Appui RH à la filière Imagerie/Réalité Virtuelle



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Appui RH à la filière Imagerie/Réalité Virtuelle «à travers l association Novimage» Maison de l emploi et de la Formation de Cotentin Service Entreprises et Compétences Anne-Claire PERROT Observatoire Territorial Julien Laulier Octobre 2010 1

SOMMAIRE I. Introduction a. Contexte de la démarche. 2 b. Méthodologie.. 3 c. Présentation de Novimage. 5 II. III. IV. Etude de la filière a. Définition de la filière....7 b. Caractéristiques des entreprises de Novimage...8 Les constats a. Le profil des entreprises...21 b. Le recrutement...21 c. Les métiers.. 22 L offre de formation a. Les organismes de formation. 23 b. Cartographie de la formation existante.. 25 V. Pistes d actions a. Pour la formation...25 b. Etude Sofred «Plan de redynamisation».. 26 VI. Annexes Coordonnées des membres de Novimages..27 Localisation des entreprises de Novimage... 28 Fiches entreprises : méthodologie.. 29 Fiches des entreprises non rencontrées..30 Fiche IMC.34 1

I. Introduction a. Contexte de la démarche En 2010, la Région Basse-Normandie a souhaité que, dans le cadre du «Plan d Adaptation de l Offre de Formation» mené par la Maison de l Emploi et de la Formation du Cotentin, un appui Ressources Humaines à la filière Imagerie/Réalité Virtuelle soit engagé. Plusieurs facteurs clés on montré la nécessité d accompagner cette filière sur le volet RH ; notamment une volonté des acteurs locaux du développement économique et territorial ainsi qu une demande des entreprises de la Réalité Virtuelle du Cotentin déjà engagées dans une structuration de la filière avec la création de l association Novimage et le projet de salle virtuelle sur le site du Centre Hospitalier des Armées. Nous avons donc décidé de nous appuyer sur l association Novimage pour définir et délimiter notre d action. Concrètement ce pré-diagnostic a pour objectifs de définir le champ d activités, de compétences et les métiers caractérisant cette filière et d estimer les besoins potentiels en termes d emploi. Il s agit également de : mettre en lien le besoin des entreprises de la filière avec l'offre de formation du territoire ; Adapter et développer, si besoin, l'offre de formation existante aux besoins des entreprises. Dans un premier temps, la finalité de cette étude consiste à faire remonter au Conseil Régional de Basse-Normandie des constats et des préconisations nécessaire au développement RH de la filière Imagerie/Réalité Virtuelle. Il est également important de préciser que ce travail mené par la MEF du Cotentin vient en complémentarité de l action engagée par la Sofred dans le cadre du Plan de redynamisation piloté par le Conseil Régional de Basse- Normandie. En effet, la Sofred va lancer au mois d octobre 2010 un accompagnement des entreprises de Novimage dans la structuration et le développement économique de la filière dans le Cotentin. 2

Travail à effectuer Productions attendues b. Méthodologie Méthodologie Appui RH à la filière Imagerie/Réalité Virtuelle Apports de la MEF du Cotentin I. Evaluation du potentiel emploi existant Nombre d entreprises sur le territoire Nombre d emplois Nombre de recrutements Nombre de demandeurs d emplois inscrits auprès de Pôle Emploi Compilation des données existantes au regard des études déjà effectuées sur le sujet. Approfondissement de l étude en cas de besoin : Enquête téléphonique / Recueil des données II. Métiers et Compétences clés Identification des métiers clés avec les entreprises de la filière Identification des compétences clés Analyses des postes Réunion collective avec les entreprises de la filière pour identifier les métiers clés Rencontres individuels avec les entreprises pour travailler sur les fiches de postes. (si elles n existent pas un conseil approprié est apporté auprès des entreprises pour leur réalisation). III. Formation / Recrutement Cartographie de l offre de formation Formation opérationnelle attendues/voulues Ce que veulent les entreprises en termes de compétences Identifier le niveau de qualification des salariés actuellement en poste. Identifier le lieu de formation originel des salariés Faire un état des lieux de l existant sur le territoire en termes de formation Identifier les parcours de formation à mettre en place : à partir d un BAC/d un CAP. 3

Présentation de la Méthodologie aux entreprises et aux organismes de formation concernés par la démarche lors d informations collectives Identification des métiers et compétences clés Intervention de l Observatoire de la MEF (présentation du travail effectué dans la phase I.) Création d un questionnaire Travail sur fiches de postes des métiers clés identifiés. Valider dans le cadre des visites les descriptions métiers réalisées par l Observatoire de la MEF. Présentation des métiers et des compétences clés identifiés par les entreprises Analyser la capacité des organismes de formations locaux à adapter leur formation aux besoins des entreprises. Identifier les parcours de formation possible Présenter les parcours de formation élaborés Valider des collaborations possibles avec les Organismes de Formation. Mutualisation des besoins de compétences pour accompagner le développement technique. Travail sur le plan de formation interne à l entreprise (en lien avec les OPCA et les financeurs de la formation professionnelle) Travail sur la mutualisation des besoins de formation Définition de la filière par l Observatoire Se mettre d accord sur 5 ou 6 métiers clés de la filière Création de fiches de postes pour les 5 ou 6 métiers. Recensement du besoin des entreprises de la filière Identification des programmes de formations existants Mettre en lien avec le besoin des entreprises Réalisation du Pré-diagnostique «étude filière» Plan de formation à la demande des entreprises 4

c. Présentation de Novimage Novimage s'est constituée autour d acteurs aux compétences complémentaires dans le but de se doter d'un outil performant (salle de réalité virtuelle). L objectif étant de mutualiser des savoir-faire pour constituer un pôle de compétences bas-normand opérationnel en RV industrielle et patrimoniale. L association Novimage comprend 16 membres (07/2010) : Entreprises - BIPLAN - DAHUU - DALTONER - DCNS - EURIDIS Ingénierie - INGENIUM - MARELEC - MBOX - OREKA - POST HUIT - QUADRAXIS - SMARTVISITE - SNEF Formation - ENSICAEN - IMC Normandie - Université de Caen Novimage regroupe des acteurs économiques et universitaires basnormands ayant des savoir-faire dans le domaine de la Réalité Virtuelle (RV). Les entités regroupées au sein de cette association sont : des fournisseurs / producteurs d'images et d'animations tridimensionnelles, des prestataires technologiques, des industriels utilisateurs de RV dans le cadre de leurs activités, des organismes institutionnels, universitaires ou de recherche dont les travaux tendent à promouvoir et améliorer les techniques de RV. 5

Tous ces acteurs ont une compétence marquée dans : la production d'énergie, le nucléaire, le naval militaire et civil, l informatique et contrôle procédé la valorisation, la préservation et la restauration numérique du patrimoine. Selon eux, la réalité virtuelle est un outil de simulation et de formation primordial pour des activités telles que: le démantèlement (montage/démontage), l accessibilité en zone sensible, la formation des personnels à certaine interventions permettant de réduire les coûts (ex : Oreka va monter un outil de réalité virtuelle pour former les apprenti-soudeurs ; utilisation de la RV dans les moyens téléopérés), l apprentissage de consignes,... La RV est également de plus en plus utilisée à des fins commerciales et démonstratives. Ex : la RV intervient comme support dans la démonstration auprès des décideurs, visites de musée, appartements,. 6

II. Etude de la filière a. Définition de la filière La filière regroupe les entreprises qui utilisent des technologies permettant de modéliser des images en 2D, 3D, calculées ou non. Cette dernière pourrait également être considérée comme un outil et non comme une filière à part entière du fait que de nombreuses entreprises reconnues comme appartenant à d autres secteurs d activités (schéma p.8) utilisent l imagerie en appui tout au long de leur chaine de production (idée, production, communication). En effet, l imagerie se positionne de façon transversale dans une multitude de secteurs (activités industrielles, Industrie créative). Toutes entreprises voulant optimiser sa production ou sa communication autour d un projet ou d un produit s est tournée ou se tournera vers ces nouvelles technologies pour rester compétitives. Imagerie / Réalité virtuelle Imagerie Réalité virtuelle Image 2D 3D pré calculée (image et vidéo) 3D temps réel (technologie permettant d agir sans calcul) La Réalité virtuelle est une technologie permettant à l utilisateur d interagir sur l image (vidéo sans calcul). Ce dernier pouvant se déplacer dans l image comme dans un jeu vidéo (contact immersif). La Réalité virtuelle est en quelque sorte le prolongement de l imagerie 3D qui était lui-même la continuité de l imagerie 2D. 7

La transversalité de l imagerie 8

b. Caractéristiques des entreprises Dans le cadre de notre étude nous avons rencontré neuf entreprises de Novimage : - BIPLAN - DAHUU - DCNS - EURIDIS Ingénierie - M-BOX - OREKA - POST HUIT - QUADRAXIS - SNEF Les fiches suivantes présentent brièvement les différentes entreprises rencontrées. Un diagramme en étoile 1 vient étayer la présentation. Cet outil permet d évaluer les activités de chaque entreprise et leur implication tout au long de la chaine de production (de l idée jusqu à la communication autour du produit). 1 Annexe p 29 9

Présentation de l entreprise Au départ, création d «Image ¾» (référence en image de synthèse) vers 1985. En 1995, 2 associés sur 3 sont partis. L entreprise s est alors associée à Biplan Rouen spécialisé dans le documentaire. En 2006, Biplan et Pagnon productions (concurrents) se sont associés pour créer 5050 TV (la télévision locale de la Manche en Normandie) Biplan c est 2 agences à Rouen et Cherbourg Effectif : 20 personnes 1 ère entreprise audiovisuelle en Normandie 3 métiers : - Production audiovisuelle - Communication multi-supports - Animation 2D/3D et réalité virtuelle : techniques et artistiques Les métiers à l agence de Cherbourg - 1 infographiste 2D/ illustrateur - 1 infographiste 3D (formation audiovisuelle/ apprentissage de la modélisation sur le tas) - 1 chef de projet (Lionel Guillaume) - 1 infographiste 2D/illustrateur en alternance - 1 assistante de gestion - 3 personnes pour la partie vidéo : Tournage Habillage graphique/réalisation Montage (monteuse avec un BTS audiovisuelle à St Quentin) Aucun poste dédié au son. Leurs associés de Biplan Rouen travaillent quant à eux avec un studio audio («Casar»). Biplan est une entreprise avec des compétences artistiques et technique en matière d image. Aucun technicien n est par ailleurs spécialisé dans l industrie même s ils répondent à des appels à projets en provenance de ce secteur d activité. Les logiciels utilisés - Soft image - 3DSMax Processus Création/Idée Production Commercialisation/ Communication Leur avis sur les logiciels : Les interfaces des logiciels gratuits ne sont pas assez bien faites. Hormis peut-être Blender. L équipe ne dispose pas d un programmateur ou d un développeur pour autant il ne rencontre pas de difficultés particulières avec les logiciels qu ils possèdent : Autodesk 1 développe des passerelles pour passer d un logiciel à un autre : «ça se standardise». 1. Le concepteur des produits AutoCAD, développe des logiciels DAO, SIG et CAO pour l'animation, la conception et la visualisation 3D Didacticiel/Scénario Activités Conception/CAO Programmation/Développement Chef de projet (Ingénieur) Infographie/Esthétisme 10

Activité de l entreprise Service Sécurisation Serveur / Réseaux VPN / Travail à distance Maintenance Les métiers de l entreprise Un autodidacte Cœur d activité : 50 à 60% de programmation et de développement, Service en supervision de production, Le 3D est en développement (axe de développement) Conseil Analyse réseau VoIP Firewall Programmation Windows / Apple / IBM I5 (AS400) Internet / Intranet Mobilité (Iphone / Androïde) Programmation 3D Temps réel Interface table tactile Processus Production Développement Développement de progiciels pour des tours opérateurs, librairie online Développement d applications pour téléphone nouvelle génération (Iphone, Android et Windows mobile) Développement d applications 3D Temps réel sur écran tactile et table multitouch Création/Idée Didacticiel/Scénario Commercialisation Chef de projet/veille techno Service & Conseil Interventions dans des entreprises de 3 à 700 personnes dans des domaines aussi variés que la formation, une librairie, des tours opérateurs, et l agro alimentaire. Activités Conception/CAO Programmation/Développement Infographie/Esthétisme 11

Activité de l entreprise : DCNS c est : - 12 000 employés dont 2 100 sur Cherbourg (construction de sous-marins) - Dont 300 personnes qui font de l ingénierie sous-marine DCNS s intéresse depuis 12 ans à l évolution des technologies de réalité virtuelle. Depuis 6 ans DCNS s est engagé dans le sens d une intégration de la RV dans son processus de conception (sous-marins) à partir de la maquette numérique. Logiciels - Cadz (acheté à PTC) PTC (basé à Guer en Bretagne) utilise les locaux de l AFPA (150 personnes sur la région utilisent le logiciel) Cadz est également être utilisé pour les gens qui font de la maintenance. Recrutement L entreprise cherche des techniciens profil : BTS mécanique +3D Besoin de 10 ou 15 techniciens d ici la fin de l année 2010 (dont 4 par an qui sont liés aux départs en retraite) La démarche de réalité virtuelle fut lancée dans les années 96-97. Investissement dans une logique commerciale, qui est désormais très utile pour la logique industrielle. Conception 3D : utilisation des logiciels 3D sur des 2D (180 personnes dont 40% à Cherbourg) Projet Barracuda : 300 personnes de plus pour la 3D (sous-traitance) Processus Production Le dessin du sous-marin est était fait au départ sur des plans papier, désormais tout est modélisé par la CAO 3D : - Coquiers - Dessinateurs (architectes) - Aménagement du sous-marin Le métier de l «aménageur» est en développement sur le site (démarche GPEC) Création/Idée Didacticiel/Scénario Conception/CAO Activités Programmation/Développement Commercialisation Chef de projet/veille techno 12 Infographie/Esthétisme

Présentation du groupe : Euridis Ingénierie fait partie du groupe Efinor qui existe depuis 1988 J-F Mouchel est le directeur Cœur de métier : bureau d étude Euridis Ingénierie : animation 3D Le groupe c est 320 personnes, un CA de 32M d euros Dans l ingénierie c est 12 personnes Informations qualitatives - La réalité virtuelle qu est-ce que c est? : «C est à partir du moment où l on peut interagir sur l image/ vidéo calculée» - «Via le 3D on peut intervenir à tous les niveaux de la chaîne de production» - «La formation en locale est limitée» Activité de la société EURIDIS : - Bureau d études ingénierie - Maintenance - Animation 3D Design Processus Production Les métiers - Dessinateur projeteur - Animateur 3D - Infographiste (bac + 3 infographiste) - Dessinateur (stage en 3D sur 3DSMax) Recrutement Actuellement, 4personnes dans le département animation 3D Objectif : 8 pour fin 2010 Création/Idée Didacticiel/Scénario Conception/CAO Activités Programmation/Développement Commercialisation Chef de projet/veille techno Infographie/Esthétisme 13

Champ d intervention : Régional Activités de l entreprise Evènementiel Soirées, séminaires (Clé en main de A à Z). Apporter un savoir-faire, reposer le client. L imagerie 3D permet une prévisualisation de l évènement (fixe ou animée) Salon / Manifestation Création de salons ou de stands (de façon ponctuelle de A à Z également) Les métiers - Régisseur son - Régisseur lumière - Décorateur - Montage - PAO (3D SMAX, Illustrator, Photoshop) - Graphiste 3D - 2D Parc son et lumière Organisation de concerts (création ou réponse d appels à projets) Réalisation de flyer (création sur PAO) Réalisation de carte de vœux en 3D Exposition Ex : Océan à la Cité de la Mer Support de communication 2D - 3D - Film Réalisation de 3 films pour Manche numérique (tournage + intégration d image de synthèse ; motion capture) Recrutements Actuellement il n y a pas de salariés (freelance + intermittents du spectacle) 6 actionnaires Objectif : pérenniser les emplois (actuellement 5 et 10 sur 3 ans) L entreprise a de réels besoins dans la communication (supports 2D 3D) sans doute des recrutements Processus Création/Idée Didacticiel/Scénario Conception/CAO Activités Production Programmation/Développement Commercialisation/ Communication Chef de projet (Ingénieur) Infographie/Esthétisme 14

Oreka Group : - Oreka Ouest et Sud (Conseil) (26 personnes dont 17 experts, un référent expert dans chaque métier et un partenaire). Luxmédia est un de leurs partenaires (sous-traitant pour le didacticiel) Panel : l ensemble des métiers industriels - Oreka Ingénierie (Conception, plan) (5 CDI à venir) Recrutements : Pour l ensemble du groupe : création de 10 emplois en 2011 (projeteur, ingénieur, designer ) Le profil type : spécialistes de la technique que seront formés en interne sur la 3D Processus Oreka Ingénierie Production Oreka Ouest et Oreka Ingénierie sont localisés à Cherbourg Le groupe à un panel de savoir-faire complémentaire La force de l entreprise selon Mr Duffuler (actionnaire majoritaire) c est l expertise métier. Les métiers : Des statuts différents : des actionnaires, 8 CDD, 4 CDI, 2 retraités et des entreprises indépendantes Création/Idée Didacticiel/Scénario Conception/CAO Commercialisation/ Communication Chef de projet (Ingénieur) Infographie/Esthétisme 15 Activités Programmation/Développement

Société créée le 1 er janvier 2009 Activité de la société : - Production audiovisuelle PostHuit conçoit, suit et conseille une grande gamme de produits audiovisuels : Reportage, documentaires, films d entreprises et institutionnels, programme tv, sports et habillage publicitaire, vidéoclips, fictions, captations d événements, trucage vidéo sur tout support. - Production 3D PostHuit crée tout type d animation 3D avec le rendu désiré, pouvant être intégré à de l image. L entreprise réalise du contenu 3D temps réel avec les derniers outils du marché et développe parallèlement tous leurs projets sur supports tactiles. Recrutement dans l absolu : - Un commercial («nous avons autant de tâches commerciales que de productions») - Un infographiste - Un chef de projet Les logiciels - Unity 3D (logiciel gratuit) ; «tous les logiciels 3D se trouve en open source - Virtools besoin de programmateur, difficile de trouver un profil qui correspond à la technologie Virtools Les métiers 4 associés : - Fabrice Touillon : journaliste, reporter d image qui a un BTS audiovisuel - Julien Leterrier : infographiste 2D/3D audiovisuel et multimédia - Cédric Renaud : formation d anglais - David Auffray : monteur truquiste/ infographiste 3D + Stagiaires provenant de l IUT de Caen (DUT Informatique) 20% de leur travail est consacré à faire de la veille technologique L entreprise ne gère pas la communication même si elle en a la compétence (mettre du contenu sur le web). Définition RV : contact immersif avec une image. 3D temps réel (technologie permettant d agir sans calcul) 3D pré calculée (image et vidéo) Processus Création/Idée Didacticiel/Scénario Conception/CAO Activités Production Programmation/Développement Commercialisation Chef de projet/veille techno 16 Infographie/Esthétisme

Activité de la société : Quadraxis est un éditeur de logiciels d aide à la création de contenu 3D pour les secteurs : Du Packaging (habillage de produits) Du Divertissement De l Industrie Et du Marketing-Multimédia L entreprise propose des solutions innovantes par leur simplicité d utilisation. Elles permettent à des néophytes de transformer leur idée en réalité, tout en conservant le caractère et les particularités de leur concept. Un prestataire de services autour d une plate-forme technologique innovante d aide à la fabrication de design et d animation 3D. L entreprise fait pas de CAO/DAO Cette dernière a la volonté de faire appel à des développeurs La majorité des clients de l entreprise sont à l étranger (Amérique latine notamment) Création agence de com. Les métiers - Majoritairement des ingénieurs o 7 personnes (pas forcément toutes à TP) + 1 depuis peu Dont 4 pour la recherche et le développement (ingénieurs + ingénieur docteurs) 1 infographiste 1 assistante administrative Informations qualitatives - «L imagerie est une activité transversale. L imagerie est un outil mais surtout des moyens» - «Au sein de Novimage tout le monde fait de l image mais n en crée pas forcément.» Processus Production Le marché de Quadraxis : Décoration plastique et métaux Métiers de transformation (thermo formeur ; imprimeur) Secteur d activité : - Packaging - Automobile - Aérospatial Création/Idée Didacticiel/Scénario Conception/CAO Activités Programmation/Développement Commercialisation/ Communication Chef de projet/veille techno 17 Infographie/Esthétisme

Activité de la société : Ingénierie, maintenance, travaux neufs, démantèlement nucléaire, soutien industriel, distribution, éclairage, automatisme, instrumentation, courants faibles, mécanique, électromécanique, robinetterie, appareil à pression, manutention aérienne. Recrutement : Pas de besoins particuliers. Une partie des employés vient de l IMC. Le bureau d études est une compétence connexe, la SNEF est un prestataire de services. Activité 3D : 0,2 % du CA Mr Lefèvre nous précise que l imagerie est peu présente au sein de la société du fait dans ce secteur d activité «il faut aller vite et de plus ça coûte trop cher!». Usage de l imagerie : CAO, DAO essentiellement L élément final étant de l image 2D, le 3D permet d amener le mouvement pour faciliter la compréhension L imagerie est également utilisée pour valoriser un projet vis-à-vis de la hiérarchie. Processus Production Logiciels : - 3D SMax Métiers - Infographiste - Projeteur - Dessinateur - Informations qualitatives «L intrusion des infographistes dans les bureaux d études est une nouveauté» «Transversalité de la filière» (Imagerie/RV) Création/Idée Didacticiel/Scénario Conception/CAO Activités Programmation/Développement Commercialisation Chef de projet/veille techno 18 Infographie/Esthétisme

Processus Production Création/Idée Commercialisation/ Communication Didacticiel/Scénario Chef de projet / veille techno Conception/CAO Infographie/Esthétisme Activités Programmation/Développement 19

III. Les constats La transversalité de la filière nous laisse penser que celle-ci est amenée à se développer considérablement dans un futur plus ou moins proche. a. Profil des entreprises La majorité des entreprises de Novimage sont de petites structures dans lesquelles le nombre de salariés est inférieur à 10. En ce qui concerne les grandes entreprises comme DCNS ou la SNEF, l imagerie n occupe qu une petite partie de leur activité (0,2% du CA pour la SNEF). b. Le recrutement Les entreprises recherchent des professionnels ayant des compétences qui mêlent le plus souvent l artistique à le côté technique de l activité. En effet, pour modéliser une image il faut avoir des qualités artistiques pour qu elle soit visuellement attractive, mais il faut aussi maîtriser certaines techniques informatiques ainsi que des logiciels spécifiques. De nombreuses entreprises de Novimage travaillent pour le milieu industriel, une bonne connaissance de ce secteur est donc également requise. Du fait de la polyvalence des compétences recherchées, ce profil est évidemment difficile à trouver. Dans l ensemble, les entreprises préfèrent privilégier un profil artistique à un profil technique. Ces dernières reconnaissant le côté artistique comme un don et la technique comme une faculté que l on peut acquérir. En raison de leur petite taille, les entreprises ne peuvent pas toujours se permettre d embaucher des spécialistes par métiers mais plutôt des personnes qui auront la capacité de s adapter à différents poste au sein de l entreprise. Au mois de juillet 2010, les besoins en recrutement porteraient simplement sur une vingtaine de personnes sur 3 ans (sur 9 entreprises rencontrées). Rappelons cependant que seules les entreprises de Novimage ont été sondées. Or, il y a d autres entreprises sur la région qui font partie intégrante de cette filière. 20

c. Les métiers Au sein des entreprises de Novimage les fonctions sont très variées aussi bien du point de vue de l intitulé du poste que du point de vue de la formation initiale des salariés. Les principaux métiers caractéristiques de la filière que nous avons pu identifier : - L Infographiste - Le programmateur - Le Designer - Le Concepteur - Le technicien DAO - L' "ergonomiste" - Dessinateur - Le chef de projet Les formations suivies par les salariés enquêtés : - BTS audiovisuel - BTS mécanique + module 3D - Ecole des beaux Arts - DUT informatique (Caen principalement) - Ingénieur (ENSICAEN) - Bac +3 infographiste - Diplôme de l IMC - Autodidacte - Licence d Anglais Au regard des comptes rendu d entretiens en entreprise, nous remarquons que toutes les personnes rencontrées ont un parcours scolaire et professionnel différents. En effet, pour certaine, leur parcours ne les destinait pas a priori à travailler dans les entreprises de cette filière. Pour les entreprises membres de Novimage, un constat fort ressort de nos entretiens ; «La formation locale limitée et mal adaptée» pourrait expliquer la multitude de profils de leurs salariés. 21

IV. L offre de formation a. Les organismes de formation Dans le cadre d une réunion collective avec les organismes de formation locaux le 12 mars 2010, voici les principales informations qui en sont ressorties : AFPA : Propose principalement des formations dans le domaine de la Conception Assistée par Ordinateur (CAO) et le Dessin Assisté par Ordinateur (DAO). Il travaille de plus en plus sur le développement d outils pédagogiques pour les industriels. De même, il pense qu il y a une réflexion à avoir sur le développement d outils artistiques (type modélisation) dans le cadre de formation classique. AFPI : Il existe un Contrat de Qualification Professionnel CAO/DAO qui reste encore à développer. Aujourd hui, ce qui est mis en avant par l AFPI c est leur souhait de développer la réalité virtuelle dans leur offre de formation. Partir de module de formation existante et ajouter des éléments pédagogiques ludiques où interviendrait la 3D. Exemple : Technicien Méthode / Sécurité ergonomie / Maintenance / Gestion des flux industriel ESIX : Forme des Ingénieurs de Production généraliste. Ouverture d une mention nucléaire. Il existe aussi un pôle agroalimentaire sur Caen. Travail surtout sur du logiciel 2D. Ils n ont pas de compétences propres au secteur de l Imagerie et de la réalité virtuelle. La proposition qui est faite est de pouvoir mettre à disposition leur potentiel humain (étudiants ingénieurs) dans le cadre d une réflexion sur : «quelle thématique devrait être développée sur le logiciel actuel pour être au plus prêt des applications des industriels?» Groupe FIM : Propose des formations continues CAO/DAO. Aucune prétention sur l animation 3D, pourtant il s agit bien d une demande des industriels. Aujourd hui, il développe principalement l animation technique. Pour eux il ne semble pas pertinent de créer quelque chose alors que nous avons en local l IMC qui propose une offre très intéressante. 22

IMC (fiche entretien 3/6/2010 en annexe n 4 IUT de Saint-Lô : Propose une Licence professionnelle «Développement Protection du Patrimoine Culturel» (D2PC) en partenariat avec la MRSH et l UFR d Histoire Mention réalité virtuelle/multimédia. Cette formation unique en France, a pour but la mise en valeur du patrimoine grâce à de toutes nouvelles technologies, reconstitution d époque à partir de documents scientifique. Exemple de travaux : numérisation en 3D de la ville de Saint-Lô avant la guerre, possibilité de faire une visite virtuelle de la ville avant sa destruction. L unité d enseignement concernée est l UE4 : Réalité virtuelle et patrimoine Lycée A de Tocqueville : Formation sur des logiciels classiques en CAO/DAO. A la rentrée de septembre 2010, de nouveaux modules débuteront dans lesquels la simulation sera de plus en plus présente. Un nouveau module d une heure trente sera également créé : création/innovation technologique. Information : Lors de l entretien avec les dirigeants de l entreprise Post Huit, un exemple d adaptation de l offre de formation spécifique aux besoins de leur entreprise nous a été présenté. En effet, le DUT Informatique proposé par l IUT de Caen a été modifié, en y ajoutant un module supplémentaire de lecture algorithmique 3D. 23

b. Cartographie de la formation AFPA CAO / DAO Cherbourg AFPI CAO / DAO Lycée Tocqueville CAO / DAO Groupe FIM CAO / DAO IMC Animations / FX Granville St-Lô IUT D2PC: RV & patrimoine Groupe FIM CAO / DAO AFPA CAO / DAO Caen ESIX CAO / DAO GREYC AFPI CAO / DAO IUT DUT Informatique Module lecture algorithmique 3D Zonage de l activité utilisant la RV selon Novimage Pôle Industrie Alençon Pôle culture et patrimoine Pôle Recherche et santé 24

V. Pistes d actions a. Pour la formation Développer l offre de formation continue au sein de l IMC : - création de module spécifique de formation (découpage des formations existantes - Création d un catalogue de formation continue à destination des entreprises - Valorisation de l expérience mise en place en 2009 avec EURIDIS Faire du lien entre les formations artistiques de l IMC et les formations techniques de l AFPA et du groupe FIM. - Monter un partenariat entre les organismes de formation pour ajouter un module «artistique» complémentaire à l offre actuelle CAO/DAO. Développer l offre de formation continue de l IUT de St Lo pour la licence PRO D2PC à destination des entreprises. - Dans l idéal, si le besoin s en faisait ressentir sur le Territoire de Cherbourg, développer le même type de formation que celle de Saint-Lô (D2PC) appliquée à l Industrie pour le Cotentin. Approfondir la proposition de l ESIX sur la réflexion a apporter sur l application industrielle de certains logiciels. - Création d un partenariat entre l Ecole d Ingénieur de Cherbourg et les entreprises de Novimage. Création d un partenariat avec le Lycée Alexis Tocqueville dans le cadre de la mise en place des modules «création/innovation technologique». En effet, les entreprises de Novimage pourraient accueillir des élèves dans le cadre de stages conventionnés. Promouvoir la filière et ses métiers au niveau local (cf : action Novéa : Festival des Arts et des métiers du numérique : présence de l équipe MEF pour présenter le projet d appui RH à la filière Imagerie et d entreprises de Novimage) Développer l axe formation qui existe chez OREKA Licence professionnelle «Développement Protection du Patrimoine Culturel» (D2PC) de Saint-Lô : ouvrir cette formation à distance (FOAD) et utiliser les outils stéréoscopiques du CHA de Cherbourg-Octeville. 25

Information : Compte tenu de la fermeture de l IMC en septembre 2010, les préconisations qui incluaient cette structure, sont aujourd hui obsolète. Toutefois, la disparition de cette compétence sur le Territoire du Cotentin, doit être remplacée. La clé d entrée des profils recherchés par les entreprises est bien à la frontière de l artistique et de la technique. b. Etude Sofred «plan de redynamisation» Accompagner les entreprises dans la structuration et le développement de la filière dans le Cotentin Permettre aux acteurs de la filière RV du Cotentin de bénéficier d une meilleure connaissance des activités et initiatives relatives à la RV sur d autres territoires (Grand-Ouest, France) Favoriser la mise en réseau des entreprises locales avec celles d autres territoires afin de soutenir leur développement (partenariats commerciaux et industriels, positionnement sur les segments les plus porteurs, ) Augmenter l attractivité économique et renforcer le territoire et la compétitivité de ses entreprises en favorisant la convergence des intérêts et la mobilisation pour des projets communs (ex. salle de réalité virtuelle) Accélérer la création d emplois à haute valeur ajoutée sur le Cotentin, notamment via une articulation étroite de l action avec le volet RH mené par la MEF Contribuer au renforcement de l image du Cotentin comme territoire d accueil d activités créatives à forte valeur ajoutée 26

VI. Annexe Annexe n 1 Coordonnées des membres de Novimage Type Prénom Nom Société Adresse 1 Adresse 2 Code postal Ville Téléphone M. Lionel GUILLAUME M. Antoine ALAIN BIPLAN 7 rue Bondor 50100 Cherbourg-Octeville 02 33 93 60 00 M. David ULRICH DAHUU 3 rue Porte Millet 14000 Caen 02 31 86 30 12 M. Denis LOT DALTONER Zone Neptune 915 rue Louise Michel 50000 Saint-Lô 02 33 75 68 00 M. Laurent ESPINASSE DCNS BP 444 50104 Cherbourg-Octeville cx 06 61 95 24 59 M. Luc Brun ENSICAEN 6 bd Maréchal Juin 14050 Caen Cedex 4 02 31 45 25 01 M. Fabrice LEPOTIER Euridis Ingénierie Rue des carrières 50470 La Glacerie 02 33 22 98 73 M. Jean-Manuel COSTA IMC Normandie 61 rue de l Abbaye 50100 Cherbourg-Octeville 02 33 03 31 47 M. Olivier LAMIRAULT INGENIUM 9 rue Claude Bloch 14052 Caen 02 31 46 94 20 M. Lionnel MESNIL MARELEC 16 rue Maréchal Foch 50550 Saint-Vaast-La-Hougue 02 3354 63 82 M. Didier DUFFULER M. Mickaël BAUMAN MBOX 18 rue des genêts 50690 Flottemanville-Hague 06 99 86 68 50 M. Julien LETERRIER POST HUIT 2 rue Jean Perrin Bat. D 14460 Colombelles 02 31 46 22 81 M. Olivier MARRE QUADRAXIS 61 rue de l Abbaye 50100 Cherbourg-Octeville 02 33 21 36 32 M. Thomas FINDEIS SMARTVISITE 7 rue Alfred Kastler 14000 Caen 09 50 87 06 70 M. Christophe LEFEVRE SNEF Zone Industrielle 50440 Digulleville 02 33 01 62 90 M. Abdenahim ELMOATAZ Université de Caen Esplanade de la Paix 14000 Caen 27

Annexe n 2 Localisation des entreprises de NOVIMAGE Cherbourg M-BOX DCNS biplan SNEF Oreka MARELEC QUADRAXIS EURIDIS St-Lô DALTONER DAHUU Caen SMARTVISITE POST HUIT INGENIUM Alençon 28

Annexe n 3 Méthodologie employées pour évaluer les activités et les compétences des entreprises Les personnes interrogées devaient indiquer un chiffre entre 0 et 5 pour chaque branche du diagramme. L objectif étant de matérialiser le temps passé pour chaque activité ou maillon de la chaine de production au cours d une semaine «normale» de travail (5 jours). Exemple : Si au sein de l entreprise, l équipe technique fait de la CAO tous les jours de la semaine l interrogé cochera le chiffre 5. Si l équipe fait de la programmation en moyenne 2 jours par semaine l interrogé indiquera le chiffre 2 soit. Le principe est le même pour le processus de production, si tous les jours de la semaine l entreprise fait de la communication autour de ses produits on indiquera le chiffre 5. 29

Annexe n 4 : fiches des entreprises non rencontrées DALTONER Daltoner est avant tout un partenaire technique pour l'association Nov image. Le cœur de métier c'est l'informatique : mise en œuvre de solution informatique pour des entreprises Daltoner compte 5 antennes en Basse-Normandie. Activités de l entreprise Ecoute et conseil pour des projets d équipement et de matériel de bureau - Informatique Installation et paramétrage de postes, périphériques et serveurs - Bureautique Etude, implantation et gestion de parc de matériel (achat ou location - Progiciels Analyse, développement et implémentation d applications métiers complémentaires sur mesure - Téléphonie Optimisation des coûts, adaptation d infrastructures réseau, projet de migration, téléphonie sur Ip, mobilité - Mobilier de bureau Etude d implantation, planification et réalisation d espace bureau 30

INGENIUM Ingenium est un service du Polytechnicum de Normandie, association selon la loi de 1901 pilotée par des établissements d'enseignement supérieur : L Université de Caen Basse-Normandie, La Chambre de Commerce et d Industrie du Havre, La Chambre de Commerce et d Industrie de Caen. L'équipe d'ingénium est experte dans la réalisation de formations accessibles par Internet. Son expertise en matière d'elearning est reconnue par la Communauté Européenne qui a cité Ingenium comme l un des huit meilleurs dispositifs d elearning d Europe lors d un récent audit. Depuis 1995, Ingenium innove en formation, de la conception à la diffusion en passant par la production de médias pédagogiques. 31

MARELEC Activités de l entreprise - Développement 3D (développement de carte 3D pour les intégrer sur simulateurs temps réel) - Logiciels de navigation temps réel - Intégration de systèmes de navigation - Intégration de simulateurs de navigation Simulateur de Marelec - Simulateur composé d un système de cartographie - D un radar, d un système de radionavigation Logiciels utilisés - AUTOCAD 3D - 3D SMAX - MODEL WIZARD (logiciel spécifique pour le développement de carte marine 3D et intégration sur simulateur temps réel) 32

SMARTVISITE 2 associés : - Ugo Quaisse - Thomas Fondeis L entreprise met l immobilier en ligne (visite virtuelle immobilière). Aujourd hui l entreprise a le souhait de développer la vidéo (spots publicitaires) avec des informations cartographiques. Le lien ci-dessous vous permet d accéder à une séquence vidéo réalisée par SMARTVISITE. http://www.youtube.com/watch?v=wkdip9uhrg8 33

Annexe n 4 : fiche IMC Annexe n 4 Présentation de l école : L Institut des Métiers du cinéma est établissement d enseignement supérieur technique privé situé à Cherbourg. L IMC Normandie propose actuellement 4 formations complètes sur 3 ans (modules théoriques et artistiques) : La formation Anim/FX (animation, réalisation d effets spéciaux) La formation Directing (Métiers de la réalisation) La formation Sound Design (création sonore numérique) La formation Acting (Métiers de l acteur) Activité principale: Création audiovisuelle (films de fiction) Formation aux logiciels : - Maya - 3DSMax - After FX (image caméra + image 3D) - Logiciels de montage - Logiciels de son Le diagramme ci-dessous met en avant les activités auxquelles les étudiants peuvent-être formés au sein de l IMC Processus Production Objectifs de l école : - Proposer des formations continues (essentiellement des formations initiales actuellement) - Valoriser l existant et communiquer autour des formations proposées via un catalogue Informations qualitatives : «L objectif c est d être adaptable, pouvoir gérer un projet de A à Z!» «Le profil idéal pour travailler dans une entreprise qui fait de l animation 3D : Ingénieur technique / artiste spécialisé 3D» L e choix du logiciel : «Ce n est pas important, ce qui est important c est d agir sur le regard, la manière dont on appréhende la chose et non le type de logiciel» Création/Idée Didacticiel/Scénario Conception/CAO Commercialisation/ Communication Chef de projet (Ingénieur) Infographie/Esthétisme 34 Activités Programmation/Développement