Le collier de la reine

Documents pareils
Organiser, plannifier

Une brique dans le cartable. Du Plan à l Ouvrage

AMELIORER SES COMPETENCES LINGUISTIQUES les prépositions de lieu

Consigne : je remplis le tableau en tenant compte des informations de la ligne supérieure et de la colonne de gauche (droite pour les gauchers)

Jeux mathématiques en maternelle. Activités clés. Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF)

Jean Dubuffet AUTOPORTRAIT II

Indications pour une progression au CM1 et au CM2

FORMATION MULTIMÉDIA LVE


Document à l attention de l enseignant Grande section

Cet atelier a pour objectif de renforcer le vocabulaire vu lors de la SAE sur le téléphone et de sensibiliser les élèves à l écrit.

Académie de Créteil. Projet présenté autour de l album «Trois souris peintres» d Ellen Stoll Walsh

Apprendre à résoudre des problèmes numériques. Utiliser le nombre pour résoudre des problèmes

S ORIENTER DANS UNE GARE

Activités de mesure de longueur avec des unités conventionnelles

Sommaire Table des matières

Créer des étiquettes avec les adresses d'un tableau Calc

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

Utilisation du logiciel Epson Easy Interactive Tools

CONSTRUCTION DU NOMBRE EN MATERNELLE

Technologie Comment fabriquer une voiture qui roule avec du matériel de récupération? Cycle 2

Organiser des séquences pédagogiques différenciées. Exemples produits en stage Besançon, Juillet 2002.

Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou

FONCTIONNEMENT D UNE MACHINE-OUTIL À COMMANDE NUMÉRIQUE - 1/2

ESPACE MULTIMEDIA DU CANTON DE ROCHESERVIERE

R. A. A. Bébian. Mimographie, ou essai d écriture mimique. París, 1825

Plus petit, plus grand, ranger et comparer

NIMEGUE V3. Fiche technique 3.07 : Sauvegarde / Restauration manuelle

Le plombier chauffagiste a aussi besoin de cette représentation pour savoir ce qu il y a à l intérieur de la maison au niveau des hauteurs.

Organiser l espace dans une classe de maternelle : Quelques idées. I - Les textes officiels : II - Les coins jeux : III - L enfant et le jeu :

Vers la course d orientation à l école : quelques aspects théoriques, institutionnels et pédagogiques

La construction du temps et de. Construction du temps et de l'espace au cycle 2, F. Pollard, CPC Bièvre-Valloire

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

Maquettes et plans. de la classe et de l école par La main

Créer une page Google+ Pro internet.com

Fiche d animation n 1 : Pêle-mêle

Matériel. . 9 cartes Personnage

Fiche pédagogique : ma famille et moi

Bientôt la rentrée!...personnaliser et configurer un ordinateur pour faciliter son utilisation en classe

ATTENTION AU DÉPART! GUIDE DE QUESTIONS DU MENEUR DE JEU.

Étape 1 : Création d une adresse courriel GMAIL

Formation tableur niveau 1 (Excel 2013)

Ressources pour l école élémentaire

Fluctuation d une fréquence selon les échantillons - Probabilités

Modèle de changement d organisation. Leanpizza.net présente. Petit Guide Rapide du jeu de cartes Modèle de Changement d Organisation

PROJET D'ANIMATION ATELIER DE DESSIN ANIME ASSISTE PAR ORDINATEUR - ATELIER TOON -

DT ULYSSE SERVICE PARTAGE GUIDE UTILISATEUR POUR LA SAISIE DES FRAIS DE DEPLACEMENT

UNITÉS ET MESURES UNITÉS DE MESURE DES LONGUEURS. Dossier n 1 Juin 2005

CLUB DE MARCHE Ballade et Randonnée

Découverte et prise en main de SWEET HOME 3D

Autoroute A16. Système de Repérage de Base (SRB) - Localisation des Points de repère (PR) A16- A16+

MODE D EMPLOI DU MODULE D E-COMMERCE

Excel 2007 Niveau 3 Page 1

MODIFICATIONS DES PRINCIPES DIRECTEURS CONCERNANT LA RÉDACTION DES DÉFINITIONS RELATIVES AU CLASSEMENT

Compétences en fin de maternelle Comparer des quantités.

INSERER DES OBJETS - LE RUBAN INSERTION... 3 TABLEAUX

Créer une carte personnalisée

GUIDE DE PRISE EN MAIN

Qu est ce qu une bibliothèque?

Manuel Utilisateur Chariot odys.sante-lorraine.fr

Prêt(e) pour le CE1. Tu es maintenant au CE1. Avant de commencer les leçons, nous allons réviser avec toi!

Transport adapté L'apprentissage du transport collectif Partie 1 habiletés de base

1S9 Balances des blancs

Comparer des surfaces suivant leur aire en utilisant leurs propriétés géométriques Découverte et manipulation

L Education Physique et Sportive à l Ecole Primaire Comment mettre en œuvre son enseignement dans les classes?

DOMAINES MOTEUR ET SENSORIEL

Manuel de mise en page de l intérieur de votre ouvrage

PRISE EN MAIN D UN TABLEUR. Version OPEN OFFICE

Utiliser un tableau à double entrée «Les véhicules»

Mon aide mémoire traitement de texte (Microsoft Word)

Situations pédagogiques Outils pour les différents profils

Clé USB. Quel type de données peut contenir une clé USB?

Découverte du logiciel ordinateur TI-n spire / TI-n spire CAS

Réaliser un journal scolaire

Réseaux cyclables à points-nœuds Lignes directrices

EVALUATIONS MI-PARCOURS CM2

FICHE N 8 Photodiversité, d une banque d images à un portail d activités en ligne Anne-Marie Michaud, académie de Versailles

LA RUBRIQUE ARCHIVES EN LIGNE DU SITE INTERNET - MODE D EMPLOI

- Le Diagramme de Gantt. - Le Diagramme de Pert - La Méthode QQCQCCP - La Méthode MOSI - Cahier des charges fonctionnel

GUIDE D UTILISATION DU LOGICIEL DE TELE-MAINTENANCE. TEAM VIEWER Version 7.

CONCEVOIR ET CRÉER DES PETITES VOITURES

Créer un tableau avec LibreOffice / Calc

50$ OBTENEZ DES VÊTEMENTS PERSONNALISÉS EN 4 ÉTAPES RAPIDES ET FACILES! DÉMARQUEZ-VOUS! FACILE - ÉCONOMIQUE - RAPIDE - SATISFACTION GARANTIE SEULEMENT

IMAGES NUMÉRIQUES MATRICIELLES EN SCILAB

Algorithme. Table des matières

ht t p: // w w w.m e di al o gis.c om E - Ma i l : m ed i a l og i m e di a l o g i s. c om Envoi des SMS

LIVRET MASTER (Bac +4 / Bac +5) Epreuves de première année

SOMMAIRE MONTAGE DU COMPTEUR ET CAPTEURS...3 LE MOT DU CHEF DE PRODUIT...5 L ORGANISATION DE L ECRAN...5 LES PICTOGRAMMES UTILISES...5 LES BOUTONS...

[WINDOWS 7 - LES FICHIERS] 28 avril Logiciel / Windows

Signature plume. Matériel : une plume ou un crayon. Ouvrir PhotoFiltre. Ouvrir votre image plume dans PhotoFiltre

Figure 1a Wasmannia auropunctata (Ouvrière), morphologie. 1 millimètre

Le menu du jour, un outil au service de la mise en mémoire

Présentation des équipements d accessibilité dans les gares et les trains

I/ CONSEILS PRATIQUES

Le jour et la nuit. Lecture : Le jour et la nuit, comment ça marche?, Collection les questions de Justine, BELIN

Guide des autorisations d urbanisme

COMMENT CREER VOS BANDES GRAND FORMAT?

Création de maquette web

Transcription:

Fiche G Le collier de la reine Type de repérage 1 Repérage sur soi (contact objet/corps) 2 rapport à soi 3 rapport à une autre personne ou un objet orienté 4 rapport à un objet non orienté 5 Repérage absolu Espace travaillé de l'activité Niveaux Micro Méso Macro Familier restreint (classe école, cour) Connu élargi (stade, parc) Inconnu restreint sécurisé PS MS GS Objectifs Passer de l' réel à l' représenté puis codé. Construire et utiliser des représentations de l' (photo, dessin, maquette, plan) Situer des objets sur un plan Suivre un itinéraire pour aller d'un repère fixe à un autre. Connaître et utiliser un vocabulaire précis (devant, derrière, à droite, à gauche...) 5 à 10 boîtes remplies de grosses perles (1 couleur et/ou une forme par boîte) situées près de 5 à 10 points caractéristiques Un cordage par groupe pour glisser les pièces du collier. 1 appareil photo avec photos des différents lieux + une photo panoramique de toute la cour sans les boîtes 1 plan simplifié du lieu, une maquette (réalisée à partir de pâte à modeler, kapla, voiture, cubes emboîtables...) Organisation En fonction des différentes séances ci-dessous 1ère séance : Dessiner l' vécu Organisation Classe école cour) - 7 boîtes avec grosses perles (1 couleur par boîte), un cordage par groupe (ou éventuellement avec des cubes emboîtables) - Photos de colliers de 5 perles à reconstituer : 3 photos par groupe - Une feuille A4 par élève et crayons de couleur - Demi-classe pour les étapes 1 et 2 puis rotation après 20 min - Classe complète pour les étapes 3 et 4 - Equipes de 2 ou 3 élèves pour que chacun puisse avoir un rôle particulier. Groupe Maths10-C1-Maths et repérage à l école maternelle-juin 2013 1

Espace vécu Espace représenté 2D Espace représenté3d Travail préalable : reconstituer un collier en respectant l'ordre des perles. Dispositif : chaque boîte est placée à côté de points remarquables (repères fiables, permanents et fixes : arbre, banc, porte...) + Prise de photos par l'enseignant (chaque boîte avec un repère fiable) Situation n 1 : Jouer Constituer un collier de 5 perles de couleurs différentes à trouver parmi les 7 boîtes et à partir d'un modèle (Chaque équipe a un modèle différent). Consigne1 : «Allez chercher la première perle, puis, revenez me voir pour vérifier» Consigne 2 : «Allez chercher les 4 autres perles dans l'ordre, pour réaliser le même collier que le modèle donné». (3 fois de suite avec des modèles différents) Aides : Vérification perle après perle Variables : - plus ou moins restreint -repérage collectif de la localisation des boîtes -temps limité : nombre de colliers à réaliser variable Situation n 2 : Mémoriser les lieux des différentes boîtes Regroupement/verbalisation en classe «Comment avez-vous fait pour aller si vite pour le 3ème collier?. Où est la boîte des perles bleues?...» Utilisation du vocabulaire spécifique (devant, derrière...) Situation n 3 : Dessiner (un dessin par enfant) «Dessinez où sont placées toutes les boîtes dans la cour pour pouvoir les remettre au même endroit la prochaine fois» Situation n 4 : Confronter Observation collective rapide de toutes les productions et sélection de quelques-unes en fonction du respect de la consigne. cour de l école Confrontation des productions et validation du repère choisi pour la localisation de chaque boîte. Choix d'un dessin référent commun. 2ème séance : Utiliser différentes représentations de l' - Le dessin référent + photos de la séance n 1 - Les boîtes avec perles, cordage, 1 photo par groupe Organisation - Classe complète pour l'étape 1 - Demi-classe pour les étapes 2, 3 puis rotation après 20 min - Equipes de 2 ou 3 élèves pour que chacun puisse avoir un rôle particulier. Situation n 1 : Rappel de la séance précédente «où étaient situées les boîtes?» «Comment faire pour s en souvenir, où peut-on regarder?» (le dessin référent de la séance n 1, les photos réalisées par l'enseignant) Situation n 2 : Placer les boîtes Consigne : «Placer les boîtes au même endroit que la dernière fois». La 1 ère boîte est placée collectivement ; pour les autres boîtes : une boîte par groupe. Vérification à l'aide du dessin référent et des photos. Confrontation. Vérifier que tous les groupes connaissent bien le lieu de chaque boîte (ex : la boîte orange est sur le banc,...) Groupe Maths10-C1-Maths et repérage à l école maternelle-juin 2013 2

Situation n 3 : Réaliser un collier dans l ordre Consigne : «Vous allez de nouveau réaliser un collier le plus vite possible.» Vérification des colliers Verbalisation en utilisant le vocabulaire spécifique : «où avez-vous commencé? Où êtes-vous allés après? Par où êtes-vous passés?» 3ème séance : Représenter l', réaliser une maquette. - Les photos de la séance N 1, la photo panoramique de la cour sans les boîtes - préparé pour réaliser la maquette Organisation - Groupe de 6 à 8 élèves maximum. Situation n 1 : Identifier les éléments de la maquette -Expliquer aux élèves ce qu est une maquette -Trouver les différents éléments à représenter : les 7 repères fixes de la séance n 1(à côté desquels on a installé les boîtes) + tous les autres (préau, bancs, pour lesquels aucune boîte n a été installée) -Présenter, nommer les éléments figuratifs et les associer avec les photos des différents repères fixes de la cour. -Réaliser une affiche (sur 2 colonnes) faisant correspondre les photos des repères fixes de la cour aux éléments utilisés pour la maquette. Situation n 2 : Réaliser la maquette -Placer les différents éléments de la maquette. -Validation avec la photo panoramique de la cour et réaliser une affiche (trace écrite avec les photos). 4ème séance : Représenter l', réaliser le plan - Maquette et photos pour réaliser l affiche - Planche de plexis+ feutre rétro - Gommettes de couleur, - Représentation des boîtes de perles pour la maquette (exemple : cubes) Situation n 1 : Rappel Rappel de la séance précédente (collectivement): «Qu avons-nous fait la dernière fois?» Groupe Maths10-C1-Maths et repérage à l école maternelle-juin 2013 3

Situation n 2 : De la maquette au plan 1. Faire le plan Il y a nécessité de passer au plan pour voir en même temps toute la cour, pouvoir se déplacer avec, et l utiliser lors d un nouveau jeu. Dire aux enfants : «Pour pouvoir tout dessiner, il faut dessiner la maquette vue de dessus, cela s appellera le plan» Placer le plexis sur la maquette et faire le tour des éléments (collectivement) (On pourra demander individuellement de recomposer le plan à partir de différents éléments découpés) 2. Coder le plan Mise en commun (collectivement) : se mettre d accord sur le symbole retenu. Compléter la trace écrite (affiche avec une 3 ème colonne correspondant au codage) (On pourra demander individuellement de placer les éléments codés du plan à partir du contour déjà dessiné) Possibilité de comparer avec le plan du PPMS de l école. Situation n 3 : Evaluation de la maquette au plan Après avoir placé devant les enfants les représentations des boîtes dans la maquette, demander aux enfants : Consigne : «Collez des gommettes sur le plan au même endroit que les boîtes qui sont dans la maquette». Aide : placer la première gommette ensemble. 5ème séance : Tester le plan réalisé (Classe école cour) (gymnase stade jardin public quartier) (bois forêt) à préparer avant : Les10 boîtes sont maintenant opaques et fermées (numérotées par le maître) et placées à de nouveaux endroits. Sur le plan ont été indiqués les nouveaux emplacements des boîtes et le point de départ Groupe Maths10-C1-Maths et repérage à l école maternelle-juin 2013 4

(photocopier 10 plans identiques pour chacune des 10 équipes, puis ajouter sur chacun d'eux un itinéraire différent correspondant à l'ordre des 5 perles d'un collier...donc 10 modèles de colliers différents). Situation n 1 : Rappel Rappel de la séance précédente (lecture du plan) Situation n 2 : Parcours en éventail (départ sur un côté du plan de manière à voir tout l ) Consigne : «Allez chercher les 5 perles, une par une, en utilisant le plan sur lequel on a indiqué un ordre et en revenant au point de départ à chaque fois» Chaque équipe vient valider son collier avec le modèle du maître. (Plusieurs essais) Aides possibles : -indiquer l emplacement des pouces sur le plan pour l orienter au moment du départ -disposer un plan fixe orienté au point de départ. Variables : -Proposer aux enfants en difficulté un collier de 3 perles disposées à des points très remarquables (toboggan, grille, éléments uniques dans la cour) -Autre différenciation : plan avec une seule perle à trouver à chaque fois pour aider les groupes en difficulté (ci-contre) Situation n 3 : Suivre un itinéraire (fléché et numéroté) Consigne : «Suivez le chemin indiqué sur votre plan pour fabriquer votre collier dans le bon ordre» Chaque équipe vient valider son nouveau collier avec le modèle du maître. (Plusieurs essais) Aide possible : Matérialiser un côté du plan par un trait rouge qui correspond sur le terrain avec de la rubalise (bande de signalisation rouge et blanche 6ème séance : Utiliser le plan réalisé de façon individuelle (Classe école cour) (gymnase stade jardin public quartier) (bois forêt) Même séance que la N 5 mais individuellement. 7ème séance : Réinvestissement A/ Réinvestissement dans un lieu semi-connu ou inconnu B/Chasse aux œufs de Pâques ou autres et/ou C/Rencontre interclasses avec utilisation du plan réalisé et d un codage commun aux écoles participantes. (Voir page 44) Groupe Maths10-C1-Maths et repérage à l école maternelle-juin 2013 5