Pure Niveau 1 Piège magique Exer Avak Zand Adavel Otaka Aveuglement mineur Exer Avak Karad Torm Échange de sort Exer Avak Zand Torm Arme arcanique mineur Exer Avak Zand Vokel Otaka Linguiste de base Exer Avak Zakum Torm Erkodio Durée 30 minutes Cible Un petit objet avec une ouverture Effet L'objet est scellé magiquement, et si quelqu'un d'autre que l'incanteur tente de l'ouvrir, il recevra 2 dégâts magiques au bras qui a servi à le faire. L'objet est toutefois ouvert ensuite. Durée 30 secondes Effet La cible est aveugle durant 30 secondes, le moindre dégât que la cible recevra de n'importe quelle source terminera l'effet. Combat aveugle s'applique. Type Amélioration X Effet L'incanteur échange une amélioration de même type et de même tiers avec la cible. Type Amélioration offensive Cible Une arme Effet L'arme infligera des dégâts magiques pour la durée de l'effet. Effet La cible peut identifier une langue écrite ou parlé. Toutefois, il ne peut pas l'écrire, la lire, la comprendre ou la parler.
Niveau 2 Cache de mana Exer Berem Zakum Otaka Télékinésie mineur Exer Berem Evastan Pervan Projection Exer Berem Karad Cavok Cage magique Exer Berem Arajin Pervan Durée Jusqu'à la fin du scénario Cible Un objet Effet L'incanteur peut emmagasiner 2 mana dans un objet de son choix. Il ne peut avoir plus de deux objets qui contiennent du mana, qui seront volable, mais il est le seul à pouvoir le puiser ce sort coûte3 mana à incanter au lieu du coût normal à son niveau. Effet La cible doit jeter par terre ce qu'elle tient dans les mains à quelques pieds de sa position, exception faite des objets attachés (ex: un bouclier). Durée 5 minutes Effet La cible se mets à halluciné. L'incanteur décide de ce qu'il voit. Ça ne le met nullement hors combat. Durée 2 minutes Type Malédiction Cible Une créature magique (À la discrétion de l'animation) Effet La créature ne peut plus attaquer, incanter, ou bouger pour la durée du sort, mais sera totalement immunisée aux dégâts, même magiques.
Transfert de vie Exer Berem Arega Torm Erkodio Niveau 3 Dissipation de la magie mineure Exer Cervod Karad Pervan Renvoi de sorts mineur Exer Cervod Zand Adavel Perek Concordance Exer Cervod Zand Sahel Zarakish Perek Durée 1 Minute par point de vie, maximum 3 minutes Type Soin Effet L'incanteur peut soigner une personne, à un rythme d'un point de vie pour 2 points de mana (s'ajoutant au coup initial du sort), par minutes. Si l'incanteur possède la compétence ''Énergie vitale'', le rythme passe à 1 PV pour 1 mana / minutes. Après 3 PV l'effet s'arrête. Effet La cible perd un effet d'amélioration (Offensive, défensive ou personnelle) ou une diminution de son choix de niveau mineur. Type Amélioration défensive Effet L'incanteur peut renvoyer le prochain sort mineur offensif qu'il reçoit pendant la durée à la personne qui l'a incanté. Durée 2 minutes ou quitté le cercle. Type Amélioration personnelle Portée Le cercle de 5 pieds de rayon et ses allier dans le cercle. Effet Pour la durée, et si l'incanteur reste dans le cercle, les sorts que lui et ses allier lance lui coûte 1 point de mana de moins (minimum 1). Dès que l'incanteur quitte le cercle l'effet se brise. Il doit le dessiner. Ne se cumule avec la compétence ''Maîtrise de la magie de tout type''
Transfert de mana Exer Cervod Zakum Torm Décharge d'énergie mineur Exer Cervod Evastan Pervan Erkodio Niveau 4 Vol de sort Exer Dakesh Evastan Torm Puissance magique Exer Dakesh Zand Vokel Perek Durée 10 secondes par point de mana donné Effet L'incanteur transfert sa mana à un autre incanteur. A raison de 2 pour 1. (Le cout du sortilège est inclus dans le calcul.) ex : le sort cout 3 le mage ajout un autre 5 donc il transfère 4 points de mana.) Effet L'incanteur propulse une décharge qui infligera 2 dégât magique au torse. Durée Spécial Effet L'incanteur vole un effet magique actif de son choix sur la cible, de niveau mineur. Celui-ci peut être de n'importe quel nature. Les règles d'accumulation s'appliquent. La durée recommence du début. Durée Le prochain sort de l'incanteur Type Amélioration offensive Effet Le prochain sort de l'incanteur est considéré 1 tiers plus haut pour ce qui attrait aux résistances magiques. Donc un sort mineur sera considéré comme intermédiaire, et ainsi de suite. Pour un sort majeur il faudra 2 résistance majeure.
Aveuglement intermédiaire Exer Dakesh Karad Torm Voile de non-détection Exer Dakesh Zand Sahel Otaka Arme arcanique intermédiaire Exer Dakesh Zand Vokel Otaka Erkodio Niveau 5 Augmentation de sort Exer Erkod Zand Sahel Torm Durée 1 minute Effet La cible est aveuglée pour la durée du sort. Tout dégât qu'elle reçoit qui n'est pas infligé par l'arme de l'incanteur brise l'effet. Par contre, l'incanteur peut infliger deux coups avec une arme ou sort avant de briser l'effet. Combat aveugle s'applique. Durée 1 heure Type Amélioration personnelle Cible Un objet Effet Permet de rendre un objet magique non-détectable. Par contre, un effet de Détection de la magie majeure détectera le Voile. Type Amélioration offensive Cible Une arme Effet L'arme infligera des dégâts magiques et augmenté de 1 pour la durée de l'effet. Durée Le prochain sort incanté ou un effet déjà actif. Type Amélioration personnelle capable d'utiliser la magie Effet Le prochain sort incanté par la personne sera amélioré. Il doit choisir un paramètre numérique du sort, qui sera augmenté de50%. (Ex: dégâts/soins, durée, distance d'effet, etc.)
Zone de disruption de la magie Exer Erkod Zand Karad Zarakish Perek Maitre de la magie Exer Erkod Zakum Perek Télékinésie intermédiaire Exer Erkod Evastan Pervan Méditation extrême Exer Erkod Zakum Perek Erkodio Durée 5 minutes Type Amélioration défensive (Incanteur)/ Diminution (Cibles) Portée 5 pieds autour de l'incanteur / gens à l'intérieur de la zone Effet Il est impossible d'incanter pour quiconque dans la zone, même pour l'incanteur. La zone suit les mouvements de l'incanteur. Effet L'incanteur regagne une utilisation d'une compétence de maîtrise de la magie qu'il connaît et a dépensé plus tôt. Effet La cible recule de 10 pieds et tombe par terre (attention au RP et à la sécurité). Durée Jusqu'à ce qu'il ait regagné tous ses points de mana Cible L'incanteur Effet L'incanteur double sa vitesse de méditation (donc de base, 2minutes et demi / point de mana). Par contre, s'il se fait déranger physiquement (Se fait pousser, frapper, etc.) l'effet arrête et il tombe inconscient pour 30 secondes. S'il reçoit du dégâts une fois inconscient, il revient à lui. L'incanteur ne peut pas arrêter l'effet volontairement, à moins de subir les effets d'un dérangement.
Niveau 6 Décharge d énergie intermédiaire Exer Farem Evastan Pervan Dissipation de la magie intermédiaire Exer Farem Karad Pervan Déverrouillage Exer Farem Zakum Otaka Renvoi de sort intermédiaire Exer Farem Zand Adavel Perek Transfert de mana amélioré Effet L'incanteur propulse une décharge qui infligera 3 dégâts magiques au torse. Effet La cible perd deux effets d'amélioration (Offensive, défensive ou personnelle) ou diminution de son choix de niveau intermédiaire ou moins. Cible Un cadenas / serrure Effet Permet de déverrouiller une serrure ou un cadenas de niveau 2 ou moins Durée 20 minutes Type Amélioration défensive Effet L'incanteur à le choix : Renvoyer à celui qui l'a incanté le prochain sort de niveau intermédiaire offensif qu'il reçoit OU les deux prochains sorts de niveau mineur offensif. Durée Spécial Effet L'incanteur transfert sa mana à un autre incanteur. A raison de 1 pour 1. (Le cout du sortilège est inclus dans le calcul.) ex : le sort cout 6 le mage ajout un autre 4 donc il transfère 10 points de mana.) il peut transférer maximum 12.
Niveau 7 Arme arcanique majeur Exer Garesh Zand Vokel Otaka Vol de sort améliorer Exer Garesh Evastan Torm Aveuglement majeur Exer Garesh Karad Torm Voile d absence Exer Garesh Arajin Torm Type Amélioration offensive Cible Une arme Effet L'arme infligera des dégâts magiques et augmenté de 2 pour la durée de l effet. Effet L'incanteur vole un effet magique actif de son choix sur la cible, de niveau intermédiaire. Celui-ci peut être de n'importe quel nature. Les règles d'accumulation s'appliquent. La durée recommence du début. Durée 2 minutes Effet La cible est aveuglée pour la durée du sort. Tout dégâts qu'elle reçoit qui n'est pas infligé par l'incanteur brise l'effet. Par contre, l incanteur peut infliger trois coups ou sorts de dégâts avant de briser l'effet. Combat aveugle s'applique. Type Malédiction (sur l'incanteur ET la cible) Effet La personne est envoyée dans une poche de réalité alternative pour la durée et elle ne peut interagir avec qui ou quoi que ce soit et rien ne peut interagir avec elle, sauf l'incanteur. La cible est immunisée à tous les dégâts, et ne peut pas en infliger. Elle peut toutefois agir sur elle-même.
Gemme de Rituel Exer Garesh Orakan Otaka Erkodio Niveau 8 Gemme de mana Exer H'ram Zakum Otaka Télékinésie majeur Exer H'ram Evastan Zarakish Perek Emprunt de sort Exer H'ram Zakum Torm Durée Un scénario Type Invocation Cible Une gemme Effet L'incanteur créé une gemme qui remplace un élément nécessaire à un rituel. La gemme est consumée. Le mage peut faire maximum 1 gemme à la fois. Durée Jusqu'à la fin du scénario Cible Une pierre précieuse Effet L'incanteur peut emmagasiner 8 points de mana dans une gemme. Il ne peut qu'en avoir une à la fois et doit fournir la gemme. L objet est volable, mais personne d'autre ne peut y puiser le mana. Le sort coûte 9 mana au lieu du coût habituel à son niveau. Portée 10 pieds autour de l incanteur Cible Tous les gens dans la zone Effet Tous les gens autour de l'incanteur reculent de 10 pieds et tombent par terre (attention au RP et à la sécurité). volontaire connaissant la magie Effet L'incanteur lance un sort de niveau 8 ou moins connu de la cible. Il n'a pas à l'incanter, et seul le coût du sort ''Emprunt de sort'' s'applique.
Zone d anti-magie Exer H'ram Zand Karad Zarakish Perek Vision vraie Exer H'ram Zand Sahel Erkodio Niveau 9 Renvoi de sort majeur Exer Ivorek Zand Adavel Perek Bombardement arcanique Exer Ivorek Zakum Zarakish Type Amélioration défensive (Incanteur)/ Diminution (Cibles) Portée 10 pieds autour de l'incanteur Cible Tous les gens à l'intérieur de la zone Effet Il est impossible d'incanter pour quiconque dans la zone de plus, les objets magiques et les effets d'améliorations ont sans effet tant qu'ils sont dans la zone mais ne disparaissent pas à l'exception des zones d'anti magie elle s'entre dissipe. La zone suit les mouvements de l'incanteur. Durée 30 minutes Type Amélioration personnelle Effet L'incanteur peut voir ce qui lui serait normalement invisible. (Ex: une personne qui est sous un sort d'invisibilité, un esprit, etc.) et il reconnaît les personnes. Les illusion ou hallucination ne l'affecte pas. Durée 30 minutes Type Amélioration défensive Effet L'incanteur à le choix : Renvoyer à celui qui l'a incanté le prochain sort de niveau majeur offensif qu'il reçoit OU les deux prochains sorts de niveau intermédiaire offensif OU les trois prochains sorts de niveau mineur offensif. Portée Spécial Cible Spécial Effet L'incanteur lance un amalgame de sort. Il a 8 niveaux de sort (inclus dans le coût) qu'il peut diviser comme il veut entre 3 sorts (pas plus, pas moins). Ceux-ci doivent avoir 3 types différents et se lancent simultanément. (ex: un sort défensif niveau 1, un sort d enchantement d arme niveau 2 et un sort d attaque niveau 5)
Brulure magique Exer Ivorek Evastan Pervan Décharge d énergie majeure Exer Ivorek Evastan Pervan Dissipation de la magie majeure Exer Ivorek Karad Pervan Erkodio Effet La cible perd 15 mana. Effet L'incanteur propulse une décharge qui infligera 4 dégâts magiques au torse et dissipe l'amélioration (défensive, offensive ou personnel) le plus haut niveau affectant la cible. s Effet La cible perd tous ses effets d'amélioration (Offensive, défensive ou personnelle) ou diminution peu importe leur niveau.