«On dirait que je serais un papa, une princesse, un lutin malicieux...»



Documents pareils
««MODE ANNEES 40 40»

CATALOGUE DE COSTUMES CPA Terrebonne

Autoportraits photographiques. Il s agit de se photographier soi-même (ce n est pas un portrait pris par un autre)

Académie de Créteil. Projet présenté autour de l album «Trois souris peintres» d Ellen Stoll Walsh

Organiser l espace dans une classe de maternelle : Quelques idées. I - Les textes officiels : II - Les coins jeux : III - L enfant et le jeu :

2013 /14. appréciez la différence

INVENTAIRE. Vous possédez un patrimoine que vous souhaitez préserver et protéger.

Costumes Gala Costumes Karine

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

La danse contemporaine à la maternelle

Pourquoi? Caroline Baillat CPC EPS Céret / Elisabeth Maroselli CPC EPS P3 Page 1

Compréhension de lecture

NOM : Prénom : Date de naissance : Ecole : CM2 Palier 2

Expérimentation «Tablettes Tactiles en maternelle» (Octobre Février 2014) Ecole maternelle Les Alouettes, Champhol

Conseils au masculin, l harmonie des couleurs et des proportions selon Byraub

ADVENTURES IN FRONT OF THE TV SET Dossier pédagogique

Fiche de préparation. Intitulé de séquence : le portrait

Top! en français 2 Programme 1: Vacances

Jean Dubuffet AUTOPORTRAIT II

VISITE DE L EXPOSITION AU THÉÂTRE DE PRIVAS :

FOURNITURES SCOLAIRES rentrée 2015

Protection EPI, Equipements individuels

Fiche pédagogique : ma famille et moi

Document à l attention de l enseignant Grande section

Ressources pour l'école maternelle. Vocabulaire Grande section. Thème : le corps humain. Ressources pédagogiques. février 2014

ESPACE MULTIMEDIA DU CANTON DE ROCHESERVIERE

ECO-ORGANISME TEXTILE "ECO TLC"

Apprendre à résoudre des problèmes numériques. Utiliser le nombre pour résoudre des problèmes

Les couleurs. Un peintre distrait a oublié les noms des couleurs de sa palette : tu peux l aider à reconstituer l ordre correct (de gauche à droite)?

Jeu pour l oral «Les vies antérieures» Devinez les vies antérieures de vos amis!

Et avant, c était comment?

Code de vie St-Norbert

Usages pédagogiques des tablettes

Guide d accompagnement à l intention des intervenants

MS GS LES BOITES D ALLUMETTES. Enumérer. 1- Présentation. individuellement aux élèves.

Attestation de maîtrise des connaissances et compétences au cours moyen deuxième année

Thomas Dutronc : Demain

AMELIORER SES COMPETENCES LINGUISTIQUES les prépositions de lieu

ESSOURCES PÉDAGOGIQUES

Lucie. - Taille : 1 m 36 - Poids : 24, 5 kg - Cheveux : bruns - Yeux : verts - Caractère : têtue, mais gentille.

COLLECTION AUTOMNE 2013 HIVER 2014

Rencontres au Castelnau ou.. quand les auteurs s en vont au champ. Sandrine Trochet. Enseignante Castelnau Barbarens.

Voici Léa : elle est blonde et elle a les yeux bleus. Elle a douze ans. Elle porte un t-shirt blanc. a. b. c.

SCP BOISSEAU POMEZ COMMISSAIRES PRISEURS JUDICIAIRES 38 RUE FURIER ST PARRES LES VAUDES TEL FAX

PARLEZ-MOI DE VOUS de Pierre Pinaud

Ces conseils vous sont offerts par Retrouvez tous nos produits et nos astuces sur notre site.

Guide Pratique. N hésitez pas à nous contacter au pour plus de renseignements

un chapeau claque en soie noire de Maison G. Benoist à Nantes présenté dans sa boîte d origine A 2 un sac à main en croco marron 40/50

PRÉPARATION AU TEST! CULTURE INTERNATIONAL CLUB

eveil et jeux de l enfant de 12 à 24 mois

Fiches informatives. Démarche pour organiser

DOSSIER 1 AMÉNAGER LA CLASSE DES TOUT-PETITS

Maillots Coupe raglan, manches longues ou courtes. Qualité Climatech 100% polyester 140gr/m² Tailles XXXS à XXXL

UNITÉ 3. comme ça! Colle, dessine, écris... tout ce que tu veux. Cette page est pour toi!

Lhopitault Aurora PES 09 février Unité d apprentissage : Les fruits. Unité d apprentissage : les fruits séance 1

N 6 Du 30 nov au 6 déc. 2011

Didactique des arts visuels :

BÉBÉ EN VOITURE BÉBÉ BIEN PROTÉGÉ

Là où vont nos pères1

Économisons l énergie! 11

Les jours de la semaine

CATALOGUE OFFICIEL. Homme - Femme - Enfant. Maillot TRAINING. Homme/Femme/Enfant. 60% coton, 40% polyester Couleur : rouge Taille : 0-10

Ariane Moffatt : Je veux tout

SOMMAIRE. > Notre premier concurrent. > Notre second concurrent.

TARIFS PATINAGE ISCL (valable jusqu'au 30 juin 2015)

Le jour et la nuit. Lecture : Le jour et la nuit, comment ça marche?, Collection les questions de Justine, BELIN

SEJOURS D ETE Juillet Séjour à Vélo (85) Séjour sensations et Tour de France (65)

EXERCICIOS AUTOAVALIABLES. 1.- Écris le nom des parties du corps que les flèches indiquent :

Unité 4 : En forme? Comment est ton visage?

Comprendre une consigne simple dans une situation non ambiguë. Utiliser le pronom je pour parler de soi.

B Projet d écriture FLA Bande dessinée : La BD, c est pour moi! Cahier de l élève. Nom : PROJETS EN SÉRIE

Charte départementale Accueil et scolarisation des enfants de moins de trois ans

Tâches d écriture 5f. Ces ressources peuvent servir de déclencheur, de modèle ou tout simplement d inspiration. La recette.

Organiser des séquences pédagogiques différenciées. Exemples produits en stage Besançon, Juillet 2002.

Le relooking de Sabrina

SUBLIM'SHIRT ADULTE ET ENFANT

Portrait chinois : si j étais

Indications pour une progression au CM1 et au CM2

École : Maternelle. Livret de suivi de l élève. Nom : Prénom : Date de naissance : Année d entrée à l école maternelle :

Si c était une machine, ce serait un ordinateur génial pour voyager dans le temps et vers les autres continents.

psychologique Quels enfants entrent dans le système scolaire européen?

Nom :.. Prénom : Ecole :... Langage oral Lecture. Ecriture. Cahier de l élève. Evaluation fin CP

TOUT SAVOIR SUR LES POUX DE TÊTE

DIPLÔME D ÉTUDES EN LANGUE FRANÇAISE DELF A2

Ecouter. Parler Lire. Ecouter. Lire. Ecouter. Parler. Ecouter. Lire parler

Vivre avec une prothèse du genou. Conseils pratiques

CONTRAT RAQVAM. Inventaire de vos biens mobiliers ASSURANCE LOGEMENT ET VIE QUOTIDIENNE

Exploitation pédagogique des vidéos

2. Indique le type de chacune de ces contraintes. a) L objet doit avoir des couleurs neutres. Contrainte humaine.

Lundi 7 Mardi 8 Mercredi 9 Jeudi 10 Vendredi 11

ENTRE LES MURS : L entrée en classe

Mickael Miro : Ma scandaleuse

Vivre avec une prothèse de hanche: mode d emploi. Information destinée aux patients

7. Exemples de tests pour détecter les différents troubles de la vision.

Subordonnée circonstancielle de cause, de conséquence et de but

Muriel ARNAUD école Jean Zay. Sophie BARSOLLE école Mot. Dominique BOYER école Romain Rolland. Mirlenne COSTA école Henri Wallon 1

CLASSE : : : ; : : : : LA LIBERTE GUIDANT LE PEUPLE EUGENE DELACROIX

1S9 Balances des blancs

01 - BRIGITTE, Battez-vous

Questionnaire eevm. échange école ville montagne.

Transcription:

«On dirait que je serais un papa, une princesse, un lutin malicieux...» 1 Le jeu symbolique : définition et fonction 2 À chaque âge son déguisement : des exemples d'aménagements de classes et d'activités suivant les niveaux et les âges des enfants 3 «Je décris ce que je porte» : des situations de langage en réception et en production lexicales. 4 «Je me mets en scène» : des exemples d' exploitation du coin déguisement en arts visuels Pôle maternelle 17 Sylvie Hamon Eléna Mahé Dominique Thoulon Nadine Ganthy M-Hélène Oudjari

LE JEU SYMBOLIQUE Le jeu : Le jeu est une activité normale de l enfant Il est un médiateur essentiel à la construction d une vie autonome, affective, intellectuelle et culturelle Il a une importance fondamentale dans le développement de l enfant Les jeux font entrer l enfant dans un monde symbolique La fonction symbolique : Permet de se représenter l absent (à travers la construction d une image mentale) ce qui va favoriser la séparation. C est un élément fondamental pour le devenir élève et la construction de l autonomie. Cette fonction symbolique apparaît lors de la première année de l enfant et se développe à travers le jeu et le langage. Les jeux symboliques : Ce sont les jeux d imitation et de faire semblant : «se mettre à la place de.», «faire comme si», «être comme». Dans un premier temps, le jeune enfant imite des comportements pour faire comme l autre et le comprendre. Puis, grâce à l imitation différée (capacité à reproduire après coup un comportement observé), l enfant va petit à petit s accommoder au réel. Evolution symbolique chez l enfant : Entre 2 et 6 ans, ce que l enfant apprend par l action et par le corps devient une représentation mentale. L action est intériorisée en premier lieu par la langue orale puis par la langue écrite. Les jeux symboliques : pour quoi?: Pour le plaisir Pour accroître ses expériences Pour communiquer avec les autres, prendre en compte l autre Pour se différencier par rapport aux autres Pour différencier les rôles sociaux, le statut de chacun Pour explorer des milieux de vie Pour reproduire ou inventer des gestes nouveaux Pour intégrer sa personnalité (processus d identification) Pour autoriser un repli sur soi favorable à l observation et la réflexion Pour maîtriser son angoisse Pour exprimer son agressivité (projeter à l extérieur avec des jeux de poupées par ex.) Pour gérer sa frustration

À chaque âge son déguisement Quelles évolutions selon les besoins des enfants? À partir de 3 ans (en PS) Les enfants : Prennent plaisir à se déguiser S'identifient aux adultes proches (parents, enseignants, atsem...) Eprouvent une manière d'être différente

À partir de 4 ans (en MS) Les enfants : Comme à 3 ans ( PS ), et aussi Imitent en situation ou en différé S'identifient à des personnages connus comme les sorcières, les héros de contes, d'albums, d'affiches, de dessins animés... À partir de 5 ans (en GS) Les enfants : Comme à 4 ans ( MS ) et aussi... Commencent à créer, à inventer, à vouloir fabriquer.

Comment aménager cet espace? Pour le mobilier : un miroir, un coffre et/ou un porte-manteau, une coiffeuse. Penser à prévoir des accessoires et déguisements masculins et féminins. Pour une classe de PS : Utiliser des accessoires de la vie courante comme des lunettes, chapeaux, sacs à main, paniers, colliers, cravates, chaussures, tabliers plutôt à la taille des adultes.

Pour une classe de MS : Peuvent être proposés sur un portant, dans une caisse, près d'un miroir ; des accessoires de héros ou de personnages comme la baguette de fée, l'épée, le chapeau ou le nez de sorcière, la cape... des déguisements : indien, robe sorcière, pirate, princesse... Pour une classe de GS : Outre les déguisements, il est possible de proposer dans un grand coffre, proche d'un miroir ; des draps blancs ou des tissus différents (velours, voile...), des pinces à linge des coiffes, des perruques, des foulards, des masques, du maquillage

Coin déguisement A partir de 3 ans (PS ) A partir de 4 ans (MS) A partir de 5 ans (GS) Quelques propositions d' apprentissages dans le coin déguisement Langage : le lexique sur les verbes d'habillage, nommer les accessoires, les adjectifs de couleur, dialogue... cf fiche langage Découverte du monde : trier les accessoires selon un critère (pour homme ou pour femme, pour été ou hiver,.) Arts visuels : se mettre en scène pour une photo (s'habiller pour faire la cuisine, pour aller faire des courses...) cf fiche Mises en scène S'habiller comme (un autre élève sur une photo Le lexique : nom des accessoires, adjectifs sur les attitudes, verbes d'action lors de mimes. cf fiche langage Agec : mimer le héros (ombres chinoises, avec un minimum d'accessoires) Catégorisation des critères des personnages Arts visuels : étude d'affiches pour réaliser celle qui présentera l'exposition étude des attitudes défilé mise en scène d'un conte ou d'une histoire Le lexique catégorisation des traits de caractère d'un personnage cf fiche langage Déc du monde : les vêtements suivant les époques (grecs, romains) les masques (Comedia del arte, les mimes) les mimes (pierrot, arlequin...) les autres cultures Arts visuels ; les statues (attitudes, références culturelles) mise en scène, défilé, maquillages, mime.

Je décris ce que je porte : des situations de langage en réception et en production. A partir d un coin déguisement, quel lexique peut-on travailler et dans quelles situations? Des situations de langage en réception : entendre le lexique dans des contextes variés. Dans le coin déguisement Elément déclencheur : création d un coin déguisement dans la classe, «pour faire comme... quand je serai grand». Présentation d une malle : sortir les vêtements un à un et les faire nommer ou les nommer. Lecture d albums et d imagiers : Quelques propositions : «Petit ours Brun s habille tout seul» «Je m habille et je te croque» «Mimi cracra change d habits» «J suis pas à la mode» Elaboration d'imagiers, de diaporamas :

A partir de : Photos des vêtements de la malle Photos d autres vêtements Images / dessins de vêtements Quelques situations complémentaires Jouer au jeu de «Jacques à dit» l enseignant demande à l élève d aller chercher un vêtement dans la malle). Complexifier les consignes (couleur, taille, ) Jeu de devinettes avec les vêtements des élèves : «Qui a?». Penser à utiliser les adjectifs. Jeu de l intrus «Qui n a pas?» En premier lieu avec les noms des vêtements puis en introduisant les adjectifs.

Jeux de loto avec les photos des vêtements de la malle. L enseignant pioche les cartes une à une et demande «Qui a?» Pioche de 2 cartes du jeu de loto (avec les noms des vêtements et des adjectifs de couleur par exemple). L enseignant verbalise et fait verbaliser : ex: Une robe orange, à pois, courte... Le «grand déballage» Dans la salle de motricité, : les vêtements sont mélangés, il faut les ranger par catégorie (dans des cerceaux par exemple ) ou bien les classer par types de personnages : hommes, femmes, enfant, adulte,... Cette activité pourra ensuite être menée en classe à partir des photos ou des images du loto fait en classe. Jeu sur internet : «lulu le lutin» : cliquer sur le vêtement demandé à l oral (son) http://jeux.lulu.pagesperso-orange.fr/html/memoire/motssom.htm

En production : faire dire le lexique dans des contextes variés. Dans le coin déguisement : «Tu m habilles» : Par binôme : un enfant commande à l autre les vêtements qu il veut mettre. Les vêtements peuvent être visibles (sur un portant) ou non (cachés dans la malle). L'élève peut également utiliser une photo de lui ou d'un autre déguisé pour faire sa commande. «Je suis habillé(e)» : L'enfant décrit ce qu'il a choisi de porter. Jeu de la marchande : Utiliser les photos des vêtements présents dans la malle. Chaque élève a un panier et une carte avec les photos des vêtements qu il doit acheter. L enseignant fait la marchande et demande «Madame, Monsieur, que voulez-vous acheter?». L élève doit nommer chaque article.

Jeu du paravent : Un élève se change avec les vêtements de la malle. Il se cache derrière un paravent : les autres élèves doivent deviner les habits qu il porte en posant des questions : «Est-ce que tu portes...?» Dans d'autres contextes Grandes cartes avec des représentations de vêtements (images ou dessins) : Les élèves piochent les cartes une à une et doivent nommer le vêtement. Photos d'enfants déguisés Nommer les éléments du costumes ou les accessoires utilisés. Dire les différences entre 2 photos : «sur cette photo, il (ou elle) porte... Il ( ou elle )ne porte pas...»

A partir du jeu de loto construit : Les élèves piochent chacun leur tour une carte et demandent «Qui a?» Jeu de société Lancer un dé où sont représentés des vêtements sur chaque face pour en faire la commande et habiller sa poupée ou un personnage. Il est possible d'ajouter un second dé avec des adjectifs pour commander un vêtements d'une certaine couleur par exemple. Imagier des vêtements des élèves ou des déguisements. L élève nomme ou décrit ses vêtements une fois qu'ils sont pris en photo. Catégorisation à partir de l imagier des vêtements des élèves ou d'autres déguisements. Les élèves trient les vêtements et nomment la catégorie : fille/garçon, adulte/enfant, été/hiver...

Proposition de lexique : NOMS VERBES ADJECTIFS PS MS GS PS MS GS PS MS GS habit costume s habiller/se Essayer suspendre chaud Etroit soyeux affaire uniforme déshabiller enfiler se chausser froid Taché rugueux veste fermeture mettre/enlever lacer se déchausser doux Multicolore lisse blouson cape boutonner serrer se vêtir long /court large Coloré raide pull-over imperméable /déboutonner se changer se costumer petit/grand uni léger gilet poncho accrocher fermer se couvrir se maquiller joli rayé épais jean ciré faire/défaire se déguiser lustré collant fourrure LES COULEURS attacher élégant pyjama talon faire les lacets neuf coquet paire sabot usé chic sandale linge clair habillé moufle chemisier foncé imperméable bonnet maillot transparent écharpe cravate cagoule bretelle cintré ceinture foulard ample LES LES CHAPEAUX ceinturé CHAUSSURES casquette toile, cuir, vêtement manteau pull pantalon jupe robe chemise tee-shirt chaussette chaussure chausson botte gant poche manche capuche bouton lacet tissu LES ACCESSOIRES sac à main chapeau porte feuille porte monnaie téléphone appareil photos collier bracelet bijoux brosse à cheveux Si piscine, tout le vocabulaire lié à cette activité.

Mises en scène et jeux de rôles à l école maternelle langue orale, expression corporelle, arts visuels PS MS GS «Comme les grandes personnes» «Comme les héros et héroïnes» «Comme les héros et héroïnes» Références : Le vécu dans le quotidien des enfants Les enfants sont amenés à : Imiter les grandes personnes dans des situations de la vie courante. Les différents temps du projet : - langue orale-vocabulaire lister des situations possibles et les décrire - expression corporelle les mimer exemples : lire le journal ou un magazine, raconter une histoire à son enfant ou à ses élèves (comme la maîtresse), faire la cuisine, donner le bain à un bébé, faire les courses, téléphoner à un ami, conduire une voiture - collecter et rassembler des accessoires (tablier de cuisine, panier pour les courses, baignoire et bébé, téléphone, lunettes ) - choisir le ou les accessoires adaptés à la situation à mettre en scène - penser au cadre (le coin cuisine, le coin poupée, la bibliothèque, la cour ) - choisir une posture et une attitude lors de la prise de vue - poser seul et/ou à plusieurs *Présentation et mise en valeur sous forme d un diaporama permettant de découvrir les photographies. *Prolongements possibles en langue orale à partir des photographies prises : - décrire l image (le ou les «personnages», le cadre, les attitudes, les actions ) - retrouver la situation mise en scène - imaginer ce que le ou les «personnages» pourraient dire Références culturelles : Les personnages des contes, légendes, albums, BD et/ou de la télévision et du cinéma (films, feuilletons, dessins animés) Les enfants sont amenés à : Se transformer en héros ou héroïnes connues et poser dans une attitude significative. Les différents temps du projet : -langue orale-vocabulaire Lister et décrire des personnages connus des enfants : Le roi, la princesse, la fée, la sorcière, le magicien le Chaperon Rouge, Blanche- Neige Tintin Superman, Spiderman, Batman, les Indestructibles, Jack Sparrow (pirate), Zorro - Collecter des images (livres, programmes TV, affiches de cinéma, vidéos ), des objets (figurines, déguisements, accessoires ) Choisir : - son personnage - les accessoires permettant l identification - l attitude pour la pose lors de la prise de vue = travail en expression corporelle : - recherches sans support - reprise de postures observées sur des images - poser seul et/ou à plusieurs. *Lors des prises de vue, penser à varier les cadrages (portrait en buste, en pieds, gros plans sur le visage et/ou un détail ) et les points de vue (en plongée, contreplongée ) *Présentation et mise en valeur sous forme d un diaporama permettant de découvrir les photographies. *Possibilité d organiser un défilé de mode. Amener les enfants à réfléchir : - aux costumes et accessoires, - à l ordre de passage, - à la façon de se déplacer, de se croiser - à une pose à prendre (seul ou à plusieurs) - à la musique Idem MS + prolongements possibles 1 - A partir des photographies, réaliser des photomontages afin d inclure «l enfant-héros» dans un décor et/ou de le mettre en situation : - découper pour détourer le «héros» - le coller sur une image (paysage découpé ou dessiné) - ajouter éventuellement d autres éléments (des personnages, des animaux, des objets ) Pour aller encore plus loin ajouter des écrits : - une bulle pour faire parler le personnage - un titre - une légende - des onomatopées 2 - Réaliser des affiches de cinéma Langue orale - vocabulaire -Observer et décrire des affiches réelles -Etudier les divers éléments : images -mots - textes (titre, date, nom du réalisateur, des acteurs ) Arts visuels - Créer collectivement des affiches à partir de photographies d enfants déguisés en héros et héroïnes. -Réaliser des invitations, des affiches pour annoncer l événement. «Comme des artistes» Références culturelles : La commedia dell arte Le mime Marceau Les enfants sont amenés à se mettre en scène, pour exprimer des émotions, en utilisant : - des demi-masques (achetés ou fabriqués en classe) - l accent est mis sur les postures exagérées du corps - le maquillage, simple du clown blanc l accent est mis sur les postures du corps + les mimiques du visage *des accessoires et/ou costumes sont possibles mais non obligatoires.

Les différents temps du projet : Langue orale - Lister des émotions que l on peut mimer : la peur, la joie, la tristesse, la surprise, la colère - Décrire les attitudes et mimiques caractéristiques de ces dernières. Expression corporelle - Recherches d attitudes corporelles sans support, ni accessoire - Recherches d attitudes corporelles avec les demi-masques et exagération des postures - Imitation et recherches à partir d images : dessins, tableaux, photographies représentant des scènes de la Commedia dell arte ou du mime Marceau - choix des poses pour la prise de photographies *Présentation et mise en valeur sous forme d un diaporama permettant de découvrir les photographies des poses définitives. «Comme dans d autres cultures (en Inde) et/ou à d autres époques (au temps des Romains)» Les enfants sont amenés à se transformer en citoyens romains (pour les garçons) ou en danseuses indiennes (pour les filles) à l aide de tissus drapés - trouver des façons différentes d utiliser les tissus pour créer des effets de drapé. -recherches sans support -recherches et imitation à partir d images d indien(ne)s en costumes traditionnels, de citoyens romains et/ou de sculptures romaines *Présentation sous forme d un diaporama présentant les poses finales.