Réalité augmentée des manuels scolaires



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Transcription:

Réalité augmentée des manuels scolaires Atelier proposé par : Laurence Bernard Professeur d'anglais, Lycée Montgerald, Le Marin ac-martinique 15 Mai 2014 ESPE, Fort-de-France

Réalité Augmentée des manuels scolaires Technologie mobile via une application smartphone ou web permettant d'enrichir l'environnement du quotidien consiste à afficher un élément virtuel sur l'écran de l'appareil mobile en «scannant» le réel. Utilisation de cette technologie pour enrichir les pages du manuel et élaborer des parcours pédagogiques différenciés.

Le concepteur François Jourde : Professeur de philosophie en Belgique, Bloggeur présente son concept sur son blog (24 novembre 2013) Article consacré au projet de François Jourde sur Thot (18 janvier 2014) François Jourde est invité au n 12 d'eteachers (19 mars 2014)

Le concept http://youtu.be/trhizsycdv0

Exemple sur un manuel d'anglais New Bridges, 1ere, Nathan, 2011

Page augmentée Appuyer ici pour ouvrir Un article sur Wikipedia Appuyer ici pour un lien vers Google Maps Appuyer ici pour ouvrir une vidéo de youtube Appuyer ici pour ouvrir un fichier audio de VOA News

Galerie d' «overlays»

Fiche séquence

Quels usages? L'enseignant conçoit lui même ses parcours d'apprentissage pour enrichir le manuel utilisé en classe (classe inversée, prolongement du cours, quiz auto-correctifs, corrigés, etc) Les élèves conçoivent des supports pour les autres élèves autour d'une notion, d'un thème, d'un auteur, d'un projet (exemple pour l'approfondissement en LVA, la LELE, etc.)

Quels usages? Projet déposé sur le MOOC «Enseigner et former avec le numérique» en semaine 2 (12/05/2014) «Réalité augmentée dans un projet d'ouverture sur l'international» Outils : Web 2,0

Réalité Augmentée avec AURASMA AppStore Google Play APPLICATION MOBILE AUGMENTER = ENRICHIR le réel APPLICATION WEB

1ere Partie Aurasma Application Mobile

L'application mobile permet de scanner un élément déclencheur «TRIGGER», et d'afficher un élement virtuel en sur-couche «OVERLAY». La combinaison de ces deux éléments (l'un réel, l'autre virtuel) est un «AURA»

L'application mobile permet aussi de créer ses propres «TRIGGERS» et «OVERLAYS». de les combiner en «AURAS» de les partager sur une «CHANNEL».

L'application s'ouvre en mode «scan» prête à scanner un «trigger» Pour créer un aura, appuyer sur le symbol A en bas de l'écran

L'application s'ouvre sur une bibliothèque de «triggers» Pour créer un aura, appuyer sur le symbole + en bas de l'écran

L'application s'ouvre sur une bibliothèque de «overlays» Pour créer un «Overlay», appuyer sur «Device» en bas de l'écran

On commence par créer un overlay en cliquant sur +. Camera = celle du phablet Library = «images ou vidéos dans la galerie» Blinx = moteur de recherche vidéo

Exemple d'overlay avec «Blinx» : saisir un mot clé pour rechercher une vidéo. Puis appuyer sur le lien correspondant

Nommer l' overlay Appuyer sur «Finish»

Appuyer sur «YES» pour poursuivre

L'application est en mode «capture» d'image pour capturer le «trigger». Placer le phablet au dessus de l'objet et régler la zone à scanner. Lorsque que le curseur est dans la zone verte de contrôle, appuyer sur «capture»

Ce signal est bon signe...

C'est presque terminé, l'aura est opérationnel Repositionner l'overlay si besoin Appuyer ici pour finaliser

Nommer l'aura Définir le mode de publication Appuyer ici. C'est terminé!

Tester... Eureka!

2ème Partie Aurasma Studio Application Web

L'application WEB permet de créer ses propres «TRIGGERS» et «OVERLAYS». de les combiner en «AURAS» de les partager sur une «CHANNEL».

L'application WEB permet de combiner plusieurs «OVERLAYS» à partir d'un élément «TRIGGER» NB : L'application WEB ne permet pas de scanner un «Aura»

Création d'un compte obligatoire, gratuit http://studio.aurasma.com/

Cliquer sur «Add» pour ajouter une image «trigger»

Nommer l'image Parcourir et pointer vers l'image «trigger» Sauvegarder

Cliquer sur «Add» pour ajouter un «overlay»

Nommer «l'overlay» Choisir le type d'overlay. Parcourir et pointer vers le fichier Sauvegarder

Cliquer sur «Add» pour créer un nouvel «Aura»

Nommer l'aura Choisir l'image trigger Ajouter des overlays Ajouter des actions Sauvegarder

Cliquer sur «Add» pour ajouter une «chaine»

Nommer la «chaîne» Décrire la chaine Définir le Définir une image- avatar mode de publication Sauvegarder

Obtenir le lien pour s'abonner à la chaîne Lien à partager

Tutoriel réalisé par Laurence Bernard, ac-martinique, Mai 2014 Credits : ce tutoriel a utilisé le manuel «New Bridges», 1ere, Nathan, 2011