Le Bandonote est un jeu de cartes visant à favoriser la mémorisation des touches du bandonéon bisonique, 142 touches, AA.



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Transcription:

Le Bandonote est un jeu de cartes visant à favoriser la mémorisation des touches du bandonéon bisonique, 142 touches, AA. Ce jeu a suscité la curiosité, en particulier de la part d'étudiants débutants. C'est pourquoi, il m'a semblé utile de le présenter ici. Cette présentation, vous donnera, je l'espère, l'envie et les moyens de fabriquer votre propre Bandonote.

Le Bandonote se base sur le plan de clavier suivant : source : http://www.inorg.chem.ethz.ch/tango/band/band_node13.html Il est simplement sa matérialisation sous forme de cartes de jeu. Ainsi : 1 rond de ce plan = 1 touche du bandonéon = 1 carte du Bandonote

Le Bandonote, c'est quoi? Le Bandonote se compose de 71 cartes. 33 cartes sont de couleur bleue et les 38 autres sont vertes. Le choix de ces couleurs est totalement arbitraire. Les cartes bleues correspondent aux touches du clavier côté gauche, les cartes vertes à celles du clavier côté droit. gauche droite Chaque carte comporte une lettre sur son endroit, une autre sur son envers. Elles sont parfois suivies d'un dièse (#), et parfois d'un ou plusieurs primes (' ou '' ou '''). Afin de simplifier, il n'y pas de bémols puisque une équivalence est toujours possible avec les dièses (a# = si b).

Le but de ce jeu est d'apprendre à reconstituer le clavier, de mémoire.

Informations de départ Il y a 3 principaux codes : le code des couleurs des lettres les équivalences entre les notes et les lettres le code de la hauteur des notes Le code des couleurs des lettres Les cartes bleues portent des lettres bleues. Les cartes vertes portent des lettres vertes. une lettre de couleur claire représente une note lorsqu'on ouvre le soufflet. ( je l'appelle note «ouverte») ou bien une lettre de couleur foncée représente une note lorsque l'on ferme le soufflet. (je l'appelle note «fermée») ou bien une lettre de couleur très foncée représente une note qui reste la même que l'on ouvre ou que l'on ferme le soufflet. (je l'appelle note «double») ou bien

Les équivalences entre les notes et les lettres Lettre équivalence en note (majuscule ou minuscule) Astuce mnémotechnique (pas très subtil mais très efficace) A La Ah la la!!!! B Si imbésile! C Do C'est Dommage!!! D Ré DesseRé(z), s'il vous plait!!!! E Mi LEucéMi(e) F Fa F c'est Facile! G Sol Gé suis Sol...

Les hauteurs de notes Les lettres sont soit en majuscule soit en minuscule. Les minuscules pourront apparaître seules, ou suivies d'un prime ('), de deux primes (''), ou de trois primes ('''). Cela correspond à la tessiture de la note (selon qu'elle soit basse ou plus aiguë) Nous le voyons avec l'exemple de la note Do dont la traduction en lettre est C.

Il est également intéressant de connaître l'organisation des touches en lignes et colonnes pour chaque côté du clavier. Placement des touches dans le clavier :

Il y a encore de nombreuses choses à constater en observant ce clavier. J'ai choisi de ne pas les aborder. D'abord, par souci de légèreté, et aussi parce que cela élargirait trop le cadre de cette présentation. Je vous indique néanmoins quelques éléments : Les notes «doubles» (même son en ouvrant ou en fermant le soufflet), où sont-elles, combien sont-elles? Certaines notes n'existent pas, alors que celle d'avant et celle d'après sont bien là. Quelles sont ces notes «manquantes»? Combien sont-elles? Certaines notes apparaissent, par contre deux fois. Pour vous mettre sur la bonne piste : il s'agit de certains Mi. Quels sont les Mi concernés, où sont-ils? Il y a un grand nombre de notes que l'on peut faire sonner indifféremment avec la main gauche ou la main droite. Quelles sont-elles? Une idée pour bien visualiser la réponse à cette dernière question : Prenez votre plan de clavier et des feutres surligneurs. Colorez chaque catégorie de notes d'une couleur différente. Ex : les notes en majuscules en bleu, les notes un minuscules simples en vert, les minuscules ' en jaunes, etc. Vous verrez apparaître ainsi la configuration sonore de votre bandonéon. Vous aurez un grand nombre de réponses à ces questions en jouant avec votre Bandonote. C'est donc le moment de se demander : Comment jouer avec le Bandonote?

Comment s'amuser avec le Bandonote? Quelques astuces : au début, il est plus simple de poser chaque carte en regardant le plan. une fois le clavier recréé, repérez les notes que vous connaissez déjà et que vous auriez pu trouver sans le plan. Vous pouvez alors essayer de deviner quelle est la note de l'autre côté de ces cartes dont vous vous souvenez déjà. Une autre technique est de repérer les notes que vous utilisez dans les morceaux que vous jouez. Lorsque vous commencez à placer les cartes vraiment de mémoire : Pour débuter en douceur, vous pouvez placer les cartes à n'importe quelle place, mais selon la structure des lignes et des colonnes (voir emplacement des touches plus haut), et mettre seulement ensuite, à leurs bonnes places, les touches dont vous êtes sûres. Les petites quantités d'informations étant plus faciles à retenir, le plus simple est de mémoriser par petites zones. En partant, par exemple, d'une note que vous connaissez bien. Puis, en retenant les notes qui l'entourent.

Lorsque vous savez poser le clavier entier, «ouvert» comme «fermé», vous êtes en mesure de vous amuser à : pointer du doigt une carte, et essayer de deviner quelle note se cache de l'autre côté. Par exemple : clavier droit, notes en ouvrant le soufflet devient on peut aussi pointer une note, et voir où elle se trouve quand on ferme ( si c'était une note «ouverte») ou l'on ouvre le soufflet (si c'était une note «fermée») par exemple : clavier gauche, notes en fermant le soufflet devient

Enfin, lorsque tout cela est possible, il vous reste simplement à prendre une feuille blanche et dessiner entièrement le clavier de mémoire, à la main. C'est tout à fait possible. Vous pourrez alors ranger votre jeu. Vous avez maintenant toutes les informations nécessaires pour jouer avec un Bandonote, mais comment le fabriquer?

Fabriquer votre Bandonote télécharger et imprimer le plan du clavier à cette adresse: http://www.inorg.chem.ethz.ch/tango/band/band_node13.html Si vous n'avez pas de papier de couleur utilisez du papier blanc, un peu épais, pour donner l'aspect «cartes de jeu». Puis, découper un rond, dessiner un cercle vert ou bleu à l'endroit et à l'envers, et mettre à l'intérieur en même couleur claire la note en ouvrant le soufflet, et en foncée la note en fermant le soufflet. Vous pouvez suivre ce modèle ou bien choisir vos propres codes de couleurs. Par exemple : clavier côté gauche, la note C en ouvrant le soufflet devient F en fermant. Note en ouvrant le soufflet Note en fermant le soufflet La fabrication «basique» donne un jeu aussi efficace que celui présenté ici, qui est simplement un peu plus «esthétique».

La présentation est maintenant terminée. Je souhaite que votre Bandonote soit d'une aide aussi appréciable, pour vous, qu'il l'a été pour moi. Amusez-vous bien, et SUERTE

lapetitenote@yahoo.fr