Par équipe de couleur: Faire rouler son ballon par deux, passer derrière le cône et revenir dans sa colonne.

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J+S sport des enfants cours d introduction pour moniteurs reconnus VD Kids - 5.15 28 et 29 mars 2015 Pully KIN-BALL Phase de découverte: Laisser les élèves toucher le Kin-Ball, le pousser... préciser que c est un ballon fragile qui a besoin de soin, éviter les coins des panneaux de basket et les angles. Mise en train: La souris Kin-Ball Répartir les enfants en 4 équipes de couleurs différentes. 4 à 6 élèves sont les chats et possèdent chacun un Kin-Ball. Les autres sont les souris. Les chats doivent toucher les souris avec le Kin-Ball. Quand une souris est touchée, elle s immobilise et écarte les jambes. Pour être délivrée, une autre souris passe entre ses jambes. Règle: On joue avec les mains. Différentes stratégies: rouler ou pousser le ballon Changer les rôles au fur et à mesure du jeu. Toucher le mur et revenir dans la cellule: Par couleur, les équipes se regroupent autour d un ballon et posent leurs mains sur la balle sans faire de bruit avant de tenter de lever leur balle. Donner aux élèves des numéros de 1 à 5, au signal, l enseignant appelle un numéro, l élève appelé quitte la cellule et part toucher deux murs opposés de la salle de gym. La première équipe reconstituée marque un point. Courses estafettes: Contrôler sa balle et se déplacer Par équipe de couleur: Faire rouler son ballon par deux, passer derrière le cône et revenir dans sa colonne. Même chose en levant sa balle, la balle ne doit pas toucher le sol. Amener les élèves à trouver comment tenir leur balle à deux tout en se déplaçant, sans la faire tomber. Deux joueurs face à face poussent légèrement le ballon en direction de l autre pour le stabiliser. On peut ainsi se déplacer très rapidement. Le tunnel: Répartir les élèves sur deux lignes distantes de 2-3 mètres, face à face. Faire circuler la balle d un côté à l autre pour lui faire traverser le tunnel, lorsque la balle arrive au bout du tunnel, les deux élèves du bout coopèrent pour ramener la balle en passant par l extérieur, et reviennent se placer à l entrée du tunnel. Même exercice, en levant la balle, les élèves doivent coopérer pour ne pas faire tomber la balle, attention une réaction brusque et tardive fait éjecter la balle et celle-ci est plus difficile à récupérer par les autres. Augmenter le nombre de ballons, la longueur du tunnel. Organisation en cercles: Les joueurs forment un grand cercle extérieur et un plus petit à l intérieur. Ils constituent ainsi un couloir pour faire circuler la balle, en la faisant rouler puis en se passant le ballon en l air. Chasseur de planète: Placer un joueur dans le couloir (le chasseur) et le ballon (la planète). Faire circuler (rouler) la planète dans un sens ou dans l autre de façon à ce que le chasseur qui poursuit la planète, ne puisse pas la toucher.

Kin-Ball: Règles pour l école But Une équipe sert le ballon à l une des équipes adverses préalablement désignée de façon à ce que cette dernière ne puisse le saisir avant qu il ne touche le sol. Pour l équipe désignée à la réception, le but est donc de relever le ballon avant que celui-ci ne touche le sol. Partie Une partie se termine lorsqu une équipe a remporté trois périodes (total de sept périodes maximum). Celles-ci sont prolongées tant qu il n y a pas de gagnant. La durée d une période est de sept minutes. Chez les juniors, une partie se joue en trois périodes de dix minutes. Les points sont additionnés d une période à l autre et le gagnant est celui qui a le plus de points au terme de la troisième période. Equipes Trois équipes s affrontent simultanément. Quatre joueurs de chacune d entre elles sont sur le terrain en même temps (douze joueurs en tout). Les autres joueurs sont sur le banc pour les changements. A l école, il est possible de jouer sur chacune des moitiés de terrain avec des équipes composées de trois joueurs (18 joueurs en tout). Terrain Toute la surface de la salle de sport constitue la surface de jeu ( dimension maximale: 21 m 21 m). Les murs, le plafond et les objets fixes (paniers de basketball, anneaux, etc.) de la salle ne font pas partie du jeu et sont considérés «hors limites». Pour les débutants, il est conseillé de laisser le jeu se poursuivre lorsque la balle touche la paroi suite à un contact défensif. Aucun filet ou but n est requis pour jouer au Kin-Ball. Déroulement L équipe au service détermine quelle sera l équipe qui devra réceptionner le ballon. Le serveur, avant de frapper, crie «Omnikin» et énonce la couleur de l équipe à la réception. Il frappe alors le ballon avec un ou deux bras (à deux bras pour les débutants); la trajectoire est obligatoirement ascendante ou horizontale et le point de chute du ballon se situe à plus de 1,8 mètre de distance du lieu de la frappe. L équipe à la réception doit contrôler le ballon avant qu il ne touche le sol. Ce contrôle peut se faire avec n importe quelle partie du corps, sans toutefois emprisonner le ballon entre les bras ni le tenir par l encolure. Si, au moment de la réception, seuls un ou deux joueurs touchent la balle, ceux-ci ont le droit de se déplacer en gardant le ballon en main ou en se faisant des passes, ce qui leur permet de déjouer les défenses adverses lors de la prochaine remise en jeu. Dès qu un troisième joueur touche la balle, l équipe est contrainte de s immobiliser immédiatement et devra exécuter la prochaine remise en jeu à cet endroit-là. Le jeu se poursuit ainsi. Lorsqu une faute est commise, l arbitre siffle et arrête le jeu. L arbitre replace le ballon à l endroit où la faute a été commise et le redonne à l équipe fautive. Points Si l équipe à la réception ne saisit pas le ballon, les deux autres équipes marquent chacune un point. Si l équipe au service (ou le serveur lui-même) commet une faute, les deux autres équipes marquent un point. Fautes Il y a faute lorsque: le frappeur sert le ballon directement hors des limites du terrain, vise le plafond ou tout autre objet de la salle (panier de basketball, lampe, banc, etc.); le ballon est servi avec une trajectoire descendante; le ballon est servi mais ne parcourt pas la distance suffisante de 1,8 mètre; un joueur sert le ballon deux fois de suite; un ballon frappé n est pas soutenu par trois joueurs au moment de la frappe. Six règles d or pour l école Nombre de joueurs: Commencer avec des cellules de trois joueurs. La compréhension au sein de celles-ci en est simplifiée. Surface de jeu: Avec des débutants, il est conseillé de poursuivre le jeu lorsque le ballon touche la paroi suite à un contact défensif. Règles: Pour garantir le bon déroulement du jeu, ne pas imposer trop de règles au départ et être tolérant quant à leur interprétation. Dynamisme: Le jeu s avère passionnant lorsqu il est rythmé et les interruptions brèves. A ce titre, il convient de faire respecter dès le début la règle des dix et cinq secondes qui stipule que les joueurs ont dix secondes après la réception du ballon pour se placer et que le frappeur dispose de cinq secondes supplémentaires pour frapper celui-ci. Calcul des points: L enseignant doit rapidement, au cours des différents jeux, indiquer les points de chaque équipe pour amener un petit esprit de compé tition. Ecole primaire: La couleur adverse et le nom du joueur qui doit frapper peuvent être annoncés par l enseignant. Office fédéral du sport OFSPO mobilesport.ch

Kin-Ball: Formes de frappe Formes de frappe La trajectoire du ballon est obligatoirement ascendante ou horizontale et le ballon doit parcourir plus de 1,8 mètre de distance à partir du lieu de la frappe. Position sous le ballon Trois joueurs d une même équipe s accroupissent sous le ballon et le supportent avec les mains. Le quatrième joueur est le serveur. A l instant où le serveur frappe le ballon, celui-ci doit obligatoirement être soutenu ou touché par trois joueurs. Pousser à deux mains. Position correcte du joueur qui soutient le ballon: un genou au sol; fesses sur le talon; poitrine collée sur le genou supérieur; bras en extension complète et au-dessus de la tête; menton contre la poitrine; mains en supination (paumes vers le haut). Frapper avec les deux mains liées, en coup droit ou en revers en «traversant» le ballon (tel un joueur de tennis). Frapper à un bras. Attention: réserver cette forme de frappe aux groupes avancés car elle pourrait engendrer des blessures au coude. Il est important que le bras complet touche le ballon et qu il soit en position de pronation, pouce vers le bas. Office fédéral du sport OFSPO mobilesport.ch

Kin-Ball: Stratégies Ces quelques propositions de stratégies offensives servent à mettre hors de position la défense adverse. Elles amènent du rythme et de la variation dans le jeu. A mettre en œuvre dans la forme de jeu globale décrite ci-contre. Quelques stratégies offensives La passe et le déplacement La course avec le ballon et la passe entre deux coéquipiers permettent de choisir une bonne position offensive (au centre du terrain pour ouvrir au maximum l angle de dégagement). L objectif du jeu, pour assurer à chaque équipe le meilleur score, consiste à nommer comme équipe à la réception celle qui mène au score. La vitesse L équipe à la réception relance le ballon le plus rapidement possible en nommant l équipe qui vient de servir, de façon à contrecarrer le repositionnement défensif de celle-ci. Le faux-frappeur Trois joueurs tiennent le ballon dont un fait semblant de le soutenir et le quatrième feinte une frappe: il vient toucher le ballon sans le dégager et laisse la place à celui des trois qui ne touchait pas le ballon, lequel joue dans la direction opposée. La feinte Le serveur peut en tout temps réaliser une feinte corporelle au moment de la frappe pour modifier la direction du tir. L étoile Les quatre joueurs se placent sous le ballon pour le tenir. L un d eux se relève et effectue une frappe soudaine. Le sandwich Deux joueurs tiennent le ballon, les deux autres arrivent en même temps face à face pour le frapper. L un touche, l autre frappe. Attention à bien se mettre d accord entre les frappeurs. Le twist Deux joueurs tiennent le ballon, les deux autres arrivent en même temps face à face pour le frapper. Juste avant la frappe, les deux joueurs qui tiennent le ballon tournent la cellule de 90 (sens des aiguilles d une montre). Quelques stratégies défensives Gauche: Carré normal: Position de base pour les débutants. Centre: Demi-lune: Position à adopter dans les coins. Droite: Trapèze: Position à adopter lorsque le ballon est au bord d une ligne. Office fédéral du sport OFSPO mobilesport.ch

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