SOMMAIRE L ORGANISATION PERIODE LIEU ET HORAIRES RENCONTRE LES EQUIPES ENCADREMENT NOM DES EQUIPES NOMBRE DE JOUEURS PAR EQUIPE NOMBRE D EQUIPES

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Transcription:

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SOMMAIRE L ORGANISATION PERIODE LIEU ET HORAIRES RENCONTRE P2 P2 P2 ENCADREMENT NOM DES EQUIPES NOMBRE DE JOUEURS PAR EQUIPE NOMBRE D EQUIPES P3 P3 P3 P4 LES REGLES DU JEU LE BALLON CAPITAINE LE BASKET LE FOOTBALL LE HAND BALL LE RUGBY P6 P7 P8 P9 P10-2 -

L ORGANISATION PERIODE Le challenge se déroulera du lundi 14 avril au vendredi 18 avril 2014. Lundi 14 avril après-midi activité BASKET pour les CE1 Mardi 15 avril matin activité HANDBALL pour les CM1 Mardi 15 avril après-midi activité BALLON CAPITAINE pour les CP Jeudi 17 avril matin activité FOOTBALL pour les CE2 Jeudi 17 avril après-midi activité RUGBY pour les CM2 Vendredi 18 avril date de repli LIEU et HORAIRES Les rencontres se dérouleront exclusivement sur le stade municipal de «la PROVENCALE». Le rendez vous sur le stade est fixé à 9h15 précise pour démarrer le challenge à 9h30 et se terminera à 11h15. L après midi le challenge commencera à 14h00 précise pour finir à 16h15. RENCONTRE Nous avons noté, depuis quelques temps, un changement d attitude et de comportement lors du challenge inter écoles. L aspect compétitif prend malheureusement le pas sur l esprit initial de cette manifestation basée en théorie sur : LE FAIR PLAY et L ECHANGE Des tensions inacceptables apparaissent sur les terrains (entre les enfants) et autours des terrains (parents et certains enseignants) ; Afin de remédier à cela, nous préconisons les solutions suivantes : Suppression des classements par équipes et par école Diminution du nombre de rencontres mais augmentation du temps de jeu Valoriser les moments d échanges entre les enfants Responsabiliser davantage les enfants en utilisant les différents rôles sociaux : secrétaire de match, arbitre - 3 -

ENCADREMENT Nous invitons les enseignants à tout mettre en œuvre pour respecter les horaires afin de ne pas perturber le déroulement du tournoi. Nous aimerions également que chaque équipe soit encadrée par un adulte autre que l enseignant. Cet adulte veillera à conserver l équipe groupée et à la conduire sur les terrains des rencontres. L enseignant sera donc plus disponible. Pour aider les enseignants à organiser ces rencontres, des feuilles de compositions d équipes seront distribuées à l avance. NOM DES EQUIPES Comme chaque année, le nom des équipes est défini par un thème pour chaque école. Pour des raisons d organisation nous vous communiquons le nom des équipes à l avance à savoir : Ecole Marcel BATTLE : les poisons : requins, truites, saumons, brochets Ecole Marcel PAGNOL : les insectes : abeilles, scarabées, fourmis, araignées, sauterelles, scorpions Ecole Jean MACE : les oiseaux : aigles, colombes, faucons, rossignols, canaris, perroquets Ecole Jules FERRY : les reptiles : couleuvres, lézards, crocodiles, pythons, tortues, vipères, iguanes Ecole PETIT CASTELET: les animaux domestiques : chiens, chats, souris, lapins Ecole SAINTE MARTHE : les animaux sauvages : tigres, zèbres, léopards, lions, gorilles Les noms des équipes sont valables pour l ensemble des classes participant au challenge. NOMBRE DE JOUEURS PAR EQUIPE CP : Balle au capitaine : 5 joueurs + 1 capitaine CE1 : Basket : 5 joueurs CE2 : Football : 5 joueurs + 1 gardien CM1 : Handball : 5 joueurs + 1 gardien CM2 : Rugby : 7 joueurs La durée des rencontres est fixée entre 6 et 8 minutes - 4 -

NOMBRE D EQUIPES BALLON CAPITAINE classes de C.P. 30 équipes mixtes Marcel BATTLE Marcel PAGNOL Jean MACE Jules FERRY PETIT CASTELET SAINTE MARTHE 3 équipes : requins, truites, saumons 6 équipes : abeilles, scarabées, fourmis, araignées, sauterelles, scorpions 5 équipes : aigles, colombes, faucons, rossignols, canaris 7 équipes : couleuvres, lézards, crocodiles, pythons, tortues, vipères, iguanes 4 équipes : chiens, chats, souris, lapins 5 équipes : tigres, zèbres, léopards, lions, gorilles BASKET classes de C.E.1 30 équipes mixtes Marcel BATTLE Marcel PAGNOL Jean MACE Jules FERRY PETIT CASTELET SAINTE MARTHE 4 équipes : requins, truites, saumons, brochets 5 équipes : abeilles, scarabées, fourmis, araignées, sauterelles 6 équipes : aigles, colombes, faucons, rossignols, canaris, perroquets 7 équipes : couleuvres, lézards, crocodiles, pythons, tortues, vipères, iguanes 4 équipes : chiens, chats, souris, lapins 4 équipes : tigres, zèbres, léopards, lions FOOTBALL classes de C.E.2 12 équipes filles, 11 équipes garçons Marcel BATTLE 2 équipes filles : truites, saumons 1 équipe garçons : requins Marcel PAGNOL 2 équipes filles : abeilles, fourmis 2 équipes garçons : scorpions, scarabées Jean MACE 2 équipes filles : colombes, canaris 1 équipe garçons : faucons Jules FERRY 3 équipes filles : couleuvres, tortues, vipères 4 équipes garçons : lézards, crocodiles, pythons, iguanes PETIT CASTELET 1 équipe filles : lapins 2 équipes garçons : chiens, chats SAINTE MARTHE 2 équipes filles : tigres, zèbres 1 équipe garçons : lions HANDBALL classes de C.M.1 25 équipes mixtes Marcel BATTLE Marcel PAGNOL Jean MACE Jules FERRY PETIT CASTELET SAINTE MARTHE RUGBY 3 équipes : requins, truites, saumons 5 équipes : abeilles, scarabées, fourmis, araignées, sauterelles 4 équipes : aigles, colombes, faucons, rossignols 6 équipes : couleuvres, lézards, crocodiles, pythons, tortues, vipères 3 équipes : chiens, chats, souris 4 équipes : tigres, zèbres, léopards, lions classes de C.M.2. 12 équipes filles, 12 équipes garçons Marcel BATTLE 1 équipe filles : truites 1 équipe garçons : requins Marcel PAGNOL 3 équipes filles : abeilles, fourmis, sauterelles 2 équipes garçons : scarabées, scorpions Jean MACE 1 équipe filles : colombes 3 équipes garçons : faucons, aigles, perroquets Jules FERRY 3 équipes filles : couleuvres, tortues, vipères 3 équipes garçons : lézards, crocodiles, pythons PETIT CASTELET 2 équipes filles : chats, souris 1 équipe garçons : chiens SAINTE MARTHE 2 équipes filles : tigres, zèbres 2 équipes garçons : lions, léopards. - 5 -

LES REGLES DU JEU - 6 -

LE BALLON CAPITAINE LE MATERIEL Dossards Chronomètre Ballon mousse de handball Plots sifflets Terrain 15m X 10m zone du capitaine 2m X 10m (accolée au terrain) Equipes mixtes de 6 joueurs sur le terrain. 5 joueurs de champ et un capitaine dans sa zone. Les remplacements sont possibles durant la rencontre. LE JEU Les deux équipes de 6 joueurs s affrontent. Le jeu consiste à faire parvenir le ballon à son capitaine pour marquer 1 point. La durée des rencontres est de 5 minutes. L équipe gagnante est celle qui a marqué le plus de points. LES REGLES ESSENTIELLES Progression du ballon par passes exclusivement (dribble interdit). Ne pas tenir, ne pas pousser, ne pas arracher le ballon des mains de l adversaire. Le porteur de balle dispose seulement d un pas et de 5 secondes pour passer. Il est interdit de pénétrer dans les zones des capitaines. Si un défenseur pénètre dans une zone afin de gêner une passe, celui-ci est sanctionné d un penalty/jet franc (passe directe au capitaine sans opposition à 4 mètres) contre son équipe. Pour qu un point soit validé, le capitaine doit bloquer le ballon de volée dans sa zone (sans le faire tomber et sans rebond au préalable). Sur une remise en jeu (touche), on ne peut transmettre directement la balle à son capitaine ; une passe (au moins) à un joueur de champ doit être réalisée avant. Un joueur de champ peut remplacer le capitaine chaque fois qu un point est marqué. L engagement : Sur coup d envoi : au milieu du terrain par un entre deux. Sur une touche : au niveau où le ballon est sorti, remise en jeu effectué à la main. Sur une faute : la remise en jeu s effectue à l endroit où la faute a été commise et les défenseurs doivent s écarter à trois mètres du porteur de balle (favoriser la 1 ère passe). Sur un point marqué: remise en jeu de la zone du capitaine. - 7 -

LE BASKET BALL LE MATERIEL Dossards Chronomètre Ballon de basket Plots sifflets Terrain 15Mx10M Equipes mixtes de 5 joueurs sur le terrain.. Les remplacements sont possibles durant la rencontre. LE JEU Les deux équipes de 5 joueurs s affrontent. Le jeu consiste à faire pénétrer le ballon dans le panier adverse La durée des rencontres est de 5 minutes L équipe gagnante est celle qui a marqué le plus de paniers. LES REGLES ESSENTIELLES Progression du ballon par passes ou par dribbles Ne pas tenir, ne pas pousser, ne pas accrocher l adversaire, ne pas arracher ou taper le ballon. Le porteur de balle dispose seulement de 2 pas et de 5 secondes pour faire une passe ou tirer. Reprise de dribble interdit. L engagement : Sur coup d envoi : au milieu du terrain par un entre deux Sur une touche : au niveau où le ballon est sorti, remise en jeu effectué en passes. Sur une faute : à l endroit où est commise la faute. L adversaire est à 3m du ballon. Sur un panier réussi, remise en jeu derrière le panier. - 8 -

LE FOOTBALL LE MATERIEL Dossards Chronomètre Ballons de football Plots Sifflets Terrain 20m X 30m Equipes de 6 joueurs sur le terrain, 5 joueurs de champ et 1 gardien. Pour cette activité les filles seront séparées des garçons Les remplacements sont effectués librement et sans limitation au cours de la rencontre. LA PARTIE Les deux équipes de 6 joueurs s affrontent. Le jeu consiste à faire pénétrer un ballon dans les buts adverses en se servant exclusivement des pieds. Seul le gardien de but peut se servir de ses mains. L équipe gagnante est celle qui a marqué le plus de buts. LES REGLES ESSENTIELLES Progression du ballon par passes Ne pas tenir, ne pas pousser, ne pas accrocher l adversaire. L engagement : Sur coup d envoi : Sur une touche : Sur une faute : Sur un corner : Sur un but : au milieu du terrain par un entre deux. au niveau où le ballon est sorti, remise en jeu effectuée à la main. à l endroit de la faute est commise, au coup de sifflet de l arbitre. Les adversaires se situent à trois mètres. au niveau du coin du terrain, remise en jeu effectué au pied. au centre du terrain. - 9 -

LE HANDBALL LE MATERIEL Dossards Chronomètre Ballons mousse de hand-ball Plots Sifflets Terrain 20m X 30m Equipes mixtes de 6 joueurs sur le terrain, 5 joueurs de champ et 1 gardien de but. Les remplacements sont possibles durant la rencontre. LE JEU Les deux équipes de 6 joueurs s affrontent. Le jeu consiste à faire pénétrer un ballon dans les buts adverses en se servant exclusivement des mains. L équipe gagnante est celle qui a marqué le plus de buts. LES REGLES ESSENTIELLES Progression du ballon par passes et par dribbles. Ne pas tenir, ne pas pousser, ne pas accrocher l adversaire Toute faute entraîne une sortie temporaire du fautif. Le porteur de balle dispose de 3 pas pour faire passe ou tirer au but. Le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe ou tirer au but. La passe à son gardien est interdite, la sanction est le penalty. Il est interdit de pénétrer dans la zone. L engagement : Sur coup d envoi : Sur une touche : Sur une faute : Sur un but : au milieu du terrain par un entre deux. au niveau où le ballon est sorti, remise en jeu effectué à la main. à l endroit de la faute est commise, au coup de sifflet de l arbitre. Il s agit d un coup franc ou d un penalty selon l endroit de la faute. L adversaire est à 3 mètres du ballon. départ du gardien. Violation de la zone : Par un attaquant : Par un défenseur : jet à 6 mètres penalty si la violation est volontaire pour éviter un but. - 10 -

LE RUGBY LE MATERIEL Dossards Chronomètre Ballons de rugby Plots Sifflets Terrain 20m X 30m Equipes de 7 joueurs sur le terrain. Pour cette activité les filles seront séparées des garçons. Les remplacements sont effectués librement et sans limitation au cours de la rencontre. LA PARTIE Les deux équipes de 7 joueurs s affrontent. Le jeu consiste à aplatir le ballon derrière la ligne d en-but. L équipe gagnante est celle qui a marqué le plus d essais. LES REGLES ESSENTIELLES Progression en avançant, par passes, Le jeu au pied est interdit, On peut tenir, plaquer l adversaire. Les passes en-avant sont interdites. L essai se marque derrière ou sur la ligne d en-but par une pression au sol du ballon avec les mains. Il est interdit de faire mal volontairement, de prendre au cou. Pour jouer le ballon il faut être debout sur ses deux appuis. Le joueur plaqué, le plaqueur et tous les joueurs en contact avec le sol doivent lâcher le ballon et ne peuvent pas le disputer. Lorsqu un joueur est bloqué avec le ballon occasionnant un regroupement, une remise en jeu est effectuée pour l autre équipe. L engagement : Sur coup d envoi : l éducateur lance le ballon entre 2 joueurs. Sur une touche & en-avant : au niveau où le ballon est sorti ou est tombé, remise en jeu effectuée à la main par un joueur de l équipe non fautive. L adversaire se situe à 3 mètres. Sur une faute : Sur un essai : situe à 3 mètres à l endroit de la faute est commise. Les adversaires se situent à trois mètres. La remise en jeu est effectuée à la main par un joueur à l équipe non fautive. au centre du terrain, remise en jeu effectuée par un joueur, l adversaire se - 11 -