EPREUVES D EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE SESSION 2016

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EPREUVES D EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE Examen ponctuel terminal des baccalauréats généraux et technologiques SESSION 2016 RECTORAT DE BORDEAUX 5, rue Joseph de Carayon Latour BP 935 33060 BORDEAUX Cedex Tel : 05 57 57 38 19 Fax : 05 57 57 39 77

Les épreuves dont la définition et les modalités d évaluation sont arrêtées ici pour l examen ponctuel terminal concernent : «Art. 3 : Les candidats individuels, les candidats scolarisés dans les établissements d enseignement privés hors contrat, les candidats scolarisés au Centre national d enseignement à distance (CNED), les candidats relevant de handicap ou présentant une inaptitude partielle, aptes à subir l épreuve mais dont les conditions de scolarisation n ont pu permettre la mise en œuvre du contrôle en cours de formation. Peuvent bénéficier d un examen ponctuel terminal, les candidats sportifs de haut niveau, inscrits sur la liste nationale arrêtée par le ministre chargé des sports, les espoirs ou partenaires d entraînement, inscrits sur les listes arrêtées par les préfets de région.»

ACADEMIE DE BORDEAUX EPS Examen terminal Baccalauréats Généraux et Technologiques Les candidats choisissent le couple d épreuves pour lesquelles ils souhaitent être évalués dans la liste suivante : Liste nationale des couples d épreuves pour l examen ponctuel terminal ENSEMBLE N 1 : ENSEMBLE N 2 : ENSEMBLE N 3 : ENSEMBLE N 4 : ENSEMBLE N 5 : GYMNASTIQUE AU SOL - TENNIS de TABLE 3 X 500 METRES - BADMINTON 3 X 500 METRES - TENNIS de TABLE GYMNASTIQUE AU SOL - BADMINTON BADMINTON - SAUVETAGE La participation à chacune de ces épreuves nécessite une tenue adaptée. CANDIDATS DECLARES INAPTES PARTIELS OU HANDICAPES PHYSIQUES : Les candidats reconnus inaptes partiels ou handicapés physiques et classés dans un groupe de handicap par l autorité médicale scolaire sont évalués sur une épreuve adaptée. Ces candidats choisiront une épreuve parmi celles proposées ci-dessous, dès lors que leur degré d inaptitude ou de handicap le permet.

DESCRIPTIF DES EPREUVES Athlétisme (3 x 500 m) Sauvetage Tennis de Table Badminton Gymnastique au sol

ATHLETISME 3 X 500 m I DESCRIPTION DE L EPREUVE : Le candidat réalise 3 courses de 500 m (une course toutes les 10 minutes), chronométrées par le jury à la seconde. Le candidat court sans montre ni chronomètre mais un temps de passage lui est communiqué au 250 m. Avant l épreuve, l élève indique sur une fiche le temps visé sur le premier 500 m. Après la première course, il note sur sa fiche le temps visé pour le deuxième 500 m. Le temps cumulé (somme des 3 temps réalisés) est noté sur 14. L écart au projet (somme des 2 écarts temps visés / temps réalisés) est noté sur 3. La préparation et la récupération sont notées sur 3. II CONDITIONS DE L EPREUVE : Course sur piste d une longueur permettant l évaluation (400m, 330m, 300m, 250m). Le candidat doit se présenter avec une tenue de sport adéquate (chaussures lacées et vêtements adaptés). III - COMPÉTENCES ATTENDUES : NIVEAU 4 : pour produire la meilleure performance, se préparer et récupérer efficacement de l effort sur une série de courses dont l allure est anticipée. IV - MODALITES D EVALUATION : Le tableau ci-après récapitule l ensemble des modalités :

COURSE DE DEMI-FOND COURSE DE DEMI-FOND COMPÉTENCE ATTENDUE NIVEAU 4 : Pour produire la meilleure performance, se préparer et récupérer efficacement de l effort sur une série de courses dont l allure est anticipée. POINTS À AFFECTER PRINCIPES D ÉLABORATION DE L ÉPREUVE En demi-fond, chaque candidat réalise 3 courses de 500 m (récupération 10 mn maximum entre chaque course), chronométrées à la seconde près par un enseignant. Les candidats courent sans montre ni chronomètre mais un temps de passage leur est communiqué aux 250 m. Après l échauffement et avant la première course, le candidat indique sur une fiche le temps visé sur le premier 500 m. Après la première course, il note sur sa fiche le temps visé pour le deuxième 500 m. Comme pour toutes les activités athlétiques, la performance indiquée sur le barème doit avoir été atteinte pour obtenir les points correspondants. Les équipes d EPS ont libre choix pour établir des barèmes affichant des performances intermédiaires. ÉLÉMENTS À ÉVALUER NIVEAU 4 Non acquis Degré d acquisition du NIVEAU 4 14/20 Temps cumulé pour les trois 500 m réalisés Note / 14 03/20 Écart au projet (en valeur absolue) Temps Filles Temps Garçons Note /14 Temps Filles Temps Garçons Note /14 Temps Filles Temps Garçons 0.7 10.50 8.05 7 7.20 5.14 11.2 5.55 4.29 1.4 10.20 7.38 7.7 7.03 5.05 11.9 5.47 4.24 2.1 9.50 7.11 8.4 6.47 4.56 12.6 5.41 4.19 2.8 9.24 6.49 9.1 6.31 4.48 13.3 5.35 4.15 3.5 8.59 6.28 9.8 6.17 4.40 14.0 5.30 4.10 4.2 8.37 6.10 10.5 6.03 4.34 4.9 8.15 5.53 5.6 7.56 5.37 6.3 7.38 5.24 Note / 3 Écart en secondes Barème mixte Note / 3 Écart en secondes Barème mixte Note / 3 Écart en secondes Barème mixte 0.3 20 1.5 9 2.4 4 0.6 16 1.8 7 2.7 3 0.9 13 2.1 5 3 2 1.2 11 03/20 Préparation et récupération Mise en train désordonnée. Mobilisations articulaires incomplètes. Activité irrégulière pendant les phases de récupération. Mise en train progressive. Utilise des allures de son 500m. Mobilisations articulaires ciblées. Récupération active immédiatement après l effort. Mise en train progressive et continue. Mobilisations articulaires complètes et adaptées à l épreuve. Récupération intégrant une mise en activité pour le 2 ème et le 3 ème 500m. 0 point 1.5 point 3 points

SAUVETAGE I DESCRIPTION DE L EPREUVE : Epreuve comportant deux parties enchaînées : Parcours de 200m chronométré, soit 8 X 25m avec au moins huit obstacles à franchir (Par exemple 4 passages de tapis imposant un déplacement subaquatique de 2m et 4 passages dans des cerceaux disposés verticalement à 1 m environ de profondeur). Le nombre de tentatives est limité à 10, les modalités de franchissement sont libres. Tout contact avec l obstacle est pénalisé. Au terme du 200m avec obstacles et sans arrêt, le candidat remonte le mannequin puis le remorque sur une distance de 10 à 40 m choisie par le candidat, voies respiratoires émergées en un temps limité. Le candidat communique avant le début de l évaluation au jury son projet personnel de parcours : performance chronométrée, type de mannequin remorqué et la distance de remorquage. II CONDITIONS DE L EPREUVE : L épreuve se déroule en bassin de 25m ou de 50m. Le port du bonnet de bain est obligatoire. N est pas autorisé le short ou le bermuda pour les garçons. Le port du maillot de bain une pièce pour les filles est vivement conseillé. III - COMPÉTENCES ATTENDUES : NIVEAU 4 : Conduire rapidement son déplacement sur une distance longue en choisissant son mode de nage, tout en franchissant en immersion une série d obstacles variés disposés régulièrement sur un parcours choisi, pour remorquer en surface un objet préalablement immergé, sur un aller-retour dont la distance est déterminée par le nageur. IV - MODALITES D EVALUATION: Le tableau ci-après récapitule l ensemble des modalités

NATATION SAUVETAGE COMPETENCE ATTENDUE NIVEAU 4 : Conduire rapidement son déplacement sur une distance longue en choisissant son mode de nage, tout en franchissant en immersion une série d obstacles variés disposés régulièrement sur un parcours choisi, pour remorquer en surface un objet préalablement immergé, sur un aller-retour dont la distance est déterminée par le nageur. POINTS A AFFECTER ELEMENTS A EVALUER 12/20 Performance chronométrique lors du franchissement d'obstacles. Distance de remorquage allerretour et nature de l objet remorqué dans le respect du temps imparti. SAUVETAGE PRINCIPE D ELABORATION DE L EPREUVE Épreuve comportant un parcours de franchissement d obstacles chronométré d une distance de 200m, prolongé sans interruption par le remorquage d'un mannequin sur une distance de 10 à 40m choisie par le candidat. Le parcours de 200 mètres est constitué par le jury en disposant 8 obstacles à franchir. La disposition des obstacles est différente de celle proposée lors de la période de formation. Ils sont orientés verticalement par rapport à la surface afin d imposer une immersion d environ 1m de profondeur, ou horizontalement imposant un déplacement subaquatique d au moins 2m. Les modalités de franchissement sont libres. Tout obstacle saisi ou non franchi entraine une pénalité. Au terme du parcours d obstacles, et sans arrêt, l élève remonte en surface le mannequin choisi et immergé à environ 2m de profondeur et le remorque sur une distance choisie, sous forme d aller-retour en temps limité (1 minute maximum). Pour chaque passage, deux mannequins au moins sont immergés (enfant et adulte); le candidat identifie celui qu il choisit dans son projet. Le candidat communique avant le début de l épreuve son projet personnel de parcours : performance chronométrée, type de mannequin remorqué et la distance de remorquage. 7 15 et + (G) 8 00 et + (F) NIVEAU 4 non acquis Degrés d acquisition du NIVEAU 4 Le candidat est hors épreuve (=0/20) si aucun passage subaquatique n est tenté pour le franchissement des obstacles. 6 45 (G) 7 30 (F) 6 15 (G) 7 00 (F) 5 45 (G) 6 30 (F) 5 30 (G) 6 15 (F) 5 15 (G) 6 00 (F) 5 00 (G) 5 45 (F) 4 45 (G) 5 30 (F) 4 30 (G) 5 15 (F) 4 15 (G) 5 00 (F) 4 00 (G) 4 45 (F) 3 45 et - (G) 4 30 et - (F) 0,5 pt 1 pt 1,5 pt 2 pts 2,5 pts 3 pts 3,5 pts 4 pts 4,5 pts 5 pts 5,5 pts 6 pts Dépassement de temps (plus de 5 ) ou arrêt avant la fin du retour Dist<10m Aucun dépassement de temps ni arrêt avant la fin du retour. Mannequin enfant : 10m<dist<15m Mannequin adulte : 10m Aucun dépassement de temps ni arrêt avant la fin du retour Mannequin enfant : 15m<dist<20m Mannequin adulte : 10m<dist<15m Aucun dépassement de temps ni arrêt avant la fin du retour. Mannequin enfant : 20m et + Mannequin adulte : 15m Aucun dépassement de temps ni arrêt avant la fin du retour. Mannequin adulte : 20m Aucun dépassement de temps ni arrêt avant la fin du retour. Mannequin adulte : 25m Aucun dépassement de temps ni arrêt avant la fin du retour. Mannequin adulte : 30m 0 pt 1 pt 2 pts 3 pts 4 pts 5 pts 6 pts 05/20 Franchissement des obstacles. +0,25 pt par obstacle franchi Pénalité de 0,5 pt par obstacle saisi ou non franchi - 4 pts à +2 pts Qualité du remorquage Mannequin dont les voies respiratoires demeurent rarement émergées. Mannequin dont les voies respiratoires demeurent le plus souvent émergées Mannequin dont les voies respiratoires demeurent constamment émergées. 03/20 Conformité au projet annoncé. -performance chronométrée (tolérance de + ou - 10 ) -type de mannequin choisi -distance de remorquage Le projet diffère totalement 0,5 à 1 pt 1,5 à 2,5 pts 3 pts Le parcours réalisé diffère du projet annoncé dans 2 critères sur 3 Le parcours réalisé est conforme au projet annoncé dans 2 critères sur 3 Le parcours réalisé est conforme au projet annoncé dans les 3 critères. 0 pt 1 pt 2 pts 3 pts

TENNIS DE TABLE I DESCRIPTION DE L EPREUVE : Les candidats sont regroupés en poules de 3 à 5 joueurs de niveau homogène. Dans chaque poule, le candidat dispute au moins 2 rencontres et en arbitre au moins une (Cf. règlement ci-après). Une rencontre se joue en un minimum de 2 sets gagnants de 11 points. Après la première séquence de jeu, chacun des candidats analyse la séquence passée et propose une stratégie pour la séquence suivante. II CONDITIONS DE L EPREUVE : Le candidat dans la mesure du possible amènera sa raquette personnelle. (revêtement rouge pour une face de palette et noire pour l autre face). Une tenue de sport adéquate (chaussures lacées et vêtements adaptés) est exigée. Pour arbitrer, les candidats se réfèreront au règlement ci-après III - COMPÉTENCES ATTENDUES : NIVEAU 4 : Pour gagner le match, faire des choix tactiques. Construire le point en adaptant particulièrement son déplacement afin de produire des frappes variées (balles placées, accélérées et présentant un début de rotation). IV - MODALITES D EVALUATION : Le tableau ci-après récapitule l ensemble des modalités

TENNIS DE TABLE EN SIMPLE TENNIS DE TABLE COMPETENCE ATTENDUE NIVEAU 4 : Pour gagner le match, faire des choix tactiques. Construire le point en adaptant particulièrement son déplacement afin de produire des frappes variées (balles placées, accélérées et présentant un début de rotation). POINTS A AFFECTER 5/20 PRINCIPES D ELABORATION DE L EPREUVE Les matchs se jouent en deux manches gagnantes de 11 points. Les règles essentielles sont celles du tennis de table (table, service, décompte des points). Chaque candidat dispute plusieurs matchs contre des adversaires de niveau très proche (1). A l issue d une phase de jeu (tout ou partie d une manche) le candidat analyse la séquence qui vient de se dérouler et propose une stratégie pour la séquence suivante. La procédure d évaluation est déterminée par l équipe pédagogique (dispositif, fiche ou entretien). A l issue des matchs, deux classements différents sont effectués : un classement général, filles et garçons séparés et un classement au sein de chaque poule (mixte ou non). (1) Commentaire à propos du principe d équilibre du rapport de force : les candidats qui se rencontrent doivent être de niveau homogène. C est à cette condition que peuvent être révélées les compétences attendues. Que les poules soient mixtes ou non, les évaluateurs ont la responsabilité de tenir compte des différences garçons/filles dans les appréciations qualitatives et le passage à la note. Les appréciations et notes sont attribuées sans comparer les prestations des filles avec celles des garçons. Par ailleurs, un écart important au score ne permet pas d apprécier de manière positive tous les éléments de la compétence des deux candidats. ÉLEMENTS A EVALUER NIVEAU 4 Non acquis Degrés d acquisition du NIVEAU 4 Pertinence et efficacité des choix stratégiques dans la gestion du rapport de force De 0 point à 9 points De 10 points à 16 points De 17 points à 20 points L analyse du temps de jeu précédent est peu lucide et ne débouche que sur des propositions «standard» qui ne seront pas forcément mises en œuvre (le candidat continue comme dans le temps de jeu précédent). L évolution du score n a pas d influence sur le jeu dans lequel les choix restent aléatoires. Le candidat a identifié certains de ses points forts, il propose et tente de les utiliser le plus souvent possible. La relation avec les possibilités de l adversaire apparaît. L évolution du score entraîne des modifications dans le jeu du candidat. Le candidat identifie quelques points faibles et quelques points forts de son adversaire. Il adapte son jeu. La stratégie du joueur s adapte efficacement à l évolution du score. 10 /20 Qualité des techniques au service de la tactique Variété, qualité et efficacité des frappes Rapidité et équilibre des placements, déplacements et replacements Le candidat utilise prioritairement une arme d attaque pour rompre l échange : smash ou alternance rapide de placements de balle. Le service, par ses variations est perçu comme une entrée dans le duel. Le candidat différencie son placement coup droit/revers dans les phases de moindre pression. Le replacement est inexistant, tardif ou très déséquilibré. Dans les moments d équilibre du rapport de force, le candidat recherche systématiquement la création d une situation favorable de marque en utilisant principalement la vitesse et le placement de la balle, un début de rotation apparaît. Le candidat systématise un placement efficace (mise à distance) sur des balles excentrées dans les phases de jeu de moindre pression. Le replacement devient régulier mais il reste assez tardif. Les rotations de balle sont différenciées au service puis pendant l échange. Les déplacements sont suffisamment rapides et équilibrés pour défendre en bloc ou loin de la table. Le replacement est systématique et équilibré. 5/20 Gain des rencontres Classement général par sexe au sein du groupe/classe : 3 pts Classement au sein de chaque poule : 2 pts 0 pt 1 pt Les élèves (filles ou garçons) classés en bas du tableau et relevant du niveau technique et tactique de cette colonne (00-09). 1 pt 2 pts Les élèves (filles ou garçons) classés en milieu du tableau et relevant du niveau technique et tactique de cette colonne (10-16). Les élèves se voient attribués de 0 à 2 points au regard de leur classement au sein de chaque poule. 2 pts 3 pts Les élèves (filles ou garçons) classés en haut du tableau et relevant du niveau technique et tactique de cette colonne (17-20).

REGLEMENT SIMPLIFIE Tirage au sort et décompte des points : * tirage au sort pour le choix du serveur et du camp, * un set se déroule en 11 points avec 2 points d'écart minimum, * 2 services chacun sauf à 10-10 où il y a un service chacun. Le service : *le serveur doit se placer derrière la table, * la balle est présentée dans la paume main ouverte. * la balle doit être lancée verticalement avant d être frappée, * le point est engagé dès que la balle est lancée, * la balle doit toucher son camp puis le camp adverse, * une balle qui touche le filet au service et tombe dans le camp adverse est annoncée «balle à remettre». Le joueur doit resservir autant de fois que cela se produit. Le déroulement de la partie : Je perds la balle si : - je ne renvoie pas la balle sur la 1/2 table adverse, - la balle de mon adversaire fait 2 rebonds sur ma 1/2 table, - je reprends la balle de volée au-dessus de ma 1/2 table, - je pose la main libre sur la table pendant le jeu. L échange se poursuit si : - ma balle touche le filet et/ou son montant, avant de rebondir sur la 1/2 table adverse, - ma balle touche la 1/2 table adverse sans passer les montants du filet, - ma balle touche un bord de table.

BADMINTON I DESCRIPTION DE L EPREUVE : Les candidats sont regroupés en poules de 3 à 5 joueurs de niveau homogène. Dans chaque poule, le candidat dispute au moins 2 rencontres. Une rencontre se joue en un minimum de 2 sets gagnants de 11 points. Après la première séquence de jeu, chacun des candidats analyse la séquence passée et propose une stratégie pour la séquence suivante. II CONDITIONS DE L EPREUVE : Dans la mesure du possible, le candidat apportera sa raquette personnelle. Une tenue de sport adéquate (chaussures lacées et vêtements adaptés) est exigée. III - COMPÉTENCES ATTENDUES : NIVEAU 4 : Pour gagner le match, faire des choix tactiques, et produire des frappes variées en direction, longueur et hauteur afin de faire évoluer le rapport de force en sa faveur. IV - MODALITES D EVALUATION: Le tableau ci-après récapitule l ensemble des modalités :

BADMINTON EN SIMPLE BADMINTON EN SIMPLE COMPETENCE ATTENDUE NIVEAU 4 : Pour gagner le match, faire des choix tactiques, et produire des frappes variées en direction, longueur et hauteur afin de faire évoluer le rapport de force en sa faveur. POINTS A AFFECTER PRINCIPES D ELABORATION DE L EPREUVE Les matchs se jouent en deux sets gagnants de 11 points. Les règles essentielles sont celles du badminton (terrain, filet, service et décompte des points). Chaque candidat dispute plusieurs matchs contre des adversaires de niveau très proche (1). A l issue des matchs, deux classements différents sont effectués : un classement général, filles et garçons séparés et un classement au sein de chaque poule (mixte ou pas). A l issue d une phase de jeu (tout ou partie d un set) le candidat analyse la séquence qui vient de se dérouler et propose une stratégie pour la séquence suivante. La procédure d évaluation est déterminée par l équipe pédagogique (dispositif, fiche ou entretien). (1) Commentaire à propos du principe d équilibre du rapport de force : les candidats qui se rencontrent doivent être de niveau homogène. C est à cette condition que peuvent être révélées les compétences attendues. Que les poules soient mixtes ou pas, les évaluateurs ont la responsabilité de tenir compte des différences garçons/filles dans les appréciations qualitatives et le passage à la note. Les appréciations et notes sont attribuées sans comparer les prestations des filles avec celles des garçons. Un écart important au score ne permet pas d apprécier de manière positive tous les éléments de la compétence des deux candidats. ELEMENTS A EVALUER NIVEAU 4 Non acquis Degrés d acquisition du NIVEAU 4 5/20 Pertinence et efficacité des choix stratégiques dans la gestion du Rapport de Force 10/20 Qualité des techniques au service de la tactique. Variété, qualité et efficacité des actions de frappes Rapidité et équilibre des déplacements, placements et replacements 5 /20 Gain des rencontres Classement par sexe au sein du groupe/classe : 3 pts Classement au sein de chaque poule : 2 pts De 0 point à 9 points De 10 points à 16 points De 17 points à 20 points L analyse du temps de jeu précédent est peu lucide et ne débouche que sur des propositions «standard» qui seront peu ou pas mis en œuvre. L évolution du score n a pas d influence sur le jeu dans lequel les choix restent aléatoires. Un coup prioritaire est utilisé pour tenter de rompre l échange mais l adversaire sort rarement du centre du jeu. La prise de raquette, unique, est efficace pour ce coup. Les déplacements sont fortement perturbés dès que l adversaire varie ses trajectoires en longueur et direction. Le candidat sort progressivement du jeu de face et à l amble. Le replacement est tardif, il s effectue souvent après un temps d observation du résultat de la frappe. 0 pt 1 pt Les élèves (filles ou garçons) classés en bas du tableau et relevant du niveau technique et tactique de cette colonne (00-09). Le candidat a identifié certains de ses points forts, il propose et tente de les utiliser le plus souvent possible. La relation avec les possibilités de l adversaire apparaît. L évolution du score entraîne des modifications dans le jeu du candidat. Le candidat utilise plusieurs coups de manière complémentaire et produit des trajectoires rasantes et courtes ; hautes et longues ; variées en direction pour amener la rupture de l échange. Des trajectoires rapides et descendantes peuvent apparaître. Ces frappes obligent l adversaire à sortir souvent du centre du jeu. Les déplacements vers le volant et les placements sous le volant sont efficaces sur tout le terrain dans les phases de moindre pression. Le candidat frappe le volant de profil avec une prise efficace et se replace régulièrement mais souvent après un temps de rééquilibration. 1 pt 2 pts Les élèves (filles ou garçons) classés en milieu du tableau et relevant du niveau technique et tactique de cette colonne (10-16). Les élèves se voient attribués de 0 à 2 points au regard de leur classement au sein de chaque poule. Le candidat identifie quelques points faibles et quelques points forts de son adversaire. Il adapte son jeu. La stratégie du joueur s adapte efficacement à l évolution du score. Le candidat utilise des coups variés et pertinents pour construire la rupture sans toutefois réussir à les masquer : Les volants sont pris tôt (hauts) et différents paramètres (direction, haut, long) au cours du même échange, en fonction du retour de l adversaire sont utilisés. La vitesse des volants peut devenir un atout. Les trajectoires obligent l adversaire à sortir nettement du centre du jeu. Les déplacements vers le volant et les placements sous le volant sont efficaces sur tout le terrain même dans les phases de pression plus forte. Le replacement, quasi systématique, prend parfois en compte les possibilités de retour adverse. 2 pts 3 pts Les élèves (filles ou garçons) classés en haut du tableau et relevant du niveau technique et tactique de cette colonne (17-20).

GYMNASTIQUE AU SOL I DESCRIPTION DE L EPREUVE : Chaque candidat présente un projet d enchaînement libre retranscrit sur une fiche type qui comporte son scénario en référence au code gym UNSS 2008/2012 (figurines, textes et niveau de difficultés). L enchaînement présente des contraintes techniques clairement définies : nombre d éléments, niveau de difficulté, variété des familles, changements de direction, mais aussi des contraintes de temps et d espace. Le candidat devra ensuite faire un passage devant un jury et repérer les difficultés sur une fiche JUGE d un autre candidat. Selon le nombre de candidats 2 essais peuvent être accordés avec 20 minutes d intervalle. Seul le meilleur compte. Penser à prévoir la musique sur un CD pour le sol féminin si cela est souhaité. II DEROULEMENT DE L EPREUVE : Matériel nécessaire au candidat : Tenue près du corps : Garçons : T-shirt, short Filles : T-shirt, justaucorps, short, cycliste 1. Appel (vérification des cartes d identité et des convocations). Récupération par le jury des fiches projet renseignées. 2. Echauffement : 20 à 30 minutes 3. Passage des candidats à la pratique et au jugement selon un ordre défini par le jury. III - COMPÉTENCES ATTENDUES : Chaque séquence est construite à partir de la fiche projet en combinant 6 difficultés minimum comprises entre A et D ; 4 familles gymniques distinctes ; avec un renversement et une rotation arrière ; 2 niveaux de difficulté ; 2 longueurs minimum dont 1 diagonale. IV - MODALITES D EVALUATION : Evaluation / 20pts : Difficulté / 6pts : A (0,4pt), B (0,6pt), C (0,8pt), D (1pt). Exécution / 8pts : Fautes de tenue, fautes de rythme, fautes techniques, chute, moins de 2 longueurs dont 1 diagonale, sortie de praticable. Composition / 3pts : son projet, son originalité, sa maîtrise et sa virtuosité. Jugement / 3pts : Analyse la prestation d un autre candidat avec pertinence (2pts) et identifie les difficultés sur la fiche juge (1pt). Le tableau ci-après récapitule l ensemble des modalités :

GYMNASTIQUE GYMNASTIQUE AGRES COMPETENCE ATTENDUE NIVEAU 4 : Composer et présenter un enchaînement de six éléments minimum issus de quatre familles gymniques distinctes et de deux niveaux de difficulté avec maîtrise et fluidité. Juger consiste à identifier le niveau de difficulté des éléments présentés, et à apprécier la correction de leur réalisation. PRINCIPES D ÉLABORATION DE L ÉPREUVE Réalisation libre présentée sur une fiche type qui comporte son scénario: nombre d'éléments et figurines, variété des familles, chronologie et niveau de difficultés. Des exigences : respecter les groupes d'éléments spécifiques à l'agrès et deux niveaux de difficulté. Des contraintes de temps (pour le sol) : entre 30 secondes et 1 minute, et d'espace : l'enchaînement est réalisé sur un praticable (au moins deux longueurs dont une diagonale). La cotation des difficultés est référée au code UNSS en vigueur. Les gymnastes présentent leur réalisation devant un groupe de juges qui apprécient la prestation à l'aide d'un outil proposé par l'enseignant. Un seul passage est autorisé. POINTS À AFFECTER DIFFICULTE 06/20 ÉLÉMENTS À ÉVALUER Equivalence entre les points de difficulté et la note NIVEAU 4 Non acquis Degrés d acquisition du NIVEAU 4 De 0 à 9 Pts De 10 à 20 Pts Si un élément est réalisé 2 fois, sa valeur n'est prise en compte qu'une fois. Tout élément non réalisé entraîne la suppression de sa valeur et, le cas échéant, la suppression de l exigence correspondante A= 0.4, B= 0.6, C= 0.8, D= 1 point NOTE : 0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 5,5 6 POINTS : 2.6 2,8 3 3,2 3,4 3,8 4 4,4 4,8 5,2 5,6 5.8 La difficulté de l'enchaînement ne doit pas être privilégiée au détriment d'une parfaite exécution. EXECUTION 08/20 EXECUTION Fautes (de tenue et de technique, mouvements pour maintenir l équilibre, fautes particulières, fautes spécifiques à l'agrès) : petite faute 0,2 pts, grosse faute : - 0,5 pts, chute : - 1 pt (se reporter au code UNSS). (les différentes fautes d exécution sur un même élément s additionnent). En dessous de 6 éléments, tout élément manquant est pénalisé de 2 points. De 0 à 1 pt De 1,5 à 2 pts De 2,5 à 3 pts COMPOSITION 03/20 Présentation du scénario Respect des exigences et des contraintes Scénario présenté de façon sommaire. L espace et le volume de l enchainement sont restreints. Proposition en inadéquation avec les ressources du candidat. Scénario présenté avec clarté. Rythme uniforme. L espace utilisé met en valeur des éléments ou des moments de la réalisation. Proposition réaliste. Scénario présenté avec clarté. Rythme adapté aux temps forts de l enchainement. Proposition optimisée dans la gestion du rapport risque/originalité. Non respect des exigences spécifiques à l agrès = -1pt Non respect des exigences de l épreuve (nombre d éléments, contraintes d espace, de temps, chronologie) = -1pt De 0 à 1 pt De 1,5 à 2 pts De 2,5 à 3 pts JUGE 03/20 Positionnement d un niveau de prestation Ne repère pas ou peu la difficulté des éléments exécutés. Identifie de façon approximative les fautes d exécution. Repère la plupart des éléments exécutés. Identifie globalement les fautes d'exécution. Repère l ensemble des éléments exécutés. Connait précisément les critères de notation.

BAC GT GYM Nom : FICHE DE PROJET EPREUVE PONCTUELLE Prénom : Juge : Durée prévue DIFFICULTE Note de départ Sol 30 à 1mn maxi A = 0,40 x = TOTAL Déplacements (directions 1 2 3) B = 0,60 x = C = 0,80 x = D = 1 x = /6 Eléments Texte de l enchaînement avec les éléments de liaison (souligner les difficultés) les 6 éléments notés en difficulté dans l ordre de votre exécution Juge Pénalités 0,2 0,4 0,6 1 2 3 4 5 6 Autres pénalités attribuées par le juge élève : Temps : Eléments manquants : Exigence de composition manquante : Total fautes Total de toutes les pénalités VENIR AVEC CE DOCUMENT PLUS UNE PHOTOCOPIE LE JOUR DE L EPREUVE NOTE D EXECU -TION /8