REGLEMENT DE LA COMPETITION

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REGLEMENT DE LA COMPETITION PRESENTATION L association Hardbat France et le Club Pongiste Lyssois Lille Métropole organisent un Tournoi International de Hardbat par Équipes. Il est ouvert à tous les joueurs licenciés de toutes nationalités. Le nombre de formations est limité à 16. Dates : samedi 11 et dimanche 12 juin 2016. Début de la compétition : le samedi à 15H00, le dimanche à 09H00 (voir horaires en annexe). Lieu : Salle Valéria Borza Complexe Sportif Jules Ferry Rue Gambetta 59390 Lys-Lez-Lannoy Le tournoi se déroulera sur 16 tables. Droits de participation : 150 /formation. Le montant comprend l inscription au tournoi et le repas du samedi soir (buffet froid) avec la soirée dansante (max. 4 repas/formation, 10 /repas pour toute personne supplémentaire). Aucune inscription ne sera validée sans le paiement. Un joueur participant à toutes les rencontres jouera 14 simples pendant tout le tournoi, et éventuellement les doubles. 1

Le paiement peut se faire : Soit par chèque bancaire à l ordre de «CP Lyssois Lille Métropole» à l adresse suivante : Francis Leibenguth 1 Résidence des Hauts de Villebon 91140 Villebon-sur-Yvette France Soit par Paypal à l adresse mail suivante : hardbat.france@free.fr Une buvette avec boissons fraîches, boissons chaudes et petite restauration sera ouverte pendant toute la durée de la compétition. Un Pot de l Amitié sera offert à tous les participants le dimanche après le tournoi. MATERIEL Les raquettes sont munies de 2 revêtements à picots courts sans mousse. Elles sont toutes du même modèle (Magic Sports «0 Star / Beginner»), et sont fournies par l organisation. Aucun joueur ne pourra utiliser une autre raquette. Les balles seront fournies par l organisation. TENUE La tenue sportive telle que définie par le règlement de l ITTF est de rigueur, mais les joueurs pourront également porter des pantalons longs ou des hauts à manches longues, après accord du juge-arbitre. Les chaussures sportives à semelles non marquantes sont obligatoires. Les accessoires (chapeaux, casquettes, foulards ) sont autorisés, après accord du juge-arbitre, et à condition qu ils ne présentent pas une gêne ou un danger pour les joueurs et l arbitre. 2

Dans la mesure du possible, il serait préférable que les joueurs d une même équipe portent le même haut de tenue afin d être facilement identifiables. Les décisions du juge-arbitre concernant la tenue sont sans appel. FORMATIONS Chaque formation sera composée de 3 ou 4 joueurs et/ou joueuses (pour les formations de 4 : 3 joueurs en compétition et 1 au repos ou pouvant participer au double, en alternance à chaque tour), et éventuellement d un capitaine non joueur. Elle devra porter un nom de son choix, ce nom devant être validé par l organisation. INSCRIPTIONS Les inscriptions seront prises dans l ordre d arrivée. Lorsque les 16 formations seront inscrites, une liste d attente sera ouverte où les formations seront inscrites là aussi dans l ordre d arrivée. Date limite d inscription : elle est fixée au 28 mai 2016. Si des places se sont libérées après la date limite par le retrait d une ou plusieurs formations, elles seront proposées aux équipes de la liste d attente dans l ordre d inscription. REGLEMENT DE LA COMPETITION Équipes : les équipes sont composées de 3 joueurs, et éventuellement d un 4 ème joueur ne participant qu au double. L ordre d inscription sur la feuille de rencontre est libre. La 1 ère équipe, désignée par A, est composée des joueurs désignés par A, B et C (et éventuellement D pour le 4 ème ). La 2 ème équipe, désignée par W, est composée des joueurs désignés par X, Y et Z (et éventuellement W pour le 4 ème ). 3

Rencontres : chaque rencontre se déroule sur 2 tables. Les parties sont lancées dans l ordre de la feuille de rencontre dès la libération d une table. 15 mn avant le début la rencontre, le juge-arbitre procède au tirage au sort de la lettre (A ou X) avec les 2 capitaines. Ceux-ci rendent la composition de leur équipe au plus tard 5 mn avant le début de la rencontre. Chaque joueur joue 2 simples, et 2 des joueurs de l équipe (désignés par le capitaine) jouent un double. Le nombre total est de 7 parties par rencontre. Toutes les parties sont jouées (pas de score acquis). L'ordre des parties est : AY - BX - CZ - AX - CY BZ double. Parties : Les parties se déroulent selon le règlement de l ITTF, sauf pour les règles spécifiques suivantes : Les parties se jouent au meilleur des 3 manches de 21 points, ou avec 2 points d écart à partir du score de 20/20, avec changement de service tous les 5 points, et tous les points à partir de 20/20. Les joueurs sont autorisés à s essuyer brièvement tous les 5 points. En cas de 3 ème manche, les joueurs ou paires changent de côté dès qu un des joueurs ou une des paires marque son 10 ème point. Les interruptions de jeu entre les manches durent 2 mn au maximum. La règle d accélération doit être mise en place au bout de 15 mn de jeu effectif dans une manche, sauf si le total des scores des 2 joueurs ou des 2 paires est au moins de 38. Une fois mise en place, elle le reste jusqu à la fin de la partie. Elle peut également être mise en place à la demande des 2 joueurs ou des 2 paires. Les temps morts ne sont pas autorisés. Conseil aux joueurs : un joueur peut être conseillé par n importe quel joueur ou par son capitaine non joueur, avant le début de la période d adaptation, et entre les manches. Aucun conseil n est autorisé en dehors de ces périodes. 4

Arbitrage des parties : il est assuré par les joueurs au repos de la rencontre en cours, ou éventuellement par le 4 ème joueur d une ou des deux formations, ou par les capitaines non joueurs. Il peut aussi être assuré par des arbitres volontaires présents dans la salle. Le score est annoncé en français ou en anglais. DEROULEMENT DE LA COMPETITION Le tournoi se déroule en 2 phases : 1 ère phase (samedi) : Les formations sont réparties en 4 poules de 4 équipes, selon un ordre déterminé par les classements des 3 joueurs de chaque équipe, ou des 3 meilleurs joueurs pour les formations de 4 joueurs (classement Hardbat Ratings Central au 29 mai 2016). Si un joueur est «non classé hardbat», il lui est attribué un nombre de points-classement équivalent à la moyenne des points de tous les joueurs du classement hardbat. Chaque formation rencontre toutes les autres formations de sa poule, selon la formule ci-dessus. A la fin de la poule, chaque formation marque un nombre de points correspondant au ratio entre son nombre de parties gagnées et son nombre de parties perdues. La formation ayant le meilleur ratio est classée 1 ère de poule, celle ayant le 2 ème meilleur ratio est classée 2 ème, etc. (voir exemple en ANNEXE 1). Si 2 formations sont à égalité, c est celle qui a gagné la rencontre les opposant qui finit devant l autre. Si plus de 2 formations sont à égalité, elles seront d abord départagées par les résultats des rencontres entre elles, puis par le ratio manches gagnées/manches perdues, puis points gagnés/points perdus. Si une égalité persiste, les équipes restantes seront classées par l âge du plus jeune joueur de l équipe, du plus jeune au plus âgé. 5

2 ème phase (dimanche) : A l issue des poules, toutes les équipes sont réparties dans un tableau à classement intégral de 4 tours maximum, selon leur poule et leur classement en poule. Les rencontres se déroulent selon la formule ci-dessus. A l issue de ce tableau, l équipe ayant remporté la finale est déclarée vainqueur du tournoi. DOTATION Les 4 premières équipes du classement recevront une dotation selon le barème suivant : 1 ère : 1000 2 ème : 500 3 ème et 4 ème : 250 chacune Si moins de 16 formations sont inscrites, cette dotation sera recalculée en fonction du nombre total d inscriptions. Les formations à partir de la 5 ème place recevront une dotation sous forme de lots. PARTICIPATION AU TOURNOI : La participation au tournoi entraîne l'acceptation sans conditions de ce règlement. 6

ANNEXES ANNEXE 1 : EXEMPLE DE CLASSEMENT DES EQUIPES DANS UNE POULE Soient 4 équipes d'une même poule, nommées A, B, C et D. L'équipe A bat l'équipe B par 4/3, l'équipe C par 4/3 et l'équipe D par 4/3 L'équipe B perd l'équipe A par 3/4, et bat l'équipe C par 7/0 et l'équipe D par 6/1 L'équipe C perd l'équipe A par 3/4, l'équipe B par 0/7 et bat l'équipe D par 4/3 L'équipe D perd l'équipe A par 3/4, l'équipe B par 1/6 et l'équipe C par 3/4 L'équipe A marque 12/9 = 1,33 point L'équipe B marque 16/5 = 3,20 points L'équipe C marque 7/14 = 0,5 point L'équipe D marque 7/14 = 0,5 point Malgré sa défaite contre l'équipe A, c'est l'équipe B qui finit 1 ère de la poule. Les équipes C et D finissent à égalité de points, mais comme l'équipe C a battu l'équipe D, elle finit 3 ème de la poule et l'équipe D 4 ème. 7

ANNEXE 2 : HORAIRES DE LA COMPETITION Samedi : 13H00 : ouverture de la salle début du pointage 14H30 : fin du pointage 15H00 : début de la compétition - 1 er tour des poules 16H30 : 2 ème tour des poules 18H00 : 3 ème tour des poules 19H30 : fin de la 1 ère journée 20H00 : présentation du tableau final 20H30 : Apéritif + buffet froid + soirée dansante sur le thème des années 80. Dimanche : 08H00 : ouverture de la salle pointage 09H00 : début de la 2 ème journée 1 er tour du tableau 10H30 : 2 ème tour du tableau 12H00 : pause repas 13H00 : 3 ème tour du tableau 14H30 : 4 ème tour du tableau 16H00 : fin de la compétition 16H30 : Résultats et podium 17H00 : Pot de l Amitié Aucune rencontre ne doit commencer avant l heure prévue. 8

FICHE D INSCRIPTION NOM DE LA FORMATION :... JOUEURS (si un joueur est Non Classé Hardbat dans le classement Ratings Central, indiquez NC à la place des points) : JOUEUR 1 NOM-PRENOM : POINTS HARDBAT : JOUEUR 2 NOM-PRENOM : POINTS HARDBAT : JOUEUR 3 NOM-PRENOM : POINTS HARDBAT : JOUEUR 4 NOM-PRENOM : POINTS HARDBAT : CAPITAINE : INSCRIPTION :... 150 NOMBRE DE REPAS (MAX. 4, COMPRIS DANS L INSCRIPTION) :.... NOMBRE DE REPAS SUPPLEMENTAIRES :.. X 10. TOTAL :.... Règlement à envoyer par chèque ou par Paypal (voir page 2 du règlement) 9