MARS Séance 1 A1 10 A2 10 SEANCES U13 JONGLAGE

Documents pareils
1- LES FONDAMENTAUX DU JEU PAR LES COTES.

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3

ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations

Sommaire. Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation.

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

Former des sportifs citoyens

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

Diversification des déplacements

Objectifs d apprentissage. tenir des rôles différents : coopérer / s opposer. apprendre à passer un ballon

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE

La pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F

Inspection de l'éducation Nationale de Saint-Julien-en-Genevois. Des situations d'apprentissage dédiées à la gymnastique au cycle 1 1 SE RENVERSER

COMMISSION DES JEUNES ROYAL STADE WAREMMIEN FOOTBALL CLUB U.R.B.S.F.A. Matricule FB: Royal Stade Waremmien

Jeu de tirs et passes L artilleur

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes)

JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR

TECHNIQUES JEUX INTRODUCTION

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

EPF / L3 / S2 G5, 6, 8 et 12 LES FORMES DE TRAVAIL ET D ORGANISATION EN EPS

Stage FPC d ultimate 2012 Académie de Créteil. Cycle d'ultimate Pour un niveau 2

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

Règles Aménagées Tournoi à 3

Loi 3 Nombre de joueurs

LE VOLLEY-BALL 1 CONTRE 1 à l' école primaire et en 6 ème

Les aspects technico tactiques du Basket-ball. Sommaire

Règlement général du circuit

Code de franc-jeu. du joueur LE FRANC-JEU, C EST L AFFAIRE DE TOUS

HALLE DES SPORTS LE CREUSOT

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette.

progression premiere et terminale

VI- Exemples de fiches pédagogiques en 3 ème année primaires

C est à vous qu il appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure réalisation possible.

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE CYCLE 4 HYPER TEXTE

Loi 15 Rentrée de touche

activités périscolaires

Lois du Jeu 2010/2011

Les contes de la forêt derrière l école.

Canevas théoriques du projet sur le poker Partie A

LOIS DU JEU 2015/2016

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

L athlétisme à l école primaire

Enseignement du handball à l école Initiation au handball pour les élèves âgés entre 5 et 11 ans

1) Il n'y a pas d'apprentissage sans projet

IO La lecture des programmes permet de constater que :

JEUX D OPPOSITION JEUX DE LUTTE JEUX DE COMBAT

Hockey mineur Ste Julie Questions fréquemment posées (FAQ)

Il manque quelque chose! (L histoire du film 1re partie)

Sujet de rédaction. «Mon histoire»

LIVRET JEUNE OFFICIEL. Ligue de Bretagne de Badminton

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

FICHE 7 Propositions d ensemble pour l EPS à l école primaire

Les règles du jeu sont adaptées pour permettre un jeu ludique et correspondant à leur capacité. Cela

LE MINI-BASKET. Maurizio Mondoni

Contenu. N Pages. Formavision: Une approche pratique de la formation 2. Objectifs de la séance 3

Volleyball. Il est révolu le temps où les enseignants d éducation. Jeu d échecs à 140 km/h OFSPO & ASEP

techniques de tirs a l avant - partie 2

COACH LIGUE 1 SAISON 2014/2015

NIVEAU Constat 1-1 Niveau de représentation

Mise en place d une attaque placée dans les catégories jeunes

«Laissez-moi jouer en sécurité»

«Evaluation de l activité physique chez les enfants et adolescents à l aide d une méthode objective» SOPHYA

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

CAHIER TECHNIQUE DU JOUEUR DEBUTANT. Billards Américain Pool et Snooker

PRESENTATION OUTILS «AGIR ET S EXPRIMER AVEC SON CORPS» SUR LE SITE DSDEN. Introduction

REPONSES ETUDES DE CAS

LIVRET DU JEUNE FOOTBALLEUR

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB

Formation des porteurs de projet d hébergement en milieu rural

Objectifs et logique du Page 3

Smolball. Thème du mois Sommaire. Catégories

Les activités de lutte. à l école primaire. - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 -

Le D.O.N.T. Le DONT. Première partie. Son maître mot est la DISTRIBUTION. Alerte. Principes du DONT

FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL

PROBLEMATIQUE COMMENT METTRE EN PLACE ET FAIRE EVOLUER UN JEU COLLECTIF?

Pagaie rouge. Lieu de pratique Plan d eau calme ou piscine comprenant un parcours sur deux buts (terrain 36 mètres par 20 mètres).

ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT

L écoute active est une attitude destinée à augmenter la qualité de l écoute. Elle permet à l interlocuteur de se sentir entendu et compris.

PRÉPARER SA CLASSE EN QUELQUES CLICS

Fiches accompagnement

Règles du Jeu et Code du Fair-Play

GENERALITES CARACTERISTIQUES DES ENFANTS ET DEMARCHES D APPRENTISSAGE

JEUNE OFFICIEL EN BADMINTON. Janvier Programme Page 1 sur 29

Le programme de soutien des soins primaires pour diabétiques de London : Des soins pour diabétiques différents

Règlement commun Tournois et festivals Régionaux, provinciaux ou nationaux

LEXIQUE DU HANDBALL AIDE ALIGNEE ALIGNEMENT APLATIE APPEL DE BALLE APPUI ATTAQUE ATTAQUE DE BALLE ATTAQUE PLACEE

PREAMBULE Pass Sports de l Eau Pass Sports de l Eau

Exercices sur le chapitre «Probabilités»

DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES

APPROCHER LES QUANTITES ET LES NOMBRES en Moyenne Section

Que faire avec deuxième paire au flop?

Pourquoi investir en bourse? Pour gagner nettement plus qu avec un livret

Transcription:

SEANCES U13 MARS Séance 1 * Quels objectifs? * Quel contenu dans le séance? - Bien accueillir. - u jeu (matchs) et des jeux. - Plaisir du jeu, faire jouer. - Bien jouer. * Comment organiser la séance? - évelopper : - 4 séquences de 20 minutes (ateliers). - la psychomotricité. Psychomotricité : un parcours (10') et/ou un jeu (10') et/ou contrat évolutif de A - jonglage (10') - la technique (sous forme jouée). B - Technique : une situation globale et/ou une aléatoire (20') - le sens tactique. C - Tactique : situation jouée (20') - Match 7 x 7 : libre et/ou dirigé (20') La même séance est proposée pendant un mois pour : - que les joueurs aient des repères ce qui évite des pertes de temps en explication et en mise en place. - faciliter l'apprentissage par la répétition tout en faisant évoluer les situations (variantes). - Psychomotricité. REPRENRE SA PLACE E n 2 A1 N 4 - Toucher les 2 bornes et reprendre sa place. - +1 pt au joueur (et à son équipe) revenu le premier. - +1 pt à l adversaire si le parcours est mal exécuté (bornes non touchées obstacles renversés ). - Chaque joueur à un numéro qu il garde pendant toute la séquence. - épart à l appel de son numéro par l Educateur. Faire changer de cerceau les joueurs d une équipe pour avoir un nouvel adversaire N 2 N 3 8-10 m pour les semaines suivantes 1) Toucher les bornes des adversaires. 2) Slalomer entre ses partenaires. N 4 Important : ne pas imposer l ordre de passage dans les obstacles pour que les joueurs découvrent l itinéraire le plus court. A2 JONGLAGE

PASSES COURTES : 3 contre 1 + 3 contre 1 B - Passes courtes. - Conserver progresser sur un aller-retour en trouvant les joueurs cible. N 6 - Attaquants : 1 aller-retour = 1 pt. - éfenseurs : 1 échange : -1 pt aux attaquants - Joueurs fixes dans leur zone 1) Joueurs libres dans leurs déplacements. 2) Limiter à 1 touche de balle pour les joueurs cible. Objectifs : - fixer et éliminer 4 x 2 buts rapprochés C - Marquer. - But depuis sa moitié de terrain : 2 points. - But depuis la moitié adverse : 1 point. - Hors jeu à la ligne médiane. - Ballon dans sa moitié de terrain : - Jeu libre à 4+gardien contre 2. - Relance du gardien obligatoire sur l un des 2 joueurs de champ. - Les ailiers jouent sur 3 contacts maximum tout en restant dans leur couloir et dans leur camp. - Possibilités de rentrer dans la moitié adverse : - Sur «conduite dribble» d un des 2 joueurs de champ. - Sur passe à l autre joueur de champ ou à l un des 2 ailiers. - Ballon dans la moitié adverse : - Jeu libre pour l ailier impliqué (qui peut marquer). - 5 secondes maximum pour marquer ou ressortir le ballon dans son camp. 40 m Variable : 1) l ailier opposé peut «rentrer» pour finir. 25 m MATCH

SEANCES U13 MARS Séance 2 * Quels objectifs? * Quel contenu dans le séance? - Bien accueillir. - u jeu (matchs) et des jeux. - Plaisir du jeu, faire jouer. - Bien jouer. * Comment organiser la séance? - évelopper : - 4 séquences de 20 minutes (ateliers). - la psychomotricité. Psychomotricité : un parcours (10') et/ou un jeu (10') et/ou contrat évolutif de A - jonglage (10') - la technique (sous forme jouée). B - Technique : une situation globale et/ou une aléatoire (20') - le sens tactique. C - Tactique : situation jouée (20') - Match 7 x 7 : libre et/ou dirigé (20') La même séance est proposée pendant un mois pour : - que les joueurs aient des repères ce qui évite des pertes de temps en explication et en mise en place. - faciliter l'apprentissage par la répétition tout en faisant évoluer les situations (variantes). VIER SA MAISON - Psychomotricité A1 N 8 - Emporter le plus rapidement possible tous les ballons dans la «maison» voisine. - +1 point à l équipe (2 ou 3 joueurs) arrivée la première en respectant le parcours. 8-10 m 1) isposer des obstacles sur le parcours (à l aller et/ou au retour). 2) Placer un loup adverse dans la zone centrale (diviser cette zone en 2 parties pour plus de clarté). Les joueurs touchés par le loup repartent de leur maison. 3) Jouer au pied (conduite de balle). TOMBER LES QUILLES A2 - Psychomotricité. - Renverser sa quille le plus de fois possible. - Quille renversée = 1 point. - Compétition individuelle, par doublette ou en équipe. 1) Ballon touché à la main = -1 point. 2) Jouer pied faible. 1 point

TACHE SITUATION LE RIBBLE : Travail Global B - Travail technique du dribble : - Marquer - 1 but = 1 pt. - Jeu libre. - Les passes en avant sont interdites. - Ajouter un joueur joker (attaquant). - Passes en avant interdites seulement dans la moitié de terrain offensive. PROGRESSER QUAN L ESPACE EST LIBRE C - Progresser quand l espace est libre. - Marquer. - 1 but = 1 point - Passe en avant autorisée entre partenaires de la même zone seulement si le receveur est en retrait du passeur. - Relance du gardien obligatoirement en zone défensive. - Le gardien peut jouer vers l avant. - éfenseurs fixes dans leur zone. Variable : 1) éfenseurs libres dans leurs déplacements.

MATCH