FORMATION FRANCAISE ANS

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Transcription:

FORMATION FRANCAISE 12-16 ANS -L ENFANT N EST PAS UN ADULTE EN MINIATURE. -L ADOLESCENT PRESENTE DES SPECIFICITES DUES à SON AGE. - 1

ARCHITECTURE DES FORMATIONS Les contenus de formation en 1999 Public concerné Niveau Public - de 12 ans Public de 16 ans. Adultes D encadrement Débutant Animateur Animateur / Jeunes Animateur / Adultes Niveau 1 Tronc commun de 60H Niveau 2 Spécifique 60H Spécifique 60H Spécifique 60H Confirmé Éducateur Éducateur Entraîneur Jeunes Niveau 3 Tronc commun de 120H Niveau 4 Spécifique 120H Spécifique 120H Spécifique 120H Expert Formateur Formateur Jeunes Entraîneur niveau national Niveau 5 Tronc commun de 20H Niveau 6 Spécifique 140H Spécifique 140H Spécifique 140H 2

SPECIFICITES SELON LES AGES 10-13 ANS: ENFANCE Remarque: l âge biologique est variable selon l individu. 13-16 ANS: ADOLESCENCE Remarque: l entrée dans l adolescence peut se faire à 13 ans, 14 ans, 15 ans suivant les individus. Les filles sont souvent plus précoces. 3

SPECIFICITES DES 12-13 ANS La conduite du joueur est influencée par 4 ressources: Bioinformationnel Biomécanique joueur Bio-affectif et relationnel Bioénergétique 4

À 12 ANS AU PLAN BIO-INFORMATIONNEL PERCEVOIR: Reconnaître, donner du sens L activité déployée DECIDER AGIR IL A: *Une activité perceptive valorisant certaines informations (la balle par exemple) et perturbant la prise en compte d autres indices. IL DEVRAIT POUVOIR: *Sélectionner et mettre en relation des indices portant par exemple sur l évolution d un duel, le déplacement d un gardien par rapport à la cible, la situation actuelle du couloir de jeu direct. Ces indices lui permettront: -De «choisir» pour décider -De changer rapidement de statut -D améliorer la progression du ballon ou la reconquête de balle -D améliorer le nombre de buts marqués. 5

À 12 ANS AU PLAN BIO-MECANIQUE LES BESOINS: *En Motricité générale: équilibre, dextérité, latéralité, dissociation des ceintures, structuration de l espace *En Motricité spécifique: enchaînement d actions spécifiques au handball (courirattraper, recevoir-dribbler, dribbler-tirer). IL A: Des problèmes d équilibre dans ses déplacements, ses sauts. Une motricité globale peu affinée, des dissociations segmentaires non réalisées. Des difficultés à se situer dans l espace. IL DEVRAIT POUVOIR: Jouer en enchainant des actions du type: recevoir-passer, passer-se déplacer, tirerdéfendre, défendre-intercepter. S équilibrer dans ses déplacements, ses sauts. Tirer pour «tromper» le gardien de près ou de loin. 6

À 12 ANS AU PLAN BIO-ENERGETIQUE CETTE RESSOURCE EST LIEE à: L âge, la morphologie, aux qualités physiques (vitesse, force, détente, souplesse). La maturation physiologique. IL A: Des difficultés à maintenir un effort soutenu, il s essouffle vite. Une récupération rapide. IL DEVRAIT POUVOIR: Développer ses capacités aérobies. Utiliser du temps pour «la lecture du jeu». 7

À 12 ANS AU PLAN BIO-AFFECTIF ET RELATIONNEL CETTE RESSOURCE EST LIEE à: La motivation, la volonté, le courage, la maîtrise émotionnelle, le respect du partenaire, de l adversaire, les relations entre lui et les autres, les relations avec le manager, les relations avec l arbitre, son caractère, sa personnalité. IL EST: Capable de participer au groupe, capable de se surpasser. Il adore le jeu, mais il a besoin de confiance, de réussite. IL DEVRAIT POUVOIR: S associer à un projet d équipe. Jouer et se jouer de. Accepter l échec et le dépasser. 8

CONCLUSIONS: A 10-12 ANS Les jeunes joueurs ne sont pas vraiment confrontés aux perturbations morphologiques et psycho-affectives de la période pubertaire. Ils disposent d une grande plasticité au plan perceptif et créatif. Ils font preuve d un grand enthousiasme pour les apprentissages débouchant sur des pouvoirs nouveaux pour eux. Une place prépondérante mais non exclusive doit être consentie au développement des capacités perceptives et décisionnelles (activité tactique). 9

Entre 13 et 16 ans au plan BIO-INFORMATIONNEL L activité déployée: VOIR: reconnaitre DECIDER AGIR IL A: Des difficultés de prise d information dans les situations d espace restreints à forte densité de joueurs. IL DEVRAIT: Pouvoir progresser vers une activité prédictive dans les situations de jeu. Etre capable de prélever des indices pertinents qui vont lui permettre d organiser ses actions. 10

Entre 13 et 16 ans au plan BIO-MECANIQUE Les Besoins: les besoins de courir sont importants, mais les modifications corporelles et la maturation progressive du système énergétique (système cardio-pulmonaire, digestif, hormonal..) sont à prendre en compte. IL A: Des transformations morphologiques importantes. Une modification du schéma corporel. Une motricité perturbée par ses transformations dues à l adolescence. Une dissociation des ceintures peu développée. IL DEVRAIT POUVOIR: *En motricité générale: Améliorer ses habiletés. Gagner en aisance corporelle. *En motricité spécifique: Acquérir de nouveau savoirs faire moteurs propre à l activité qui lui donneront plus de pouvoir d action. Utiliser des actions motrices (tirer, déborder.) dans des «espaces-temps» plus restreints. 11

IL A: ENTRE 13 et 16 ans au plan BIO-ENERGETIQUE Des difficultés de gainage Un système cardio vasculaire sous développé eut égard à son développement rapide au niveau morphologique (grosse carrosserie, petit moteur!) IL DEVRAIT POUVOIR: 12

Entre 13 et 16 ans au plan BIO-AFFECTIF ET RELATIONNEL Etude Guillet-Sarrasin: IL A: Une volonté de gagner (buts de compétitions) Une envie d affrontement plus que de coopération. Des difficultés à coopérer. Des difficultés à s identifier à un groupe. Des difficultés à faire des choix (projet scolaire.) ELLE A: Une volonté de coopérer plus que de rechercher l affrontement. Une envie d appartenir à un groupe, d avoir des relations amicales. Une recherche du plaisir au travers de la pratique. 13

BIO-AFFECTIF ET RELATIONNEL ILS DEVRAIENT POUVOIR: Eprouver du plaisir par le jeu. Trouver leur place dans un projet collectif. Coopérer et entrer en relation avec des partenaires. Pouvoir s affirmer comme leader dans certaines tâches. Développer leur combativité. S affirmer dans la pratique sportive. Commencer à envisager un projet sportif. 14