Sciences de l Ingénieur Page 151 LE LANGAGE C

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Sciences de l Ingénieur Page 151 LE LANGAGE C Exemple char val1=0xa5; int val2; void tempo(char temps) // Déclaration d une variable caractère avec valeur initiale // Déclaration d une variable nombre entier // Fonctions et procédures appelées plusieurs fois dans le programme principal void main(void) // Programme principal DDRBA=0xFF // initialisation et configuration. while (1) // Boucle principale tempo(100); val2=bintobcd(val1); Chaque ligne d instruction se termine par un ;. Le début d une séquence est précédé du symbole. La fin d un séquence est suivie du symbole. La notation des nombres peut se faire en décimal de façon normale ou en hexadécimal avec le préfixe 0x. le symbole // est suivi d un commentaire le symbole # est suivi d une directive de compilation,. Les types de données du langage C. Il existe, dans le langage C, plusieurs types de données classés selon leurs tailles et leurs représentations On en rencontre généralement trois types qui peuvent être signés ou non signés. Dans ce dernier cas la déclaration sera précédée du mot clé unsigned TYPE DEITION TAILLE DOMAINE NON SIGNE DOMAINE SIGNE char Variable de type caractère ascii mais utilisée pour les nombres entiers 8 bits 0 à 255-128 à +127 int Variable de type nombre entier 16 bits 0 à 65536-32768 à 32767 float Variable de type nombre réel 32 bits +/- 3,4.10-38 à 3,4.10 38 X

Sciences de l Ingénieur Page 152 Les opérateurs Les opérateurs arithmétiques. Ces opérateurs permettent d effectuer les opérations arithmétiques traditionnelles : Addition, soustraction, multiplication et division entière. OPERATEUR FONCTION + Addition - Soustraction * Multiplication / Division entière % Reste de la division entière Les opérateurs d affectation. L opérateur indispensable au langage C est l affectation défini principalement par le signe =. Il permet de charger une variable avec la valeur définie par une constante ou par une autre variable. Il en existe d autres qui, en plus de l affectation, effectue une opération arithmétique. OPERATEUR FONCTION EQUIVALENCE = Affectation ordinaire X=Y += Soustraire de _ X+=Y équivalent à X=X+Y *= Multiplier par _ X*=Y équivalent à X=X*Y /= Diviser par _ X/=Y équivalent à X=X/Y %= Modulo X%=Y équivalent à X=X%Y -- Soustraire de 1 (Décrémentation) X-- équivalent à X=X-1 ++ Ajouter 1 (Incrémentation) X++ équivalent à X=X+1 Les opérateurs logiques. Ces opérateurs s adresse uniquement aux opérations de test conditionnel. Le résultat de ces opérations est binaire : 0 ou 1. OPERATEUR FONCTION && ET logique OU logique! NON logique Les opérateurs logiques bit à bit.

Sciences de l Ingénieur Page 153 Ces opérateurs agissent sur des mots binaires. Ils effectuent, entre deux mots, une opération logique sur les bits de même rang. OPERATEUR FONCTION Opérateurs de comparaison. & ET OU ^ OU exclusif ~ NON >> Décalage à droite des bits << Décalage à gauche des bits Ces opérateurs renvoient la valeur 0 si la condition vérifiée est fausse, sinon ils renvoient 1. OPERATEUR FONCTION == Egale à!= Différent de > Supérieur à < Inférieur à >= Supérieur ou égal à <= Inférieur ou égal Les structures répétitives. Le langage C possède des instructions permettant de répéter plusieurs fois une même séquence en fonction de certaines conditions. Structure while : tant que faire Avec ce type d instruction le nombre de répétitions n est pas défini et dépend du résultat du test effectué sur la condition. Si cette dernière n est jamais vérifiée, la séquence n est pas exécutée. while (int x!=0) ; La structure précédente répète la suite d instruction comprises entre crochets tant que la variable entière x est différente de 0. Structure do while : faire tant que Cette structure ressemble fortement à la précédente à la seule différence que la séquence à répéter est au moins exécuter une fois même si la condition n est jamais vérifiée. do ; while (int x!=0); Structure for : Pour <variable> allant de <valeur initiale> à <valeur finale> faire Cette instruction permet de répéter, un nombre de fois déterminé, une même séquence.

Sciences de l Ingénieur Page 154 for (i=0;i<5;i++) ; La structure précédente répète 5 fois la suite d instruction comprise entre crochets. La variable i prendra les valeurs successives de : 0, 1, 2, 3 et 4. Les structures alternatives. Ces structures permettent d exécuter des séquences différentes en fonction de certaines conditions. Structure if Else : Si <condition> faire sinon faire Avec cette structure on peut réaliser deux séquences différentes en fonction du résultat du test sur une condition. if (a<b) c=b-a; else c=a-b; La structure précédente affecte la valeur b-a à c si a est inférieur à b sinon c est affecté par la valeur a-b. if (RB0==0) //test entrée RB1=1 ; //affectation sortie à 1 RB3=0 ; //affectation sortie à 0 else RB3=1; Structure switch case. Cette structure remplace une suite de if else if else et permet une de réaliser différentes séquences appropriées à la valeur de la variable testée. switch (a) case 1 : b=16; case 2 : b=8; case 3 : b=4; case 4 : b=2; Dans la structure précédente b=16 si a=1, b=8 si a=4 etc.

Sciences de l Ingénieur Page 155 REPRESENTATION STRUCTUREE 1 - Définition Le langage algorithmique est l outil de description temporelle du fonctionnement d un automatisme comme le GRAFCET. L algorithme est une suite ordonnée d actions permettant d obtenir un résultat déterminé. 2 Représentation des algorithmes Deux modes de représentations sont possibles : Graphique Exemple de ces deux modes de représentations : littérale Graphique : Algorigramme SI BP = 1 ALORS SI MOTEUR = 1 A0 --> BP sortie --> B0 BP=1 Sortie =1 Sortie =0 3 Représentation littérale Le langage algorithme comporte trois familles de mots : 3 1 Les mots délimitateurs Ils fixent les bornes d entrée et de sortie de l algorithme et des structures utilisées dans l algorithmes. et sont les deux seuls mots déliminateurs autorisés ; ils peuvent être éventuellement suivis d un mot clé. 3 2 Les mots clés Ils précisent le type de structure algorithmique utilisée. Exemple de mots clés structure alternative : SI ALORS SINON structure itérative : REPETER JUSQU'A Un mot clé est toujours suivi : soit d une expression conditionnelle soit d un ou plusieurs mots instructions.

Sciences de l Ingénieur Page 156 3 3 Les mots instructions Ils caractérisent l action à appliquer à l objet et sont toujours suivis de la désignation de l objet sur lequel l action s applique. 4 Représentation graphique : Algorigramme L ensemble des structures de l organigramme se représente sous la forme de symboles normalisés. Lecture écriture Entrée sorties test Traitement Sous programme 5 Les structures algorithmiques de bases 5 1 Structure linéaire La structure linéaire est simplement décrite par une suite d actions à exécuter successivement dans l ordre énoncé. Exemple : rotation d 1 pas du moteur dans le sens horaire Port [adresse] 1 Port [adresse] 0 Port [adresse] 1 Port [adresse] 0 Algorigramme Port [adresse]=1 Port [adresse]=1 5 2 Structure alternative Par alternative on désigne toute situation n offrant que deux issues possibles s excluant mutuellement. Dans cette structure, l exécution d un des deux traitements ne dépend que du résultat d un test effectué sur une grandeur variable ou un événement appelé condition. Si la condition est vérifiée, le premier traitement est effectué, dans le cas contraire c est le deuxième traitement qui est exécuté.

Sciences de l Ingénieur Page 157 Organigramme SI condition ALORS traitement 1 SINON traitement 2 IF condition THEN action ELSE action ENDIF test Port [adresse]=1 5 3 Structure itérative Par itération, on désigne toute répétition de l exécution d un traitement (on utilise aussi le terme de boucle), il existe trois types de structures itératives. Structure POUR REPETER : on effectue un nombre de fois connu le traitement. Organigramme Initialisation X = i POUR X de i JUSQU'A j par n REPETER (action ou traitement) FOR X = TO DO action ENDFOR X= i X=j X= X +1 Structure REPETER JUSQU'A : le traitement est effectué une première fois puis sa répétition se poursuit jusqu à ce que la condition d entrée soit e. Organigramme REPETER (action ou traitement) JUSQU'A (condition réalisée) X=j REPEAT action UNTIL condition ENDREPEAT

Sciences de l Ingénieur Page 158 Structure TANT QUE REPETER : On effectue le traitement tant que la condition d entrée est vérifiée. Contrairement à la structure «répéter jusqu à» le test de la condition d entrée est effectué avant de réaliser le premier traitement. TANT QUE (conditions à réaliser) REPETER (action ou traitement) WHILE condition DO action ENDWHILE Organigramme X=j