KINOVEA KINOVEA EN MODE LECTURE. Pour passer en mode prise de vue, il suffit d'aller dans le menu "Affichage" et choisir un ou deux écrans de lecture

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KINOVEA Kinovéa est un logiciel dédié à l'analyse vidéo. http://www.kinovea.org/fr/ Version actuelle 0.8.15 En plus d'être gratuit, il est en français, et reste très léger, c'est-à-dire qu'il ne prend pas beaucoup de place sur un PC et peut tourner sur les PC qui sont peu puissants comme les EEEPC par exemple. Avec Kinovéa, on peut : Récupérer le flux vidéo d'un caméscope connecté avec le port IEEE 1394 Récupérer le flux vidéo d'une webcam Récupérer le flux vidéo de 2 appareils en même temps (écran partagé) Visualiser la vidéo en différé Extraire des images de la vidéo Afficher des marques, des repères sur l'écran Faire un montage rapide Comparer des vidéos, les superposer Suivre un point à l'écran Mesurer des angles Aide complète : http://www.kinovea.org/help/fr/ KINOVEA EN MODE LECTURE Pour passer en mode prise de vue, il suffit d'aller dans le menu "Affichage" et choisir un ou deux écrans de lecture Arborescence de votre PC Liste des vidéos trouvées dans le dossier Liste des vidéos trouvées dans le dossier. Un double clic lancera la vidéo Page 1 sur 5

Voici l'écran de kinovéa une fois qu'une vidéo est chargée En bas à droite, on voit la barre des outils disponibles Dans l'odre sur la première ligne, ce sont les outils qui permettent d'afficher des informations ou des repères sur l'écran 1 : permet de capturer une image depuis la vidéo (appelé image clef) 2 : Sélectionne les objets placés à l'écran pour les déplacer les effacer ou les redimentionner 3 : Permet d'jouter un commentaire 4 : Insère du texte sur la vidéo (comme un titre par exemle) 5 : Crayon, permet de dessiner à la volée sur l'image pour placer des repères 6 : outil trait : pour tracer un triat droit sur la vidéo 7 : Outil cercle 8 : Outil pointeur de trajectoire: permet de placer un repère sur une image. Par clic droit on peut ensuite l'activer, et le pointeur suivra la trajectoire de l'objet pointer dans la vidéo (suivre la trajectoire d'une balle ou le centre de gravité d'un athlète (nécessite une bonne différence des couleurs de l'endroit où le repère est placé avec le fond de la vidéo, sans quoi, le repère peut perdre se cible) 9 : Medure d'angle sur la vidéo 10 : Chronomètre : On le place sur la vidéo, puis par clic droit, on l'active et il mesure le temps écoulé. Précis à l'image près Exemple, mesurer le temps de suspension d'un gymnaste au trempoline 11 : Place une grille sur l'écran, qu'on peut déformer en prenant les poignées placées dans les coins 12 : Loupe: permet d'insérer un cadre sur l'écran qui montre en plus gros la partie que l'on veut zoomer 13 : Ouilts de configuration des couleurs et de la taille de chaque outil Page 2 sur 5

Cette ligne présente les outils suivants : Le cadenas : permet de verrouiler la selection que vous avez faite pour éviter de la modifier par erreur. Les Crochets : permettent d'éliminer une partie du début ou de la fin de la vidéo pour ne travailler que sur la partie choisie (impossible de faire plusieurs sélections) Le bouton avec la flèche vers l'arrière, supprime la sélection, vous travaillez à nouveau sur l'ensemble de la vidéo La barre verte indique la position du curseur sur la zone de lecture sélectionnée. Y figure aussi d'autres informations liées à l'utilisation des boutons présentés ci-dessus (Ex, si vous avez utilisé le bouton 1 "image clée", un repère sera placé sur la barre verte pour vous permettre d'y revenir facilement) Cette ligne ne nécessite pas d'information particulière, c'est une barre de lecture classique, avec tout de même un outil pour gérer la vitesse de lecture, qu'on peut accélérer ou ralentir. Restent les 5 boutons qui sont en basss à droite. Il permettent d'exporter la vidéo selon différents modes Btn 1 2 3 4 5 1 bouton : permet d'enregistrer une image clef choisie dans la vidéo, et de l'exporter comme photo Deuxième bouton : permet d'exporter toutes les images cléf en une série de photos Troisième bouton : Page 3 sur 5

2 bouton : Permet d'enregistrer des photos à partir de la vidéo. Plusieurs options sont possibles : 1. Tel que présenté ci-contre kinovéa prendra une photo toutes les secondessur toute la durée de la vidéo (ou comment faire un kinogramme en 2 clics) 2. En cochant la case "Enregistrer uniquement les images clés", Kinovéa ne prendra que les images que vous avez retenues 3 bouton : La fenêtre suivante s'ouvre : Choix 1 : vous enregistrez simplement la vidéo (plusieurs formats possibles pour l'exporter), ce uqi permet de ne conserver que les parties voulues Choix 2 : Enregistrrer la vidéo travaillée, c'està-dire avec les images clés, et tout ce que vous aurez ajouté dans la fenêtre de lecture. A la prochaine ouverture, vous pourrez remodifier les images et le reste des outils utilisés Choix 3 : enregistrer la vidéo travaillée, mais sans pouvoir retravailler dessus après coup. Tout ce que vous avez inséré dans le vidéo est présent dans le film exporté, mais vous ne pouvez plus le modifier, c'est incrusté dans les images Choix 4 : enregistre un fichier.kva ou XML, qui contient toutes les données annexes extérieures à la vidéo (images clés, chrono ). Ce fichier peut être envoyé à un autre utilisateur de Kinovéa qui pourrait par exemple vous envoyer l'analyse qu'il a faite de la vidéo, sans envoyer la vidéo en elle-même (moins lourd) 4 et 5 bouton : La fenêtre suivante s'ouvre Ne pas oublier le buton d'option Les choix sont assez explicites : Choix 1 : un simple diaporama des images clés Choix 2 : la vidéo avec un arrêt à chacune d'elles que vous pouvez paramétrer Page 4 sur 5

KINOVEA EN MODE PRISE DE VUE Pour passer en mode prise de vue, il suffit d'aller dans le menu "Affichage" et choisir un ou deux écrans de capture en fonction du nombre de webcam ou camescope connecté Voici la barre d'outils du menu capture On retrouve la barre du haut avec les mêmes fonctionalités que dans la fenêtre de lecture Cette barre permet : Bouton 1 de choisir la source qui envoie l'image avec un paramétrage possible Bouton 2 : de figer l'image présente à l'écran, un nouvel appui permet de soritr de ce mode Bouton 3 permet de prendre un photo qui sera automatiquement envoyées dans le dossier choisi par défaut, avec le sufixe choisi par défaut Bouton 4 permet d'enregistrer ce qu'on voit Plus loin, avec le curseur mobile, on peut gérer le retard à l'affichage, qui dépend des qualités techniques du pc en rapport avec le flux du caméscope ATTENTION : Enregistrement : le logiciel enregistre ce que vous voyez à l'écran. Si vous avez mis un différé, vous pouvez demander à l'élève de passer, puis de venir s'enregistrer avant qu'il ne se voit à l'écran Voilà pour l'essentiel, ce logiciel est très simple à prendre en main Page 5 sur 5