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Philosophie et objectifs Soutenir ses coéquipiers, Organiser des compétitions sur un après-midi, Limiter l impact de la défaite, Initier les gardiens et joueurs aux 1 c 1, Développer la confiance en soi, Apprendre à se dépasser dans le respect des règles, Réussir à maîtriser ses émotions, Introduire des rencontres à enjeu, Tirer un coup de pied de réparation, Encourager la prise d initiative des joueurs.

Déroulement type d un jour de coupe Avant J le - 1jour J Déterminer Déterminer le le responsable responsable du du plateau plateau Déterminer la personne responsable de l'accueil des équipes garçons et filles Déterminer la personne responsable de l'accueil des équipes garçons et filles Prévoir un goûter par équipe Prévoir un goûter par équipe Anticiper l'affectation des vestiaires, vestiaires pour les filles Anticiper l'affectation des vestiaires, vestiaires pour les filles Prévoir le traçage et l équipement des terrains Prévoir Prévoir un le traçage point d eau et l équipement pour remplir des les gourdes terrains des joueurs (ou gobelets)

Déroulement type d un jour de coupe Le jour J Imprimer et pré remplir la feuille de plateau. - Vérifier traçage et équipement des aires de jeu. Prévoir: une trousse de premiers secours, 2 jeux de 12 chasubles, 2 ballons par terrain Accueillir les équipes avec un sourire : Indiquer: les vestiaires et le terrain de jeu Faire remplir la feuille de plateau - Prévoir un point d eau pour remplir les gourdes des joueurs (ou gobelets) Pendant Présenter l animation aux joueurs - Veiller au respect du protocole Respecter les horaires début et rotations - Surveillance au bon déroulement des rencontres Limiter l accès aux terrains aux seuls joueurs et éducateurs licenciés (maximum 2 par équipe) Après Veiller au respect du protocole - Accompagner les équipes au goûter - Compléter la feuille de plateau Ranger les équipements sportifs

Pour commencer Organisation Formule plateau à 4 Formule plateau à 3 Défi-conduite «Double huit» Pour finir A x B C x D A x D B x C A x B C x B A x C Coup de pied de réparation

Le Défi conduite. Le double huit 1 A réaliser avant chaque Jour Coupe, sous forme de défi : 1 jeune du club X en duel avec 1 jeune du club Y /n de maillot 1 atelier pour 2 X 4 joueurs Prévoir 3 ateliers soit 12 coupelles ou jalons 2 Comptage des points : Un point par duel remporté 2 à 3 duels par joueur Qui sera le plus rapide? Le joueur qui remporte son duel donne un point à son équipe. L équipe qui a remporté le plus de duels gagne le défi 3 Consignes évolutives d un duel à l autre (à choisir). Pied droit uniquement Pied gauche uniquement Uniquement de l intérieur des pieds Uniquement de l extérieur des pieds Semelles Libre

Le défi conduite

Les coups de pied de réparation 6 tireurs max. par match Faire tirer tout le monde une fois lors du rassemblement dont le gardien de but En cas d égalité à la fin de la série un autre tireur s avance et.

Terrain- Buts- Ballons Nombre de joueurs Equipements Temps de jeu Coup d envoi Prise de balle à la main sur passe en retrait volontaire d'un partenaire Relance du gardien Sortie de but Touche Coups Francs Coup de pied de coin Coup de pied de réparation Passe en retrait au gardien Les Lois Critériums du Jeu Les -points U10/U11 clefs Voir espace de jeu Buts*: 6 m x 2m 10 avec filets. Ballons taille 4 8 joueurs (7+1GB). Nombre de remplaçants 0 à 4 minimum 6 joueurs. Chaque joueur doit démarrer 1 mi-temps 3 U9 autorisés par équipe. Possibilité d accueillir les U12 Féminines Maillots dans le short, chaussettes relevées en dessous des genoux, protège-tibias obligatoires Tip top doivent être placés sous les chaussettes 2 rencontres de 2 x 12 30 [A/B, C/D, A/D, B/C ou A/B, C/B, A/C] (50 minutes maxi de match par journée). Temps de jeu/joueur: mini 50% tendre vers 75% Interdit de marquer sur l engagement. Adversaires à 6 mètres Non, règles identiques au football à 11. Sinon CF Indirect ramené perpendiculairement à la ligne des 13m. Mur autorisé Par le gardien. Pas de volée ni de ½ volée sinon CF indirect ramené perpendiculaire à la ligne des 13m A plus ou moins 1 mètre du point de pénalty. Le ballon doit sortir de la surface pour que la remise en jeu soit valable. Tendre vers 100% des sorties de but jouées par les gardiens (apprentissage) A la main Directs ou indirects (règles du football à 11) mur à 6 mètres Au point de corner A 9 mètres Règles football à 11 sinon coup franc indirect ramené perpendiculaire à la ligne des 13 m - Mur autorisé

Lois du Jeu: le hors-jeu A partir de la ligne des 13m sur la largeur complète du terrain. - Le hors-jeu est jugé au départ du ballon. - Le receveur doit faire action de jeu. - Un joueur est en position de hors-jeu s il est plus près de la ligne de but adverse que le ballon et l avant dernier joueur adverse. Hors jeu car je suis dans la zone des 13 mètres avec moins de deux joueurs entre le but et moi. A noter : Pas de hors-jeu sur une touche ni sur une sortie de but.

Annexes * Fixation des buts pour le football à 8 : Il est rappelé que les «cages de buts de football» doivent être conformes aux dispositions du Décret n 96-495 du 4 juin 1996, fixant les exigences de sécurité auxquelles celles-ci doivent répondre. ** Traçage de la surface de réparation : S il n est pas possible de tracer la surface sur l ensemble des terrains, vous pouvez utiliser des coupelles ou des galettes de couleur (coupelles plates) pour matérialiser les quatre angles.