Système d Alchimie Version 2.1

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Transcription:

Système d Alchimie Version 2.1 Terme Le terme potion est utilisé dans la majorité du système d alchimie pour représenter toutes les formes de résultat d alchimie (potion, poison, lotion et poudre). Recette Le don alchimie de base vient avec un compendium de 7 recettes de potions mineures. Le don alchimie avancée vient avec un compendium de 7 recettes de potions majeures. Les potions finissent par créer un résultat représentant environ 75 ml (la fiole doit donc pouvoir contenir autant de liquide). Temps de création de potion Une potion mineure prend 20 minutes à être créée. Une potion majeure prend 30 minutes à être créée. Le don alchimie rapide permet de diminuer le temps de création d une potion de 10 minutes. (10 minutes pour une mineure et 20 minutes pour une majeure) Composante / Ingrédients à potion Les ingrédients à potion expirent à toutes les fin de grandeur nature (elles sont donc inutilisable au grandeur nature suivant). Pour créer une potion mineure, le personnage doit avoir une dose d ingrédient à potion. Pour créer une potion majeure, le personnage doit avoir deux doses d ingrédient à potion. Herboristerie Ce don permet au personnage de passer 10 minutes à chercher des plantes requises pour effectuer les différentes sortes de potion. Ces 10 minutes de cueillette permettent ainsi au joueur d obtenir une dose d ingrédients à potion. La cueillette ne peut être faite que le jour. Maximum de potion par grandeur nature Un nombre de potion s impose uniquement dans le cas des potions majeures. Les potions mineures peuvent être créées en quantité illimitée contrairement aux potions majeures qui se limitent à 10 par grandeur nature. Identification des potions/ poisons Chaque fois qu un alchimiste fait une potion ou un poison, il doit mettre dans la fiole la fiche complète de cette potion et écrire la date d expiration au verso de ce même papier. Placer le papier roulé vers l intérieure de façon à se que seulement la date d expiration reste visible. N importe quel personnage peut identifier une potion en 30 secondes (le temps de sortir le papier et de le remettre de la bonne façon dans la fiole). Codex Alchimique 1

Ingestion Pour ingérer une potion, il suffit de la placer comme si le personnage tentait de boire le liquide qui s y trouve en comptant 3 secondes (iglou, iglou, iglou). Élixir Les élixirs sont généralement des potions dont la recette fut improvisée à partir d un ingrédient spécial afin de donner un effet hors du commun (généralement un effet que les potions traditionnelles n atteignent pas). Un élixir prend 3 doses d ingrédients à potion et il forme un total de 150 ml de liquide (6 secondes à boire : iglou, iglou, iglou, iglou, iglou, iglou). Arme à injection Il existe 2 types d arme à injection; la dague et les dards de sarbacane. Une arme à injection ne s utilise qu une fois ensuite quoi elle est inutilisable. Date d expiration Une potion mineure expire à la fin de chaque grandeur nature (elle devient donc inutilisable). Une potion majeure expire 2 parties après le grandeur nature où elle fut créée (pour une durée de vie totale de 3 mois). Poison Un seul poison/potion peut être ajouté à un verre sans que la texture goûte affreusement mauvaise. 5 doses de poisons empoisonnent totalement 2 litres de liquide. Toute personne buvant de ce liquide sera empoisonnée. Tout poison doit être représenté dans un breuvage par 75 ml de Coka cola ou de Pepsi. Un personnage ne peut pas être affecté par 2 poisons en même temps. Codex Alchimique 2

Liste des Potions existantes Potion de soin Description : Cette potion redonne 3 points de vie au personnage qui l ingère. Antidote Description : Cette potion enlève toute forme de poison mineur et majeur chez le personnage. Acide Utilisation : Contact Description : Cette potion permet d endommager certain objet métallique et fait de bois. Il peut également être projeté sur une cible vivante de façon à faire 3 points de dégâts d acide. Il augmente de 1 le niveau de crochetage d un personnage qui l utilise afin de crocheter une serrure ou un cadenas. Tonic Augmentation : Corporelle Durée : 30 minutes Description : Cette potion permet d augmenter l endurance du personnage de 2 points de vie non régénérable. Lotion de vie Lotion mineure Utilisation : Application Description : La lotion doit être appliqué à 2 mains (une tenant la fiole et l autre l appliquant). Cette lotion doit être mise sur une plaie, un coup reçut ou encore sur une brûlure. Si elle vise une plaie (comme dans le cas d un égorgement), la plaie se refermera et le personnage retrouvera 1 point de vie perdue. Si elle vise les blessures du personnage, sa régénération sera doublée durant 30 minutes ou jusqu à se que il soit totalement guérit (si la régénération du personnage est déjà doublée par un don, un sort ou une autre raison, la lotion de vie ne pourra pas être utilisée afin d apporter le même effet). Pour que la régénération fonctionne, le personnage doit être au repos. Codex Alchimique 3

Poison engourdissant Poison mineure et injection Description : Ingérer ce poison cause une diminution de 3 points de vie durant 1 heure (ou jusqu'à la mort). Injecté par un dard ou autre objet à injection, ce poison engourdie un membre touché (par le projectile ou objet). L engourdissement dure 1 minute et rend le membre (bras ou jambes) quasiment inutilisable (bien que le personnage peut se battre sur une jambe ou lâcher ce que la main tien). Poison paralysant Poison mineure et injection Description : Ingérer ce poison cause la paralysie durant 5 minutes. Injecté par un dard ou autre objet à injection, ce poison paralyse la cible durant 10 secondes (Aussitôt que le personnage paralysé reçoit un point de dégât, il redevient apte à bouger). Potion de vie Description : Cette potion redonne 9 points de vie au personnage qui l ingère. Potion d explosion Description : Cette potion explose quand elle est projetée au sol ou sur une cible. Elle inflige 3 points de dégâts dans un rayon de 3 mètres. Remarque : si plusieurs potions d explosion explosent au même endroit, la zone d effet gagne un bonus de 3 mètres de rayon par potion supplémentaire. Ingérer cette potion cause 5 points de dégâts sans armure au personnage l aillant ingérée seulement après 30 secondes de l ingestion complète du produit. Seulement une dose peut être ingérée par le personnage, après l explosion le personnage peut en ingérer une nouvelle. Potion de glace Augmentation : Corporelle ou d arme Description : Appliquée sur une arme, cette potion permettra à l arme d infliger des dégâts de glace. La potion peut également être appliquée sur 30 projectiles pour 1 utilisation chacun jusqu à la fin de la durée. Jetée sur une cible, elle lui permettra d infliger 3 points de dégâts de glace. Ingérer cette potion, procure une immunité face à toute attaque de glace magique Codex Alchimique 4

Potion de feu Augmentation : Corporelle ou d arme Description : Appliquée sur une arme, cette potion permettra à l arme d infliger des dégâts de feu. La potion peut également être appliquée sur 30 projectiles pour 1 utilisation chacun jusqu à la fin de la durée. Jetée sur une cible, elle lui permettra d infliger 3 points de dégâts de feu. Ingérer cette potion procure une immunité face à toute attaque de feu magique Lotion fortifiante Lotion majeure Utilisation : Application Augmentation : Corporelle Description : Cette lotion doit être mise sur un personnage et son application prend tout au plus 2 minutes. Elle permet au personnage sur qui elle a été appliquée d augmenter son endurance de 4 points de vie non régénérable. Poudre magique Poudre majeure Utilisation : Spécial Description : Cette poudre a pour effet d augmenter la canalisation d énergie. Utilisé dans un rituel, elle augmente les points de magie totale de 3 points. Mise sur un personnage qui dort lui permettra de retrouver 1 point de magie toutes les tranches de 20 minutes jusqu'à son réveil. On peut utiliser un maximum de 10 doses de poudre magique dans un rituel. Poison affaiblissant Poison majeure et injection Description : Ingérer ce poison cause l affaiblissement durant 30 minutes ou jusqu à la mort du personnage. Injecté par un dard ou autre objet à injection, ce poison affaibli la cible durant 2 minutes. Codex Alchimique 5