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Copyright R 2001-2006 On Hand Software, Inc. Édition Janvier 2007 Auteur(s) Traduction OnHand Software ACHERON Mickaël Toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faite sans le consentement de MICRO APPLICATION est illicite (article L122-4 du code de la propriété intellectuelle).cette représentation ou reproduction illicite, par quelque procédé que ce soit, constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles L335-2 et suivants du code de la propriété intellectuelle.le code de la propriété intellectuelle n autorise, aux termes de l article L122-5, que les reproductions strictement destinées à l usage privé. Pour le logiciel, seule est autorisée une copie de sauvegarde si cela est indispensable pour préserver son utilisation. Avertissement aux utilisateurs Les informations contenues dans ce produit sont données à titre indicatif et n ont aucun caractère exhaustif. Elles ne sauraient engager la responsabilité de l éditeur. La société MICRO APPLICATION ne pourra être tenue pour responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans cet ouvrage ainsi que des conséquences, quelles qu elles soient, qui résulteraient de l utilisation des informations et indications fournies. ISBN : 978-2-7429-8102-1 Microsoft, Windows et DirectX sont des marques commerciales déposées de Microsoft Corporation. Les autres noms de société, de marque ou de produit cités sont reconnus comme marques commerciales ou marques commerciales déposées de leur propriétaire respectif. MICRO APPLICATION Support technique : 20,22 rue des Petits-Hôtels Tél : 01 53 34 20 46 - Fax : 01 53 34 20 00 75010 PARIS Également disponible sur www.microapp.com Tél:0153342020-Fax:0153342000 http://www.microapp.com Retrouvez des informations sur ce logiciel! Rendez-vous sur le site Internet de Micro Application www.microapp.com. Dans le module de recherche, sur la page d accueil du site entrez la référence à 4 chiffres indiquée sur le présent manuel. Vous accédez directement à la fiche produit de ce logiciel. 9102

Licence d utilisation de ce progiciel Micro Application Article 1 : Acceptation des conditions Par le seul fait d installer le progiciel contenu sur le support, le client s engage à respecter les conditions d utilisation figurant ci-après. Article 2 : Licence d utilisation En acquérant le support inclus, le client bénéficie d une licence d utilisation du progiciel contenu sur ce support. Cette licence donne uniquement le droit d effectuer une seule installation du progiciel, et de le faire fonctionner conformément à sa destination, sur le matériel prévu. Ce progiciel livré dans sa version code-objet est directement lisible par l ordinateur. Cette licence est valable pour la durée légale de la protection du progiciel. Article 3 : Limites du droit d utilisation Le client ne détient sur le progiciel que le droit d utilisation de la version objet. Il s engage donc à ne pas le reproduire, en totalité ou en partie. Le logiciel étant fourni sur un support numérique garantissant sa préservation, le support original tient lieu de copie de sauvegarde au sens de l article L 122-6-1 du code de la propriété intellectuelle. Le client s engage également à ne pas chercher à le modifier, le compléter, l adapter à un autre système d exploitation, à le décompiler (ingénierie inverse) ou à le traduire. Le progiciel est conçu pour l usage strictement privé du client, qui s interdit donc formellement de consentir des sous-licences, de le louer, de le prêter, de le commercialiser en tout ou partie... De manière générale, il est strictement interdit d en faire l objet ou l instrument d une utilisation qui bénéficie à un tiers, que ce soit à titre gratuit ou onéreux. Ces restrictions concernent le progiciel pris dans son ensemble mais également dans toutes ses composantes : ainsi, les photographies, images, cliparts, sons, textes et tous autres éléments contenus dans le progiciel, restent la propriété de leurs créateurs. Tout usage du progiciel, toute opération technique sur le progiciel, non prévus par la présente licence est une contrefaçon, délit pénal sanctionné de peines d amende et d emprisonnement. Article 4 : Logiciels en shareware ou logiciels contributifs Les logiciels commercialisés sous l appellation de shareware sont exclusivement prévus pour vous permettre de les évaluer ou de les tester. Ils sont d ailleurs le plus souvent constitués de versions incomplètes. MICRO APPLICATION n est pas l auteur de ces logiciels et vous cède exclusivement le support comportant les versions d évaluation. Si vous décidez effectivement de les utiliser, vous devez vous enregistrer directement auprès de l auteur mentionné pour chaque shareware, dans les délais et les conditions (notamment financières) qu il exige. A défaut de remplir ces conditions, vous serez considéré comme contrefacteur. Article 5 : Garantie Dans le cas où le client constaterait une défectuosité du support, il dispose d un mois à compter de son achat pour en faire retour à Micro Application. Pour bénéficier de cette garantie, le client doit obligatoirement adresser à ses frais, à Micro Application, le support accompagné du bon de garantie que vous trouverez à la fin du manuel (papier ou électronique) ou de la carte d enregistrement (si celle-ci n a pas déjà été envoyée). Micro Application retourne alors à ses frais, au client, à l adresse indiquée sur le bon de garantie ou la carte d enregistrement, un nouveau support. Quand un protocole informatique de sécurité est implanté dans le logiciel, ce protocole présente certaines limitations. Aussi, il est de la responsabilité du client de déterminer si le logiciel correspond a ses besoins réels. Le progiciel étant livré en l état, il n est fourni par Micro Application aucune autre garantie et, notamment pour les relations du client avec son hébergeur internet. "AVERTISSEMENT. Les informations contenues dans ce produit sont données à titre indicatif et n ont aucun caractère exhaustif voire certain. A titre d exemple non limitatif, ce produit peut vous proposer une ou plusieurs adresses de sites Web qui ne seront plus d actualité ou dont le contenu aura changé au moment où vous en prendrez connaissance. Aussi, ces informations ne sauraient engager la responsabilité de l Editeur. La société MICRO APPLICATION ne pourra être tenue responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans ce produit ainsi que des conséquences, quelles qu elles soient, qui résulteraient des informations et indications fournies ainsi que de leur utilisation ".

Avertissement sur l épilepsie A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l utilisation d un jeu vidéo. Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. II. - Avertissement sur l épilepsie. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d images ou répétition de figures géométriques simples, d éclairs ou d explosions. Ces personnes s exposent à des crises lorsqu elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu elles n ont pas d antécédent médical ou n ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

Sommaire 1. Installation et démarrage du programme... 7 1.1. Installation du logiciel... 7 1.2. Assistant d Installation... 7 1.3. Démarrage du programme... 8 1.4. Désinstallation du logiciel... 8 2. Interface... 9 3. Miser au poker... 10 4. Jouer une main... 12 5. Allin... 13 6. Tête à tête... 14 7. Les mains du poker... 14 8. Types de Partie... 16 8.1. Avec limite, avec limite du pot, et No-Limit... 16 8.2. Ring Games... 17 8.3. Tournois... 17 8.4. Scénarios... 19

1. Installation et démarrage du programme 1.1. Installation du logiciel Si vous avez activé sous Windows l option de notification d insertion automatique de votre lecteur de CD-Rom, l installation démarre alors automatiquement lorsque vous insérez le CD-Rom dans le lecteur. Si en revanche cette option est désactivée, placez le CD-Rom dans votre lecteur puis cliquez sur le bouton Démarrer de la barre des tâches. Activez alors la commande Exécuter. Dans la boîte de dialogue qui s affiche, saisissez, dans la zone Ouvrir, la commande suivante : d:\navigma.exe La lettre D doit correspondre à la lettre d identification de votre lecteur de CD-Rom. Si tel n est pas le cas, modifiez la lettre en conséquence. Vous pouvez également accéder à la commande ci-dessus à l aide du bouton Parcourir. Appuyez sur la touche [Entrée] ou cliquez sur le bouton OK pour démarrer le navigateur de Micro Application. Cliquez ensuite sur le bouton Installer le logiciel pour lancer l Assistant d installation. 1.2. Assistant d Installation Une fois l Assistant d installation démarré, un écran d accueil s affiche. Pour accéder aux boîtes de dialogue suivantes du programme d installation, cliquez sur le bouton Suivant. Une fenêtre vous informe des conditions de licence du logiciel. Nous vous recommandons de les lire attentivement. Si vous acceptez les termes du contrat, cliquez sur le bouton Oui. Commencez par définir le dossier dans lequel vous souhaitez installer Poker Texas Hold em. Par défaut, il vous est proposé le dossier C:\Program Files\Micro Application\Poker Texas Hold em. Vous pouvez, en cliquant sur le bouton Parcourir, sélectionner un autre 7

dossier cible que celui qui vous est proposé. La boîte de dialogue qui s ouvre alors vous permet de sélectionner un autre lecteur et un autre dossier. Cliquez ensuite sur le bouton Suivant pour accéder à la boîte de dialogue de sélection du groupe de programmes auquel doit être rattaché Poker Texas Hold em. Vous pouvez conserver le groupe par défaut, sélectionner avec la souris l un des noms de la liste ou saisir un nouveau nom de dossier dans la zone de texte supérieure. Cliquez ensuite sur le bouton Suivant. Le programme procède ensuite à l installation à proprement parler du logiciel. Au terme de cette opération, si vous avez conservé les paramètres proposés par défaut, le programme se trouve, dans le menu Démarrer de Windows, sous Programmes/Micro Application/Poker Texas Hold em. 1.3. Démarrage du programme Pour démarrer le programme, cliquez d abord sur le bouton Démarrer/ Programmes de la Barre des tâches. Vous pouvez trouver Poker Texas Hold em dans le groupe de programmes que vous avez indiqué lors de l installation (par défaut Micro Application/Poker Texas Hold em). 1.4. Désinstallation du logiciel Si vous souhaitez désinstaller le logiciel, afin, par exemple, de le réinstaller sur un autre disque dur, vous pouvez utiliser le programme de désinstallation. Il vous permet de supprimer complètement le programme, en effaçant également de votre disque dur tous les fichiers qui lui sont liés. Seules vos créations personnelles sont épargnées par cette désinstallation. Pour lancer la suppression, cliquez sur la commande Désinstaller du groupe de programmes Poker Texas Hold em, dans le menu Démarrer/Programmes/Micro Application. 8

2. Interface L interface principale offre trois groupes de modes de jeux : Le Ring Game avec un choix de parties uniques, les Tournois avec plusieurs parties consécutives, et les scénarios avec des parties et des situations prédéfinis. 9

Lorsqu un groupe est sélectionné, une liste affiche les différentes parties jouables. Un clic sur une partie permet d afficher ses caractéristiques dans la moitié inférieure de la fenêtre. Cliquer sur le bouton Jouer pour lancer la partie. Le joueur se trouve en bas à gauche de la table. Le type de partie s affiche en haut au milieu de la fenêtre. Le tableau de bord de la partie se trouve en haut à gauche de l interface. Le menu reste accessible bien le bouton se trouvant en bas à gauche de l écran. Cliquer sur les instructions de jeu pour entamer la partie. 3. Miser au poker Au cours de chaque main de poker, il y aura un ou plusieurs tours pendant lesquels les joueurs auront l occasion de miser sur leurs mains. Avant même la distribution des cartes, en fonction des règles du jeu de poker choisi, il est possible qu un ou plusieurs joueurs doivent apporter une contribution initiale (blinds ou ante) d un ou plusieurs jetons dans le pot, pour commencer. 10

Chaque tour de mise débute lorsqu un joueur mise. Chaque joueur après lui doit soit suivre cette mise (en plaçant le même nombre de jetons dans le pot), soit en effectuant une relance, ce qui signifie qu il place plus de jetons que le joueur précédent, soit abandonner, ce qui signifie qu il ne mise aucun jeton dans le pot, jette sa main et quitte la mise jusqu à la prochaine distribution de main. Lorsqu un joueur abandonne, il perd tous les jetons qu il a préalablement placés dans ce pot. À moins qu un joueur veuille miser dans le pot au moins autant de jetons que les joueurs précédents, il doit abandonner. Un tour de mise se termine lorsque toutes les mises ont été suivies (c est-à-dire quand chaque joueur a misé dans le pot le même nombre de jetons que les autres, ou a abandonné). On compte généralement au minimum deux tours pour chaque main de poker. Après le tour de mise final, chaque joueur ayant suivi toutes les mises pose sur la table sa main, face visible, et la meilleure main de poker prend le pot. On parle d abattage. Si à un moment, un joueur effectue une mise ou une relance qu aucun autre joueur ne suit, ce joueur remporte le pot sans montrer sa main. Parole est un terme de poker signifiant que le joueur souhaite rester dans le pot sans miser. Dans les faits, il s agit d une "mise nulle". Un joueur peut dire parole si personne dans ce tour de mise n a encore misé. Si un autre joueur a déjà misé, il doit au moins suivre la mise ou abandonner. Si tous les joueurs disent parole, le tour de mise est terminé. Dans chaque tour de mise, un joueur est désigné comme premier miseur, selon les règles du jeu. Le tour de mise va de joueur en joueur, vers la gauche, et un joueur ne peut dire parole, miser ou même abandonner que lorsque son tour est venu. Dans Texas Hold Em, vous avez le droit de faire une "embuscade", c est-à-dire que vous pouvez dire parole lorsque c est à vous de miser avant de relancer après qu un autre joueur a ouvert le tour de mise. En fait, il s agit d un coup stratégique important de Texas Hold Em. 11

4. Jouer une main Le jeu Texas Hold Em est un jeu de poker dans lequel chaque joueur reçoit deux cartes (cartes fermées ou pocket) puis cinq cartes communautaires (le tableau) sont retournées sur la table. Les joueurs peuvent utiliser n importe quelle combinaison des cartes communautaires avec leur deux cartes fermées pour former la meilleure main de poker de cinq cartes possible. La donne Le donneur bat un jeu de cartes de 52 cartes et standard ne joue pas. Un disque rond ou un bouton de donne se déplace dans le sens horaire vers chaque joueur de chaque main et indique quel joueur est le donneur, comme si la donne avançait réellement autour de la table. Les blinds En début de partie, les deux joueurs à gauche du bouton de donne placent une somme d argent définie dans le pot avant la distribution des cartes. Cela assure qu un pot est disponible pour chaque main. On appelle cette opération placer la mise du blind. Le joueur à gauche du donneur place la moitié de la mise minimale, ou Small blind, puis le joueur suivant place la mise minimale, ou Big blind. Les autres joueurs ne misent pas d argent au début de la main. Comme la donne tourne autour de la table, chaque joueur fera office de Small blind, de Big blind et de donneur à un moment donné. Les deux blinds sont appelés options car il peuvent dire parole, suivre ou abandonner lorsque c est à son tour de miser. Le premier tour d enchères Un tour d enchères commence par le joueur à gauche des deux blinds. Les joueurs peuvent suivre, relancer ou abandonner lorsque vient leur tour d enchères. 12

Le flop Le donneur retourne alors les trois cartes suivantes sur la table. Ces cartes sont désignées par le terme flop. Après le flop, un autre tour d enchères commence par le joueur à gauche du donneur (le bouton). Pendant ce tour d enchères et tous les suivants, les joueurs peuvent dire parole, suivre, relancer ou abandonner lorsque vient leur tour d enchères. Le Tournant (ou Turn) Une autre carte est distribuée face ouverte. Cette quatrième carte communautaire est appelée Tournant ou Quatrième avenue. Le joueur à gauche du donneur (bouton) débute le troisième tour d enchères. La Rivière Une autre carte est distribuée face ouverte. Cette carte est appelée Rivière ou Cinquième avenue. Mise finale et abattage Les joueurs peuvent maintenant utiliser n importe quelle combinaison de sept cartes (les cinq cartes communautaires et les deux cartes fermées qu ils sont les seuls à connaître) pour former la meilleure main de cinq cartes possible. Le quatrième et dernier tour d enchères débute par le joueur à gauche du donneur (bouton). Après le tour d enchères final, tous les joueurs encore en lice révèlent leur main. Le joueur ayant effectué la mise initiale ou l auteur de la dernière relance montre sa main en premier. Le vainqueur est soit le joueur doté de la meilleure main, soit le joueur restant lorsque tous les autres joueurs auront abandonné. 5. All in Si à un moment, un joueur ne dispose pas d assez d argent pour suivre la somme totale d une mise, il peut suivre la somme des jetons, appelée all in. La partie en excès de la mise initiale est soit rendue au miseur d origine, soit utilisée pour former un pot annexe avec tous les autres 13

joueurs ayant suivi la mise. À la fin de la main, chaque pot annexe est distribué séparément avec uniquement les joueurs qui ont contribué à ce pot et éligibles à la victoire. Le nombre de pots annexes dans une même main n est limité que par le nombre de joueurs de la main. Dans les parties No-Limit, vous pouvez faire un all in à tout moment. Cela signifie que vous effectuez une relance équivalente au montant de tous vos jetons restants. Si un joueur vous suit avec plus ou autant de jetons que vous, vous êtes déclaré all in. Si un joueur vous suit avec moins de jetons, il est déclaré all in et l excès de jetons vous est rendu (on parle de overbet). Si à un moment, tous les joueurs d une main sont all in ou qu un seul joueur dispose encore de jetons, aucune mise n est autorisée. Les mains sont alors retournées et les cartes communautaires supplémentaires sont distribuées une à une. En outre, le pourcentage de chances de remporter la main s affiche pour chaque joueur restant. 6. Tête à tête Lorsqu il ne reste que deux joueurs dans une partie, on parle de tête à tête. Un tête à tête suit les mêmes règles qu une partie normale, avec quelques exceptions notables. En tête à tête, le bouton place le Small blind et est le premier à agir avant le flop. Tous les autres tours de mise se déroulent comme d habitude. En outre, en tête à tête, le nombre de relances est limité à5aulieu de 3. 7. Les mains du poker Une main de poker se compose de cinq cartes. La valeur d une main varie selon qu elle contient l une des combinaisons suivantes (par ordre décroissant) : Quinte floche La meilleure main possible : les cinq cartes sont de même couleur et se suivent (par exemple, les 6, 7, 8, 9 et 10 de carreau). La quinte floche la 14

plus élevée est As, Roi, Reine, Valet et 10 d une même couleur, appelée quinte royale. Carré Meilleure main après la quinte floche : quatre as ou quatre six. Peu importe la cinquième carte. Full Troisième main après le carré. Trois cartes de même rang et deux cartes d un autre rang, par exemple 8-8-8-4-4. Couleur Cinq cartes de même couleur, mais qui ne se suivent pas. Moins fort qu un full. Quinte ou suite Cinq cartes qui se suivent, mais pas de même couleur. Perd contre une couleur ou une main supérieure, mais bat toute autre main. Brelan Trois cartes de même valeur. Double-Paire Deux paires de deux cartes de même valeur. Paire Deux cartes de même valeur. Outre ce classement des mains contenant au moins une paire, on trouve toutes les mains sans paire, classées en fonction de la plus haute carte qu ils contiennent. Une main dotée d un as bat une main contenant un roi, et ainsi de suite. 15

8. Types de Partie 8.1. Avec limite, avec limite du pot, et No-Limit Avec limite Dans une partie de poker à limite fixe, chaque mise et relance a un montant prédéfini en fonction de la règle d enchères de la partie. Durant les deux premiers tours, toutes les mises ont comme montant la limite inférieure de la règle d enchères. Par exemple, dans une partie 2 Q/4 Q, toutes les mises et relances sont de 2 Euros pour les deux premiers tours (pré-flop et post-flop). La mise et la relance durant les deux derniers tours sont définies par la limite supérieure de la règle d enchères. Dans cette même partie 2 Q/4 Q, toutes les mises et relances seraient de 4 Euros pour les deux derniers tours (après le Tournant et la Rivière). Pour les parties à limite, le Small blind est généralement égal à la moitié de la première mise du tour et le Big blind est égal à la première mise du tour. Un maximum de 3 relances est autorisé à chaque tour. Toutefois, si la main est réduite à deux joueurs, le maximum de relances autorisées est de 5. Limite du pot Dans les parties avec limite du pot, le montant de la mise est limité par la somme d argent présente dans le pot. Les enjeux d une partie avec limite du pot déterminent les blinds et les sommes minimales des mises. Par exemple, dans une partie avec limite du pot de 1 Q/2 Q, le Small blind est de 1 euro, le Big blind de 2 Euros et toutes les autres mises sont de 2 Euros minimum. Au poker avec limite du pot, vous pouvez relancer d une somme inférieure ou égale au pot en cours. Cependant, le montant de la relance doit au moins être égal à la mise ou relance précédente dans le même tour. Le montant maximal de la relance est égal au total des jetons présents dans le pot, de toutes les mises de la table et du montant duquel le joueur doit suivre pour rester dans la main. 16

Un maximum de 5 relances est autorisé à chaque tour. No-Limit Au poker no-limit, le montant des mises peut varier en cours de main et n est limité que par le nombre de jetons dont dispose un joueur. Les enjeux d une partie no-limit déterminent les blinds et les sommes minimales des mises. Par exemple, dans une partie no-limit de 1 Q/2 Q,le Small blind est de 1 euro, le Big blind de 2 euro et toutes les autres mises sont de 2 euro minimum. Bien sûr, la grand différence au poker no-limit est que vous pouvez à tout moment relancer du montant que vous souhaitez. Toutefois, le montant de la relance doit être au moins égal à la mise ou relance précédente dans le même tour. La relance maximale est équivalente à tous les jetons disponibles à la table. Un maximum de 5 relances est autorisé à chaque tour. 8.2. Ring Games Un Ring Game est une partie de poker simple, par opposition à un tournoi. On parle aussi de partie en direct car les jetons représentent de l argent, contrairement à la cave d un tournoi. Lorsqu un joueur n a plus de jetons, il peut en acheter d autres et rester à la table. Les Ring games de Texas Hold Em sont des parties à 10 joueurs. Tous les joueurs gérés par l ordinateur continueront d acheter des jetons même lorsqu ils seront éliminés, il y aura donc toujours 10 joueurs à la table. Si vous souhaitez disputer une partie avec un nombre de joueurs réduit, vous devez créer votre propre Ring game en appuyant sur le bouton Nouveau de la boîte de dialogue de sélection Ring Games. 8.3. Tournois Les tournois sont des parties de poker dans lesquelles tout joueur à court de jetons est éliminé. Les jetons ne représentent généralement pas de l argent, mais chaque joueur place un montant de cave déterminé qui lui donne droit à un certain nombre de jetons. Par 17

exemple, une cave de 50 Q peut vous rapporter 1500 Q en jetons de tournoi. Les vainqueurs du tournoi gagnent alors leur part dans la cave totale. Niveaux et antes En cours de tournoi, le niveau augmente selon des incréments de temps prédéterminés. Lorsque le niveau augmente, les blinds croissent et dans les tours suivants, un ante peut être ajouté. Cela permet d assurer que les joueurs continueront à être actifs dans la partie et entraîne finalement l élimination des joueurs. Sans ce facteur d escalade, les tournois seraient interminables. Comme les mains de l ordinateur peuvent évidemment être jouées plus rapidement que celles d une véritable partie de poker, nous avons défini une durée de main de 2 minutes en tournoi. Vous pouvez modifier ce paramètre dans la boîte de dialogue Options du menu principal. Payouts La règle de payout de chaque tournoi est différent. La plupart des tournois paieront un pourcentage du total aux meilleurs joueurs, même si certains tournois utilisent des règles de payout différentes, telles que le winner takes all. Sit & Go Un tournoi Sit & Go est généralement un tournoi sur une seule table conçu pour des parties courtes et une rotation rapide. Ce type de tournoi est souvent proposé en ligne mais parfois aussi dans certaines salles de poker. Multi-table Les tournois multi-tables sont conçus pour un grand nombre de joueurs et peuvent se dérouler sur 2 à 100 tables, voire plus. Au fur et à mesure que des joueurs sont éliminés du tournoi, les joueurs en lice sont regroupés à d autres tables afin de conserver l équilibre du tournoi. Des tables seront éliminées jusqu à ce qu il ne reste que 10 joueurs sur une seule table. 18

Les tournois multi-tables permettent d obtenir des gains plus élevés, mais la concurrence est bien sûr plus rude. Recaves et ajouts Dans la plupart des tournois, lorsque vous n avez plus de jetons, vous êtes éliminé. Toutefois, dans les tournois avec recave, on vous permet de renouveler vos jetons pour poursuivre le tournoi. La plupart des règles de jeu autorisent les recaves jusqu à un certain niveau dans le tournoi. En outre, certains tournois peuvent offrir un ajout, qui donne à tous les joueurs l occasion d acheter d autres jetons après un certain niveau. Les tournois avec recave sont idéals pour améliorer le total des gains, car chaque participant qui recave ajoute de l argent à la cagnotte. Les tournois avec recave présentent souvent un jeu plus agressif et audacieux, car les joueurs ne craignent pas d être éliminés, vu qu ils peuvent acheter des jetons pour rester dans le tournoi. 8.4. Scénarios Texas Hold Em vous propose 7 scénarios de poker prédéfinis. Chaque scénario vous met dans une situation donnée dans un tournoi au cours duquel vous devez obtenir le meilleur classement possible. Votre résultat final est conservé et c est à vous de terminer en tête des 7 scénarios. Cliquez sur le bouton Joueurs du menu principal pour afficher vos classements et diverses statistiques. 19

Composé en France par Jouve 11, bd de Sébastopol - 75001 Paris

Réf : 9102