ROGUE TRADER COMPOSANTS DU VAISSEAU ET ARSENAL
ROGUE TRADER - Composants du Vaisseau et Arsenal Composants Vitaux (Fournis avec le vaisseau gratuitement) Composants Catégorie Espace Point de Energie Requis Vaisseau Effet Réacteurs à Plasma Classe I 35 Classe I 40 Classe II 45 légers Classe III 60 Classe IV 70 8 1 10 1 14 +1 Fait avancer le vaisseau Réacteurs Warp Réacteur Warp de 10 10 Classe I Perme de voyager dans Réacteur Warp de légers, le Warp 1 1 classe Champs de Geller Champ de Geller Tous vaisseaux 1 0 Protège le vaisseau du Warp +10 aux Tests de pilotage dans le Warp et Coque anti-warp Tous vaisseaux 1 0 + permet de relancer le dès sur la table des aléas du Warp Boucliers Système de Tous vaisseaux 5 1 Bouclier simple Protège des attaques Système de ennemies 7 Bouclier double Passerelles (Ponts) 1 1 Combat +10 aux Tests de Légers, Technomaîtrise Combat +5 aux Tests de Corvettes Frégates 1 +1 Commandement Commandement et CT tant qu intact. SI touché Légers, 3 +1 par un Critique 1d10, 3+ Commandement HS Passerelle Commerciale 1 1 +0 Facteur Profit Passerelle Blindée Si touché par un Critique légers, Passerelle Blindée 3 1d10, Intacte sur 4+ Passerelle Amirale 4 3 +5 aux Tests de Pilote et de Navigation et +10 en
Générateur Mk 1.r Générateur Mk 1.r Générateur Vitae Générateur Vitae Spartiates Spartiates Matelots Matelots Détectaugure Mk 100 Détectaugure Mk 01.b Auspex multibande R-50 Détectaugure Interstellaire Macrocanons Thunderstrike Macrocanons modèle Mars Macrocanons latéraux modèle Mars Générateur d atmosphère 3 1 Légers, 4 4 Légers, 5 3 Légers, Légers, Tous vaisseaux 3 0 Tous vaisseaux 5 0 Tous vaisseaux 4 0 Tous vaisseaux 7 0 +1 Tous vaisseaux 1 Tous vaisseaux 4 1 Légers, 1 3 1 3 4 Détecteurs (Senseurs) Composants Annexes Macrobatteries 4 5 1 CT +1 à toutes les pertes de moral Permet de respirer normalement - au Moral permanent standards un Critique un Critique, +5 aux Tests de Détection un Critique, +5 aux Tests de Manœuvrabilité mais Détection réduite de. +10 en Facteur Profit un Critique, +10 aux Tests de Détection Touche Max : 3 Dommages : 1d10+1 Rang de Crit : 6 Rang : 4 Touche Max : 3 Dommages : 1d10+ Rang de Crit : 5 Touche Max : 6 Dommages : 1d10+ Rang de Crit : 5
Batterie Laser Sunsear Batterie à plamsa modèle Ryza Lance Sidérale Starbreaker Lance Sidérale TitanForge Batterie Sidérale TitanForge Tous vaisseaux 6 4 1 Tous vaisseaux 8 4 Lances Sidérales Tous vaisseaux 6 4 Tous vaisseaux 9 4 Tous vaisseaux 13 6 (Doit être sur Bâbord ou Tribord) Touche Max : 4 Dommages : 1d10+ Rang de Crit : 4 Rang : 9 (Doit être sur Bâbord ou Tribord) Touche Max : 4 Dommages : 1d10+4 Rang de Crit : 4 Rang : 5 (Touche composants sur un 1 ou au Critique) Touche Max : 1 Dommages : 1d10+ Rang : 5 Touche Max : 1 Dommages : 1d10+4 Touche Max : Dommages : 1d10+4 Soute à marchandises et pont de déchargement Soute à marchandises compartimentée Grande Soute Compartiment Passagers de Luxe Caserne Rétrofusées Améliorées Rétrofusées Améliorées, Légers, Soutes et Compartiments Passagers 1 1 +10 en Facteur Profit, Manœuvrabilité réduite de 3, Légers, 5 1 +0 en Facteur Profit 4 1 +5 en Facteur Profit Tous Vaisseaux 1 1 +0 en Facteur Profit, -3 Moral permanent +0 en Facteur Profit, Tous Vaisseaux 4 +0 aux Test de raid Eclair et Parés à l Abordage Augmentations et Améliorations 3 0 un Critique, Manœuvrabilité 4 0 légers augmentée de 5
Rétrofusées Améliorées Cloisons Intérieures Renforcées Cloisons Intérieures Renforcées Blindage Renforcé Blindage Renforcé Proue Blindée Agencement Tenebro Agencement Tenebro Installation de conversions cybernétique Magasins Supplémentaires Munitorium Munitorium Chapelle de l Empereur-Dieu Librarium Salle des Trophées Dome d Observation Serviteurs Tueurs 5 0 0 Coque augmentée de 3 légers, 0 3 0 1 Blindage augmenté de 1 mais Manoeuvrabilité légers, 0 diminuée de 0 4 +4 au Blindage si touché en Proue +10 aux Tests de Raid 1 Eclair et Parés à l Abordage, quand touché par Critique c est légers, 3 le défenseur qui choisit quel composant est touché Installations Additionnelles Toutes pertes populations réduites de 3 jusqu'à un minimum de 1, mais augmentation de chaque perte de Moral de 1 Répare +1 pts de coque Tous Vaisseaux 1 4 par jour, Moral permanent réduit de 1 +10 Facteur Profit, les 3 macrobatteries font +1 dommage. Si touché par Critique d5 dégâts légers, d explosion directement 3 4 sur la coque et un autre composant est en feu (choix du MJ) Augmentation permanente du Moral de 3, +0 Facteur Profit +10 aux Tests d Investigation Salle ultra-sécurisée, +0 Facteur Profit Tous Vaisseaux 0 1 1 +10 Facteur Profit, Moral augmenté de 1 Abordage augmenté à Tous Vaisseaux 1 1 3d10 et si abordé réduit à 1d10
Composants Antiques (à la discrétion du MJ) Ancien Ancien Légers, Générateur d air Générateur d air 1 Classe I Modifiée 35 4 3 Classe I Modifiée 40 8 3 Classe II Modifiée 45 6 3 Classe III Modifiée Légers 60 8 3 Classe IV Modifiée 75 10 3 Pont Antique 1 1 Pont Antique Auto- Stabilisateurs Téléporteur Bouclier Fantôme Batteries Xenos Runecaster Lasers de Fuite Voiles Gravitationnelles Voiles Gravitationnelles Légers, Tous Vaisseaux 5 0 Tous Vaisseaux 8 4 3 Tous Vaisseaux 0 3 Tous Vaisseaux 0 1 Tous Vaisseaux 0 Légers, 1 Xeno-Technologies 3 0 3 5 0 3 Augmentation permanente du Moral de, -1 aux pertes de Population +1 a la Vitesse +10 a tous Teste de Commandement pour le gens se trouvant sur le pont, +5 en Manœuvrabilité +5 en Manœuvrabilité et en CT Téléporte a bord d un vaisseau ennemi ou sur une planète un groupe d individus Invisible, malus aux Tests de Détection ennemis de -30 Touche Max : 4 Dommages : 1d10+ (1d10 dommages directement à la coque quand détruite) Carte stellaire runique, +0 au Test de Navigation Ne peut être détruit que sur un Critique, retire toutes les touches d une macrobatterie visant la partie carène du vaisseau +1 en Vitesse et +5 en Manœuvrabilité