Le Chat Botté et la pantoufle aux trois fromages. Il était une fois un chat. Tout le monde l appelait le Chat Botté parce qu il portait des bottes. Il aimait aller à la taverne tous les vendredis soirs pour boire une écuelle de lait et savourer des croquettes en compagnie de sa meilleure amie Cendrillon. Ils s étaient rencontrés sur le site Internet «Les Bonnes Bottes» car la princesse avait mis en vente une paire de bottes en serpent que le Chat Botté avait trouvées belles, il les avait donc achetées pour sa collection. Depuis ce jour, ils étaient devenus inséparables car ils avaient la même passion pour les chaussures. Mais un jour, elle ne vint pas au rendez-vous car le génie d Aladin lui avait jeté un sort pour lui faire perdre la mémoire. Elle avait donc oublié complètement son ami le chat et son amour pour le prince. Ce dernier fut envoyé chez les Sept Nains par un autre sort du génie. En effet, ceux-ci avaient besoin du prince pour remplacer Blanche-Neige qui était partie de chez eux depuis son mariage. Ils étaient tristes d être seuls et en colère parce que leur maison était sale. De plus, Blanche-Neige n avait laissé que des épinards surgelés et des boîtes de choux de Bruxelles lors de son départ. La raison pour laquelle Aladin avait provoqué tout cela était qu il voulait avoir l amour de Cendrillon et le pouvoir dans le Royaume. Le Chat Botté fut informé par le Capitaine Crochet de la perte de mémoire de Cendrillon et de la disparition du prince. Le pirate avait vu le génie jeter les deux sorts car il se baladait tout près du château, par hasard, dans son bateau volant, et il avait sorti sa longue-vue en entendant le rire maléfique d Aladin qui était content que son plan ait fonctionné.
En apprenant cela, le Chat Botté appela tout de suite le Loup. Ce dernier, avec son flair, trouva la piste du prince. D abord, l animal renifla, puis il repéra une écharpe de l équipe de football des «Royaux» brodée d or au prénom du prince Jean-Kevin. Un peu plus loin, le Loup vit quelque chose qui brillait au sol, derrière un buisson : c était une couronne avec les initiales J-K. Ensuite, en continuant sur le chemin, le Chat Botté et son ami aperçurent une maisonnette. Ils s en approchèrent. C était là que vivaient les Sept Nains. Le Chat Botté frappa à la porte mais personne ne répondit. Alors, le Loup, furieux, se mit à souffler, souffler et souffler encore tellement fort que la maison s envola avec six des Sept Nains. L animal vit une petite trappe qui menait à la cave. Les deux amis descendirent l escalier et retrouvèrent le prince Jean-Kevin, ligoté à une chaise, et, à ses pieds, le septième Nain allongé. Ce dernier s était évanoui en entendant l énorme bruit de la destruction de la maison. Le Chat Botté détacha le prisonnier et le Loup attacha le Nain à sa place. Au moment où ils sortaient de ce qui restait de la chaumière, le Capitaine Crochet arriva dans son bateau volant. Il expliqua que pour rompre le sort jeté à Cendrillon, il fallait lui remettre sa chaussure de vair magique au pied. Mais comme elle avait été cachée par le génie d Aladin quelque part dans la forêt enchantée, ils allaient devoir d abord la retrouver.
Grâce au bateau volant du Capitaine Crochet, les quatre amis arrivèrent rapidement à l entrée de la forêt enchantée. Des arbres bloquaient le chemin. Ils ne s écarteraient que si les quatre amis trouvaient la bonne réponse à la question posée. «Où sera jouée la coupe d Europe en 2016?» Le Chat Botté, le Loup et le Capitaine Crochet se regardèrent avec inquiétude parce qu ils ne connaissaient pas la réponse. Mais le prince Jean-Kevin était fan de foot et il hurla : «Elle sera jouée en France!» A ce moment-là, les arbres s écartèrent et les quatre amis purent entrer dans la forêt. «Trouvez maintenant cinq chênes creux, l une des clés qui y sont cachées ouvrira la porte du labyrinthe. Bonne chance!» Ils suivirent le chemin qui menait à une clairière dans laquelle ils virent les cinq chênes. En s approchant, ils constatèrent que dans le creux de chaque arbre, il y avait des bestioles dangereuses : des scorpions, des cobras, des mygales, des frelons et puis des sangsues. Le Capitaine se désigna pour cette épreuve parce qu il portait un crochet et risquait moins que ses compagnons. Il glissa son crochet dans chacun des chênes et trouva finalement cinq clés. Un peu plus loin, ils aperçurent la porte d entrée du labyrinthe qu ils purent ouvrir grâce à l une des cinq clés.
Dès le seuil, le Loup sentit comme une odeur de fromage, un mélange de Reblochon, de Maroilles et de Camembert bien fait. «Je reconnais l odeur des pieds de Cendrillon, nous ne sommes plus très loin de la chaussure que nous cherchons!», annonça l animal à ses camarades. Il les guida jusqu à la sortie du labyrinthe en suivant cette odeur. Nos héros virent alors un arbre immense tout en or avec une trappe en cristal dans le tronc. Derrière se trouvait la pantoufle de Cendrillon. En observant l arbre, ils aperçurent à sa cime un levier. Le Chat Botté monta dans l arbre et l actionna. La trappe s ouvrit. Jean-Kevin récupéra la chaussure de sa bien-aimée. Tous ensemble, ils remontèrent dans le bateau volant du Capitaine Crochet et prirent la direction du château. Le pirate remarqua, grâce à sa longue vue, qu une fenêtre du château était ouverte. L équipage cacha le bateau en le camouflant de branchages. Les quatre amis s approchèrent furtivement des murailles du château. Le Chat Botté escalada le mur au moyen de ses griffes jusqu à la fenêtre ouverte et lança une corde à ses camarades pour qu ils puissent le rejoindre. Jean-Kevin prit soin de ne pas oublier la pantoufle sans laquelle Cendrillon ne retrouverait pas la mémoire.
Une fois qu ils furent entrés dans le château, le prince dirigea ses amis vers la chambre de Cendrillon en empruntant un passage secret. Elle s y trouvait effectivement puisqu ils l entendirent crier «Buuuuuut!», tandis qu elle jouait à FIFA 16 sur sa console. Ils entrèrent dans la chambre et Jean-Kevin lui enfila rapidement la pantoufle. Cendrillon retrouva la mémoire en un clin d œil. Ils lui racontèrent tout ce qui venait de se passer et quittèrent la chambre avec l idée de trouver Aladin pour lui subtiliser sa lampe magique. En traversant le couloir, ils tombèrent justement sur lui. JeanKevin et Aladin dégainèrent au même moment et s engagèrent dans un violent duel. Le Chat Botté sauté sur le dos d Aladin pour aider le prince. Le Capitaine Crochet profita du duel pour prendre la lampe avec son crochet car l anse dépassait de la poche d Aladin et la lança au Loup qui la frotta et demanda au Génie de mettre Aladin dehors. Aladin se retrouva dans la rue, devant le château, et entendit une voix envoûtante. C était Jasmine qui parlait au téléphone. Il en tomba amoureux fou et oublia immédiatement Cendrillon. Le prince Jean-Kevin et sa bien-aimée retournèrent jouer à FIFA 16. Le Chat Botté, le Capitaine Crochet et le Loup allèrent ensemble à la taverne «Les trois fées» pour fêter leur victoire. Ils vécurent tous heureux jusqu à la fin de leur vie. Marche aujourd hui, marche demain, et notre conte en est à sa fin.