De l ordinateur au processus : rôle d un système

Documents pareils
Cours Informatique 1. Monsieur SADOUNI Salheddine

Rappels d architecture

GPA770 Microélectronique appliquée Exercices série A

Informatique Générale

La mémoire. Un ordinateur. L'octet. Le bit

Cours 1 : Introduction Ordinateurs - Langages de haut niveau - Application

Architecture des ordinateurs Introduction à l informatique

IV- Comment fonctionne un ordinateur?

Conception de circuits numériques et architecture des ordinateurs

MICROINFORMATIQUE NOTE D APPLICATION 1 (REV. 2011) ARITHMETIQUE EN ASSEMBLEUR ET EN C

Architecture des ordinateurs TD1 - Portes logiques et premiers circuits

Architecture des ordinateurs

I. QU'EST-CE QU'UN ORDINATEUR? Un ordinateur est relié à plein de périphériques

4. Utilisation d un SGBD : le langage SQL. 5. Normalisation

Introduction à NetCDF

Chap17 - CORRECTİON DES EXERCİCES

MODULE I1. Plan. Introduction. Introduction. Historique. Historique avant R&T 1ère année. Sylvain MERCHEZ

Programmation C. Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C

Compilation (INF 564)

Représentation d un entier en base b

Éléments d informatique Cours 3 La programmation structurée en langage C L instruction de contrôle if


Cours 1 : Qu est-ce que la programmation?

Assembleur. Faculté I&C, André Maurer, Claude Petitpierre

Une version javascript sera disponible directement dans le cours prochainement.

Éléments d'architecture des ordinateurs

Algorithme. Table des matières

Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données

CQP 112 Introduc/on à la programma/on. Thème 2 : Architecture d un système informa/que. Département d informa/que

CM2 L architecture MIPS32

Choisir le mode d envoi souhaité. Option 1 : Envoyer un SMS à un nombre réduit de numéros (0 10 )

Architecture matérielle des systèmes informatiques

DU BINAIRE AU MICROPROCESSEUR - D ANGELIS CIRCUITS CONFIGURABLES NOTION DE PROGRAMMATION

Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java

REMISE A NIVEAU DES SAVOIRS DE BASE INFORMATIQUE

THEME 1 : L ORDINATEUR ET SON ENVIRONNEMENT. Objectifs

Chapitre 4 : Les mémoires

ACTIVITÉ DE PROGRAMMATION

Cours d introduction à l informatique. Partie 2 : Comment écrire un algorithme? Qu est-ce qu une variable? Expressions et instructions

Licence Sciences et Technologies Examen janvier 2010

Matériel & Logiciels (Hardware & Software)

USTL - Licence ST-A 1ère année Codage de l information TP 1 :

Skype (v2.5) Protocol Data Structures (French) Author : Ouanilo MEDEGAN

Un ordinateur, c est quoi?

TP : Gestion d une image au format PGM

Partie 1. Professeur : Haouati Abdelali. CPGE Lycée Omar Ibn Lkhattab - Meknès haouaticpge@gmail.com

Codage d information. Codage d information : -Définition-

UEO11 COURS/TD 1. nombres entiers et réels codés en mémoire centrale. Caractères alphabétiques et caractères spéciaux.

4D v11 SQL Release 5 (11.5) ADDENDUM

Plan du cours. Historique du langage Nouveautés de Java 7

Analyse de sécurité de logiciels système par typage statique

Installer Office sur Ordinateur / Tablette / Smartphone

Informatique UE 102. Jean-Yves Antoine. Architecture des ordinateurs et Algorithmique de base. UFR Sciences et Techniques Licence S&T 1ère année

Outils permettant la diffusion de l information. Un point sur le droit numérique

EPREUVE OPTIONNELLE d INFORMATIQUE CORRIGE

ET LO GICIEL D UN S YS T EME IN FORMATIQUE

Projet d informatique M1BI : Compression et décompression de texte. 1 Généralités sur la compression/décompression de texte

Le langage C. Séance n 4

Évaluation des compétences. Identification du contenu des évaluations. Septembre 2014

Atelier C TIA Portal CTIA04 : Programmation des automates S7-300 Opérations numériques

Travaux pratiques. Compression en codage de Huffman Organisation d un projet de programmation

Les bases de données Page 1 / 8

Boîte électronique. Découverte des principales fonctions d une messagerie électronique. (et les pièces jointes)

ET 24 : Modèle de comportement d un système Boucles de programmation avec Labview.

TS 35 Numériser. Activité introductive - Exercice et démarche expérimentale en fin d activité Notions et contenus du programme de Terminale S

SUR MODULE CAMÉRA C38A (OV7620)

Hiérarchie matériel dans le monde informatique. Architecture d ordinateur : introduction. Hiérarchie matériel dans le monde informatique

Jeux de caracte res et encodage (par Michel Michaud 2014)

Programmation assembleur : aperçu

Présentation de la gamme des PGI/ERP modulaires Wavesoft

Le Programme SYGADE SYGADE 5.2. Besoins en équipement, logiciels et formation. UNCTAD/GID/DMFAS/Misc.6/Rev.7

IUP APTER - L3 UE 19B

ASR1 TD7 : Un microprocesseur RISC 16 bits

KIELA CONSULTING. Microsoft Office Open Office Windows - Internet. Formation sur mesure

INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP

Présentation du cours

LECON 2 : PROPRIETES DE L'AFFICHAGE Version aout 2011

Gérer ses fichiers et ses dossiers avec l'explorateur Windows. Février 2013

Accès instantané aux mots et aux locutions Le dictionnaire électronique offre une traduction rapide d'un mot ou d'une locution

1 Définition et Appel d une fonction. V. Phan Luong. Cours 4 : Fonctions

Logiciel de Base. I. Représentation des nombres

Enregistreur sans papier avec écran TFT et carte Compact Flash. B Description des interfaces 07.07/

Programmation en langage C d un µcontrôleur PIC à l aide du compilateur C-CCS Sommaire

CH.3 SYSTÈMES D'EXPLOITATION

Tests de performance du matériel

MAÎTRISE DE L ENVIRONNEMENT WINDOWS VISTA

Organiser le disque dur Dossiers Fichiers

On distingue deux grandes catégories de mémoires : mémoire centrale (appelée également mémoire interne)

Concept de machine virtuelle

Conventions d écriture et outils de mise au point

GUIDE Excel (version débutante) Version 2013

Ordinateurs, Structure et Applications

Chapitre 1 I:\ Soyez courageux!

Gé nié Logiciél Livré Blanc

PIC : COURS ASSEMBLEUR

Enregistreur sans papier. Interface LON. B Description des interfaces 10.99/

Informatique appliqué Microsoft Windows et la suite bureautique Office. Carlier François

Conversion d un entier. Méthode par soustraction

Transcription:

De l ordinateur au processus : rôle d un système Laurent Réveillère Enseirb-Matmeca Département Télécommunications Laurent.Reveillere@bordeaux-inp.fr http://www.labri.fr/perso/reveille/if110/ D après le cours d introduction aux systèmes d exploitation de Télécom SudParis

Présentation du cours Contexte du cours : Introduire notre objet d étude : les systèmes d exploitation Objectifs : Comprendre ce qu est un ordinateur Comprendre ce que sont un logiciel et un programme Comprendre ce qu est un système d exploitation Comprendre ce qu est un processus Notions abordées : Ordinateur, mémoire, processeur, périphérique, système d exploitation, processus, communication, programme, logiciel 2

I. Qu est ce qu un ordinateur? IF 110 Introduction aux Systèmes d Exploitation

Définition d un ordinateur Machine électronique capable d exécuter des instructions effectuant des opérations sur des nombres 1946 : ENIAC calculateur à tubes 30 tonnes, 72m 2 357 mult/s 35 div/s En panne la moitié du temps 4

Définition d un ordinateur Machine électronique capable d exécuter des instructions effectuant des opérations sur des nombres Janv 1948 : SSEC (premier ordinateur chez IBM) avec une capacité mémoire de 150 nombres 5

Définition d un ordinateur Machine électronique capable d exécuter des instructions effectuant des opérations sur des nombres 6

Structure matérielle d un ordinateur Processeur Mémoire Moniteur Clavier Disque dur Bus de communication RAPPEL 7

Schéma de haut niveau d un ordinateur Processeur : unité capable d effectuer des calculs Mémoire vive : matériel stockant des données directement accessibles par le processeur Accès rapide, données perdues en cas de coupure électrique. Périphériques : matériel fournissant ou stockant des données secondaires Réseau, disque dur, souris, clavier, carte graphique, carte son Bus de communication : bus interconnectant le processeur, la mémoire vive et les périphériques 8

Qu est ce que la mémoire vive? Mémoire vive : ensemble de cases numérotées contenant des octets Case 0 0110 0001b Une case contient un octet (byte en anglais) = regroupe 8 bits Case 1 Case 2 0101 1001b 0110 0001b Bit : valeur valant 0 ou 1 0 : bit non chargé ("courant ne passe pas") 1 : bit chargé ("courant passe") Un octet permet de représenter 2 8 = 256 valeurs Case 3 Case 800 1111 0000b 1100 1011b 9

Représentation des nombres Notation décimale : un chiffre peut prendre 10 valeurs de 0 à 9 276 = 2*10 2 + 7*10 1 + 6*10 0 Notation binaire : un chiffre peut prendre 2 valeurs de 0 à 1 1101b = 1*2 3 + 1*2 2 + 0*2 1 + 1*2 0 = 13 Notation hexadécimale : un chiffre peut prendre 16 valeurs de 0 à f 0x276 = 2*16 2 + 7*16 1 + 6*16 0 = 630 0xb6 = 11*16 1 + 6*16 0 = 182 10

Hexadécimal en informatique Avec 4 bits, on encode 16 valeurs, soit 1 chiffre hexadécimal Case 0 Case 1 Case 2 Case 3 1110 0001b 0101 1001b 0110 0001b 1111 0000b Case 800 1100 1011b 11

Hexadécimal en informatique Avec 4 bits, on encode 16 valeurs, soit 1 chiffre hexadécimal L hexadécimal est donc plus concis pour représenter les valeurs des octets Case 0 Case 1 Case 2 Case 3 0xe1 0x59 0x61 0xf0 Un octet est représenté par 2 chiffres hexadécimaux Case 800 0xc3 12

Que représentent les octets? Une série d octets peut représenter : Un entier naturel Un entier relatif Une suite de caractères Une valeur de vérité (vrai/ faux) Un nombre flottant Un nombre complexe Une instruction machine Case 0 Case 1 Case 2 Case 3 Case 800 0xe1 0x59 0x61 0xf0 0xc3 Ou tout autre ensemble énumérable 13

Fonctionnement d un processeur Un processeur exécute des instructions qui peuvent Effectuer des calculs Accéder à la mémoire Accéder aux autres périphériques Sélectionner l instruction suivante à exécuter (saut) Le processeur identifie une instruction par un numéro (Par exemple : 1 = additionne, 2 = soustrait, etc.) 14

Fonctionnement d un ordinateur Mémoire : tableau d octets, indexé à partir de 0 Adresse Adresse Adresse 0 18 MAX-1 13 Processeur : possède des variables internes appelées registres PC (Program Counter) : adresse de l instruction suivante Si PC == 18, alors l instruction suivante à exécuter est l instruction 13 Autres : registres sur lesquels le processeur effectue les calculs 15

Fonctionnement d un ordinateur À chaque cycle d horloge, le processeur : Charge l instruction à l adresse PC à partir de la mémoire Place le PC sur l instruction qui suit Sélectionne le circuit à activer en fonction du numéro d instruction Exécute l instruction Quelques exemples d instructions 0x10 0x4000 charge l octet à l adresse 0x4000 dans le registre nommé R0 (lit une variable) 0x12 0x89 ajoute 0x89 à PC (saut) 0x14 0x20 ajoute 0x20 au registre R0 (calcul) 0x17 0x70 0x12 envoie 0x70 au périphérique 0x12 16

Fonctionnement d un ordinateur Et c est tout! Un ordinateur ne sait rien faire de mieux que des calculs 17

Ce qu il faut retenir Une machine est constituée d un processeur, d une mémoire vive et de périphériques, le tout interconnecté par un bus Un processeur exécute de façon séquentielle des instructions qui se trouvent en mémoire Chaque instruction est identifiée par un numéro, elle peut Effectuer une opération sur des variables internes (registres) Lire ou écrire en mémoire ses registres Accéder à un périphérique Modifier la prochaine instruction à effectuer (saut) 18

II. Logiciels et programmes 19

Ordinateur vu par l utilisateur L utilisateur installe des logiciels Microsoft office, Chrome, Mario Logiciel = ensemble de fichiers Fichiers ressources : images, vidéos, musiques Fichiers programmes : fichier contenant des données et des instructions destinées à être exécutées par un ordinateur In fine, l utilisateur lance l exécution de programmes Excel, Word, Chrome, Mario 20

Qu est ce qu un programme? Programme binaire = Ensemble d instructions exécutables par le processeur + des données manipulées par ces instructions Programme source = Ensemble d opérations abstraites décrivant les actions à effectuer + des données manipulées par ces opérations 21

Exécution d un programme binaire Un binaire doit être chargé en mémoire pour être exécuté (typiquement à partir du disque dur) Processeur Case 60 Mémoire vive Disque dur Case 64 Case 68 Case 70 Fichier "pgm" 0x4883 1. Demande au disque de copier le fichier "pgm" à partir de la case 60 Bus de communication 22

Exécution d un programme binaire Un binaire doit être chargé en mémoire pour être exécuté Processeur Case 60 Case 64 Case 68 Case 70 Mémoire vive 0x4883c02a 0x4883f82c 0x0f84 2. Copie du contenu du fichier "pgm" dans la case 60 et les suivantes Disque dur Fichier "pgm" 0x4883 Bus de communication 23

Exécution d un programme binaire Exécution d un programme à partir de la mémoire centrale Processeur PC vaut 60 Case 60 Case 64 Case 68 Case 70 Mémoire vive 0x4883c02a 0x4883f82c 0x0f84 Disque dur Fichier "pgm" 0x4883 3. L exécution du programme peut alors démarrer Bus de communication 24

Exécution d un programme source Solution 1 : après une traduction vers un programme binaire Prog source Declare x = 0 Ajoute 42 à x Traduit Prog binaire 0x4883c02a 0x4883f82c 0x0f84 En informatique le traducteur s appelle un compilateur 25

Exécution d un programme source Solution 2 : en le faisant interpréter par un autre programme (appelé interpréteur) Prog source declare x = 0 ajoute 42 à x Lit et interprète Interpréteur 1. Lit programme source 2. Pour chaque opération Si declare Si ajoute Si soustrait 26

Quelques exemples de programmes Word, Excel ou Chrome sont des programmes binaires En général, dans un logiciel de jeux Le jeu lui-même est un programme binaire Capable d interpréter les mods qui, eux, sont directement des programmes sources (mod = extension du jeu) Les applications Android sont Interprétées avant Android KitKat (version 4.4) Compilées dès qu elles sont installées depuis Android KitKat Les pages Web dynamiques sont interprétées 27

Processus et système 28

Du programme au processus Un processus est un programme en cours d exécution Contient bien sûr les opérations du programme Mais aussi son état à un instant donné» Données en mémoire manipulées par le programme» Valeurs des registres du processeur» État des périphériques (fichiers ouverts, connexions réseaux ) 29

Gestion des processus Le système d exploitation est un logiciel particulier qui gère les processus (Le système est le seul programme qu on n appelle pas processus quand il s exécute) Rôle du système d exploitation Démarrer des processus (en chargeant le programme binaire ou l interpréteur adéquat) Arrêter des processus Offrir une vision de haut niveau du matériel aux processus Offrir des mécanismes de communication inter-processus (IPC) 30

Architecture globale à l exécution Utilisateurs processus processus Application processus processus processus Processus Système d exploitaion Ordinateur Abstractions Processus Matériel Composants Processeur Disque 31

Naissance des premiers systèmes UNIX 1969 : première version d UNIX en assembleur 1970 : le nom UNIX est créé 1971 : invention du langage de programmation C pour réécrire UNIX dans un langage de haut niveau 1991 : première version de Linux 32

Objectif du module Étude des systèmes Unix par l exemple À l aide du langage bash Langage interprété par le programme bash Langage spécialisé dans la gestion de processus Comprendre La notion de fichier La notion de processus Quelques mécanismes de communication inter-processus 33

Notions clés du cours Un ordinateur Est composé de : mémoire, processeur, périphérique et bus Un processeur exécute des instructions se trouvant en mémoire Un logiciel contient des fichiers Ressources (images, sons, textures ) Programmes (source et/ou binaire) Un programme est une suite d opérations + des données Un processus est un programme en cours d exécution Opérations + état à un instant donné Le système gère les processus et abstrait le matériel 34

Annexe : représentation des données Remarque : les trois diapositives qui suivent sont indispensables pour avoir un minimum de culture en informatique 35

Représentation des entiers Les octets sont regroupés pour former des valeurs entières (souvent par 1, 2, 4 ou 8 octets) Peut être vu comme un naturel (dans N) 0xe159 = 14*16 3 + 1*16 2 + 5*16 + 9 0x159 représente 57689 Le nombre 0xe159 0xe1 0x59 0x61 0xf0 36

Représentation des valeurs de vérités Booléen : valeur pouvant valoir vrai ou faux Peut être stocké sur 1 bit, 1 octet, 2 octets, 4 octets, 8 octets Convention : 0 vaut faux Toute autre valeur vaut vrai Une valeur vraie 0xe1 0x59 0x61 0xf0 0xc3 37

Représentation des caractères Un octet peut être vu comme un caractère Table ascii 0x1f 0x41 A 0x61 a 0x20 0x42 B 0x62 b 0x43 C 0x63 c 0x30 0 0x44 D 0x64 d 0x31 1 0x45 E e 0x32 2 0x46 F 0x66 f 0x33 3 0x47 G 0x67 g Ceci est un a 0xe1 0x59 0x61 0xf0 0xc3 38