Sommaire. Méthode à suivre pour créer votre maquette numérique meublée.



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Sommaire Ce guide n'est pas un livre d'exercices. Il vous présente le logiciel (page 2) et indique la méthode à suivre pour réaliser des actions comme : monter des murs. Page 3 modifier les dimensions d'un mur. Page 3 décorer un mur. Page 3 créer le sol des pièces Page 4 habiller le sol d'un revêtement (carrelage, lino, moquette..). Page 4 mettre des ouvertures (portes et fenêtres) Page 4 modifier la couleur, la position et les dimensions des ouvertures. Page 4 mettre en place du mobilier. Page 5 modifier la position, la couleur et les dimensions d'un meuble. Page 5 visualiser votre maquette numérique (vue aérienne ou caméra). Page 6-7 coter votre maquette numérique (mettre les dimensions). Page 7 Méthode à suivre pour créer votre maquette numérique meublée. - Monter d'abord vos murs extérieurs puis vos cloisons. Les modifier si nécessaire. - Créer les sols des pièces et les habiller (moquette, carrelage, lino). - Positionner vos ouvertures (portes et fenêtres) puis les modifier. - Mettre en place l'évier, les sanitaires et le système de chauffage. - Effectuer la décoration des murs extérieurs et intérieurs. - Disposer le mobilier. - Visualiser le résultat. - Mettre une cote (cote = dimension). Certaines étapes peuvent être inversées. 1

1- Présentation du logiciel Le Logiciel Sweet Home 3D permet de réaliser le plan d'un logement et de prévoir son aménagement intérieur. Il permet de modéliser un projet sous forme de maquette numérique. La fenêtre du logiciel Sweet Home 3D se divise en quatre parties : 3 1 1 Plan du logement Cette partie de la fenêtre affiche le logement en vue de dessus. C'est dans cette zone qu'on effectue de travail. Le quadrillage de la grille et les règles permettent de respecter les dimensions du logement. 4 2 3 Le catalogue des meubles 4 Dans cette partie on peut trouver, classés par catégorie, toutes sortes de meubles et d'ouvertures (portes et fenêtres). 2 La vue 3D du logement Cette partie de la fenêtre affiche le logement en 3 dimensions. Il permet de voir celui-ci suivant différentes orientations et de réaliser des visites virtuelles. La liste des meubles du logement Liste des meubles et des ouvertures mis en place dans le logement. Au fur et à mesure de l'avancement de l'aménagement, ceux-ci prendront place dans ce tableau avec leurs caractéristiques (dimensions). Le menu Lorsqu'on clique sur un menu, des outils nous sont proposés. Les raccourcis d'outils 2

2- Monter des murs. Pour monter les murs, il faut cliquer sur l'icône ou sur le menu Plan/Créer les murs. Cliquer au point de démarrage du nouveau mur, déplacer la souris pour le tracer, puis effectuer un clic à chaque changement de direction. Effectuer un double-clic, pour fermer le tracé. Pour évaluer les longueurs des murs, il faut se servir des règles graduées entourant la fenêtre de traçage, ainsi que de la grille. Règles graduées Grille tracé Un double clic pour fermer le Un clic à chaque changement de direction En double cliquant sur chaque mur, vous pouvez le modifier (voir paragraphe suivant). 3. Décorer un mur, modifier ses dimensions. Pour modifier les murs, il suffit de cliquer sur celui-ci, et d'ouvrir le menu Plan/modifier les Murs. Vous pouvez entrer les nouvelles dimensions. Remplir cette zone pour modifier soit sa longueur, soit sa largeur. Côté droit du mur Sens du regard Côté gauche du mur Pour différencier les deux côtés du mur, il suffit de se s'imaginer à la place de la flèche et de regarder dans le sens indiqué par celle-ci. (dans cet exemple, le côté gauche du mur est situé en bas et le côté droit, en haut). Il est également possible de modifier : - sa hauteur - son épaisseur. Remarque : Il est parfois nécessaire de diviser un mur en 2 pour le décorer. Pour cela, sélectionner ce mur, cliquer droit puis «diviser le mur». 3

4- Créer les sols des pièces puis l'habiller. Pour dessiner les sols des pièces, il faut cliquer sur l'icône ou sur le menu Plan/Créer les pièces. Double cliquer au milieu de la pièce : la surface de celle-ci apparaît. Il est ensuite possible de choisir une couleur ou un motif pour le sol ou le plafond et de nommer la pièce, en cliquant sur le menu Plan/Modifier la pièce. Il faut : - écrire le nom de la pièce si on le désire. - décocher ici pour faire disparaître la superficie. - Cliquer ici pour mettre le revêtement «texture» et «couleur» 5- Placer des ouvertures et les modifier Pour placer les ouvertures, il faut ouvrir la catégorie «Portes et fenêtres», sélectionner l'objet et le faire glisser avec la souris à l'emplacement souhaité. Il est possible de modifier les caractéristiques de ces ouvertures (dimensions, sens d'ouverture), grâce au menu Meubles/Modifier. Taper ici les nouvelles dimensions : Élévation = hauteur du sol. Cliquer ici pour changer la couleur 4

Vous pouvez aussi le modifier directement avec la souris. 6- Disposer le mobilier et le modifier. Pour aménager les pièces, il faut pratiquer de la même façon que pour les ouvertures : - choisir dans les catégories proposées le meuble à disposer dans la pièce. - le faire glisser avec la souris à l'emplacement souhaité. Les poignées situées autour du meuble permettent de le redimensionner ou de le faire pivoter. Lorsqu'on ajoute un meuble, celui-ci prend place dans le tableau situé dans la zone 4 de la fenêtre. Sweet Home 3D propose un certain nombre de meubles à placer dans le logement, il est possible de les télécharger : http://www.sweethome3d.eu/fr/importmodels.jsp Il est également possible de modifier les caractéristiques de ce meuble grâce au menu Meubles/Modifier. Taper ici les nouvelles dimensions du meuble Changer la couleur du meuble ici 5

7 - Visualiser le résultat : a]- La visite virtuelle : Pour se rendre compte de l'agencement final de la pièce ou du logement, il est possible d'effectuer à l'aide d'une «caméra» une visite virtuelle de celui-ci. Pour faire apparaître la caméra dans la pièce : Menu «Vue 3D/Visite virtuelle». Pour pouvoir visualiser le logement dans les moindres détails, il est possible de : - déplacer la caméra dans la pièce. - faire pivoter la caméra verticalement. - faire pivoter la caméra horizontalement. La visite du logement apparaît en dessous. En positionnant la souris sur cette flèche, il est possible de faire pivoter la caméra de haut en bas ou inversement. En positionnant la souris sur cette flèche, il est possible de faire pivoter la caméra de gauche à droite ou inversement. b]- La Photo : Pour obtenir une représentation encore plus réaliste de la pièce terminée, il est possible de «prendre» celle-ci en photo. Pour cela : cliquer sur le menu Vue 3D/Créer une photo. Le bas de la fenêtre permet de régler la qualité de la photo : attention, plus la qualité sera élevée, plus les délais de création de celle-ci seront importants. 6

c]- Faire une vue aérienne. Pour faire tourner la vue 3D sur la gauche appuie sur la flèche droite de ton clavier Cliquez sur le menu vue 3D choisir visite virtuelle La vue aérienne du logement apparait sur la droite appuie sur la flèche gauche de ton clavier pour la retourner appuie sur la touche PgDn pour la remettre à l'endroit appuie sur la touche PgUp pour la rapprocher tape sur la touche haut pour l'éloigner tape sur la touche bas 8- Mettre une cote (dimension) : c] Déplacer le curseur et cliquer sur le 2 point de l'objet. a] Cliquer sur l'icône cote Ou sur le menu Plan/Créer des cotes. b] Positionner le curseur Sur le 1 point de l'objet à mesurer. d] Déplacer votre mesure et cliquer pour la positionner 7