LA REGLE DU CARRE DU PION 1) L apprentissage Un exemple La position est très simple le pion blanc envisage d aller à dame les questions suivantes se posent : - Les Blancs vont-ils y arriver? - Le Roi noir va-il réussir à rattraper le pion? - Comment le prévoir de manière simple? La réponse n est pas si simple, en fait tout dépend qui commence. Si ce sont les Blancs ils gagnent car leur pion va à dame sans que le Roi noir puisse le rejoindre: 1 a3-a4 Rg4-f5 2 a4-a5 Rf5-e6 3 a5-a6 Re6-d7 4 a6-a7 Rd7-c7 5 a7-a8-d Le Roi noir n a pas pu rattraper le pion, ils perdent la partie. Par contre avec le trait les Noirs annulent : 1 Rg4-f5 2 a3-a4 Rf5-e6 3 a4-a5 Re6-d7 4 a5-a6 Rd7-c7 5 a6-a7 Rc7-b7 5 a7-a8-d+ Rc7xa8 c était tout juste JC Massot La règle du carré du pion 1
2) L énoncé de la règle Le but étant d arriver à savoir si le roi rattrape le pion ou non : - On compte le nombre de coups nécessaires au pion pour aller à Dame. - On compte le nombre de coups nécessaires au Roi pour atteindre la colonne où se trouve le pion, si le Roi à besoin de moins ou d autant de coups que le pion : il le rattrape s il lui en faut plus le pion va à dame et assure le gain. - Avoir le trait donne un avantage d un coup. 4 3 5 2 1 6 5 4 3 2 1 Dans ce diagramme si les Blancs ont le trait et ils gagnent car ils ont besoin d un coup de moins que les noirs si ce sont les Noirs qui commencent ils vont réussir à rejoindre le pion car ils bénéficient de l avantage d un coup et l on va se retrouver dans la position suivante avec le trait aux Blancs. 4 3 5 2 1 5 4 3 2 1 Ce diagramme correspond au cas où les blancs ont le trait, les Noirs annulent car ils ont besoin du même nombre de coups que les Blancs ( il va de soi que les Noirs au trait annulent ). JC Massot La règle du carré du pion 2
Ce qui revient à tracer mentalement un carré à partir du pion dont la longueur du côté correspond au nombre de cases nécessaires pour atteindre la case de promotion ( case de départ comprise) et le carré va se rétrécir au fur et à mesure de l avancée du pion Cela va nous permettre de répondre aisément au premier exercice : Si le trait est aux Blancs le carré va diminuer d une case et le Roi noir n y rentrera jamais les blancs vont donc gagner Si le trait est aux Noirs le Roi rentre dans le carré et il va rattraper le pion, la partie sera nulle. 3) Validation de la règle Cas particulier si le pion occupe sa position de départ il peut avancer de deux cases à son premier coup, le carré va donc débuter comme si le pion se trouvait déjà sur la case suivante. Nous allons pouvoir répondre à cet exercice: Si le trait est aux Blancs le pion avance de deux pas et le carré va diminuer d une case, le Roi noir n y rentrera jamais : les blancs vont donc gagner Si le trait est aux Noirs le Roi rentre dans le carré et il va rattraper le pion, la partie sera nulle. JC Massot La règle du carré du pion 3
Quelques exemples d application : Diagramme a Diagramme b Diagramme c Diagramme d Pour ces quatre diagrammes on doit répondre aux questions suivantes : Blancs au trait que se passe-t-il? Noirs au trait que se passe-t-il? D autres notions peuvent intervenir par exemple l opposition, le Pat Réponses : a) Les Blancs au trait gagnent par c5-c6, Les Noirs au trait annulent par Rf4-e5 b) Les Blancs au trait gagnent par h5-h6, Les Noirs au trait annulent par Rd7-e6 c) Les Blancs au trait gagnent par a2-a4-h6, Les Noirs au trait annulent par Rg6-f6 car bien que le Roi blanc puisse soutenir son pion le Roi noir va gagner la case a8 pour rechercher le Pat ou prendre le pion d) Les Blancs au trait gagnent par e2-e4, Les Noirs au trait annulent par Rd2xe2 JC Massot La règle du carré du pion 4
4) Notions avancées Des obstacles peuvent se présenter sur la route du Roi en marche vers le pion Barrage de l accès par le Roi ennemi Un pion ou une pièce peuvent se trouver sur le chemin obligeant le Roi adverse à faire un détour Des cas d exercices Ici la règle ne fonctionne pas car le Roi blanc fait obstacle au passage du Roi noir 1 Rg6-g7 2 d5-d6 Rg7-f8 3 d6-d7 le Roi noir ne peut pas approcher d avantage les Blancs gagnent Ici la règle ne fonctionne pas non plus bien que le Roi noir soit dans le carré car le pion Noir fait obstacle au passage de son Roi, au trait les Blancs gagnent. 1 a4-a5 Re4-d5 2 a5-a6 Rd5-d6 (ou c6-c5) 3 a6-a7 Rd6-c7 (ou Rd5-c6) 4 a7-a8-d Dans ces deux cas la présence du Roi ou du pion a fait perdre un temps au Roi noir. Autre exemple d obstacle indirect cette fois-ci. JC Massot La règle du carré du pion 5
Au trait les Noirs gagnent bien que le Roi blanc soit dans le carré. 1 h4-h3 2 Re2-f2 h3-h2 ( évidemment pas hxg2) 3 le Roi blanc ne peut pas approcher d avantage à cause du cavalier en g2 les Noirs gagnent. Quelques exemples d application : Diagramme e Diagramme f Diagramme g Diagramme h Pour ces quatre diagrammes on doit répondre aux questions suivantes : Blancs au trait que se passe-t-il? Noirs au trait que se passe-t-il? JC Massot La règle du carré du pion 6
D autres notions peuvent intervenir par exemple l opposition, le Pat Réponses : e) Les Blancs au trait gagnent par Rd5-e4 et prennent tous les pions Noirs, Les Noirs au trait gagnent par f4-f3 f) Les Blancs au trait annulent par Rxf4, Les Noirs au trait gagnent par Fb2-e5 le roi blanc ne peut prendre le fou sans sortir du carré. g) Les Blancs au trait gagnent par Ce4-c3 le Roi noir ne peut prendre le cavalier sans sortir du carré. Les Noirs au trait annulent par Rxa4, le Cavalier ne peut mater seul. h) Les Blancs au trait gagnent par Rg3-f2,le Fou noir n a plus de coups utiles. Les Noirs au trait gagnent par Fg2-f1 et arrivent à conserver leur pion h dont la case de promotion est de la même couleur que le Fou. JC Massot La règle du carré du pion 7