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Transcription:

LEA.CB Développement d applications mobiles

[Département d informatique] LEA.CB L augmentation exponentielle de l utilisation des téléphones intelligents est l une des tendances les plus importantes actuellement dans les domaines des communications et de l informatique. Les prochaines années s inscriront dans cette tendance. Depuis 2013, les téléphones mobiles sont les appareils les plus utilisés pour consulter Internet, devant l ordinateur personnel. Cette augmentation importante de l utilisation des téléphones intelligents ouvre des possibilités pour les entreprises qui développent des applications sur des appareils mobiles. Ce programme conduisant à une attestation d études collégiales vise à former des techniciens spécialisés aptes à répondre aux besoins croissants de main-d œuvre dans ce secteur. QUE M OFFRE CETTE FORMATION AU COLLÈGE AHUNTSIC? + + Le Collège Ahuntsic est un espace branché : un des plus grands projets de déploiement d un réseau sans fil au Québec a été réalisé au Collège Ahuntsic. Cet environnement Wi-Fi de grande qualité assure un accès très rapide aux ressources du Collège et à Internet. + + À titre d étudiant du Collège Ahuntsic vous disposerez d un espace personnel de stockage de fichiers sur un serveur dédié. Une adresse électronique vous sera aussi attribuée. + + Vous étudierez avec des équipements perfectionnés et en nombre suffisant pour accommoder tous les étudiants. Sept salles équipées d ordinateurs et de logiciels de la dernière génération sont réservées aux étudiants en informatique au Collège. + + Vous côtoierez des enseignants qui ont de l expérience en entreprise et qui connaissent bien les besoins du marché. Leur enseignement est à la fine pointe du développement des nouvelles technologies et des nouveaux langages. PERSPECTIVES PROFESSIONNELLES Le marché du développement d applications visant les plate-formes mobiles est en continuelle expansion. Les appareils mobiles (téléphones intelligents et tablettes électroniques) deviennent de plus en plus performants. Ce programme conduisant à une attestation d études collégiales vise à former des techniciens spécialisés aptes à répondre aux besoins croissants de main-d œuvre dans ce secteur. Un tel technicien sera apte à exercer les tâches directement reliées au développement d applications mobiles aussi bien natives hébergées et exécutées par l appareil mobile que Web sous différentes plates-formes mobiles existantes telles qu Android ou IOS. Le développement d applications mobiles devient un incontournable pour conquérir de nouveaux marchés et pérenniser la visibilité de toute entreprise ou organisme. Ce programme donnera la possibilité d œuvrer soit comme travailleur autonome, soit dans le secteur public ou encore dans une entreprise privée. COMPÉTENCES VISÉES Au terme de votre formation, vous serez capable de : Concevoir l architecture d une application mobile; Développer une application mobile; Organiser l information dans un contexte de mobilité; Gérer la migration d une application entre les différentes plate-formes; Planifier le développement de la version mobile d un site web; Assurer la qualité de l application; Publier sur le marché l application mobile; Effectuer une veille technologique. CONDITIONS D ADMISSION CONDITIONS GÉNÉRALES 1. Être titulaire d un diplôme d études secondaires (DES) ou d une formation jugée suffisante ET Avoir interrompu ses études pendant au moins deux sessions consécutives ou une année scolaire ; OU être visée par une entente conclue entre le Collège et un employeur ou bénéficier d un programme gouvernemental ; OU avoir poursuivi, pendant une période d au moins un an, des études postsecondaires. 2. Avoir la citoyenneté canadienne, un statut d immigrant reçu ou tout autre statut reconnu donnant droit d étudier au Québec. 3. Avoir une connaissance suffisante du français écrit et parlé. CONDITIONS PARTICULIÈRES Est admissible à ce programme la personne qui possède les connaissances de base de l utilisation de l ordinateur dans l environnement Windows. QUALITÉS ET APTITUDES REQUISES une bonne capacité d analyse et de raisonnement logique; un esprit méthodique et le sens de l organisation; le souci du détail et de l exactitude; un intérêt pour les travaux de recherche et de la créativité; une bonne capacité d adaptation; de l habileté dans la communication orale et écrite; une capacité de travail en équipe. 2

795 heures 25 unités GRILLE DE COURS Répartition des cours de formation spécifique selon le cheminement prévu Travail personnel Labo / Stage Cours théorique DOCUMENTS REQUIS À L ADMISSION Les documents suivants sont exigés au moment de l admission. Ces documents sont également exigés des personnes qui ont un dossier au Collège Ahuntsic, mais qui n ont pas fréquenté le Collège depuis l année 2009. Étudiant d origine canadienne né au Québec : un certificat de naissance (avec le nom et le prénom des parents) ; le diplôme d études secondaires ou l équivalent* ; le dernier relevé de notes des études secondaires ; le dernier relevé de notes des études collégiales et postsecondaires, s il y a lieu. Étudiant d origine canadienne né à l extérieur du Québec : un certificat de naissance (avec le nom et le prénom des parents) ; le diplôme d études secondaires ou l équivalent* ; le dernier relevé de notes des études secondaires ; le dernier relevé de notes des études collégiales et postsecondaires, s il y a lieu ; une preuve qui permet d établir le statut de résident du Québec.** Étudiant d origine étrangère : un certificat de naissance (avec le nom et le prénom des parents) ; le diplôme d études secondaires ou l équivalent* ; le dernier relevé de notes des études secondaires ; le dernier relevé de notes des études collégiales et postsecondaires, s il y a lieu ; une preuve de citoyenneté canadienne ou de résidence permanente (carte de citoyenneté canadienne, fiche d immigration IMM 1000, preuve de l obtention du statut de réfugié politique, etc.) ; une preuve qui permet d établir le statut de résident du Québec.** PREMIÈRE ÉTAPE 420-184-AH Initiation à la programmation... 2-4-3 DEUXIÈME ÉTAPE 420-185-AH Programmation orientée objets... 2-4-3 TROISIÈME ÉTAPE 420-186-AH Introduction aux applications mobiles sous Android... 1-3-2 581-229-AH Éléments d infographie... 1-2-1 QUATRIÈME ÉTAPE 420-187-AH Applications mobiles avancées sous Android... 2-4-3 420-188-AH Mobilité et Web... 1-3-2 CINQUIÈME ÉTAPE 420-189-AH Applications mobiles sous IOS... 2-4-3 420-190-AH Maintenance et évolutivité... 1-2-1 SIXIÈME ÉTAPE 420-191-AH Projet d applications mobiles... 1-4-3 SEPTIÈME ÉTAPE 420-192-AH Stage en entreprise... 0-10-1 * L équivalent du diplôme d études secondaires correspond à une évaluation comparative des études effectuées hors du Québec délivrée par le ministère de l Immigration et des Communautés culturelles (MICC) : 514 864-9191, www.immigration-quebec.gouv.qc.ca ** Pour se qualifier en tant que résident du Québec, l étudiant peut fournir l une ou l autre des preuves suivantes (dans certains cas, plus d un document sont requis) : une preuve qu il est détenteur d un certificat de sélection du Québec ; une preuve qu il est actuellement bénéficiaire d aide financière (prêts et bourses) ; une preuve qu il a déjà bénéficié de l aide financière (prêts et bourses) depuis moins d un an ; une preuve qu un de ses parents ou que son répondant réside actuellement au Québec (Note : la carte d assurance-maladie valide du parent (père ou mère) est suffisante pour démontrer la résidence au Québec de l étudiant) ; une preuve qu il résidait au Québec au cours des derniers 12 mois sans être aux études à temps plein (Note : sous certaines conditions, la carte d assurance-maladie valide de l étudiant est suffisante pour démontrer sa résidence au Québec). POUR EN SAVOIR PLUS fc.collegeahuntsic.qc.ca 3

DESCRIPTION DES COURS Légende des préalables CR PA PR Corequis : Vous devez suivre le cours avant ou en même temps que le cours concerné. Préalable absolu : Vous devez avoir suivi et réussi le cours préalable. Préalable relatif : Vous devez avoir suivi le cours préalable et avoir obtenu la note d au moins 50 %. Déclaration de classes : attributs, constructeurs, méthodes de classe ou d instance, surcharge de méthodes, etc. ; Création et utilisation d objets ; Validation du fonctionnement d un programme ; Déploiement d un programme ; Relations entre les classes : association, composition, héritage; Utilisation de fichiers ; Utilisation d exceptions. 420-184-AH INITIATION À LA PROGRAMMATION 2-4-3 3,00 unités Ce cours aborde l apprentissage de l algorithmique et des techniques de programmation structurée. À l issue de ce cours, l étudiant sera capable de développer des programmes dans un langage de programmation structurée. 1. Distinguer les étapes de réalisation d un produit logiciel ; 2. Solutionner un problème sous forme algorithmique ; 3. Développer un programme simple à l aide des éléments de base d un langage structuré ; 4. Développer un programme complexe à l aide des éléments avancés d un langage structuré. Éléments de base de la programmation ; Outils de représentation des algorithmes ; Production d algorithmes : entrées/sorties, structures séquentielles, structures conditionnelles simples et imbriquées, structures itératives ; Éléments de base d un langage structuré : variables, types de données, structures de contrôle ; Traduction d un algorithme dans un langage structuré ; Compilation, exécution et mise au point d un programme ; Éléments avancés d un langage structuré : méthodes, tableaux à une dimension, fichiers texte. Langage utilisé : Java. 420-185-AH PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJETS 2-4-3 3,00 unités Ce cours fait suite au cours 420-184-AH «Initiation à la programmation». Il aborde les techniques de base de la programmation orientée objets. À l issue de ce cours, l étudiant sera capable de développer des programmes dans un langage de programmation orientée objets. 1. Illustrer les concepts de la programmation orientée objets ; 2. Développer un programme simple orientée objets ; 3. Développer un programme complexe orientée objets. Concepts fondamentaux de la programmation orientée objets : objet, classe, propriétés, service, encapsulation et intégrité de l objet ; Représentation graphique des modèles objets ; Langage utilisé : Java. 420-186-AH INTRODUCTION AUX APPLICATIONS MOBILES 1-3-2 SOUS ANDROID 2,00 unités PA 420-185-AH Ce cours permettra à l étudiant de compléter l étude des techniques de programmation et de maîtriser les techniques de programmation d applications mobiles dans l environnement Android. À l issue de ce cours, l étudiant sera capable de développer des applications mobiles simples dans l environnement Android. 1. découvrir la plate-forme Android ; 2. utiliser des composants de base des applications mobiles ; 3. intégrer différents types de ressources dans une application mobile ; 4. déployer une application sur un appareil mobile. architecture et fonctionnalités de base de la plate-forme Android ; émulation d un appareil mobile ; environnement de développement ; structure et composants fondamentaux des applications mobiles ; construction de l interface utilisateur ; utilisation des ressources : XML, images, fichiers, etc. ; développement d une application simple (étape d intégration) ; signature d une application mobile ; déploiement d une application mobile. Langage utilisé : Java 581-229-AH ÉLÉMENTS D INFOGRAPHIE 1-2-1 1,33 unités Ce cours permet à l étudiant d organiser des textes, des images, des extraits vidéo et sonores dans le contexte de la production de documents multimédias. L étudiant devra utiliser les logiciels multimédias suivants : Photoshop, Illustrator, Dreamweaver, Flash, InDesign. 4

Au terme de ce cours, l étudiant sera en mesure de : saisir une image matricielle à l aide d un numériseur ou d un appareil de photographie numérique ; traiter des textes, images, animations, sons et vidéos destinés à des documents multimédias ; assembler des éléments de mise en pages en respectant les critères de lisibilité, d esthétique et de diffusion ; choisir adéquatement les éléments de composition ; intégrer les normes et standards du multimédia ; utiliser les logiciels et les périphériques appropriés à la production d un document multimédia dans un environnement informatique Macintosh. Les principaux éléments de contenu sont : numérisation d images matricielles, d extraits vidéographiques et sonores ; traitement de l image ; choix et utilisation de polices ; organisation des éléments de la mise en pages ; production d un document multimédia ; optimisation de la taille des fichiers graphiques ; transferts de fichiers ; logiciels et périphériques. En classe, au laboratoire ou comme travail personnel, l étudiant : analyse l organisation de documents multimédias ; fait des lectures préparatoires aux laboratoires ; fait différents exercices de traitement des éléments multimédias en utilisant les logiciels appropriés et en s assurant du respect des normes de lisibilité, d esthétisme et de diffusion ; réalise un projet multimédia destiné à la diffusion sur Internet. Plate-forme utilisée : Macintosh. 420-187-AH APPLICATIONS MOBILES AVANCÉES 2-4-3 SOUS ANDROID 3,00 unités PA 420-186-AH Ce cours poursuit l apprentissage des techniques avancées de la programmation d applications mobiles dans l environnement Android. À l issue de ce cours, l étudiant sera capable de développer des applications mobiles avancées. 1. Utiliser des bases de données embarquées dans une application mobile ; 2. Utiliser des composants avancés ; 3. Utiliser des ressources multimédia ; 5. Publier une application mobile. Bases de données embarquées (SQLite) ; Intégration d une base de données à une application mobile ; Utilisation de composants avancés ; Création de nouveaux composants (Widgets) ; Utilisation des ressources multimédias : géolocalisation, photos, musiques, vidéos, etc. ; Développement d un jeu avancé : réalisation de l interface et programmation de la zone du jeu (étape d intégration) ; Publication d une application mobile : ouverture d un compte développeur, gestion des versions, marché Android. complète les exercices; étudie les techniques présentées en classe; Langage utilisé : Java. 420-188-AH MOBILITÉ ET WEB 1-3-2 2,00 unités PR 420-184-AH L Internet mobile est accessible de plusieurs façons avec un téléphone intelligent équipé d un vrai navigateur Web, avec une tablette dédiée ou avec une console de jeux portable. Il représente l avenir du Web grâce à sa prééminence et à sa capacité à se faufiler partout. L Internet mobile permet à l utilisateur d interagir et de rester connecté bien plus facilement qu avec un ordinateur de bureau. Les améliorations techniques des navigateurs et l augmentation de la puissance des appareils mobiles donnent enfin accès à des contenus et à des services adaptés pour les médias mobiles permettant aux utilisateurs d effectuer des démarches, de recevoir et de partager des informations utiles, facilitant l ensemble de leurs activités quotidiennes. À l issue de ce cours, l étudiant sera capable de développer des applications Web dédiées à un média mobile. 1. réaliser des pages Web à l aide du langage HTML ; 2. améliorer la présentation d une page Web à l aide de feuille de styles (CSS); 3. intégrer des scripts JavaScript dans des pages Web. structure d une page Web ; éléments de base du langage HTML ; intégration de formulaire dans une page Web ; intégration des contenus multimédias dans une page Web ; feuilles de style (CSS); mise en forme d un document HTML ; mise en pages d un document HTML ; intégration d aspects dynamiques à une page Web ; intégration de scripts JavaScript ; le langage JavaScript ; utilisation des objets du DOM. Langages utilisés : HTML, CSS, JavaScript. 420-189-AH APPLICATIONS MOBILES SOUS IOS 2-4-3 3,00 unités PA 420-185-AH PA 420-186-AH Ce cours poursuit l apprentissage des techniques avancées de la programmation d applications mobiles dans l environnement IOS. À l issue de ce cours, l étudiant sera capable de développer des applications mobiles pour IOS. 1. Découvrir la plate-forme IOS ; 2. Découvrir les éléments du langage Objective-C ; 3. Développer une application graphique sous iphone ou ipad ; 4. Déployer une application mobile. Architecture et fonctionnalités de base de la plate-forme IOS ; Environnement de développement ; Structure et composants fondamentaux des applications mobiles ; Les éléments de base du langage Objective-C ; La programmation orientée objet avec Objective-C ; Construction de l interface utilisateur d une application ; 5

Utilisation de ressources multimédias ; Développement d un jeu : réalisation de l interface et programmation de la zone du jeu (étape d intégration) ; Déploiement d une application mobile : souscription au programme de développement IOS, certificat et profil d approvisionnement, déploiement, distribution. Langage utilisé : Objective-C. 420-190-AH MAINTENANCE ET ÉVOLUTIVITÉ 1-2-1 1,33 unités PA 420-187-AH PA 420-189-AH La maintenance est une des activités qui accapare la plus grande part du temps de travail des programmeurs. Le programmeur réalise le développement des applications et veille à leur maintenance dans le respect des normes et standards en vigueur. Ce cours permettra à l étudiant de maîtriser des techniques de maintenance. À l issue de ce cours, l étudiant sera capable d effectuer la maintenance d une application mobile. 1. Identifier les principaux types de maintenance ; 2. Appliquer des techniques de test ; 3. Améliorer un système. Types de maintenance ; Conseils pour faciliter la maintenance ; Techniques de tests : détection des lacunes, des erreurs, évaluation des conséquences ; Principes de rétro-ingénierie et de réingénierie ; Modifications de programmes : ajout de nouvelles fonctions, adaptation à un nouveau système ; Attributs du logiciel ; Outils automatisés. Langages utilisés : Java, Objective-C, HTML, CSS, JavaScript. 420-191-AH PROJET D APPLICATIONS MOBILES 1-4-3 2,67 unités PA 420-187-AH PA 420-188-AH PA 420-189-AH À l issue de ce cours, l étudiant sera en mesure de réaliser un projet complet à partir d une étude des besoins. 1. Concevoir et respecter un échéancier de travail ; 2. Concevoir l application ; 3. Accomplir un travail de qualité professionnelle à chacune des étapes de développement ; 4. Tester l application. Étapes de réalisation d un projet ; Gestion d un échéancier de travail ; Production du prototype de l interface utilisateur ; Programmation de l application ; Élaboration et exécution de tests. En équipe ou seul, dans un environnement qui simule le milieu de travail, l étudiant : participe à la production d un projet complet, d envergure limitée, permettant l atteinte d un haut standard de qualité à toutes les étapes de réalisation de l application. L évaluation tiendra compte du professionnalisme de l étudiant ainsi que du respect de l échéancier. Langages utilisés : Java, ObjectiveC. JavaScript, CSS et HTML. 420-192-AH STAGE EN ENTREPRISE 0-10-1 3,67 unités Le stage en entreprise permet à l étudiant de poursuivre sa formation en transférant les connaissances acquises et les habiletés développées dans le développement d applications mobiles en milieu de l entreprise. L étudiant acquière de nouvelles compétences techniques et développe des attitudes et des comportements personnels appropriés à l exercice de la profession. Tout cela en respectant les normes, les standards, les règles d éthique et la discipline en vigueur dans l entreprise. Au terme de ce cours, l étudiant sera en mesure de participer à la réalisation d une application mobile dans un contexte de travail. 1. La prospection ; 2. L expérience en entreprise ; 3. Le bilan critique. Avant le stage, l étudiant : définie des objectifs personnels ; rédige un curriculum vitae et se prépare aux entrevues. Durant le stage, l étudiant : réalise le travail demandé en entreprise en respectant les critères de qualité exigés ; se conforme à la discipline de l entreprise : horaire, code vestimentaire, etc. ; prépare un journal de bord faisant état des tâches réalisées et des problèmes rencontrés dans le quotidien ; rédige un compte-rendu de chaque rencontre avec le superviseur de l entreprise. Après le stage : rédige un rapport de stage (bilan critique). En milieu de travail, l étudiant réalise le travail demandé par l entreprise. Ce cours permet de faire la synthèse des notions et des compétences développées tout au long du programme. 6

TOUTE L OFFRE DE FORMATION Leader en formation continue dans le réseau collégial québécois, le Collège Ahuntsic a su maintenir une offre de service complète et variée au cours des 25 dernières années. La formation continue au Collège Ahuntsic, c est près d une quinzaine de programmes de formation proposés le soir et de nombreuses formations offertes de façon intensive le jour, dans lesquels sont inscrits plus de 3 000 étudiants chaque année. De plus, le Collège entretient des relations privilégiées avec plusieurs organismes et entreprises, pour qui il élabore des formations sur mesure. LA FORMATION CONTINUE DU COLLÈGE AHUNTSIC : DES SERVICES PERSONNALISÉS! COURS DU SOIR [ 514 389-5921, POSTE 2228 ] Le dynamisme du Collège dans le secteur de la formation continue se traduit par le vaste choix de programmes offerts le soir à la clientèle adulte : trois programmes de formation préuniversitaire sanctionnés par un diplôme d études collégiales (DEC); sept programmes de formation technique menant à une attestation d études collégiales (AEC) et, dans certains cas, à l obtention d un DEC technique ; trois programmes post-dec sanctionnés par une AEC en techniques de la santé. NOMBREUX PROGRAMMES OFFERTS DE FAÇON INTENSIVE DANS DIVERS DOMAINES [ POSTE 2222 ] Une variété de programmes menant à une attestation d'études collégiales (AEC) est offerte aux adultes. Par exemple : Bâtiments, dessin, génie civil et travaux publics ; Biotechnologies et chimie ; Gestion et informatique ; Techniques auxiliaires de la justice ; Techniques ambulancières ; Et plus! LARGE GAMME D ACTIVITÉS ADAPTÉES AUX BESOINS SPÉCIFIQUES [ POSTE 2707 ] Cours «à la carte» visant le développement de compétences professionnelles dans des secteurs de pointe ; Cours à temps partiel offerts en collaboration avec Emploi-Québec ; Perfectionnement post-dec pour les technologues (imagerie médicale et médecine nucléaire) ; Gestion de la sécurité (perfectionnement policier, chantiers de construction, informatique). SERVICE DE RECONNAISSANCE DES ACQUIS ET DES COMPÉTENCES [ POSTE 2963 ] Le Collège Ahuntsic reconnaît l expérience acquise en emploi. Lorsque vous vous inscrivez au Collège Ahuntsic, vous pouvez profiter de notre expertise en reconnaissance d acquis et de compétences. ACTIVITÉS SUR MESURE POUR LES ENTREPRISES [ POSTE 2966 ] Nous intervenons dans de grosses entreprises aussi bien que dans des PME. Nos domaines d intervention sont très variés, car nous avons plus de 600 formateurs œuvrant dans différentes spécialités comme : Génie civil ; Génie électrique ; Mécanique du bâtiment ; Droit ; Médecine nucléaire ; Et plus encore! 7

MARS 2014 9155, rue Saint-Hubert Montréal (Québec) H2M 1Y8 514 389.5921 1 866 389.5921 poste 2222 Télécopieur : 514 389.4554 Crémazie fc.collegeahuntsic.qc.ca