Projet SEPIA Les espaces jeux en TPS/PS 2015/2016. Les espaces jeux

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Transcription:

Les espaces jeux Quel choix en TPS et en PS? Pour quoi faire? Qu est ce qu un coin jeux? Un coin jeu est un espace de transition entre la maison et l école. C est un espace sécurisant pour l enfant car ce dernier y retrouve des objets familiers. Typologie des coins jeux Jeux d imitation Cuisine Restaurant Poupées Docteur nursery Ménage Voitures Téléphone Jeux moteurs Porteurs Trotteurs Piscine de balles Jeux de construction Blocs Pièces de bois Kapla Formes géométriques Jeux de manipulation Transvasements Graines, eau, sable Jeux d adresse pêche Labyrinthe à billes Bouliers Puzzles encastrements Jeux sensoriels Parcours tactiles avec différents reliefs, matériaux Boîtes à formes, à toucher Modelages

Quel aménagement des espaces en TPS et en PS? - jouent les rôles familiaux connus et marqués (père, mère, enfant) - reproduisent ce qu on leur fait vivre réellement. Espace poupées/nursery/cabinet médical - Proposer du matériel de cuisine de taille réelle. - Répondre aux besoins de déambulation des petits en adjoignant des poussettes, des caddies, des landaus - Faciliter le jeu en offrant des bébés, souples, de taille moyenne et des vêtements faciles à retirer et à enfiler. - Manipuler les bébés, les coucher, les asseoir, leur donner à manger. - Jouer au papa et à la maman. - Découvrir le matériel : le nommer, l utiliser, le reconnaître - Habiller le bébé avec un seul «niveau» de vêtement - Habiller le bébé comme sur la photo - Faire prendre le bain - Nommer le matériel de toilette, les parties du corps, les actions - Trier les vêtements et le nécessaire à toilette - Habiller la mascotte de la classe en fonction de la météo. - Construire l imagier des vêtements

se situent dans le jeu fonctionnel. - Ils font rouler, font du bruit, percutent - Ils vocalisent et jouent plutôt seuls. Espace voitures/garage/ferme - Offrir un grand choix de véhicules de toutes tailles, des pistes et des circuits variés. - Les garages peuvent être très simples (boîtes, étagères ) - Le même matériel en quantité suffisante favorise les jeux parallèles. - Diminuer la taille des voitures au fil de l année - Faire rouler les voitures sur les rues et les garer sur les places de parking en utilisant un code couleur. - Les aligner en fil indienne au stop, au feu rouge

- apprennent à connaître les matériaux par le corps en entier. - agissent sur la matière de façon globale. Espace motricité fine permettre aux enfants d être en contact : - avec l eau, - avec les graines, - avec le sable, - dans des piscines, - dans des grands bacs, - dans des coffres, Les accessoires suggèrent et déclenchent des expériences sensorielles et des transvasements. - Transvaser d un bac à l autre - Remplir des récipients avec des ustensiles - Utiliser des outils comme le tamis, la passoire, le moulin, les moules, les seaux, l entonnoir - Reboucher les récipients avec le bon bouchon - Utiliser tous les systèmes de fermetures : targette, verrou, clé, loquet.. - Utiliser des outils variés ; pinces diverses, baguettes,

- construisent et démolissent. - Leurs constructions sont en volume. - Ils aiment à être au sol. Espace jeux de construction - Proposer du matériel simple à emboîter, à empiler, à l échelle de l enfant qui joue avec tout son corps. - Penser à l importance de l aspect sensoriel du matériel (matières, couleurs, sons, ). - Construire la tour la plus haute, le mur le plus long, avec des exigences plus ou moins fortes d alternances de couleurs - Emboîter ou aligner tous les éléments d une même couleur - Construire des ponts, des tunnels - Construire des maisons - Contraintes de topologie avec photos

- jouent avec des objets familiers, - jouent des rôles familiaux connus et marqués : père, mère, bébé, grand frère, grande sœur... Exemple : ranger les ustensiles par catégorie : assiettes, verres, fourchettes, couteaux Espace cuisine - Proposer du matériel de cuisine de taille réelle ou adaptée aux enfants. - Proposer du matériel en quantité limitée et introduit progressivement : 6 assiettes, verres, couteaux, fourchettes, cuillères, petites cuillères, 3 ou 4 casseroles, poêles... Quelques éléments : cuisinière (four), évier, table, chaises Des aliments : fruits, légumes courants, emballages divers (pâtes, riz, farine, sucre, sel, café, thé, chocolat...), conserves, bouteille de lait, fromage, pain Dans la cuisine on peut : - manger, faire manger les poupées, - ranger la vaisselle - préparer des repas - faire chauffer le biberon ou le petit pot - faire la vaisselle - mettre la table selon un nombre de personnes données - préparer le repas selon des demandes précises

- ont besoin de mouvement, de se déplacer - développent des actions motrices - développent un répertoire moteur Espace moteur - Proposer différents types d actions motrices : rouler, pousser, basculer, balancer, enjamber, glisser -Proposer différents types de matériels : porteurs, pousseurs, bascules, cheval d équilibre, toboggan - Apprendre à connaître son corps - Coopérer avec l autre - Connaître les actions motrices

- jouent un rôle - manipulent des marionnettes - racontent des histoires - développent leur imaginaire Espace marionnettes - Etre confortable pour pouvoir accueillir des spectateurs - Proposer des marionnettes variées d abord en lien avec les histoires entendues - Proposer des décors construits avec les élèves - Proposer un castelet - Manipuler les marionnettes - Jouer un rôle - Imiter un personnage - Prêter sa voix à une marionnette - Entrer en relation avec autrui en manipulant les marionnettes - Utiliser un castelet, un décor pour mettre en scène sa marionnette - Raconter une histoire connue en utilisant les marionnettes

- manipulent/feuillettent - découvrent - s interrogent - se souviennent Espace bibliothèque/médiathèque (si coin écoute) - Etre confortable, lumineux - Proposer des livres de qualité et adapté aux jeunes enfants - Proposer des étagères, des présentoirs pour valoriser les livres - Proposer des supports variés : documentaires, imagiers, série d un même héros - Choisir les supports en fonction des projets de la classe - Trier, classer en fonction de critères : personnages, thèmes - Ranger en fonction de la couverture