COIN MARIONNETTES S'APPROPRIER LE LANGAGE

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Transcription:

COIN MARIONNETTES Aménagement matériel (remarques spécifiques liées à cet espace): Petit espace douillet, avec une caisse et des marionnettes à manipuler, à enfiler (TPS), à doigts (PS) Compétences générales lors du jeu libre S'APPROPRIER LE - Communiquer avec l autre pour agir ; - Favoriser ses capacités d écoute, d attention aux autres ; - Oser parler à son camarade ; - Communiquer sans l aide de l adulte ; - Evoquer des situations passées ou à venir, parler des situations vécues à la maison, parler de ce que l on va faire ; - Utiliser des formes variées de langage dans des situations vivantes: dialogue, injonction, question, négation ; - Réinvestir du vocabulaire usuel et spécifique, nommer des objets et leur qualité. DEVENIR ELEVE - Eprouver sa liberté d agir ; - Accepter, respecter les autres ; - Partager avec les autres l espace, le matériel ; - Reprendre à son compte et développer une situation proposée par un autre ; - Connaître et accepter les règles de fonctionnements des espaces éducatifs ; - Connaître la place du matériel, savoir ranger. DECOUVRIR LE MONDE Dans tous les jeux symboliques, «pas pour de vrai» et «à faire semblant», l enfant va: - Se distinguer en tant que personne, jouer des identités différentes, tenir des rôles et les inventer. - Faire l apprentissage des rôles sociaux réels. - Développer son imagination dans des activités simulées, proches du rêvé. - Développer des compétences d initiative. - Construire une image positive de soi. - Reconnaître l autre dans le plaisir de la relation aux autres, aux choses.

TOUT PETITS/ PETITS DOMAINE Compétences, objectifs spécifiques DEVENIR ELEVE éprouver de la confiance en soi; contrôler ses émotions. Jeu libre pour découvrir et oser mettre la main dans la marionnette: premiers échanges de paroles; Prêter sa main à une marionnette découverte de l'objet marionnette connaissance du schéma corporel: nommer les principales parties du corps humain. Échanger, s'exprimer Langage: nommer avec exactitude un objet, une personne. Formuler en se faisant comprendre, une description ou une question. Réagir au spectacle en restituant quelques éléments. Identifier les personnages de l'histoire. : Raconter, en se faisant comprendre un épisode vécu, inconnu de son interlocuteur, ou une histoire inventée. Manipuler les marionnettes à main. Aujourd'hui, vous pouvez jouer avec les marionnettes à main. Dirigé : découverte de l'objet marionnette. Apprendre à enfiler et manipuler la marionnette. Aujourd'hui, nous allons apprendre à jouer avec la marionnette. Dirigé : l'enfant montre la partie nommée ou nomme la partie montrée. Montre-moi la tête, les bras; les yeux... Dirigé : Jouer avec la marionnette pour la présenter, pour se présenter, pour raconter, expliquer, pour répondre à une question. La M (en dirigé) ou un autre enfant (en jeu libre) prend une marionnette et engage la conversation. Comment s'appelle ta marionnette? Quel animal représentet-elle? Assister à un spectacle : en grand groupe, une bande son, une histoire racontée avec des marionnettes par la maîtresse ou des enfants plus grands, derrière un castelet. Nous allons écouter une histoire. En dirigé: TPS: Sélectionner dans une caisse de marionnettes diverses, la marionnette qui représente le personnage principal. Montre- moi la marionnette de l'histoire PS : sélection des marionnettes de l'histoire (dans une caisse avec des intrus), retrouver quelques personnages de l'histoire. Quels sont les personnages de l'histoire? Montre-moi les bonnes marionnettes. Les enfants PS sont invités en individuel ou en petit groupe à raconter tout ou partie de l'histoire écoutée. Raconte l'histoire que la maîtresse a lue.

MOYENS DOMAINE compétences et objectifs spécifiques éprouver de la confiance en soi; contrôler ses émotions. DECOUVRIR L ECRIT connaissance du schéma corporel: nommer les principales parties du corps humain. Nommer avec exactitude un objet, une personne, la caractériser physiquement ou moralement. Enrichissement du lexique : Identifier les personnages de l'histoire : Raconter, en se faisant comprendre un épisode vécu, inconnu de son interlocuteur, ou une histoire inventée. comprendre une histoire adaptée à son âge et le manifester en reformulant dans ses propres mots la trame narrative de l'histoire. Jeu libre : premiers échanges de paroles Manipuler les différentes marionnettes. Aujourd'hui, vous pouvez jouer avec les marionnettes à main, à doigt, marottes Dirigé : l'enfant montre la partie nommée ou nomme la partie montrée. Montre-moi les épaules, le coude... (quand la marionnette s'y prête) Dirigé : Jouer avec la marionnette pour la présenter, pour raconter, expliquer, pour répondre à une question. La M (en dirigé) ou un autre enfant (en jeu libre) prend une marionnette et engage la conversation. Comment s'appelle ta marionnette? Quel animal représente-t-elle? Comment sont ses vêtements? Est-elle gentille? Pourquoi? Assister à un spectacle en grand groupe : une bande son, une histoire racontée avec des marionnettes par la maîtresse ou des enfants plus grands, derrière un castelet. Dirigé: Sélection des marionnettes de l'histoire (dans une caisse avec des intrus) : retrouver les personnages de l'histoire. Quels sont les personnages de l'histoire? Montre moi les bonnes marionnettes. Les enfants sont invités en individuel ou en petit groupe à raconter tout ou partie de l'histoire écoutée. Raconte l'histoire que la Maîtresse a lue Une histoire en randonnée à exploiter et à "jouer" avec les marionnettes. les enfants sont invités en individuel ou en petit groupe à raconter l'histoire écoutée. Ajouter une nouvelle marionnette afin de faire évoluer l'histoire (par exemple ajouter un nouvel épisode à la randonnée) Qui veut jouer avec les marionnettes pour raconter l'histoire qu'on vient d'entendre?

DOMAINE Compétences, objectifs spécifiques éprouver de la confiance en soi; contrôler ses émotions. Maîtrise du geste moteur. Nommer les principales parties du corps humain: les articulations. Nommer avec exactitude un objet, une personne la caractériser physiquement ou moralement enrichissement du lexique Identifier les personnages de l'histoire et les caractériser physiquement et moralement Raconter, en se faisant comprendre un épisode vécu, inconnu de son interlocuteur, ou une histoire inventée. comprendre une histoire adaptée à son âge et le manifester en reformulant dans ses propres mots la trame narrative de l'histoire. coopération collective; se représenter devant les autres. PERCEVOIR, SENTIR, GRANDS Jeu libre : premiers échanges de paroles Semi dirigé : Manipuler les différentes marionnettes. Aujourd'hui, vous pouvez jouer avec les marionnettes à main, à doigt, marottes, à tringle, à fils (selon la période) Dirigé : l'enfant montre la partie nommée ou nomme la partie montrée Montre-moi les épaules, le coude...(quand la marionnette est articulée) Dirigé : Jouer avec la marionnette pour la présenter, pour raconter, expliquer, pour répondre à une question. La Maîtresse prend une marionnette et engage la conversation. Un schéma de questionnement est poursuivi par les enfants entre eux. Comment s'appelle ta marionnette? Quel animal représente-t-elle? Comment sont ses vêtements? Estelle gentille? Pourquoi? Présentation de différentes sortes de marionnettes (à enfiler, à fils...) apport du lexique par la maîtresse. Comment s'appelle ce type de marionnettes? Assister à un spectacle en grand groupe : une bande son, une histoire racontée avec des marionnettes par la maîtresse ou des enfants plus grands, derrière un castelet. Dirigé : Sélection des marionnettes de l'histoire (dans une caisse avec des intrus) : retrouver les personnages de l'histoire. Décrire les décors Quels sont les personnages de l'histoire? Montre moi les bonnes marionnettes. Les enfants sont invités en individuel ou en petit groupe à raconter tout ou partie de l'histoire écoutée. Décrire les rôles des différents personnages. Raconte l'histoire que la Maîtresse a lue Mise en scène du spectacle et représentation devant les autres. Élaborer par tâtonnement successifs la chronologie de l'histoire inventée. Fabriquer une marionnette:

IMAGINER, CRÉER réaliser une composition en plan ou en volume selon un désir exprimé. Fabrication d'un objet. à main (avec une chaussette, un goulot de bouteille coupé, du tissu.), à doigt (avec du papier), à tringle, (articulée ou non)