Catégories U7/U8 U9 U10 U11/U12 Arbitres 1 (visité) 2 (un de chaque club) Coach sur

Documents pareils
HALLE DES SPORTS LE CREUSOT

La pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F

R. A. A. Bébian. Mimographie, ou essai d écriture mimique. París, 1825

LIVRET DU JEUNE FOOTBALLEUR

Les règles du jeu sont adaptées pour permettre un jeu ludique et correspondant à leur capacité. Cela

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations

JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

Loi 15 Rentrée de touche

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL

«Laissez-moi jouer en sécurité»

DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES

Règles du Jeu et Code du Fair-Play

Livret du jeune footballeur Saison 2012/2013

FORMATS DE JEU POUR LA PRATIQUE DU SOCCER AU QUÉBEC FÉDÉRATION DE SOCCER DU QUÉBEC

Règlement général du circuit

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes)

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF

Loi 3 Nombre de joueurs

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB

REGLEMENT OFFICIEL DE BASKETBALL 2014

1- LES FONDAMENTAUX DU JEU PAR LES COTES.

Code de franc-jeu. du joueur LE FRANC-JEU, C EST L AFFAIRE DE TOUS

COMMISSION DES JEUNES ROYAL STADE WAREMMIEN FOOTBALL CLUB U.R.B.S.F.A. Matricule FB: Royal Stade Waremmien

Règles Aménagées Tournoi à 3

JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL

Art. 18 Championnat de Belgique par équipes Messieurs, Dames et Vétérans

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL

Pagaie rouge. Lieu de pratique Plan d eau calme ou piscine comprenant un parcours sur deux buts (terrain 36 mètres par 20 mètres).

Règlement commun Tournois et festivals Régionaux, provinciaux ou nationaux

DOSSIER TRAITEMENT DES LICENCES

FEDERATION FRANCOPHONE BELGE DE SPORT KIN-BALL

NE-WAZA JUDO-JUJITSU (Version 3.0 / Avril 2012)

Lois du Jeu 2010/2011

LOIS DU JEU 2015/2016

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

DIFFÉRENCIATION DES RÔLES DES JOUEURS

JE SUIS JEUNE OFFICIEL BADMINTON

Votre commission des Jeunes

Former des sportifs citoyens

Mise en place d une attaque placée dans les catégories jeunes

Règlement de la Bibliothèque municipale

Guide d utilisation du client STHS (V1.1)

L'arbitre doit veiller à l'application des Lois du Jeu.

EDUCATEUR FEDERAL. NOM : PRENOM : Certifications : EPREUVES DE CERTIFICATIONS

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

Direction Régionale de la Jeunesse, des Sports et de la Cohésion Sociale de Bourgogne

JEUNE OFFICIEL EN BADMINTON. Janvier Programme Page 1 sur 29

SOMMAIRE. Mes formateurs : Nom Prénom Téléphone Mail

JE SUIS JEUNE OFFICIEL

HIERARCHISATION DES PAS DE BASE EN STEP (collège et lycée : niveaux 1/2/3/4/5)

CHAMPIONNATS DU MONDE D ESCRIME SENIORS. INFORMAtioNs

Dossier de parrainage

RISQUE SPORTIF, RESPONSABILITES ET ASSURANCE. Montpellier - 13 novembre 2012

E-MARQUE MANUEL UTILISATEUR. Document d accompagnement

Type d assurance-vie. Garanties Garanties principales :

COMMENT OUVRIR UN CLUB DE BOXE OLYMPIQUE

LA FEUILLE DE MATCH ELECTRONIQUE(F.D.M.E)

ARTICLE 1 -- OBJECTIFS DU JEU

NE JOUEZ PAS VOTRE CARRIERE!

PAS VU PAS PRIS Hervé Suhubiette

Accessibilité ERP Guide des obligations liées à l accessibilité des personnes handicapées dans les bâtiments ERP existants.*

2) Les déterminants de la motivation des arbitres et entraîneurs:

STAGE DE RUGBY- DOSSIER D INSCRIPTION JUILLET 2015

LIVRET D'ACCUEIL COUREUR

La retraite en Suisse : le 2 ème pilier

Vu le dahir du 7 kaada 1371 (30 Juillet 1952) relatif à l urbanisme et, notamment, son article 18 ;

CODE DE VIE

Fonctions de deux variables. Mai 2011

Nom : Groupe : Date : 1. Quels sont les deux types de dessins les plus utilisés en technologie?

Règlement Intérieur du TCGA

BASKET CLUB DE L ETOILE Site Internet :

ROSIERES SAINT JULIEN REÇOIT EPERNAY N 148 AU GYMNASE DE ROSIERES SAMEDI 24 SEPTEMBRE 2004 A 20H30 CHAMPIONNAT PRENATIONAL MASCULIN

REGLEMENT INTERIEUR ECOLE PRIMAIRE

Le livret. de formation. de la Fédération Française de Rugby. Photos I. Picarel - P. Rouzières - P. Capelle

Code de vie St-Norbert

(B.O. n 2739 du , page 489) LE PREMIER MINISTRE,

Rapports d activités et financiers par Internet. Manuel Utilisateur

Punisher Motorsport organise une journée circuit

Le livret de formation d e l a F é d é r a t i o n F r a n ç a i s e d e R u g b y

LIVRE BLANC DÉCEMBRE 2013 COMMENT UTILISER LE SMS POUR FIDÉLISER ET GÉNÉRER DU TRAFIC AU SEIN DE VOTRE CLUB?

PROGRAMME D APPRENTISSAGE ET D ENTRAINEMENT

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

2013/2014. Championnats 11 ans ; 13 ans 15 ans 17 ans. Tableau des âges. Thèmes de jeux jeunes

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

Gestion des feuilles de marques électroniques par les structures organisatrices des compétitions

PRATIQUE SPORTIVE. En cas d absence le licencié doit toujours prévenir son responsable d équipe et son entraîneur principal.

RÈGLES RELATIVES À L ACCRÉDITATION DE MÉDIA

CHARTE D UTILISATION DE L INFORMATIQUE AU COLLÈGE PRE-BENIT

un support support incontournable Devenez partenaire

Règlement de publicité pour le Sport Espoir et Amateur (SEA)

DÉCOUVREZ DE L INTÉRIEUR LA PASSION QUI ANIME CLAIREFONTAINE

LIVRET JEUNE OFFICIEL. Ligue de Bretagne de Badminton

STATUTS TITRE I OBJET DÉNOMINATION SIÈGE DURÉE ARTICLE 1

FOYER DES JEUNES TRAVAILLEURS C.C.A.S Ville d Avranches 15 rue du Jardin des Plantes AVRANCHES E mail : fjt@avranches.

Créer une carte personnalisée

DECLARATION D ACCIDENT

Kin-Ball. Le Kin-Ball a été créé au Québec, en 1986, par Mario OFSPO & ASEP

Transcription:

Catégories U7/U8 U9 U10 U11/U12 Arbitres 1 (visité) 2 (un de chaque club) Coach sur Oui (toléré) Officiels terrain Ne gêne pas le jeu/joueurs (long ligne de côté) Public Hors du terrain (derrière clôtures), sauf joueurs coach arbitre(s) Temps jeu 2x20 2x25 Infrastructure Terrain 1/8 1/4 1/2 Cercle Ligne 8M Ligne 10M (cônes) (cônes) Oui But Vrai but ou Planche ou cônes Vrai but ou Planche Equipes Feuille match Max 8 Max 12 Max 12 Joueurs 4x4 (min 3) 6x6 (min 4) 8x8 (min 6) Gardien OBLIGATOIRE (en équipement complet) Tenue OBLIGATOIRES : Equipement club + protège-tibias + protège-dents Changements N importe quand N importe quand SAUF PC (shoot out en U10) 2

Le jeu Catégories U7/U8 U9 U10 U11/U12 Mise en jeu (Début, mitemps, Centre du terrain goal) Sorties lignes de fond Sorties côtés Fautes Pour la défense : remise en jeu dans zone Si volontaire : pour l attaque sur ligne 8M Sur ligne latérale ; Dans la zone à l intersection avec la ligne de 8M Pour la défense : remise en jeu dans zone. Si volontaire : pour l attaque à 3M de ligne 10M Pour la défense : Sur ligne latérale; Pour l attaque : à 3M de la zone Kick volontaire Back stick volontaire - Attaque : long corner - Défense : Dégagement - Si volontaire PC (shoot-out en U10) Sur ligne Kick. Back stick. Stroke pour faute VOLONTAIRE dans cercle (pas Shoot out!) Jeu dangereux Toujours sanctionné Mouvement dangereux (stick, poussée, tenir) Balle au-dessus genou de joueur proche Joueur accroupi ou à terre près de la balle 3

Le jeu Catégories U7/U8 U9 U10 U11/U12 Coup-franc Balle immobile Balle immobile Adversaires à 3M Adversaires à 5M Coup-franc Dans zone (ou cercle) Coup franc Hors zone (ou cercle) Privilèges Gardien Self-pass Shoot-out PC Pour défense: dégagement dans zone Pour attaque: sur ligne 8M (tous à 3M) A endroit de la faute Sans objet (pas de gardien) Pour défense : dégagement dans zone Pour attaque: à 3M de ligne 10M (tous à 3M) A endroit de la faute, MAIS à au moins 3M de la zone d envoi Pour défense : dégagement à maximum 15M (bord cercle) perpendiculaire à l endroit où la balle est sortie Pour attaque: PC (shoot-out U10) Dans la moitié adverse : Le coup franc doit se jouer à l endroit de la faute (tous à 5M) Self-pass OK La balle doit parcourir au moins 5M, OU être touchée par un défenseur avant d entrer dans le cercle Dans la propre moitié : La balle peut être envoyée directement dans cercle - Peut jouer la balle avec corps dans son cercle (zone d envoi pour U9). - Peut jouer avec stick hors cercle jusqu'à 5M (pointillés) (3M en U9). - NE PEUT PAS sortir de cette zone sauf pour tirer un stroke. Oui A la place de PC * Shoot-out Oui 4 défenseurs + gardiens dans le goal. Tous les autres joueurs dans autre cercle (jusqu au moment où la balle est mise en jeu). 4

Corner Goal marqué À la hauteur de la tête de cercle, perpendiculaire par rapport où la balle est sortie Si balle franchi entièrement la ligne de goal et est touchée dans zone d envois par un attaquant avec son stick (pas obligatoirement en dernier lieu) sans en ressortir > U8 : au dessus de la planche autorisé si pas dangereux *shoot out U10 : o L attaquant démarre avec balle au stick au milieu du terrain au coup de sifflet de l arbitre. o Tous les autres joueurs doivent avoir leur stick en main dans l autre cercle jusqu au coup de sifflet. Ca veut dire uniquement le stick, et posé dans le cercle. o 2 shoot-outs consécutifs NE PEUVENT PAS être exécutés par un même joueur. 5

Occupation terrain U7/U8 U9 U10 U11/U12 Ligne des 8m 8m Ligne coup franc 10m Remplaçants CONSEILS AUX PARENTS-ARBITRES 1. Placement U7/8 : sur le terrain sans gêner le jeu, les joueurs, ni leur vue => en mouvement > U8 chaque arbitre le long de la ligne de côté avec le but à sa droite on ne change pas de côté à la mi-temps on se déplace pour TOUJOURS voir la balle anticipation : une fois la faute sifflée et indiquée, se placer IMMEDIATEMENT vers l endroit où la balle sera envoyée. PAS là où la faute à été sanctionnée En cas de doute, «protéger son but» INTERDIT DE SIFFLER DANS LE CERCLE DE L AUTRE ARBITRE 6

2. Prévention Ne pas sanctionner une faute de «placement de la balle ou de joueur pas à 3 ou 5M», MAIS faire placer la balle à l endroit correct ou les joueurs à la distance réglementaire (+1M) ;-) 3. Coup de sifflet Suffisamment fort pour être entendu de tous Uniquement pour : Faute de jeu (kick, back stick, jeu dangereux) Sortie latérale (si le joueur ne s arrête pas) Goal Arrêt du temps Reprise du jeu après goal marqué U10 : début shoot-out (PAS de limite de temps) 4. Gestuelle Coup franc PC (et shoot-out U10) Goal Touche latérale 5. Explication Courte et rapide Verbale et par gestuelle 7