Pierre et le loup. Niveau: MS/GS. Domaines travaillés : S'approprier le langage, découvrir l'écrit, PSIC : le regard et le geste.



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Transcription:

Domaines travaillés : S'approprier le langage, découvrir l'écrit, PSIC : le regard et le geste. LA 00 LA 01 LA 02 LA 04 EC 02 EC 03 EC 04 01 03 04 05 06 Les compétences travaillées tout au long de la séquence: S'exprimer de manière compréhensible Comprendre un message et agir ou répondre de façon pertinente. Nommer avec exactitude un objet, une personne ou une action ressortissant à la vie quotidienne. Raconter, en se faisant comprendre, un épisode vécu inconnu de son interlocuteur, ou une histoire inventée. Écouter et comprendre un texte lu par l adulte. Connaître quelques textes du patrimoine, principalement des contes. Produire un énoncé oral dans une forme adaptée pour qu il puisse être écrit par un adulte. Adapter son geste aux contraintes matérielles (instruments, supports, matériels). Réaliser une composition en plan ou en volume selon un désir exprimé. Etre attentif au monde sonore. Discerner et reconnaître quelques caractéristiques de sons Avoir mémorisé et savoir interpréter des chants, des comptines. Écouter un extrait musical ou une production, puis s exprimer et dialoguer avec les autres pour donner ses impressions. Les objectifs principaux : Dire l'histoire (des parties/phrases) de manière compréhensible pour qu'elle soit enregistrer Montrer l'image décrite/nommée..., montrer l'instrument nommé... Niveau: MS/GS Nommer les personnages et les différents lieux du conte. Nommer les instruments de musique. Raconter avec ses mots l'histoire de Remettre les images séquentielles dans l'ordre de l'histoire Comprendre une histoire racontée ou lue par l'enseignant ; la raconter, au moins comme une succession logique et chronologique de scènes associées à des images Connaitre le titre et raconter l'histoire de Pierre et le loup. Ecrire en dictée à l'adulte le résumé de l'histoire en s'aidant des images séquentielles. Raconter dans ses propres mots l'histoire de Pierre et le loup pour qu'il puisse être enregistrer Réaliser les personnages et les décors de Pierre et le loup. Réaliser en collectif/groupe les personnages et les décors des différentes scènes de. Distinguer les différents instruments de. Réciter quelques comptines sur le thème du loup Ecouter et discuter sur les extraits sonores de Pierre et le loup, les personnages... N Objectifs spécifiques Durée Organisation Matériel Déroulement 1 - Découverte de la couverture, du titre, de l'auteur, de l'illustrateur, de l'éditeur. - 1ère découverte de l'histoire sans la musique 30 min + album géant - Affichage du paperboard à la page de la couverture. - Faire parler les enfants, certains reconnaitront l'album certainement et pourront peut être le nommer, sinon, émission d'hypothèses sur le contenu de l'histoire. - Dire le titre et le montrer sur la couverture. Nommer et pointer le nom de l'auteur, de l'illustrateur et de l'éditeur. - Faire venir des élèves pointer l'auteur, le titre... - Dénombrer et nommer/faire nommer les personnages de l'histoire (ne pas s'attarder sur les instruments si les élèves n'en parlent pas) - Lecture de l histoire, présentation des illustrations. - Valider / invalider les hypothèses de départ. - questions de compréhension :

1) Quels sont les personnages de l'histoire? 2) Quel personnage Pierre rencontre-t-il en premier? 3) Quels animaux se chamaillent? 4) Qui veut manger l'oiseau? 5) Qui ramène Pierre à la maison? 6) Qui le loup avale-t-il? 7) Qu'utilise Pierre pour attraper le loup? 8) Qui suit les traces du loup? 9) Où vont-ils amener le loup? 2 - Découverte des personnages et des musiques associées - Découverte des instruments de l'histoire - Associer personnages et instruments 30 min + album géant 7 étiquettes instruments par élève - Rappel de la séance précédente : Demander aux élèves de raconter l histoire lue en s'aidant des illustrations du livre géant. - Faire compléter ou rectifier ce récit au besoin par les autres élèves. - Faire remarquer les partitions de musique, demander ce que c'est... - Expliquer qu'il s'agit en fait d'un conte musical et que chaque personnage est associé à une musique. - Afficher la page des personnages sur le paperboard (page 2) et écouter les musiques des personnages. - Après chaque écoute, discuter sur l'instrument (émission d'hypothèses) et interroger sur le ressenti : le personnage est-il gentil? Pourquoi?...(musique angoissante pour le loup, légère pour l'oiseau...) - Présentation des instruments (page 3 du paperboard) - Nommer chaque instrument et en écouter le son. - Distribuer 7 étiquettes instruments, les enfants lèvent la carte de l'instrument demandé. - Page 4 du paperboard : associer l'instrument et le personnage. 3 Connaitre le nom des instruments et reconnaitre leur son Écouter le conte musical. 40 min + album géant 7 étiquettes instruments par élève MP3 histoire racontée par Gérard Philippe (partie 1) - Rappel du nom des personnages de l'histoire, des instruments. - Associer personnages et instruments (paperboard page 4) - Ecouter un instrument et montrer l'image correspondante (paperboard page 5 ) : les élèves ont les 7 étiquettes dans les mains et montrent la carte instrument avant vérification sur le TBI. - Ecoute du début de l histoire lue par Gérard Philippe. Montrer les illustrations en même temps et les instruments de musique lors de leur intervention. 4 Connaitre le nom des instruments et reconnaitre leur son Écouter le conte musical. 40 min + album géant 7 étiquettes instruments par élève - Associer personnages et instruments (paperboard page 4) - Ecouter un instrument et montrer l'image correspondante (paperboard page 5 ) : les élèves ont les 7 étiquettes dans les mains et montrent la carte instrument avant vérification sur le TBI. - Ecoute de la fin de l histoire lue par Gérard Philippe. Montrer les illustrations en même temps et les instruments de musique lors de leur intervention. MP3 histoire racontée par Gérard Philippe (partie 1) 5 Regarder Pierre et le loup, le film de Michel Jaffrenou 40 min Film de Michel Jaf- - Reprise des différentes activités de reconnaissance des instruments et des personnages des séances précédentes. - Visionnage du film de Michel Jaffrenou.

frenou 6 et... Réalisation des décors et des personnages de l'histoire (pantins articulés) En ateliers attaches parisiennes peintures pinceaux éponges crépons bleu/vert papier de soie... cartons grandes feuilles canson bâtonnet en bois... Personnages : Pierre, le loup, le grand père, les 3 chasseurs, l'oiseau, le chat, le canard (sous forme de pantins) Les décors : (un même décor pourra servir pour plusieurs scènes - la marre + 1 arbre - pré + arbre + clôture - forêt + clôture - arbre - forêt Projet : Réalisation d'un film d'animation en stop motion Etape 1 : réalisation des personnages en pantin (attaches parisiennes) Etape 2 : réalisation des décors des différentes scènes Etape 3 : Réalisation d'un storyboard avec les différents décors en photo à remettre dans l'ordre avec les personnages concernés. Etape 4 : Prendre les photos des différentes scènes en stop motion Etape 5 : En dictée à l'adulte, raconter l'histoire de Etape 6 : Enregistrer l'histoire par les élèves Activités possibles en autonomie, sur fiche : - Recomposer le titre avec des lettres mobiles - Remettre les personnages dans l'ordre d'apparition dans l'histoire - Associer personnages et instruments - Remettre les images séquentielles de l'histoire dans l'ordre

Prénom : Découvrir le monde : Se repérer dans le temps Compétences : Situer des événements les uns par rapport aux autres. Consigne : Remets les personnages dans l'ordre de leur arrivée dans l'histoire Prénom : Découvrir le monde : Se repérer dans le temps Compétences : Situer des événements les uns par rapport aux autres. Consigne : Remets les personnages dans l'ordre de leur arrivée dans l'histoire

Prénom : S'approprier le langage Compétences : Nommer avec exactitude un objet, une personne ou une action ressortissant à la vie quotidienne. Consigne : Découpe et colle les instruments à côté du personnage correspondant.

Prénom : Découvrir l'écrit : Se préparer à apprendre à lire et à écrire Compétences : Reconnaître et écrire la plupart des lettres de l alphabet. Etablir la correspondance entre les différentes écritures : CAPITALES, scriptes et cursive$. Consigne : Découpe et colle les lettres pour recomposer le titre du conte dans les différentes écritures en t'aidant de l'alphabet 3 écritures. P I E R R E E T L E L O U P P U O I E R P R E T E L E L p u o i e r p r e t e l e l p u o i e r p r e t e l e l