Chapitre 1. Découvrir la plateforme Android. JMF (Tous droits réservés)

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Transcription:

Chapitre 1 Découvrir la plateforme Android 1

L'architecture Android (1/3) Architecture en "pile logicielle" 2

Android Studio L'environnement officiel (depuis le 9 décembre 2014) de développement pour Android est Android Studio Voir à http://developer.android.com/sdk On récupère un fichier.exe android-studio-bundle-xxx.exe de plus de 1,1 Go! Android Studio est décrit à http://developer.android.com/tools/studio/index.html Doc d'installation d'android Studio à http://developer.android.com/sdk/installing/index.html?p kg=studio Voir gestion des AVD à http://developer.android.com/tools/devices/managingavds.html 3

Le AVD (Android Virtual Device) Pour exécuter les programmes Android, il suffit d'un émulateur. C'est le AVD (Android virtual device) A la première utilisation il faut en obtenir un On lance l"avd Manager par Tools Android AVD Manager ou l'icône On peut alors en construire Il y a (eu?) parfois des problèmes de construction d'avd par Android Studio! 4

Résumé du chapitre 1 Le terme Android dénote à la fois, une société initiatrice pour le développement d'applications pour smartphones rachetée par Google, un environnement de développement, un environnement d'exécution L'environnement d'exécution est une pile logicielle avec, à la base un système d'exploitation Linux Pour développer des applications Android on utilise des outils de développement comme Android Studio 5

Chapitre 2 Développement Android 6

Plan du chapitre 2 Les composants d'une application Android : Activity, Service, ContentProvider, BroadcastReceiver Les Intent Le manifeste : AndroidManifest.xml Développer une application Android Une première application (app) 7

Concepts de base Le code est écrit en Java (eh oui) L'Android SDK compile l'ensemble du développement (code Java, données, fichier de ressources, fichier XML) dans un paquetage Android : un.apk Toute une application tient dans un.apk et un.apk = une application Les composants fondamentaux d'une application Android sont : Activity, Service, ContentProvider, BroadcastReceiver. Donc une application = {composants} Certains de ces composants communiquent entre eux à l'aide d'intent 8

Le manifeste : AndroidManifest.xml Toute application doit contenir le fichier XML AndroidManifest.xml Ce fichier déclare, entre autre, les différents composants de l'application Parmi les composants, seuls les récepteurs d'évènements (BroadcastReceiver) ne sont pas forcément dans le manifeste. Les autres (Activity, Service, ContentProvider) doivent l'être sinon ils ne seront jamais lancés quel que soit le code écrit! Ce fichier contient aussi : les permissions nécessaires à l'application (accès internet, accès en lecture/écriture aux données partagées) le numéro minimum de la version API utilisée des logiciels et matériels utilisés par l'application (caméra) des bibliothèques supplémentaires à l'api de base (Google maps library) 9

Un premier projet : Hello World 10

Développement du projet Hello World (6/6) L'environnement Android Studio et l'android SDK ont créé plusieurs répertoires et fichiers : Sous manifests le fichier AndroidManifest.xml de configuration de l'application Sous java le package (jmf.com.myapplication) avec les sources de l'application (MainActivity) Le répertoire res (pour... ressources) contenant, entre autre, activity_main.xml (dans le sous répertoire layout) et strings.xml (dans le sous répertoire values) 11

L'activité générée Une AppCompatActivity est proposée : c'est une Activity qui permet de créer facilement une ActionBar (~ ) même pour des appareils Android de version ancienne à l'aide de la bibliothèque de compatibilité v7 (Android 2.1) : "These libraries offer backward-compatible versions of new features, provide useful UI elements that are not included in the framework" Bundle est utile lorsque une activité est détruite puis recréée (voir cycle de vie d'une activité) 12

Le activity_main.xml généré = fichier répéré par la constante activity_main (R.layout.activity_main), argument de setcontentview() dans l'activité Son contenu peut être visualisé par : ou par : suivant l'onglet choisi 13

On aura par exemple : strings.xml C'est un fichier de correspondance (identificateur, valeur) Par exemple, si l'élément app_name de ce fichier strings.xml a pour corps Mon appli Hello World alors l'identificateur app_name correspond à la valeur (chaine de caractères) Mon appli Hello World 14

Accès aux Strings Une chaîne de caractères mise dans le fichier strings.xml par <string name="hello">coucou</string> est accessible par : @string/hello dans d'autres fichiers xml R.string.hello dans le code Java 15

Résumé : les 3 principaux fichiers XML Les 3 (types de) fichiers xml : les fichiers sous layout, values\strings.xml, AndroidManifest.xml Les fichiers sous layout sont les fichiers xml décrivant des (parties d') IHM Le fichier values\strings.xml contient des valeurs de chaînes de caractères Le fichier AndroidManifest.xml contient la configuration de l'application Android (sa description, ses demandes de permission, etc.) 16

L'exécution (1/3) Sélectionner Run Run Ou l'icône 17

L'exécution (2/3) La suite des écrans puis finit par amener : Déplacer alors la glissière (c'est un smartphone!) 18

L'exécution (3/3) Apparaît alors votre application Android : 19

Pour exécuter sur un "vrai" appareil Android (2/3) Connecter le cable USB au PC Vérifier dans une fenêtre de commandes, taper adb devices doit afficher la tablette et retourner quelque chose comme : Remarque : la commande adb se trouve dans %RepInstallSDK%\platform-tools Si vous avez une réponse comme : autoriser, sur le smartphone, qu'il accepte (toujours) les connexions provenant de l'ordinateur 20

Résumé du chapitre 2 Android utilise une architecture de composants : c'est l'environnement d'exécution qui gère ces composants (leur cycle de vie, le lancement de méthodes spécifiques du composant sous certaines situations,...). Les composants fondamentaux d'une application Android sont les Activitys, les Services, les ContentProviders, les BroadcastReceivers Les composants communiquent entre eux grâce aux Intents. Ceux ci peuvent être utilisés pour demander à l'environnement d'exécution de faire une certaine tâche : ce sont des intentions Développer une application Android nécessite de créer plusieurs fichiers de code (.dex compilés de.java) de description (.xml,...). L'ensemble est mis dans un.apk Le fichier de description d'une application Android est son manifeste AndroidManifest.xml 21

Fin 22