DECOUVERTE DU MONDE Le Monde des objets L ELECTRICITE

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L ELECTRICITE Niveau Elèves d EME cycle 2/début de cycle 3 Nombre de séances prévues 10 à 12 séances Période 1 et 2 Compétences et objectifs de la séquence COMPETENCES - Distinguer les objets électriques de ceux qui ne le sont pas. - Distinguer les différentes parties de la lampe de poche - Acquérir un vocabulaire spécifique - Faire briller durablement une ampoule sur une pile puis à distance de la pile (plate et ronde) - Appréhender la notion d isolant et conducteur, émettre puis vérifier des hypothèses - Réaliser montages en série et montages en parallèle (dérivation) - Distinguer un circuit ouvert d un circuit fermé, utiliser l interrupteur dans un montage - Connaître les principales règles de sécurité et les dangers de l électricité - Utiliser les symboles pour réaliser des schémas et montages électriques simples CAPACITES ET ATTITUDES - Pratiquer une démarche d investigation : savoir observer, questionner, formuler des hypothèses et chercher à les valider. - Manipuler et expérimenter (conception et mise en œuvre d un protocole) - Développer la curiosité et le sens de l'observation - Développer l'esprit critique en confrontant ses idées avec les autres - Appréhender l erreur autrement (et différemment d un échec)

Les séances Situations de écouverte et activité de tri SEANCE 1 - Distinguer les objets électriques de ceux qui ne le sont pas. Variables didactiques : sous catégoriser en fonction des sources d énergie (pile, secteur, batterie) - Travail individuel à partir de photos d objets mécaniques et électriques (tri) -Trace écrite La lampe de poche SEANCE 2 -Démonter et distinguer les différentes parties de la lampe de poche, - Isoler les éléments essentiels à son fonctionnement - Acquérir un vocabulaire spécifique - Faire briller durablement une ampoule avec une pile carrée - Schématisation - Trace écrite Faire briller durablement l ampoule loin de la pile SEANCE 3 - Faire briller durablement une ampoule, à distance d une pile plate, émettre puis vérifier des hypothèses Variables didactiques : même travail avec une pile ronde - Schématisation - Trace écrite Les différents types de montages SEANCE 4 et 5 - Manipuler, expérimenter -Allumer, une ou plusieurs lampes à l aide d une pile - Distinguer montage en série et montage en parallèle (dérivation) Variables didactiques : complexité des montages à réaliser - Schématisation - Trace écrite SEANCE 6 L interrupteur - Circuit ouvert et fermé - Réaliser des montages en série et montages en parallèle (dérivation)

- Introduire un ou des interrupteurs : notion de circuit ouvert et circuit fermé Variables didactiques : types de montages et nombre d interrupteur Isolant/conducteur SEANCE 7 et 8 - Appréhender la notion d isolant et conducteur, émettre puis vérifier des hypothèses - Formuler des hypothèses et chercher à les valider. - Manipuler et expérimenter - Construire puis compléter un tableau pour rendre compte des résultats - Trace écrite. Variables didactiques : Nombre d objet à tester, mise en place de tutorat Les dangers de l électricité / la conductibilité du corps, de la terre et de l eau SEANCES 9 et 10 - Animation (2 min30) «Célestin et les dangers de l électricité» et échanges - Faire des hypothèses sur les raisons de la dangerosité de l électricité - Introduction des LED - Tester la conductibilité de l eau, la terre et le corps - Site EDF et jeux interactifs : identifier les dangers justifier les situations - Trace écrite et schématisation. Les Symboles SEANCES 11 -Connaître les différents symboles et leur correspondance - Réaliser des schémas en utilisant ces symboles - Réaliser des montages à l aide d un schéma symbolique Jeux SEANCE 12 -découverte de jeux simple utilisant l électricité (pile) -jeux en groupe - Emission d hypothèses sur le fonctionnement du jeu «Docteur

Maboule» Démontage et observation du jeu. Construction d objets techniques et réinvestissement des acquis - Jeu type «Docteur Maboule» (fiche technique jointe) - La main tremblante Lien avec les domaines mathématiques (mesures) maîtrise de la langue (écriture de la règle du jeu et de la fiche technique= arts visuels (dessin, peinture) Définir les différentes étapes de la fabrication SEANCE 13 à 25 1) Le support Mesure et découpe des supports (planches de bois) Recherche d un motif, reproduction de ce dernier Découpage des trous Peinture fond et motif + contours Découpage et installations des cales Collage 2) Réalisation du montage Recherches, hypothèses sur le montage à réaliser Schématisation + Liste du matériel Maquette Réalisation et fixation du montage

Quelques photos De la construction des objets techniques à la présentation aux familles