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Tutoriel : Exercice d application pour le design d espace sur GOOGLE SKETCHUP 8.0

Voici un exemple d applica0on du logiciel Google SketchUp dans le cadre du champ du référen0el appréhender son espace de vie, et plus précisément dans le cadre du design d espace. Voyons comment créer une architecture en fonc0on des vues de profil et du plan masse, Comment créer les ombres, et télécharger des modèles 3D.

À par1r de ces modes de représenta1on (plan masse et vue de profil), réaliser la perspec1ve de ce>e architecture en u1lisant le logiciel sketchup. Plan masse profil

Etape 1 Préparons l interface de sketchup :. Tout d abord faisons apparaître la palette d outils, puis faisons disparaître le personnage.

Etape 2 Le volume principal utiliser les outils rectangle puis extruder 1. Utiliser le rectangle le positionner au croisement des trois axes, l étirer jusqu à obtenir un rectangle comme présenté sur l étape N 1 : Curseur, Clik sans relâche, étirement, rectangle gris. 2. Puis utiliser l outil extruder. Le positionner sur le rectangle. Celui-ci se recouvre de pointillés bleus comme sur l étape N 2. 3. Étirer le rectangle en cliquant sans relâche jusqu à la forme du volume souhaité. Voir l étape N 3.

Extruder un parallélépipède du volume principal - utiliser les outils rectangle puis extruder Utiliser la même technique pour cette réalisation en suivant les étapes. Cette fois le rectangle est tracé à partir du coin inférieur, en bas à droite du volume principal.

Extruder un parallélépipède du volume principal - utiliser les outils rectangle puis extruder Utiliser la même technique pour cette réalisation en suivant les étapes. Cette fois le rectangle est tracé à partir du coin inférieur, en bas à droite du volume principal.

Etape 3 Créer le parallélépipède inférieur en suivant les mêmes étapes Tracer le rectangle. Tracer le rectangle. Tracer un autre rectangle sur la face du parallélépipède L extruder également.

Vérifier les correspondances en changeant l angle de vue avec l outil orbite Vérifions la connexion entre les volumes en changeant les angles de vues à l aide de l orbite. Le cas échéant procédons aux ajustements nécessaires. En utilisant l outil orbite positionné sur la vue et actionné en cliquant sans relâche, on change d angle de vue et on constate que les volumes ne sont pas connectés et qu ils ne correspondent pas aux plans initiaux. Rectifions et procédons aux ajustements en utilisant les outils extruder et déplacer. Astuce : une fois les éléments correctement extrudés, les sélec4onner ensemble avec le curseur (ils sont alors entourés de bleu), puis les déplacer.

Etape 4 Créer le cube, utiliser les outils pivoter, déplacer puis extruder Utiliser la même technique pour cette réalisation en suivant les étapes. Cette fois le carré est tracé à côté des volumes. On l extrude de manière à ce qu il corresponde à l échelle proposée par les plans initiaux. Puis on le fait pivoter sur l axe X, (l axe bleu) On le déplace, en s assurant de la justesse et la cohérence de son positionnement. On utilise l outil orbite pour changer les angles de vues et repositionner le volume en conséquence.

Enfin en utilisant les outils cercle et extruder, on réalise les ouvertures en les traçant sur le cube et en les poussant vers l intérieur :

Enfin en utilisant les outils cercle et extruder, on réalise les ouvertures en les traçant sur le cube et en les poussant vers l intérieur :

Etape 5 Créer la sphère, utiliser les outils cercle, pivoter puis suivez-moi Utiliser l outil cercle pour un tracé à côté des autres volumes. Tracer un deuxième cercle que l on fait pivoter sur l axe X (le bleu) et que l on vient placer au milieu et par-dessus le cercle précédant (étapen 3), puis tracer la sphère avec l outil suivez-moi (étape N 4). étapen 1 étapen 2 étapen 3 étapen 4 Placer la sphère sur le volume N 1, puis utiliser les outils orbite et déplacer, comme précédemment, afin de s assurer du positionnement adéquate de la sphère quel que soit l angle de vue.

Créer la sphère, utiliser les outils cercle, pivoter puis suivez-moi Utiliser l outil cercle pour un tracé à côté des autres volumes. Tracer un deuxième cercle que l on fait pivoter sur l axe X (le bleu) et que l on vient placer au milieu et par-dessus le cercle précédant (étapen 3), puis tracer la sphère avec l outil suivez-moi (étape N 4). étapen 1 étapen 2 étapen 3 étapen 4 Placer la sphère sur le volume N 1, puis utiliser les outils orbite et déplacer, comme précédemment, afin de s assurer du positionnement adéquate de la sphère quel que soit l angle de vue. Si la sphère est trop grande, utiliser la fonction mettre à l échelle dans l onglet outil, puis avec le curseur, adapter la taille de la sphère comme il le faut.

Etape 6 Créer des textures sur le volume avec l outil colorier À présent, créons des textures sur le volume : Utiliser l outil colorier, choisir les couleurs, les textures, les matériaux puis simplement, les placer sur les faces et les éléments du volume en cliquant dessus.

Etape 7 Créer des ombres Dans l onglet affichage, cliquer sur ombres. Des ombres apparaissent. Dans l onglet fenêtre, cliquer sur ombres. Les paramètres d ombres apparaissent.

Etape 8 Télécharger des modèles Cliquer sur l onglet ci-contre afin de télécharger gratuitement des modèles 3D. Être connecté à internet, se créer un compte et suivre les instructions Une fois les modèles apparus, cliquer sur l onglet outils et mettre à l échelle pour adapter la taille des modèles.

À vous de jouer! Sketchup 8.0