Eclairage Théorie Vue

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Transcription:

Eclairage Théorie Vue Physiologie et photométrie Nos besoins en éclairage sont liés à nos capacités physiologiques visuelles. Le terme de photométrie, est exclusivement réservé à la mesure des grandeurs se rapportant au rayonnement, tel qu il est évalué par l œil, c est à dire aux mesures ublisées en éclairage. 2 types de vision, l une de jour ( Photopique) et l autre de nuit (scotopique).

L œil- Photopique- Cônes les cônes: regroupés au niveau de la fovéa au centre de l axe de vision permekant la vision par bon éclairage appelé aussi Vision Photopique. Il existe 3 sortes de cône dénommé S M L assurant des sensibilités différentes que le cerveau combine pour nous donner une bonne discriminabon des couleurs avec un pic de sensibilité se situant à 555 nanomètres zone du Jaune o Les cônes L, sensibles aux ondes longues (564nm), donc les rouges o Les cônes M, sensibles aux ondes moyennes (533 nm), donc les verts o Les cônes S, sensibles aux ondes courtes (437 nm), donc les bleus

L œil- Scotopique - Batonnets Les Bâtonnets principalement concentrés à 20 autour de l axe de vision, sont dédiés à appelée vision scotopique. Ils sont très sensible aux impressions lumineuses, mais ne permekent pas la discriminabon des couleurs, permekent peu de neketé. C est à 505 nanomètres que nous avons le pic de sensibilité, zone dans le bleu- vert, avec une vision qui devient bicolore noir et blanc. Du fait de leur posibonnement hors de l axe de vision les bâtonnets sont plus efficaces pour les objets sur le coté. La nature étant bien faite les bâtonnets sont connectés à une zone du cerveau dédié à la vigilance, réagissant au mouvement et au faible changement d intensité lumineuse en environnement lumineux réduit. L efficacité de notre vison scotopique est du en plus à des molécules de Rhodopsine (pigment protéique photosensible ou pourpre ré2nienne) qui sont acbvé lorsque nous rentrons dans une zone lumineuse de faible intensité. Le maximum efficacité est akeint lorsque l ensemble de ces molécules est régénéré, ce qui peu demander jusqu'à 45 minutes quand on passe d une zone très éclairée à une zone très peu éclairée. Ceci explique les problèmes d aveuglement de nuit après avoir été ébloui (passage de tunnel, passage d une zone très éclairée à une zone sombre..)

La Vue- Acuité visuelle La capacité à disbnguer deux objets très rapprochés (cela varie notablement avec l'âge). CeKe acuité est notée en dixièmes lors de contrôles de la vue L œil capable de foncbonner dans une large gamme de niveaux d éclairement, n a pas la même sensibilité à tous les niveaux et bien qu elle augmente avec le niveau d éclairement, ceke augmentabon n est pas linéaire et n évolue que très peu après un certain seuil d éclairement. Par compte l œil s adapte à des différences très importante de niveau d éclairage Lumière du soleil - 100 000 lux Eclairage de ruelles - 5 lux Lumière des étoiles - 0.2 lux conclusion, plus il y a de lumière, mieux l'œil voit. Mais dans une certaine limite seulement. Au- delà d'un certain point, l'acuité visuelle n'augmente plus avec l'éclairement, voir dans un contexte de contraste important il y a gène

La Vue - Dimension et contraste La taille des objets et le contraste affecte notre performance visuelle. Les effets de ces différents facteurs sont visible sur la courbe ci dessous les performances visuelles sous condibons variables d'éclairement, de contracte et de taille d objet.. Notre apbtude à disbnguer des différences de luminance Sous des condibons d éclairement faible, mets a jours notre sensibilité au contraste, celle- ci peu s annuler pour de faible contraste comme on le voit sur les figures ci contre

La Vue - accommodafon AdaptaFon oculaire (lumière Obscurité ou l inverse) Processus qui permet à l'œil de s'adapter aux différences de luminances du champ visuel. Comme nous l avons vue précédemment l œil peut s adapter a de grande différence de luminosité, le rapport entre la lumière la plus importante et la plus faible que nous pouvons discerner est de 10 milliard Pour l adaptabon aux modificabons de lumière tout d abord la pupille rentre en jeux, elle règle la quanbté de lumière rentrant dans l œil et focalise le faisceau lumineux différemment : pour des niveau faible de lumière, elle se dilate (mydriase), pour les niveaux élevé de lumière, elle se contracte (myosis). Ces modificabon de la pupille sont reflexes et appelé reflexes photo- moteur ou pupillaires. Cela ne suffit pas, lorsque l on passe de l obscurité à une lumière intense, notre vision passe par un stade ou tout est blanc. Nos Photorécepteurs (Bâtonnets) venant de la pénombre se saturent (décolorabon des piments sensibles) ce qui crée ceke lumière blanche. La pupille recentrant sur les cônes inhibe les Bâtonnet et acbve les cônes affinant l acuité visuelle et la discriminabon des couleurs. Si nous passons d une lumière intense à faible nous nous trouvons pendant un moment dans le noir. En lumière intense la pupille cible la fovéa parbe ou les cônes de l œil foncbonnent pour détecter les couleurs, cet modificabon de niveau lumineux ne permet plus au cônes de foncbonner ils voient noir. La pupille s étant élargie les bâtonnets se mekent en foncbon mais pour qu ils soient à leur efficacité maximale il faut que les pigments protéiques photosensibles (Rhodopsine) se soient régénérés (ce qui peut demander jusqu'à 45minutes). L adaptabon rébnienne est la combinaison de l adaptabon des cônes et celle des bâtonnets. Le temps d adaptabon est foncbon des écarts de luminosité plus ils sont important plus le temps d adaptabon est long mais dans tous les cas : Notre rapidité d'adaptafon à l'obscurité est moins bonnes que notre adaptafon à la lumière.

La vue- La couleur la lumière est une onde électromagnébque et chaque couleur à une valeur différente, capturée comme nous l avons vu précédemment par les cônes divisés en 3 groupes S,M,L sensible respecbvement au Bleu, Vert et Rouge. Les cônes agissant en capteurs chaque groupe envoi les informabons captées au cerveau qui lui interprète si les cônes reçoivent chacun une énergie lumineuse suffisante, le cerveau décodera un blanc. La somme de 3 faisceaux Rouge, Vert, Bleu sera un blanc, plus ou moins chaud suivant le rapport vers le rouge ou vers le bleu. ; Ceci se nomme le mélange addiff de couleur. Pour ce qui est de la couleur d un objet éclairer, celui- ci reflète la longueur d onde de sa couleur celle que le cerveau va interpréter, et va absorber les autres. Un objet `Vert va renvoyer la longueur d onde correspondant au vert et absorber les autre longueur d onde (Rouge et Bleu)