Charte scénaristique des Editions Sans-Détour Tournoi de scénario L Appel de Cthulhu Sans-Détour/Fête du Jeu 2011

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Transcription:

Charte scénaristique des Editions Sans-Détour Tournoi de scénario L Appel de Cthulhu Sans-Détour/Fête du Jeu 2011 1 PHILOSOPHIE... 3 1.1.1 Des sujets adultes... 3 2 FICHE DE PRESENTATION EN UNE PAGE... 3 2.1 LE RUBRIQUAGE DETAILLE... 3 2.1.1 Titre... 3 2.1.2 Visuel... 3 2.1.3 Pitch... 3 2.1.4 En quelques mots... 3 2.1.5 À l affiche... 3 2.1.6 Implication des investigateurs... 4 2.1.7 Enjeux et récompenses... 4 2.1.8 Ambiance... 4 2.1.9 Fiche technique... 4 2.2 DEFINITIONS DE LA FICHE TECHNIQUE... 4 2.2.1 Investigation... 4 2.2.2 Action... 4 2.2.3 Exploration... 4 2.2.4 Interaction... 4 2.2.5 Mythe... 4 2.2.6 Style de jeu... 5 2.2.7 Durée estimée... 5 2.2.8 Nombre de joueurs... 5 2.2.9 Types de personnages... 5 2.2.10 Époque... 5 3 LE DECOUPAGE EDITORIAL DU SCENARIO... 5 3.1 LES ELEMENTS HISTORIQUES (OPTIONNEL)... 5 3.1.1 L histoire passée... 5 3.1.2 Frise chronologique... 5 4 NORMES DE PRESENTATION... 5 4.1 LES LISTES A PUCES... 5 4.2 LES PNJ... 6 4.2.1 Les PNJ «décors» ou «obstacles»... 6 4.2.2 Les PNJ importants... 6 4.2.3 Les PNJ centraux... 6 4.2.4 Les créatures aussi ont des motivations... 6 4.3 LES ENCADRES... 6 4.3.1 Les éléments récurrents... 6 4.3.2 Les focus... 6 5 DEBUTER ICI LA REDACTION DE VOTRE SCENARIO... 7 6 VOTRE FICHE DE PRESENTATION... 7 6.1 VOTRE RUBRIQUAGE DETAILLE... 7 6.1.1 Titre... 7 6.1.2 Visuel... 7 6.1.3 Pitch... 7 6.1.4 En quelques mots... 7 6.1.5 À l affiche... 7 6.1.6 Implication des investigateurs... 7 6.1.7 Enjeux et récompenses... 7 6.1.8 Ambiance... 7 1

6.1.9 Fiche technique... 7 7 TITRE DE VOTRE SCENARIO... 8 7.1 LES ELEMENTS HISTORIQUES... 8 7.1.1 L histoire passée... 8 7.1.2 Frise chronologique... 8 8 TITRE DE LA PREMIERE PARTIE... 8 8.1 TITRE DU PARAGRAPHE 1... 8 8.1.1 Titre du sous-paragraphe 1... 8 8.2 TITRE DU PARAGRAPHE 2... 8 8.2.1 Titre du sous-paragraphe 2... 8 9 TITRE DE LA DEUXIEME PARTIE... 8 9.1 TITRE DU PARAGRAPHE... 8 9.1.1 Titre du sous-paragraphe... 8 2

1 Philosophie Ce document à pour objet une approche pratique en cours de jeu, et non une approche littéraire. Toutes les informations doivent être accessibles rapidement, que ce soit limpide pour le gardien, de sorte à ce qu il ait accès aux informations utiles au bon moment en cours de jeu. Nous vous invitons à consulter les scénarios officiels de 6 e édition française de L Appel de Cthulhu pour vous rendre compte du résultat obtenu en appliquant ces procédés. 1.1.1 Des sujets adultes Les sujets et les problématiques peuvent, et doivent même, être abordés de manière adulte. Dans beaucoup de séries à grande audience, les thèmes adultes et «durs» sont désormais abordés. Il ne faut donc pas hésiter à approcher des sujets de fond avec intelligence. 2 Synopsis : fiche de présentation en une page (une page éditée, donc c est le nombre de signe qui fait foi) La fiche de présentation du scénario doit permettre de comprendre l intégralité de l histoire. Elle résume l intrigue, les tenants et aboutissants, les implications des investigateurs et des PNJ. 2.1 Le rubriquage détaillé 7000 signes max. 2.1.1 Titre Le titre du scénario. 2.1.2 Visuel Indiquer ici quel est le visuel représentatif du scénario. 2.1.3 Pitch 1 phrase, 150 signes env En une phrase courte décrire ce à quoi vont être confrontés les personnages. 2.1.4 En quelques mots Le résumé de l intrigue globale. 2.1.5 À l affiche 1 800 signes max Les principales factions, PNJ ou objets importants du scénario. Pour chacun, un texte court indique l implication et/ou la motivation par rapport au scénario. 3

2.1.6 Implication des investigateurs Que viennent faire les personnages dans ce scénario? 2.1.7 Enjeux et récompenses Lister ici les principaux enjeux et récompenses, avec leur explication. 2.1.8 Ambiance 750 signes max Ce paragraphe décrit l ambiance générale au gardien. 2.1.9 Fiche technique Détaillée ci-après. 2.2 Définitions de la fiche technique La fiche technique est composée de 5 éléments notés de 1 à 5 chacun. Il faut répartir 15 points entre ces 5 éléments. 2.2.1 Investigation 1 Cousu de fil blanc, l intrigue est claire et mène d un point A à un point B 3 Le scénario recèle beaucoup d indices à découvrir 5 Enquête aux multiples possibilités, avec des fausses pistes 2.2.2 Action 1 Très peu d action, voire aucune 3 Quelques scènes d action qui rythment le scénario 5 Scènes d action endiablées nombreuses 2.2.3 Exploration 1 Le scénario se déroule dans une demeure ou une petite ville 3 Le scénario se limite à l échelle d une ville ou d une région 5 Grands et longs voyages durant lesquels surviennent beaucoup d événements 2.2.4 Interaction 1 Très peu voire aucune interaction avec les personnages ou l environnement 3 Interactions moyennes avec les personnages ou l environnement 5 Très fortes relations avec les personnages ou l environnement 2.2.5 Mythe 1 Présence ténue du Mythe, en arrière-plan 3 Forte présence du mythe, adorateurs, créatures 5 Confrontation directe avec des créatures/divinités majeures du Mythe 4

2.2.6 Style de jeu Horreur Lovecraftienne, investigation occulte, ou aventure Pulp 2.2.7 Durée estimée La durée estimée du scénario, exprimée en heures. 2.2.8 Nombre de joueurs Le nombre de joueurs maximal souhaitable. 2.2.9 Types de personnages Pour quel type de personnage ce scénario a-t-il été écrit? 2.2.10 Époque Années vingt, années trente, contemporain? 3 Le découpage éditorial du scénario 3.1 Les éléments historiques (optionnel) 5 000 + 2 000 signes maximum ou double page si utile pour une campagne ou long scénario 3.1.1 L histoire passée Ce chapitre, un classique des scénarios de l Appel de Cthulhu, explique ce qu il s est passé avant le scénario. 3.1.2 Frise chronologique Les événements sur lesquels les investigateurs n ont pas de possibilité d action, mais qui sont importants pour le déroulé du scénario. On considère comme l élément zéro l arrivée des investigateurs dans le déroulé. La frise peut être notée en dates, en heures ou en repères temporels relatifs. 4 Normes de présentation Un scénario est composé d un grand nombre d éléments : PNJ, lieux, précisions, éléments historiques 4.1 Les listes à puces Les listes à puces sont très utiles pour décrire de manières simples : Les suggestions d actions possibles lors d une scène Lister les indices disponibles dans un lieu ou en possession d un PNJ Décrire les éléments ou le matériel disponible dans un lieu, un endroit ou sur une personne 5

4.2 Les PNJ Les PNJ sont décrits au moment où ils apparaissent dans le scénario. 4.2.1 Les PNJ «décors» ou «obstacles» 500 signes Ce sont des PNJ qui ont peu d importance narrative, mais peuvent représenter des obstacles à franchir, comme le bibliothécaire, les gardes ou les sbires, 4.2.2 Les PNJ importants 1 200 signes Ce sont les PNJ qui ont un rôle dans l histoire, que le gardien devra interpréter. 4.2.3 Les PNJ centraux 5 000 signes Ce sont les PNJ très importants d un scénario. -- Encadré PNJ -- Physionomie Comportement Objectifs Caractéristiques 4.2.4 Les créatures aussi ont des motivations Les créatures, divinités, monstres et autres bestioles ont toujours une motivation, y compris les animaux. Se poser les bonnes questions permet non seulement de créer de la cohérence, mais également d obtenir des scénarios bien plus intéressants. 4.3 Les encadrés 4.3.1 Les éléments récurrents Dès qu un élément est présent plusieurs fois dans le scénario, il faut en faire un encadré décrivant précisément cet élément. 4.3.2 Les focus Que ce soit pour un élément d ambiance, une précision historique, un explicatif géographique, un encadré au cœur du texte est utile pour le mettre en avant. Il faut que cet élément ait une importance pour être mis en encadré. -- Encadré -- Saisir ici le texte de l encadré. 6

5 Débuter ici la rédaction de votre scénario 6 Votre fiche de présentation 6.1 Votre rubriquage détaillé 7000 signes max. 6.1.1 Titre 6.1.2 Visuel 6.1.3 Pitch 1 phrase, 150 signes env 6.1.4 En quelques mots 6.1.5 À l affiche 1 800 signes max 6.1.6 Implication des investigateurs 6.1.7 Enjeux et récompenses 6.1.8 Ambiance 750 signes max 6.1.9 Fiche technique Investigation x/5 Action x/5 Exploration x/5 Interaction x/5 Mythe x/5 Style de jeu Durée estimée Nombre de joueurs Types de personnages Epoque 7

7 Titre de votre scénario Charte scénaristique des Editions Sans-Détour 7.1 Les éléments historiques 5 000 + 2 000 signes maximum ou double page si utile pour une campagne ou long scénario 7.1.1 L histoire passée 7.1.2 Frise chronologique 8 Titre de la première partie 8.1 Titre du paragraphe 1 8.1.1 Titre du sous-paragraphe 1 8.2 Titre du paragraphe 2 8.2.1 Titre du sous-paragraphe 2 -- Encadré PNJ -- Physionomie Comportement Objectifs Caractéristiques 9 Titre de la deuxième partie 9.1 Titre du paragraphe 9.1.1 Titre du sous-paragraphe Etc. Bon courage. 8