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PICCOLO 12/48 PICCOLO 24/48 PICCOLO 36/144 PICCOLO 48/192 Quick Manuel Version V 1.52 RVE TECHNOLOGIIE Siège social : Rue Gutenberg Z.I. Les Carreaux 77440 LIZY SUR OURCQ Tél : +33 (0)1 60 61 53 00, Fax : +33 (0)1 60 01 19 10, E-mail : contact@rvetec.com Service commercial : 23, rue Beausire 93250 VILLEMOMBLE Tél : +33 (0)1 48 54 31 63, Fax : +33 (0)1 45 28 67 53, E-mail : commerce@rvetec.com Service après-vente : Z.I. Les Carreaux 77440 LIZY SUR OURCQ Tél : +33 (0)8 91 67 01 60, Fax : +33 (0)1 60 01 19 10, E-mail : support@rvetec.com piccolo_quickmanuel_mu2_29/10/08 1

Pour en obtenir le rendement maximum de votre console PICCOLO PREAMBULE IL FAUT LIRE LE MANUEL D UTILISATION DETAILLE PRESENT DANS LE CD ROM JOINT Ne pas oublier la fonction essentielle de la touche HELP qui présente la fonction de chaque touche en tapant HELP + la touche à visiter 1. LA FAMILLE DES CONSOLES HYDRA ET LES CONNEXIONS LA FAMILLE HYDRA MODELE PICCOLO Nbre MAXIMUM DE CIRCUITS Nbre de SOUS MAITRES SORTIE DMX CARTE VIDEO PICCOLO 12 / 48 48 12 1 Option 191310-000130 PICCOLO 24 / 96 96 24 1 Option 191310-000130 PICCOLO 36 / 144 144 36 1 Option 191310-000130 PICCOLO 48 / 192 192 48 1 Option 191310-000130 CARACTERISTIQUES TECHNIQUES CARACTERISTIQUES PICCOLO 12/48 PICCOLO 24/96 PICCOLO 36/144 PICCOLO 48/192 Canaux DMX patchables 512 512 512 512 Circuits de commande gradateurs 48 96 144 192 Circuits de commande projecteurs asservis 32 32 32 32 Sortie DMX (DMX OUT) 1 1 1 1 Entrée DMX (DMX IN) 1 1 1 1 Crossfader de séquence / nombre de pas de la séquence 1 / 999 * 1 / 999 * 1 / 999 * 1 / 999 * Crossfaders sous maîtres oui oui oui oui SSM avec touche de flash et assignation pour restituer des circuits, groupes, mémoires, effets et séquences 12 24 36 48 Général des SSM configurable en contrôle du DMX IN 1 1 1 1 Général maître et touche de noir sec 1 1 1 1 Display électro luminescent 240 x 64 240 x 64 240 x 64 240 x 64 Roue encodeuse 1 1 1 1 Groupes 999* 999* 999* 999* Mémoires + mémoires avec décimale 999* 999* 999* 999* Effets (chasers) 999* 999* 999* 999* Pages de SSM 999* 999* 999* 999* Macros 999* 999* 999* 999* Courbes de réponse des gradateurs 5 dont linéaire, halogène, fluo, ON OFF et parquage Simulateur software Sur PC séparé de la console Compatibilité des shows dans la famille PICCOLO oui Moniteur Option 191310-000130 Sauvegarde des shows Sur une clé USB et mode LT ou ASCII Clavier alphanumérique Sur les touches du pavé numérique Sortie pour lampe de travail sur XLR 3 1 1 2 2 Ethernet En développement USB 2 2 2 2 RS485 (LT link) oui MIDI IN - OUT Alimentation externe 12 V / 1.5 A Imprimante Sur un PC par unichier texte sur une clé USB Dimensions mm 490x400x50/100 720x400x50/100 950x400x50/100 1180x400x50/100 Poids Kg 3.5 5 6.25 7.5 Mode single (1 préparation) Tous les potentiomètres de la console sont dédiés aux circuits de gradateurs avec accès direct Mode double (2 préparations) Les potentiomètres de la rangée du haut contrôlent les mêmes circuits que ceux de la rangée du bas Mode théâtre * le nombre dépend de la mémoire disponible Les potentiomètres de la rangée du haut contrôlent les circuits et ceux de la rangée du bas sont des sous maîtres temporisés Tension d alimentation : 90/260 Vac 50/60 Hz Tension de sortie : 12 Vdc Intensité : 1.5 A Connecteur de sortie : standard P1J (+ au centre) Température : -15 à 45 C Humidité : 80% sans condensation INSTALLATION ET DEMARRAGE Sortir la console de son emballage. A l intérieur de l emballage : la console PICCOLO, une alimentation, un câble USB, un manuel d utilisation, un quick manuel, 2

un CD contenant : o les manuels en PDF, o le simulateur OLE, o le fichier des machines chargeables dans la liste cache les consoles PICCOLO, o le fichier de la dernière UPDATE. Note : Si une irrégularité est remarquée sur l emballage due au transport (Coups, traces d humidité ), ne pas mettre la console sous tension et suivre la procédure permettant de résoudre ce type de problème. - Placer la console sur une surface plane. - Si l option existe, connecter le moniteur sur le connecteur VGA à l aide des câbles vidéo standards. - Connecter la sortie DMX OUT. - Connecter l alimentation sur l embase DC-IN de la console et raccorder l autre extrémité au secteur ou sur un onduleur. Par sécurité, il est souhaitable que l alimentation soit facilement accessible. - Mettre la console sous tension. RECOMMANDATIONS : Connecter autant que possible la console à un onduleur pour éviter les principaux problèmes liés aux coupures d alimentation. - Monter les potentiomètres GM et SM à 100% et désactiver BLK OUT (La led doit être éteinte). 2. A PROPOS DE CE MANUEL CONVENTIONS Les touches physiques sont identifiées par leur nom et écrites de la façon suivante : MENU Un clic sur une touche est écrit comme une touche : ENTER Un appui maintenu sur une touche : ENTER Le relâchement d une touche enfoncée : ENTER Les potentiomètres : Potentiomètre Les potentiomètres de circuits : Les potentiomètres de sous maîtres : C # S # Les touches flash des sous maîtres : S1 Un quelconque potentiomètre de sous maîtres ou une quelconque touche flash : M# ou M# Rotation de l encodeur numérique : ENCODEUR Une pression l encodeur numérique : ENCODEUR Rotation + pression l encodeur numérique : ENCODEUR Les données numériques : 0, 9, 88 etc Une donnée numérique en général : # (Les données numériques sont saisies à partir du pavé numérique de la console). Les drapeaux de la ligne d état du moniteur et le texte de la ligne de commande : PICCOLO Les fonctions du menu ainsi que les cellules d édition des tableaux d édition sont nommées par leur noms, par exemple : Jump Touches soft : 1B, 2B, 3B etc Touche soft + texte associé dans le display : 1B MODE. 3. CONFIGURATION DE LA CONSOLE RESUME CONFIGURATION CONSOLE ET ECRANS LES FONCTIONS DES TOUCHES SOFT F+ puis 1B à 5B (en fonction des affectations visibles dans le display) CHOIX DU MODE D EXPLOITATION 1B = THEATRE ou 2B = SINGLE ou 3 B = DOUBLE CONFIGURER L ECRAN Couleur du fond de l écrans MENU 32 MONITOR Dark ou Light Affichage automatique des machines MENU 30 auto scroll ENABLED ou DISABLED AIDE EN LIGNE HELP INFORMATIONS CONCERNANT LE SHOW EN COURS : EXAM EXAM 4. PATCH DES CIRCUITS RESUME PATCH CIRCUITS ENTRER DANS LE MENU PATCH CIRCUITS MENU 02 ou CHANNEL CHANNEL. EXIT pour sortir Editer un circuit dans la liste dimmers (colonne cha) # du circuit de la console Editer une courbe dans la liste dimmers (colonne Cu) {sélection de l item de la courbe } Donner une valeur limite dans la liste dimmers (colonne Li) {valeur de la limite entre 0 et 100} Circuits salle ou service dans SM (colonne SM.D) {option 0 : SM.D} CHANNEL CHANNEL OPTIONS Patch tools O ENTER {Défault + RESET sélection } ENTER PATCH VIDE CHANNEL CHANNEL OPTIONS Patch tools O ENTER {Delete + sélection } ENTER COPIE DE DONNEES CHANNEL CHANNEL OPTIONS Patch tools O ENTER {Copy + sélection } ENTER ECHANGE DE DONNEES CHANNEL CHANNEL OPTIONS Patch tools O ENTER {Exchange + sélection } ENTER 3

5. PATCH DES MACHINES (FIXTURES) RESUME PATCH DES MACHINES ENTRER DANS LE MODE PATCH MACHINES MENU 04 ou FIXTURE FIXTURE. EXIT pour sortir Dans PATCH Sélectionner le N de la machine dans Cache Donner l adresse du 1 Er N dans la colonne DMX--dmx Pour copier la machine du dessus INSERT (copie la même machine et donne l adresse suivante Nouvelle machine dans la liste cache : 2 : Load dans la liste cache N du constructeur 0 : Load de la machine souhaitée SCROLLERS : associer un dimmer {colonne dm} N du dimmer à associer label des couleurs {colonne Sc +} ENTER {ligne palette} choisir la couleur fonction Dark gel {colonne Sc +} ENTER {ligne dark} choisir l option Modifier les data {colonne Sc +} ENTER {cellule à modifier} donner la valeur ENTER 6. 7. L EDITEUR DES CIRCUITS ET DES MACHINES RESUME EDITEUR ACTIVER / DESACTIVER L EDITEUR AVEUGLE 2 B BLIND SELECTION DE CIRCUITS ET MACHINES (exemple pour les circuits) Remplacer CHANNEL par FIXTURE pour les machines 1 ou des circuits et leur niveau Manipuler les potentiomètres correspondants 1 Circuit CHANNEL # Le circuit suivant CHANNEL # B1 NEXT 1 série CHANNEL # THRU # 1 série avec exception CHANNEL # THRU # EXCEPT # Plusieurs séries CHANNEL # THRU # CHANNEL # THRU# 1 Groupe CHANNEL # CHANNEL # // CHANNEL # ENTER #. Les circuits de l éditeur CHANNEL THRU Les circuits sur scène CHANNEL THRU THRU La dernière sélection CHANNEL Désélectionner des circuits: EXCEPT # EXCEPT # THRU # DONNER UN NIVEAU AUX DIMMERS ET AUX CIRCUITS. Manuellement {channels, fixtures} ENCODEUR Numériquement {channels, fixtures} @ # A 100% {channels, fixtures} @ @ Ramener un circuit àu niveau 00 {channels, fixtures} @ 00 PARAMETRES DE MACHINES Editer X / Y {fixtures} ENCODEUR ENCODEUR Editer 1 paramètre {fixtures} ENCODEUR Editer un paramètre en utilisant l encodeur {fixtures} 5B PARAM ENCODEUR puis // 5B PARAM # Tous les paramètres en HOME {fixtures} 3B HOME Commandes de contrôle : On, Off et Reset {fixtures} 5B PARAM 91/92/93 EFFACER CIRCUITS ET PARAMETRES DE L EDITEUR L ensemble de l éditeur Effacer la ligne de commande RST RST C (C) 8. MEMOIRES ET GROUPES RESUME MEMOIRES ET GROUPES ENREGISTRER LES MEMOIRES OU LES GROUPES Une mémoire / Un groupe {editor} CUE # REC / {editor/selection} GROUP # REC La mémoire suivante / groupe suivant {editor} CUE REC / {editor} GROUP REC Le groupe suivant dans un sous-maître {editor/selection} LOAD S# Enregistrer la scène dans la mémoire suivante REC TEMPS DANS LES MEMOIRES CUE CUE {puis donner le temps dans la case concernée} / CUE MDFY MODIFICATIONS Temps + labels CUE CUE / GROUP GROUP Le contenu d une mémoire RST CUE # MDFY {modifications} REC Le contenu d un groupe RST GROUP # MDFY {modifications} REC EXAMINER DES MEMOIRES OU DES GROUPES La liste des mémoires ou groupes CUE EXAM / GROUP EXAM Une mémoire ou un groupe CUE # EXAM / GROUP # EXAM Un circuit // machine dans les mémoires et groupes CHANNEL# EXAM / FIXTURE # EXAM EFFACER Une mémoire ou un groupe CUE # DELETE / GROUPE # DELETE Une série CUE # THRU # DELETE / GROUP # THRU # DELETE Toutes les mémoires / Groupes CUE DELETE / GROUP DELETE COPIER ET ECHANGER Copier Echanger SELECTIONNER DANS L EDITEUR CUE # (THRU # ) COPY # REC / GROUP # (THRU # )COPY # REC CUE # (THRU # )COPY COPY # REC / GROUP # (THRU # ) COPY COPY # REC 4

Une mémoire ou un groupe CUE # ENTER / GROUP # ENTER Une série CUE # THRU # ENTER / GROUP # THRU # ENTER Le contenu d un sous-maître // plusieurs sous maîtres ENTER S# / ENTER S# S# S#... ENTER L effet lumineux présent sur scène ENTER ENTER 9. LES SOUS MAITRES ET LES PAGES RESUME SOUS MAITRES ET PAGES CHARGEMENT DES SSM ET MODES DES SSM Charger une mémoire CUE # LOAD S# Charger un groupe GROUP # LOAD S# / {editor} LOAD S# Charger un circuit CHANNEL # LOAD S# Charger des mémoires dans plusieurs sous maîtres CUE # LOAD S# S#... LOAD Charger des groupes dans plusieurs sous maîtres GROUP # LOAD S# S#... LOAD Charger une série dans des sous maîtres consécutifs GROUP # THRU # LOAD S# CUE# THRU # LOAD 3 S# Charger tous les SSM à partir de la mémoire / du Groupe # CUE # LOAD FLMT / GROUP # LOAD FLMT Charger une mémoire / un groupe en mode normal {cue/group} LOAD S# Charger une mémoire / un groupe en mode absolu {cue/group} LOAD LOAD S# Charger une mémoire / un groupe en mode inhibit {cue/group} LOAD LOAD LOAD S# EXAMINER Un sous maître EXAM S# Tous les sous maîtres EXAM FLMT MODIFIER Modifier / Editer les sous maîtres MDFY FLMT {modifications} REC VIDER LES SOUS MAITRES Un sous maître DELETE S# Plusieurs sous maîtres DELETE S# S#... DELETE Tous les sous maîtres DELETE FLMT PAGES, ENREGISTREMENT ET CHARGEMENT Enregistrer une page PAGE # REC Enregistrer la page suivante PAGE REC Charger une page dans un sous maître en mode normal PAGE # LOAD Charger une page dans un sous maître en mode forcé PAGE # LOAD LOAD Assigner une page dans un crossfader en mode normal PAGE # ASSIGN Assigner une page dans un crossfader en mode forcé PAGE # ASSIGN ASSIGN Sélectionner une page dans les SSM et le crossfader en mode PAGE # ENTER normal Sélectionner une page dans les SSM et le crossfader en mode PAGE # ENTER ENTER forcé EXAMINER Une page PAGE # EXAM La liste des pages PAGE EXAM MODIFICATION DES PAGES La page # PAGE # MDFY La liste de pages (texte) PAGE MDFY COPIE ET ECHANGE DE PAGES Copier PAGE # (THRU # ) COPY # ENTER Echanger PAGE # (THRU # ) COPY COPY # ENTER EFFACER Une page PAGE # DELETE Une série de pages PAGE # THRU # DELETE Toutes les pages PAGE DELETE 10. LES EFFETS / CHASERS RESUME CHASERS ENREGISTRER UN EFFET L effet # EFFECT # REC L effet suivant EFFECT REC MODIFICATIONS Paramètres ou pas EFFECT # MDFY ou EFFECT # REC Seulement les paramètres EFFECT MDFY CHARGER Un effet en mode vitesse dans un sous maître EFFECT # LOAD 7 S# Un effet en mode niveau dans un sous maître EFFECT # LOAD 8 S# EXAMINER L effet # EFFECT # EXAM La liste des effets EFFECT EXAM EFFACER Un effet EFFECT # DELETE Une série EFFECT # THRU # DELETE Tous les effets EFFECT DELETE COPIER ET ECHANGER 5

Copier Echanger EFFECT # (THRU # ) COPY # REC EFFECT # (THRU # ) COPY COPY # REC RESTITUTION GO Nombre de cycles de l effet S# # S # Pas à pas F5 STEP S# 11. LES SEQUENCES / CROSSDADERS RESUME LES SEQUENCES / CROSSFADERS ASSIGNATION DANS LES CROSSFADERS ET DANS LES SSM A partir de la mémoire # CUE # ASSIGN CUE # THRU LOAD S# A partir de la première mémoire CUE ASSIGN CUE THRU LOAD S# Une série de mémoires CUE # THRU # ASSIGN CUE #THRU # LOAD S# CUE # THRU ASSIGN ASSIGNER ET DEMARRER UN CROSSFADE {mémoires} ASSIGN ASSIGN CONFIGURATION D UN CROSSFADER ASSIGN VIDER UN CROSSFADER OU UN SOUS MAITRE DELETE ASSIGN DELETE S# AVANCER DANS LA SEQUENCE GO S# ARRETER UNE SEQUENCE PS BACK RECULER DANS LA SEQUENCE PS BACK PS BACK SELECTIONNER UNE MEMOIRE # DANS LA SEQUENCE X CUE # ASSIGN CONTROLE DE LA VITESSE 1B RATE (puis agir sur ENCODEUR ) Sous maîtres en configuration RATE CONTROLE DU NIVEAU Sous maîtres en configuration LEVEL LEARN TIME CROSSFADERS 4B LNTM GO GO LNTM 12. LES MACROS RESUME LES MACROS ENREGISTRER UNE MACRO : Macro # 3B MACRO # REC {touches} 3B MACRO {texte} EXIT Macro suivante 3B MACRO REC {touches3b MACRO {texte} EXIT EXECUTER UNE MACRO A PARTIR DE L EDITEUR : 3B MACRO # ENTER MODIFIER UNE MACRO : La macro # 3B MACRO # MDFY {modifications} EXIT Les textes des macros 3B MACRO MDFY {textes} EXIT EXAMINER : La macro # / la liste des macros 3B MACRO # EXAM / 3B MACRO EXAM COPIER ET ECHANGER : Copier 3B MACRO # COPY # ENTER 3B MACRO # THRU # COPY # ENTER Echanger 3B MACRO # COPY COPY # ENTER 3B MACRO # THRU # COPY COPY # ENTER EFFACER : La macro # 3B MACRO # DELETE (confirmer) Une série de macros 3B MACRO # THRU # DELETE (confirmer) Toutes les macros 3B MACRO DELETE (confirmer) MACRO DANS LA SEQUENCE CUE CUE colonne Command {1 : macro} {N de la macro} 13. LES MENUS RESUME FONCTIONS MENUS TABLEAU DES MENUS DISPONIBLES : MENU MENU DES PATCH Patch des Gradateurs MENU 02 Patch du DMX IN MENU 03 Patch des machines MENU 04 SAUVEGARDE MENU 10 Sauvegarder un nouveau show (Clé USB) MENU 10 colonne F 1 Save ENTER ENTER Ré sauvegarder un show Sur la ligne du show à réenregistrer MENU 10 colonne F 1 Save ENTER ENTER Charger tout un show MENU 10 colonne F 0 Load All ENTER ENTER Supprimer un show MENU 10 colonne F 3 Delete show ENTER ENTER Formats de sauvegarde des fichiers LT ou ASCII MENU 10 OPTIONS 0 LT Shows ou 1 ASCII Shows ENTER MENU IMPRIMER Sur un PC avec le simulateur OLE MENU 11 {sélections} OPTIONS Print 0 : to print\xxx.txt (création du fichier ##.text) Puis imprimer sur l imprimante du PC MENU CONFIGURATION / SETUP MENU 30 Edition et temps MENU 30 {sélection} Playback (restitutions) MENU 31 {sélection} 6

Système (language, moniteur, mise à l heure ) Vitesse des DMX Sécurité et mots de passe Télécommande Macro automatique TESTS Hard (touches, potentiomètres...) Hard (leds, lampes, sortie son.) Ecrans MENU 82 DMX IN MENU 83 DMX OUT MENU 84 Mémoire du système MENU 85 Entrée MIDI MENU 86 AIDE Fonctions des touches MENU 32 {sélection} MENU 33 {sélection} MENU 77 {sélection} Développement en cours MENU 36 {sélection} MENU 80 sélectionner une touche ou un potentiomètre qui apparaît surligné en rouge MENU 81 HELP # touche à visiter 14. DMX IN RESUME DMX IN DMX IN Actif ou inactif MENU 03 0 : ENABLED (actif) 1 : DISABLED (inactif) MODES DU DMX IN MENU 03 mode Mélangeur DMX console et DMX IN (gradateurs) Option 0 DMX IN s ajoute aux circuits de la console Option 1 Exécuter des macros commandées par le DMX IN Option 2 Mélangeur DMX console et DMX IN (paramètres machines ) Option 3 15. MIDI RESUME MIDI ACCEDER AU MENU MIDI MENU 21 CONFIGURER LE PORT MIDI OPTIONS = Ligne Setup Actif ou inactif 1 ere colonne ON (actif) ou OFF (inactif) Emetteur ou récepteur 2 ème colonne OUT (émetteur) ou IN (récepteur) Canal de communication 3 ème colonne {N du canal entre 1 et 16} Retour à la charte MIDI par défaut 4 ème colonne 0 : default Configuration rapide des touches 5 ème colonne {choisir l option souhaitée} CONFIGURER LA CHARTE MIDI Zone Charte MIDI Activer ou désactiver une touche {Sélectionner la touche à éditer} puis 0 : INACTICE ou 1 : ACTIVE Activer ou désactiver un potentiomètre {Sélectionner le potentiomètre à éditer} puis 0 : INACTICE ou 1 : ACTIVE CONNEXION ENTRE PICCOLO PAR LE PORT MIDI Zone Charte MIDI Paramétrage de la console principale MENU 21 en ON / OUT / 0 : Default Paramétrage de la console auxiliaire MENU 21 en ON / IN / 0 : Default 16. TIME CODE et LISTE DES EVENEMENTS RESUME TIME CODE ET LISTE DES EVENEMENTS ACCEDER AU MENU TIME CODE ET LISTE DES EVENEMENTS MENU 23 CONFIGURER LE TIME CODE OPTIONS = Ligne Setup Time code actif ou inactif 1 ere colonne ON (actif) ou OFF (inactif) Type de time code 2 ème colonne {sélectionner le type souhaité} Mettre un Offset (retard) dans un time code 3 ème colonne {donner la valeur souhaitée} CONFIGURER LA LISTE DES EVENEMENTS Zone liste des évènements Editer la valeur du time code d exécution Colonne TC {donner le temps souhaité} Définir l action à exécuter Colonne Pl {Sélectionner le type de restitution et son N } 17. RESET et UPDATE RESET UPDATE Sur le PC Sur la console RESUME RESET ET UPDATE Eteindre la console, touche enfoncée et maintenue, mettre la console sous tension et relâcher la touche Importer la dernière version du soft sur un PC sur le site www.rvetec.com Charger le document "upgrade_piccolo_###.zip" dans un dossier "piccolo" Extraire le document "upgrade_piccolo_###.zip" dans le dossier "piccolo" Connecter la câble de liaison USB sur le port DEVICES Suivre les instructions jusqu à lire "PICCOLO updated" 7

18. EDITEUR OFF LINE OLE INSTALLATION Sur un PC RESUME SIMULATEUR PC Sur le site www.rvetec.com Charger le document "emulateur_piccolo_###.zip" dans un dossier "piccolo" Extraire le document "emulateur_piccolo_###.zip" dans le dossier "piccolo" Ouvrir le fichier type "piccolo###wole.exe" Travailler comme sur la console en manipulant les touches et potentiomètres avec la souris 20. FONCTIONS DE LA TOUCHE OPTIONS RESUME FONCTIONS DE LA TOUCHE OPTIONS MODIFIER LES PARAMETRES D UNE MEMOIRE CUE# OPTIONS puis modifier les temps, textes. MODIFIER LES PARAMETRES D UN GROUPE GRP# OPTIONS puis modifier les temps, textes MODIFIER LES PARAMETRES D UN EFFET EFFECT# OPTIONS puis modifier les temps, sens de défilement, type de mouvement MODIFIER LE TEXTE ASSOCIE A UNE PAGE PAGE# OPTIONS puis modifier le texte associé 8