux du processus de suppression (Fichier Purger). Afficher le menu des filtres. Cette option permet d afficher tous les matériaux, ou seuls ceux qui sont assignés, ou seuls ceux qui ne sont pas assignés, ou ceux en lecture seule ou encore ceux qui appartiennent juste à la sélection. Vous pouvez aussi lancer une recherche par nom. Menu contextuel Un clic droit sur un matériau dans le Navigateur des matériaux permet d ouvrir un menu contextuel qui donne accès à d autres fonctions pour chaque matériau. Sélectionner les objets dans le plan qui utilisent le matériau sélectionné dans le navigateur de matériaux. Etendre la sélection dans le plan à tous les objets qui utilisent le matériau sélectionné. Désélectionner les objets dans le plan qui utilisent le matériau sélectionné. Changer le type d aperçu du matériau. Définir l arrière-plan des aperçus dans le navigateur. Mettre à jour la liste des matériaux dans le navigateur des matériaux. 1 Si un matériau a été supprimé, vous pouvez le restaurer en utilisant la fonction Annuler dans la Barre d accès rapide.

12 Créer un matériau Après avoir cliqué sur le bouton pour créer un nouveau matériau, vous pouvez lui donner un nom dans les Paramètres de base. Ensuite, vous pourrez le modifier selon un des modèles intégrés. Vous y trouverez entre autres des modèles pour tissus, verres, matériaux auto-luminescents ou métaux. Dès qu un nouveau matériau est créé, un aperçu est disponible à côté du navigateur de matériaux 2. Etape suivante, vous pourrez choisir si votre matériau est basé sur une Couleur ou une Texture dans Surface. Les Normal Maps peuvent être associées avec des couleurs et des textures. Elles simulent des structures de texture, telles que du papier-peint, des carreaux, du plastique et donnent à votre matériau un effet réaliste. Le bouton à côté des aperçus de Texture et Normal Map vous permettent d Importer, Exporter, Supprimer et Afficher les images correspondantes. La boite de Placement de la map permet de mettre le matériau à l échelle et à le faire pivoter. Pour rendre un matériau réfléchissant, modifiez la valeur de réflexion dans la case Réflexion. Plus vous déplacez le contrôleur à droite, plus l objet sera réfléchissant. Le contrôleur de brillance vous permet de gérer l intensité de la brillance du matériau. Il est aussi possible de définir une Couleur en plus de la réflexion et de la brillance. Si aucune texture n est utilisée pour le matériau, il est possible de définir la Transparence en utilisant le contrôleur approprié, pour gérer l intensité de la transparence. Si vous utilisez le modèle du verre, la boite de Transparence apparaitra, mais aussi un Index de réfraction. Il va définir le degré auquel sera réfractée la lumière qui passe à travers un matériau. Un index de réfraction de 1 signifie que la lumière n est pas du tout réfractée. Si un modèle pour matériau auto-luminescent est sélectionné, des options sont disponibles dans Couleur de la lumière, Luminescence et Transparence. 2 Les aperçus affichés dans le navigateur sont Carpette et Bois.

Mises à jour automatiques Chaque fois que les propriétés d un matériau sont modifiées dans l Editeur, ces changements sont appliqués immédiatement à tous les objets qui possèdent le même matériau. Ainsi, il n est pas nécessaire de réappliquer le matériau à tous les objets de la scène. Glisser-Déposer Les matériaux du Navigateur peuvent être glissés et déposés (exportés) dans n importe quel dossier Windows. Vous pouvez donc par exemple les déplacer vers le bureau en une seule action. Il en est de même avec le Navigateur Media (voir ci-dessous). Les matériaux peuvent être donc exportés, mais aussi importés par glisser-déposer. Ils sont simplement tirés du Navigateur Media (ou d un fichier du système) vers le Navigateur de matériaux. Navigateur Media Le Navigateur Media de pcon.planner 6.5 est une vraie innovation : un moyen simple et nouveau de gérer ses fichiers. Basé sur le modèle de Windows Explorer, cet outil fournit une interface entre pcon.planner et les dossiers de votre système. Cela permet à l utilisateur de travailler sur son disque dur, son réseau, centre de stockage en ligne, etc., et de créer sa propre organisation. Vous pouvez ouvrir le Navigateur Media en cliquant sur le bouton dans l onglet Présentation. Vous pouvez l ancrer ou le laisser flottant, comme n importe quelle boite de dialogue. Présentation du Navigateur Media 13 Dans la zone supérieure, vous pouvez apercevoir deux flèches de contrôle, qui permettent d avancer ou reculer dans les dossiers. L engrenage à côté contient les commandes telles que Supprimer, Renommer et la conversion Image-Vidéo. Sur leur droite, vous avez le contrôleur de la taille des icônes des fichiers. Vous pouvez aussi changer la taille des icônes en pressant Ctrl et en faisant tourner la molette de la souris vers le haut ou le bas. La barre de navigation avec un fond blanc en haut indique dans quel dossier vous vous trouvez actuellement. En dessous de la barre d outils du Navigateur Media, vous trouverez deux fenêtres : celle de

gauche permet de naviguer à travers les dossiers, celle de droite permet d avoir le contenu détaillé des dossiers. Glisser-Déposer rapide Tous les formats supportés importés dans pcon.planner 6.5 sont affichés dans le Navigateur Media, et peuvent être importés ou exportés à tout moment grâce au Glisser-Déposer. Les formats supportés sont DWG, MATZ, SKP, 3DS, DWT et PNG. La possibilité de déplacer différents types de fichiers en avant ou en arrière rend la création de bibliothèque de rendus, matériaux et géométries rapide et simple. Le contenu de la bibliothèque peut être utilisé dans de nouveaux dessins. Images Les images créées avec le Media Maker sont affichées dans une fenêtre une fois les calculs finis. Vous n avez plus qu à déplacer l image vers un dossier pour l enregistrer. Vous pouvez aussi utiliser cette méthode lors du calcul des animations. 14 Outre le Glisser-Déposer, il est possible d utiliser le bouton Copier l image dans l onglet Accueil, pour créer une image de la projection active. Ensuite, d un simple clic sur l engrenage puis Insérer depuis le Pressepapier, vous pourrez sauvegarder votre image. Lorsque vous déplacez des images du Navigateur Media vers le dessin, il y a deux options possibles. Si l image est déplacée directement sur un objet, elle lui sera assignée en tant que texture. Pour la traiter en tant qu objet séparé, elle doit être déposée dans une zone vide du dessin. Lorsque vous relâchez la souris, le curseur changera d apparence (carte postale). L image pourra alors être déplacée selon vos envies en tant qu objet. Il est également possible d insérer des images en utilisant le Glisser-Déposer dans la zone de Mise en page, peu importe qu elles viennent du Navigateur Media ou d un calcul de rendu.

15 Géométries et Matériaux Les objets individuels ainsi que les groupes peuvent être déplacés dans le Navigateur Media. Comme le montre l illustration, il y a une zone pour déposer les objets en haut à droite de la fenêtre. L utilisateur peut choisir le format dans lequel sera enregistrée la sélection. Pour cela, il suffit simplement de déplacer la souris sur l un des trois champs (DWG, 3DS, SKP) et de la lâcher. La sélection sera ensuite enregistrée automatiquement dans le format voulu. Si aucune des zones n est utilisée, l objet sera enregistré par défaut en DWG. Convertir des images seules en vidéo Pour créer une vidéo à partir d images d animation, il y a deux options possibles. La première est d utiliser la boite de dialogue classique d Enregistrer sous La seconde est d utiliser la Navigateur Media pour convertir les images individuelles. Sélectionnez le dossier où se situent les images, ou sélectionnez les individuellement, puis cliquez sur Convertir en vidéo (voir capture d écran).

16 Editeur d animation Dans pcon.planner 6.5, il y a un nouveau concept concernant la création et la modification des animations. Vous pouvez désormais dessiner des parcours d animation et les modifier. Il y a un onglet dynamique spécifique aux animations, qui regroupe toutes les fonctions pour créer, éditer et rejouer. L onglet s ouvre en cliquant sur le bouton Editer dans l onglet Présentation. Il est impossible de sélectionner et modifier des objets du dessin lorsque l onglet d animation est ouvert. Cela signifie que l utilisateur peut pleinement se concentrer sur la création d un parcours d animation et éviter certaines mauvaises manipulations. Vue d animation La vue d animation peut être utilisée lorsque l onglet d animation est ouvert. Elle permet à l utilisateur de surveiller chaque étape de son parcours et les effets des positions déjà créées. Dans la vue désirée, changez la projection pour Vue d animation. Si vous affichez plusieurs vues en même temps, et que l une d elle est la projection en Perspective, celle-ci deviendra automatiquement la Vue d animation lorsque vous ouvrirez l onglet d animation. Création d animations Les animations sont créées dans pcon.planner 6.5 en utilisant des positions modifiées individuellement et reliées par un parcours. Il y a deux options principales. L une est une animation circulaire, dans laquelle les

positions sont générées automatiquement. L autre oblige à créer l animation manuellement étape par étape. Peu importe l option que vous utilisez, il est possible de changer la vue actuelle ou les angles de caméra en tant que position au sein de l animation. Pour cela, changez la vue pour choisir celle qui vous plait, puis cliquez sur Ajouter la position de vue. Ceci créera une nouvelle position qui sera ajoutée au parcours d animation. Création d animations circulaires Sur la gauche de l onglet Animation, il y a le bouton Nouveau Créer une animation circulaire. Sélectionnez cette option puis créez un cercle en deux clics autour d un point. Là encore, comme pour toutes les animations, la position peut être changée après coup, ou de nouvelles positions peuvent être ajoutées et supprimées. La ligne de mire peut être aussi modifiée. 17 Création de parcours d animation Ce qui suit est la démonstration de la création et de la modification d un parcours d animation en vue de dessus. La procédure démarre en cliquant sur le bouton Ajouter la position. 1. Le premier clic définit la position de départ pour le parcours. 2. Le second clic définit la ligne de mire de la position créée à la première étape. 3. La procédure continue ensuite avec la création de la position suivante. 4. La ligne de mire est définie pour cette position de la même manière que dans l étape 2. Cette procédure continuera jusqu à être annulée par l utilisateur (en utilisant Echap. ou le menu contextuel). 5. Le parcours ici créé comprend quatre positions. La position de départ est symbolisée par un carré, les autres par des points. 6. Pour changer le point de départ de l animation, sélectionnez la position désirée, puis cliquez sur Utiliser comme point de départ dans le menu contextuel.

18 7. Il est possible d insérer de nouvelles positions entre celles déjà existantes. Mise à jour des positions 8. Si une nouvelle position a été sélectionnée, vous pouvez la déplacer et modifier sa ligne de mire à l aide du contrôleur rouge. 9. Vous pouvez créer une animation séparée en sélectionnant une position particulière, puis en cliquant sur Nouveau Dupliquer. 1. La position pour laquelle la vue doit être mise à jour est sélectionnée. 2. Déplacez votre curseur dans une autre vue, celle où la caméra (ou la projection désirée) est prête. Avec un clic droit, vous ouvrez le menu contextuel. Sélectionnez Appliquer la vue pour assigner la vue actuelle. Editer les propriétés Les autres propriétés sont gérées par l éditeur de propriétés. Les propriétés peuvent être définies lorsqu un ou plusieurs nœuds ont été sélectionnés. On y retrouve par exemple la Hauteur des yeux, ou la Hauteur de la cible (par rapport à la ligne de mire), Vitesse et Pause, ainsi que d autres options comme la Direction fixe. Si aucune position n a été sélectionnée, les fonctions pour l animation complète sont définies dans l éditeur de Propriétés. Parmi les options, on retrouve Renommer, Fermer le parcours et l Interpolation du parcours. Lorsqu une ou plusieurs positions sont sélectionnées, plusieurs propriétés peuvent être modifiées. Si Direction fixe est sélectionnée pour un nœud, la ligne de mire sera maintenue pendant le mouvement de la prochaine position. Si aucune position n est sélectionnée, toutes les propriétés d animation seront affichées. L Interpolation sert à configurer le parcours entre 2 nœuds. Fermer le parcours sert à connecter le dernier nœud au premier.

19 Lecteur d animations Le lecteur est à droite de l onglet Animations. Vous y trouverez les classiques Démarrer/Arrêter, la possibilité de déplacer le curseur pour des avances rapides et des retours en arrières. Vous pouvez lire l animation dans différentes projections. Dans toutes les vues 2D, elle sera visualisée par le déplacement d un point rouge (voir illustration ci-contre). Edition dans un groupe Il n était pas possible auparavant de modifier des objets groupés sans d abord les dégrouper. Mais avec la version 6.5, vous le pouvez, en sélectionnant un objet du groupe et en le modifiant, du moins jusqu à une certaine limite. Une icône spéciale vous est maintenant fournie pour améliorer la visualisation des groupes. Sélectionner des objets dans un groupe Il y a deux façons différentes de faire. D abord, le groupe doit être sélectionné (l icône ci-dessus est donc visible) et ouvert. Ensuite, chaque objet du groupe peut être sélectionné par un clic dessus (ou sur son cadre, cf. illustration de droite). Si un groupe est groupé dans un autre groupe, celui-ci peut être aussi ouvert pour sélectionner les objets à l intérieur. Lorsqu un groupe a été sélectionné, son icône apparaitra près du cadre bleu et peut être utilisé pour ouvrir et fermer le groupe. Les groupes ouverts sont encadrés en gris. Les objets à l intérieur du groupe ont le cadre habituel autour. La seconde façon de sélectionner un objet dans un groupe est de double-cliquer sur l une des surfaces ou sur son bord. Ainsi le groupe sera automatiquement ouvert en arrière-plan. Dans le cas des groupes emboités, le groupe appartenant à l objet est ouvert par un premier double-clique, puis les double-cliques suivant font descendre d un niveau.

20 Modifier des objets dans un groupe Ce qui suit sont les options d édition pour les objets en groupe : Déplacer, pivoter, mettre à l échelle Insérer des objets et articles OFML dans le groupe Configurer les articles (modifier ou transférer des propriétés, etc.) Créer des copies intelligentes (mais aussi des copies rapides) Insérer des objets qui appartiennent au groupe et qui ont été copiés l insertion peut être dans ou hors du groupe. Enregistrer des sélections (possible aussi en les déposants dans le Navigateur Media) Supprimer Combinaison avec des copies référence La modification des objets dans un groupe peut aussi être combinée avec des copies références, déjà présentes dans pcon.planner PRO. La combinaison des deux mécanismes améliore grandement leur efficacité, particulièrement pour les grands dessins qui contiennent un grand nombre de références. Un bon exemple est le repositionnement des objets (voir illustration ci-dessous). Dans pcon.planner 6.5, vous pouvez relier le principe des copies-références avec ces objets groupés mais modifiables. Déplacer la chaise dans le groupe de gauche déplace automatiquement la chaise dans le groupe de droite.

21 Liste des fournisseurs La liste des fournisseurs, disponible en sélectionnant des articles OFML ou des objets du pcon.catalog, indique la source (fabricant) de l objet à l utilisateur. Cliquez sur le logo d un fournisseur pour afficher les détails du contact et l option de pouvoir lui écrire un mail. La seconde capture d écran montre un groupe échantillon de logos, visibles en sélectionnant les objets du dessin. Pour chaque nouvel objet, la liste des fournisseurs est mise à jour automatiquement. Lorsqu un objet (un article OFML ou un objet du pcon.catalog) est sélectionné, l onglet Fournisseur est disponible. Cliquez sur les logos pour afficher les informations du fournisseur. Projection orthographique Jusqu à maintenant, il était obligatoire d utiliser la projection en Perspective pour définir un point de vue grâce au mode Orbite. Il était impossible d utiliser le mode Orbite dans les projections parallèles, telles que Dessus, Devant Maintenant, une nouvelle projection a été créée, l orthographique, qui permet d utiliser aussi le mode Orbite. Comme dans toutes les projections orthographiques en général, les bords verticaux sont montrés verticaux, et les bords parallèles sont affichés comme étant parallèles. Cela empêche la distorsion typique de la vue Perspective. Les deux illustrations suivantes montrent les différences entre les deux vues. La projection orthographique peut utiliser aussi le zoom sur la sélection (voir groupe Caméra, dans l onglet Vue).

22 Profondeur de champ En photographie, le terme «Profondeur de champ» est utilisé pour décrire la netteté du focus pour une zone précise de l image. Ceci signifie que certains objets seront nets dans la photo, mais ce qui est devant ou derrière sera hors du focus. La Profondeur de champ peut être définissable en option pour chaque caméra de pcon.planner 6.5. Si cette option est désactivée (par défaut), toutes les zones de l image seront calculées photoréalistiquement dans le focus. Dans ce cas, la profondeur de champ sera à 100%. Si l option est activée, il est possible de définir la profondeur de champ soit en entrant une distance soit avec le contrôleur. Ce dernier est le rectangle jaune de la caméra (cf. image à droite). Après, une valeur pourcentage est définie dans l éditeur de propriétés, pour décider de la netteté de l image (la valeur standard est de 80%). Plus la valeur est grande, plus l image sera nette. On peut voir clairement ici que seule la chaise en avant-plan est placée dans le focus. Tous les autres objets en arrière-plan sont flous. Il est possible d utiliser les propriétés Distance et Pourcentage pour adapter la zone de focus, soit en l élargissant, soit en la réduisant. La profondeur de champ est utilisée à 80% dans cet exemple.

23 Les lignes et points de guidage Les lignes et les points de guidage, introduits avec pcon.planner 6.5, sont des aides au positionnement et à l alignement des objets. Ils sont automatiquement disponibles pour toutes les opérations (telles que déplacer, dessiner ou pivoter) et ils prendront en compte chaque rotation dans le SCU (Système Coordonnées Utilisateur). Déplacer le curseur sur le bord d un objet ou sur un point (un coin par exemple), et le tenir immobile pendant un court instant va créer une ligne ou un point de guidage temporaire, visible pour l utilisateur. Définir une intersection partagée Si le curseur est maintenu sur un point, par exemple un coin de table, des axes en pointillés verts et rouges vont apparaitre. Le point ainsi visualisé sera enregistré en tant que point de guidage. Dans un second temps, le curseur est placé sur le prochain point (ici, le coin de la table en haut). Une fois de plus, les axes verts et rouges apparaitront après un certain temps, et le second point de guidage sera enregistré. Si le curseur est déplacé dans la direction de l intersection partagée, elle sera affichée. Avec ce point, vous pouvez positionner les deux tables à une distance égale de l intersection partagée. Créer une ligne de guidage Comme démontré dans l exemple suivant, les lignes de guidage servent à déplacer les objets le long de cette ligne. Si la table de droite est déplacée le long du bord de la table de gauche, marqué en rouge, elle sera mise en position d abord. Si le curseur est déplacé sur le bord de la table de gauche, puis maintenu un certain temps, une ligne de guidage temporaire apparaitra. La table sur laquelle le curseur est positionné peut maintenant être déplacée le long de cette ligne de guidage. Définir le centre d un cercle Pour trouver le centre d un cercle, déplacez le curseur quelque part sur son périmètre et tenez le immobile quelques instants. Le centre apparaitra en tant que point de guidage et sera enregistré en tant que tel. Si vous déplacez le curseur vers celui-ci, le centre sera visualisé en tant que petite boite avec des diagonales. Le cercle peut maintenant être déplacé en utilisant son centre.

24 Barres d outils personnalisables Le bouton Personnaliser dans le menu d application vous permet de créer votre propre barre d outils configurable. Si vous utilisez fréquemment certaines fonctions ou outils, vous pouvez les placer dans une ou plusieurs barres d outils qui vous conviennent. Vous pouvez aussi les intégrer en tant qu éléments flottants ou ancrables de l interface pcon.planner. Assignez des opérations à votre barre d outils. Afin d optimiser la place disponible sur votre écran, rappelez-vous que vous pouvez utiliser la flèche près de l icône d aide, en haut à droite, pour cacher le ruban.

Partie II Fonctions et compléments de pcon.planner PRO 25 Styles de rendu pour la visualisation en temps réel Dans la nouvelle version PRO, les options de visualisation en temps réel de pcon.planner sont améliorées. Les boutons de Styles de rendu sont placés directement à côté du groupe de rendu, dans l onglet Vue. Ils offrent à l utilisateur de nombreuses possibilités pour créer son propre style. Dans le cas des modes de rendu prédéfinis 3, les styles personnalisés peuvent être assignés à n importe quelle vue. Ils peuvent être aussi utilisés dans la zone de mise en page en les assignant différents calques de vue. Cependant, les styles de rendu ne sont absolument pas photo-réalistes. Créer un style de rendu Cette boite de dialogue est composée d une barre d outils et de deux fenêtres. Celle de gauche affiche les styles déjà enregistrés, celle de droite contient les onglets Général et Images. Ce sont dans ces deux onglets que les propriétés des styles de rendu sont sélectionnées et modifiables. Créer un nouveau style de rendu Supprimer le style de rendu sélectionné Télécharger des styles en ligne Charger un style déjà existant Enregistrer le style de rendu Enregistrer le style de rendu sous 3 L expression Mode de rendu est utilisée pour décrire les différents moyens de visualiser en temps réel un plan. Il existe six modes standards, fournis par pcon.planner 6 (Fil de fer, Lignes cachées, Coloré, etc.) et sont disponibles dans l onglet Vue, dans le groupe Rendu.

26 Trois Styles de rendu sont montrés ici dans la fenêtre de gauche. Quelques réglages pour le rendu sélectionné («own style») sont visibles à droite. Les styles marqués comme favoris seront disponibles à chaque fois que vous lancerez pcon.planner. Après avoir cliqué sur la création d un nouveau style, vous devez choisir un mode de rendu basique. Les options sont les modes classiques Fil de fer, Lignes cachées, etc. Coloré a deux options supplémentaires Utiliser un arrière-plan coloré et Utiliser des lignes colorées (pour les bords des objets). Il est possible de configurer non seulement la couleur des lignes mais aussi leur rendu. Ici, les réglages possibles sont Style, Epaisseur de la ligne, degré de Détail et Transparence. L onglet Images est là où les images ou graphiques peuvent être insérés, soit à l arrière-plan, soit à l avantplan (pour les logos). Les flèches servent à définir quel objet est affiché dans quel style de rendu. L option Dessin (qui est une représentation du plan) est aussi prise en compte lors de la procédure de triage. Les paramètres Taille, Transparence et Alignement peuvent aussi être adaptés pour les images chargées. Deux images ont été insérées pour le style de rendu ici. Toutes les deux sont à l avant-plan. Le logo («pcon_planner_660px») est réduit à 19% de sa taille, et il est positionné dans le coin en bas à gauche. Créer un icône pour un style de rendu et marquer un style comme favori Lorsque tous les réglages pour un style de rendu ont été faits, allez dans le Mode basique, de l onglet Général, puis cliquez sur le symbole par défaut pour les styles de rendu à droite. Ainsi, vous générez un icône représentant le style que vous venez de créer. L icône sera une version miniature de la vue actuelle de votre plan actuel.

Pour qu un style apparaisse automatiquement dans la boite de dialogue des Styles de rendu pour un nouveau document, il doit être marqué comme Favori. Lorsqu il est sélectionné, une boite de dialogue s ouvre automatiquement pour vous demander d enregistrer le style. Une fois que vous l avez fait (par exemple, sur votre disque dur local), il apparaitra à chaque fois que vous lancerez pcon.planner. Utiliser un Style de rendu Pour accéder aux Styles de rendu, vous pouvez passer par la boite de dialogue des Styles. Une autre façon est de passer par l onglet Vue du groupe Rendu et de sélectionner le style approprié parmi ceux présents (cf. capture de droite). L image ci-dessous est un exemple des effets du réglage du Style de rendu nommé «Own style» dans la vue sélectionnée. 27

28 Panoramas Dans le Media Maker, il y a des fonctions disponibles qui ne créent pas seulement des images individuelles et des animations, mais aussi des panoramas sphériques. Ces images donnent l impression d être dans une sphère et d observer l image depuis son centre. Avec l aide d un programme pour lire les panoramas, le spectateur peut voir la scène «d où il se tient», vers le haut, le bas ou en se tournant. Pour créer une image panoramique, un point de vue doit être établi dans le plan. Le mieux est de la créer en utilisant une caméra avec des valeurs égales pour Hauteur des yeux et Hauteur de la cible (ex : 1,75 m). Ensuite, la hauteur de l image à calculer est définie en pixel dans l onglet Panorama du Media Maker. La largeur apparaitra automatiquement, toujours deux fois la hauteur. L image de rendu montre le motif projeté comme un rectangle à l intérieur de la sphère après le rendu. Voici la même image ouverte dans un lecteur de panorama. Les options de contrôle correspondantes peuvent être utilisée pour créer un survol à 360 depuis la position du spectateur.

29 Ajouts à l espace de Mise en page Importer et dupliquer Dans l onglet Pages de la zone de Mise en page, il y a maintenant les nouvelles fonctions Importer et Dupliquer. Vous pouvez créer des copies de page en sélectionnant juste le bouton Dupliquer (ceci s applique pour tout le contenu de la page). Le bouton Importer vous permet de charger différentes mises en page (au format DWG), ou des modèles (en DWT) dans la zone de mise en page. Rendu des zones de vue en vectoriel Les rendus imprimables de texte et d objets 2D primitifs tels que les lignes, rectangles, cercles, etc. de la zone de mise en page ont toujours été sous forme vectorielle. L avantage général des images vectorielles basées sur des pixels bit-mappés (ex : photos digitales) est qu elles ne dépendent jamais de la résolution. C est-à-dire que même les agrandissements massifs ne font pas perdre de clarté, de sorte que les objets sont toujours rendus précisément. Un autre plus est que les images graphiques, contrairement aux images bit-mappées en général, utilisent moins de mémoire lorsqu elles sont intégrées dans des fichiers PDF (par exemple). Il est désormais possible d imprimer le contenu des vues de la zone de mise en page en tant que vecteur avec pcon.planner 6.5. Selon la projection, l Editeur de propriétés vous donnera ou non accès à l option Imprimer en tant qu image. Si elle est désactivée, l image sera imprimée en tant que vecteur graphique. Si l option Imprimer en tant qu image est activée, la vue sélectionnée sera imprimée en tant que bit-map. Si elle est désactivée, l impression sera en vecteurs graphiques. Le tableau ci-dessous indique quelles projections et quels modes de rendus acceptent l impression vectorielle. Projection Rendu Dessus, Dessous, Gauche, Droite, Devant, Derrière Fil de fer, Lignes cachées, Coloré 4 ISO, Orthographique Perspective, Caméra Fil de fer Fil de fer 4 Les textures dans le mode Coloré seront converties en zones de couleurs homogènes pour l impression vectorielle.

30 Outil externe : Partager les calculs avec l EGR RenderFactory L EGR RenderFactory (l usine à rendu) est un logiciel qui améliore la vitesse des rendus photo-réalistes en répartissant chaque image à calculer entre d autres ordinateurs. Le calcul peut être détaché du plan auquel il est relié, ce qui n était pas le cas précédemment. Les composants logiciels dans le système sont Client, Maitre et Esclave, et chacun a une tâche précise. Tout commence avec un fichier exporté de pcon.planner 6.5, qui contient tous les détails importants de la scène. L export est ensuite chargé dans un Client puis part directement chez le maitre en tant que tâche. Le maitre analyse le nombre d images pour la tâche et les envoie chez les Esclaves via le réseau pour calculs. Les Esclaves font ensuite le nécessaire pour calculer les images. Voici une visualisation du processus de rendu partagé. Dans la pratique, il y a de nombreuses façons d utiliser l EGR RenderFactory : les composants peuvent tous être mis sur un ordinateur, ou alors être dispersés à travers plusieurs autres. EasternGraphics France reste à votre entière disposition pour tout renseignement complémentaire concernant la version PRO de pcon.planner 6.5. Nous pouvons organiser des formations dans vos locaux ou à Lyon dans notre salle de formation pour compléter ce document. Contact : info@easterngraphics.fr Tel : +33 (0) 952 869 766