Avant propos. Parcours de lecture : combien de sprints vous faut il?



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Transcription:

Avant propos Depuis plus d une dizaine d années, je conseille des entreprises et je forme des étudiants sur les méthodes itératives et agiles. Depuis cinq ans, cet effort porte presque exclusivement sur Scrum ; cela m a permis de participer à une cinquantaine de projets menés avec Scrum et de m impliquer fortement dans le développement du logiciel libre IceScrum (un outil pour Scrum 1 ). Sur le terrain, j ai constaté ce qui fonctionnait bien et ce qui fonctionnait moins bien. À travers ce livre, je souhaite vous faire partager mon expérience et les leçons apprises. Vous y apprendrez à appliquer les pratiques de Scrum en les adaptant aux contraintes de votre environnement. Même si ce livre ne remplace pas une formation et encore moins une application concrète, il présente des conseils, des exemples, des retours d expérience et des guides qui vous permettront d optimiser votre mise en œuvre de Scrum. Ce livre est destiné à tous ceux qui s intéressent à Scrum. Les novices y trouveront une présentation détaillée des pratiques, ceux qui en ont déjà une connaissance trouveront des conseils utiles. Il intéressera tous les membres des équipes (pas seulement les ScrumMasters) ayant adopté Scrum ou étant sur le point de le faire, y compris les managers et les clients qui souhaitent se familiariser avec cette technique et son jargon. Parcours de lecture : combien de sprints vous faut il? Si vous cherchez une introduction brève aux méthodes agiles et à Scrum, lisez les chapitres 1 et 2. Si vous voulez connaître Scrum en détail, lisez les chapitres 1 à 11. Les personnes jouant le rôle de Product Owner liront en particulier le chapitre 3 et le chapitre 5, et les ScrumMasters le chapitre 4. Tous les membres de l équipe appliquant Scrum seront intéressés par les chapitres 4 à 11. 1. Voir chapitre 17.

XVIII Scrum 4 ScrumMaster 5 Backlog de produit 3 Product Owner A B C G D E F H M I J L 2 Sprints et releases Release Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Sprint 4 6 Planification de release 11 Signification de fini 7 Planification de sprint Sprint 2 8 Scrum quotidien 9 Revue 10 Rétrospective Les chapitres relatifs aux pratiques Scrum À partir du chapitre 12 jusqu au chapitre 16, l accent est mis sur les compléments à Scrum pour le développement d un produit : le chapitre 12 présente une approche pour utiliser Scrum en tenant compte des contraintes des projets, les chapitres 13 et 14 sont plutôt destinés à ceux qui définissent le produit, les chapitres 15 et 16 aux développeurs. Le chapitre 17 présente l outillage pour Scrum, le chapitre 18 propose des pistes pour effectuer la transition dans de grandes organisations et le chapitre 19 aborde la diffusion de Scrum en France. Compléments en ligne Sur le site www.aubryconseil.com, vous trouverez les dernières informations relatives au livre, des articles complémentaires, des précisions, des mises à jour, ainsi que les formations et les conférences de l auteur. Remerciements Mes relecteurs m ont fourni un feedback précieux, en m obligeant à repenser certaines parties et en m aidant à les rendre plus accessibles. Je les remercie chaleureusement pour leur contribution ; il s agit d Alexandre BOUTIN, Thierry CROS, et Antoine VERNOIS. Je remercie également Laure AUBRY, Jean-Pierre ODILE et Julien AUBRY qui se sont investis dans la révision du manuscrit et m ont été très précieux par leurs commentaires.

Avant propos XIX Jean-Claude GROSJEAN et Philippe KRUCHTEN ont participé chacun à la rédaction d un chapitre et à sa relecture, je leur en suis très reconnaissant. Je suis également reconnaissant à François BEAUREGARD d avoir relu ce livre et d y avoir contribué en écrivant la préface. Un grand merci à Patrice COURTIADE, l auteur des dessins qui apportent une touche de légèreté à un sujet forcément sérieux. Je remercie mon éditeur Jean-Luc BLANC de m avoir fait confiance. Je remercie également Véronique MESSAGER ROTA et Pascal ROQUES, deux auteurs, pour les conseils qu ils m ont donnés sur la rédaction d un livre, ainsi que toutes les personnes que j ai rencontrées lors de mes formations et interventions sur les projets. Merci enfin à Ruth pour son soutien sans faille au cours des nombreuses journées, soirées et week-ends que j ai passés à écrire et réécrire ce livre.

1 Scrum sous la bannière de l agilité 1.1 LE MOUVEMENT AGILE 1.1.1 Méthode agile Les méthodes agiles représentent un mouvement novateur qui vise à apporter plus de valeur aux clients et aux utilisateurs, ainsi qu une plus grande satisfaction dans leur travail aux membres de l équipe. Le but affiché d une méthode agile est de maximiser la valeur ajoutée : le développement s effectuant par itérations successives, il est possible, à la fin de chaque itération, de changer les priorités en faisant en sorte que les éléments apportant le plus de valeur soient réalisés en premier. Un meilleur accomplissement des personnes impliquées dans un développement est rendu possible par la notion d équipe auto-organisée. Une tentative de définition, adaptée de Scott Ambler 1, pourrait être : «Une méthode agile est une approche itérative et incrémentale pour le développement de logiciel, réalisé de manière très collaborative par des équipes responsabilisées, appliquant un cérémonial minimal, qui produisent un logiciel de grande qualité dans un délai contraint, répondant aux besoins changeants des utilisateurs.» Le cérémonial c est ce qui définit les règles sociales et conventionnelles régissant la vie d une équipe ; s il est vrai que, pour une méthode agile, il est minimal pour 1. http://www.agilemodeling.com/essays/agilesoftwaredevelopment.htm

2 Chapitre 1. Scrum sous la bannière de l agilité la documentation, il existe bien pour le côté social (on parle de cérémonial Scrum à propos des réunions), mais avec des règles nouvelles. 1.1.2 Manifeste agile Le terme agile est apparu dans le domaine du logiciel en 2001 avec le Manifeste agile 1. Le mouvement a pris de l ampleur depuis quelques années, il est maintenant diffusé, au-delà des pionniers, dans de très nombreuses organisations impliquées dans le développement de logiciel. Le Manifeste fédère le mouvement agile avec un ensemble de valeurs et de principes. Valeurs du Manifeste agile Publié au début des années 2000, le Manifeste agile définit une attitude de réaction par rapport à des processus lourds et bureaucratiques, en vogue à l époque (et parfois encore aujourd hui). La position prise par rapport à ces processus ne définit pas les valeurs intrinsèques de l agilité, mais des valeurs relatives : Les personnes et leurs interactions sont plus importantes que les processus et les outils. Un logiciel qui fonctionne prime sur de la documentation. La collaboration est plus importante que le suivi d un contrat. La réponse au changement passe avant le suivi d un plan. Avec ces préceptes, pleins de bon sens, le Manifeste agile représente un coup de balancier, comme on en voit régulièrement dans l industrie du logiciel, pour promouvoir des processus plus légers. Les principes du Manifeste agile Le Manifeste énonce douze principes : Satisfaire le client en livrant tôt et régulièrement des logiciels utiles, qui offrent une véritable valeur ajoutée. Accepter les changements, même tard dans le développement. Livrer fréquemment une application qui fonctionne. Collaborer quotidiennement entre clients et développeurs. Bâtir le projet autour de personnes motivées en leur fournissant environnement et support, et en leur faisant confiance. Communiquer par des conversations en face à face. Mesurer la progression avec le logiciel qui fonctionne. Garder un rythme de travail durable. Rechercher l excellence technique et la qualité de la conception. Laisser l équipe s auto-organiser. Rechercher la simplicité. À intervalles réguliers, réfléchir aux moyens de devenir plus efficace. 1. http://www.agilemanifesto.org

1.1 Le mouvement agile 3 Cette liste, pas plus que le Manifeste, ne définit une méthode agile. Il n y a d ailleurs pas une seule méthode, ni un emploi qu on pourrait qualifier d orthodoxe. Si les valeurs et les principes sont universels, la façon de les mettre en œuvre sur des projets varie. Cette application se fait par l intermédiaire de ce qu on appelle les pratiques. Les pratiques agiles, qui ne sont pas évoquées dans le Manifeste, constituent la partie essentielle de ce livre. 1.1.3 L agilité En fédérant les méthodes agiles, le Manifeste agile constitue l acte de naissance d un nouveau mouvement, l agilité. Jim Highsmith 1 définit l agilité par rapport au changement : «L agilité est la capacité à favoriser le changement et à y répondre en vue de s adapter au mieux à un environnement turbulent. Finalement, l agilité permet d embrasser le changement plutôt que de lui résister. Dans notre époque de l information, l avantage compétitif vient de la vitesse et de la flexibilité.» L agilité permet donc de s adapter plus vite au changement. Cependant, tous les environnements des organisations ne sont pas «turbulents» : en tout cas, il y en a qui sont moins soumis aux changements que d autres, qui ne sont pas dans un milieu concurrentiel. Cela ne signifie pas que l agilité n est pas nécessaire à ces projets et ces organisations, mais que la façon de l appliquer doit être adaptée à leur contexte (voir le chapitre 12). Une nouvelle culture Avec ses valeurs et ses principes, on peut considérer l agilité comme une nouvelle culture du développement. Les valeurs de l agilité peuvent présenter un caractère indéniablement subversif pour certaines organisations, mais on sait que les valeurs sont assez vite récupérées. Audelà des idées, l agilité, en particulier avec Scrum, véhicule un vocabulaire nouveau. En quelque sorte, le vocabulaire contribue à renforcer l idée du changement de culture. Il importe de tenir compte des aspects culturels dans la formation et la transition à l agilité : on ne change pas facilement de culture. Place de l agilité Pour illustrer la position de l agilité dans le développement de logiciel, je reprends une phrase de Tom de Marco 2, qu on ne peut pas suspecter d être un zélateur de l agilité : 1. http://www.jimhighsmith.com/ 2. De Marco, cité par Highsmith, est un expert du génie logiciel connu depuis plus de 25 ans : http://en.wikipedia.org/wiki/tom_demarco.

4 Chapitre 1. Scrum sous la bannière de l agilité «La formule du succès : agilité 1, n importe quoi d autre 0.» Ce n est pas une définition, c est plutôt un constat, édifiant sur la place de l agilité dans l ingénierie du logiciel. 1.1.4 Pratiques agiles Si la culture agile est nouvelle, des pratiques maintenant qualifiées d agiles existaient avant, pour certaines avant le Manifeste agile et même avant les premières méthodes agiles. Un certain nombre de pratiques sont reconnues depuis longtemps par la communauté des spécialistes du génie logiciel, par exemple : livrer fréquemment et régulièrement le logiciel, faire des cycles de développement courts et limités dans le temps, constituer une équipe complète pour un développement, gérer les membres de l équipe en les responsibilisant, avoir le représentant des utilisateurs sur le même site que le reste de l équipe, produire des plans à plusieurs niveaux : détaillés uniquement pour le court terme, et plus généraux pour le moyen terme, développer en intégrant le code de façon continue, faire des bilans de projet dans le but d améliorer la façon de travailler. D autres sont apparues avec les méthodes agiles et sont devenues indiscutables, après avoir été éprouvées sur de nombreux projets : avoir un backlog de produit tenant compte des priorités, suivre l avancement des projets par la tenue d une réunion quotidienne, écrire les tests avant d écrire le code, pratiquer, de temps en temps, le travail en binôme, technique qui consiste à avoir deux personnes derrière un seul écran pour partager les connaissances. Prises individuellement, ces pratiques sont déjà efficaces. Insérées dans le cadre cohérent d une approche agile, elles se renforcent mutuellement, et contribuent à la qualité du produit et à son utilité. L agilité oui, la pagaille non Des utilisateurs, brimés depuis longtemps par leur direction des systèmes d information (DSI), découvrent que l agilité peut accueillir et même favoriser les changements, ce qui les amène à penser qu ils peuvent tout changer tout le temps. Des managers se disent qu avec l agilité, il leur sera plus facile de demander à leurs équipes de traiter une urgence par du travail supplémentaire non prévu. Non! L agilité favorise le changement, mais ne le rend pas gratuit ni permanent. Si la demande de changement venue d un utilisateur est la bienvenue, sa prise en compte passe par une gestion des priorités et elle est toujours différée : une équipe qui travaille ne doit pas être perturbée n importe quand.

1.2 Survol de Scrum 5 1.1.5 Des méthodes agiles à Scrum Les méthodes agiles existaient avant le Manifeste : Scrum et Extreme Programming datent des années 1990. Le Lean Software repose sur des bases encore plus anciennes : le système de production dans les usines Toyota dans les années 1950. Il y a eu de nombreuses autres méthodes qualifiées d agiles ou de semi-agiles. Le Manifeste en énonçant les valeurs et les principes communs a contribué à les fédérer toutes derrière la même bannière de l agilité. Plus récemment, l engouement pour Scrum (la ScrumMania!) a mis fin à une hypothétique rivalité entre les méthodes agiles. Les études d opinion et les tendances des recherches sur le Web le montrent : Scrum est de loin la plus populaire dans la famille des méthodes agiles. Maintenant que Scrum a gagné 1, la difficulté majeure est d amener ses utilisateurs à en faire un usage correct, sous la bannière de l agilité. 1.2 SURVOL DE SCRUM Le nom vient du rugby On prononce «screum» pas «scrume», ni «scroum». Scrum signifie mêlée au rugby. Scrum utilise les valeurs et l esprit du rugby et les adapte aux projets de développement. Comme le pack lors d un ballon porté au rugby, l équipe chargée du développement travaille de façon collective, soudée vers un objectif précis. Comme un demi de mêlée, le ScrumMaster aiguillonne les membres de l équipe, les repositionne dans la bonne direction et donne le tempo pour assurer la réussite du projet. Au-delà de cet accent mis sur la puissance du collectif, Scrum est un processus agile qui attaque la complexité par une approche empirique. Scrum, un truc qui marche On est naturellement tenté de parler de méthode agile ou de processus agile pour Scrum. En fait, la définition officielle, celle donnée par la Scrum Alliance 2 et son fondateur Ken Schwaber est légèrement différente. Scrum n est présenté ni comme un processus ni comme une méthode. Le plus souvent, Ken Schwaber décrit Scrum comme un cadre (framework) ; à d autres occasions il en parle comme d une voie à suivre (path) ou d un outil et il revient à processus... Un spécialiste des processus parlerait, pour Scrum, de pattern de processus, orienté gestion de projet, qui peut incorporer différentes méthodes ou pratiques d ingénierie. 1. À l heure où j écris ces lignes (septembre 2009), mais ça peut changer. 2. http://www.scrumalliance.org