Chapitre 30: Importation d'un dessin DWG non créé avec Masterchef Démarrez MasterChef de l icône sur votre bureau Note: Si vous utilisez une version de démonstration, une fois chargé, un message vous informerà sur les derniers jours de la période d'évaluation. Si vous possédez la licence du logiciel, assurez-vous que vous avez inséré et installé la clé de protection USB fournie avec la licence d'utilisation du logiciel. Depuis l'écran principal de l'masterchef PDM vous double-cliquez sur l installation en utilisant le menu sur le côté gauche ou la grille dans la partie centrale contenant la liste des projets déjà créés. Pag. 1
Avant de créer un nouveau dessin Masterchef, dans lequel importer le plan d un DWG pas créé avec MSC, il faut ouvrir le fichier original pour récupérer des informations nécessaires: l échelle et l unité de mesure. Ouvriez le fichier DWG que vous voulez importer et en utilisant la commande DISTANCE du moteur CAO mesurez la largeur d une fênetre ou une porte pour voir si le dessin a été créé en mètres, centimètres, millimètres, pouces... Dans notre cas le dessin à importer a été créé en mètres parce que la mesure est 0.7500. Pag. 2
Ensuite lancez la commande UNITE DE MESURE du moteur CAO, en écrivant sur la linge de commande _DDUNITS pour définir l unité de mesure du dessin. En fait, souvent l unité de mesure du dessin n est pas définie (Unitless) ou celle définie n est pas correcte. Sur la base de la vérification faite avec la commande DISTANCE, choisissez mètres comme échelle d insertion, au centre de l onglet. Si le dessin que vous etes en train d importer à été créé en centimètres ou millimètres (ex. 75 cm ou 750 mm) définissez l unité correcte. Confirmez la modification en cliquant sur le bouton OK, donc fermez et enregistrez le dessin original et fermez aussi le moteur CAO. Donc retournez dans l installation de votre projet dans le module PDM de MasterChef. Note: De cette façon nous n avons pas fait aucune modification au dessin original, nous avons seulement changé l information à propos de l unité de mesure du DWG. Le dessin aura toujours les caractéristiques originales, il ne sera pas nécessaire de changer l échelle pour utiliser les commandes de MasterChef parce qu il sera importé en tant que bloc dans un nouveau dessin MasterChef. Pag. 3
Sélectionnez le projet ou vous voulez créer le nouveau DWG (comme et à partir de la barre de commande décrite ci-dessus, cliquez sur le bouton DWG à l installation existante indiqué dans le chapitres précédent) et sélectionnez Ajouter un nouveau MasterChef ouvrira automatiquement l'environnement de CAO pour commencer la conception. Dans l onglet qui va s ouvrir insérez les données du dessin (nom, titre, etc) Enfin cliquez sur le bouton vert et le moteur CAO sera ouvert automatiquement. Pag. 4
Du menu du moteur CAO choisissez INSERER > BLOC. Grâce au bouton PARCOURIR chergez le fichier DWG à importer. En bas à droite vous pouvez voir les informations sur l unité de mesure du dessin qu on y va à importer en tant que bloc. Sur la base de cette unité de mesure, le CAO va calculer automatiquement le facteur d échelle pour convertir le bloc importé selon l unité de mesure du dessin actuel. Dans notre cas le dessin original a été fait en mètres tandis que le projet MasterChef est en millimètres. Le facteur d échelle proposé pour convertir de mètres à millimètres sera donc 1000. Assurez-vous d avoir activé à gauche les options Point d insértion: Spécifier à l écran et Décomposer. Cliquez sur le bouton OK pour confirmer. Cliquez avec la bouton gauche de la souris en un point quelconque du dessin MasterChef pour insérer le bloc importé. Pag. 5
Enfin cliquez sur le bouton VUE PLANE dans la palette d outils de MasterChef pour visualiser le dessin. Pour vérifier si l importation est réussie mesurez la largeur de la même fenêtre ou porte mesurée précédemment dans le dessin original. La taille est maintenant en millimètres (dans notre cas 750 mm). Pag. 6
Cliquez sur le bouton VUE PLANE de la palette d outils de MasterChef pour visualiser le dessin entier. Tous les calques utilisés dans les dessin original ont été importés et ajoutés dans la liste des calques de MasterChef. Dans notre cas le dessinateur du projet original a catégorisé correctement chaque objet par type (murs, portes, fenêtres, piliers, escalier) en utilisant des calques personnalisés. Il arrive souvent que dans le dessin importé tous les objets sont sur le même calque. Puisque la chose la plus importante est d obtenir la planimétrie des murs, nous vous conseillons de changer le calque pour tous les éléments différents (encadrements, menuiserie, etc.). Note: Assurez-vous également que les entités des murs soient des lignes. Enfai la commande pour la créations des murs 3D de MasterChef peut travailler seulement sur des entités de type ligne sur le calque 400-Walls-2D. Dans le cas contraire vous pouvez utiliser la commande DECOMPOSER du CAO pour convertir les entités en lignes. De la palette d outils Architectural de MasterChef lancez la commande CONVERTIR LES CALQUES. Cette commande vous permet de placer toutes les entités d un calque générique à un calque de MasterChef. Dans notre cas nous allons utiliser cette commande pour placer les murs du calque original WALLS au calque des murs bidimensionnels de MasterChef: 400-Walls-2D. Pag. 7
De la liste des calques génériques à gauche sélectionnez le calque correspondant aux murs bidimensionnels (dans notre cas WALLS). De la liste des calques MasterChef à droite sélectionnez le calques 400-Walls-2D et cliquez sur le bouton LIAISON. Donc cliquez sur le bouton OK pour confirmer. Comme vous pouvez voir tous les murs bidimensionnels ont changé de couleur parce que leurs entités ont été deplacées sur le calque 400-Walls-2D. Pag. 8
Avant d extruder les murs bidimensionnels pour créer le 3D il faut insérer la menuiserie, puisque celle existante dans le dessin original sont seulement des simples entités CAO. Cliquez sur le bouton MENUISERIE de la palette d outils Architectural de MasterChef. Dans l onglet qui va s ouvrir, choisissez avant tout le type de menuiserie que vous voulez insérer de la liste en haut à droite: Fenêtre Porte Ouverture Niche Monte charges Sélectionnez donc FÊNETRE. Cliquez sur l image d aperçu de la fenêtre, pour ouvrir la bibliothèque et choisissez le premier type. Cofirmez avec le bouton OK pour fermer la bibliothèque. Assure-vous d avoir activé les options suivantes: Hauteur: 1.200 mm Hauteur à partir du sol: 1.000 mm Indiquer la largeur à l écran Indiquer l épaisseur à l écran Donc cliquez sur le bouton OK Pag. 9
Rapprochez-vous à l ouverture où vous voulez insérer la fenêtre en utilisant la commande ZOOM, afin de mieux définir l espace de travail. Donc cliquez sur un des angles intérieurs de l ouverture pour définir le point d insértion de la fenêtre. Vous devez maintenant spécifier la largeur de la fenêtre. A partir du point d insértion déplacez-vous vers l angle intérieur opposé et cliquez avec la bouton gauche de la souris. Enfin vous devez spécifier l épaisseur de la fenêtre qui correspond à l épaisseur du mur. A partir du point d insértion déplacez-vous vers l angle en haut et cliquez avec la bouton gauche de la souris. Répétez la commande de la même manière pour insérer les portes et les fenêtres dans les ouvertures restantes. Quand avez terminé d insérer la menuiserie MasterChef, vous pouvez désactiver ou géler les calques originaux. Pag. 10
De la palette d outils Architectural de MasterChef lancez la commande ESTRUDER MURS 2D. Le logiciel vous demande si vous voulez extruder tous les murs 2D ou sélectionner seulement quelques entités pour lesquelles créer le 3D. Appuyez sur la touche ENTRER du clavier pour extruder tous les murs 2D. Définissez l hauteur du plafond: Hauteur de plafond: 3.000 mm Appuyez encore sur la touche ENTRER pour confirmer. Pag. 11
Utilisez la commande VUES ISOMÉTRIQUES de MasterChef pour chenger le point de vue et visualiser votre dessin en 3D. Pag. 12