Idées pour scénarios AirSoft

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Idées pour scénarios AirSoft Informations générales Ce dossier a pour but de vous donner des idées pour organiser des scénarios basiques. Il est toujours possible de définir d autres conditions d arrêts comme un temps déterminé, de modifier le nombre de vies et les réanimations N hésitez pas à nous envoyer vos idées de scénarios! Tous contre tous Toucher tous les joueurs adverses. Tous contre tous. 1 Aucune. Plus qu un seul joueur en jeu. Sifflet. Match par équipe Elimination de l /des équipe(s) adverse(s). 2 équipes ou + s affrontent dans un match d élimination. Nombre défini à l avance. Zone de spawn, attente sur place, jetons, patchs à tourner (n/b), médecin, aucune. Plus qu une équipe en jeu. Sifflet, brassards pour équipes.

Recherche et destruction A : Défense de position(s). B : Destruction d une ou plusieurs positions. A : 1) Possède diverses positions à défendre. 2) Si la bombe est posée, A doit la désamorcer avant explosion. B : 1) Doit attaquer les positions et poser la bombe. 2) Défendre la bombe jusqu à explosion une fois posée. A-B, 1-2) Nombre défini à l avance. A : 1) Médecin, zone de spawn, attente sur place, jetons. 2) => intéressant si aucune réanimation. B : 1-2) Pareil que A. A : Bombe non-posée dans le temps imparti OU bombe désamorcée B : Bombe explose OU élimination totale de l équipe A en phase 2 (si possible) Sifflet, brassards pour équipes, bombe factice. Transport de HVT (High Value Target) A : Exfiltration du HVT. B : Elimination du HVT. A : Amener la HVT à la ZA primaire B : Trouver et éliminer la HVT. A : 2-3 pour gardes, 1 pour HVT. B : Nombre défini à l avance. A : Médecin ou temps d attente pour gardes, aucune pour HVT. B : Jetons, patchs à tourner (n/b), médecin, temps d attente, zone de spawn, aucun. A : HVT exfiltré OU ennemi éliminé. B : HVT éliminé OU temps d exfiltration dépassé. Sifflet, brassards pour équipes, personne désignée comme «HVT».

Domination Prendre et tenir 1 ou + de positions. A : Positionner les objectifs verticalement ou couleur de drapeau. B : Positionner les objectifs horizontalement ou couleur de drapeau. Nombre défini à l avance. Médecin, temps d attente, jetons, patchs à tourner (n/b), zone de spawn, aucune. Après le temps imparti (voir ensuite la position des objectifs / drapeaux). Sifflet, brassards pour équipes, objectifs (cône, barils, drapeaux ). Tournante A élimine B, B élimine C, C élimine X, X élimine A Si une équipe se fait éliminer, la précédente prend son objectif. Eliminer l équipe donnée et éviter son élimination. Lorsque l objectif est rempli, prendre celui de l équipe éliminée. Nombre défini à l avance. Médecin, attente sur place, patchs à tourner (n/b). Plus qu une équipe en jeu OU temps dépassé (voir ensuite le ratio selon le classement et définir le gagnant). Sifflet, brassards pour équipes, tableau pour classement.

La percée A : Percer les fronts et amener l objectif à destination. B : Empêcher la percée. A : Avancer le caddie, par les checkpoints, jusqu à destination. A chaque checkpoint passé, le caddie ne peut pas être reculé. B : Bloquer l avancée pendant le temps imparti, et le retenir/repousser au dernier checkpoint. A-B) Nombre défini à l avance. A-B) Jetons, patchs, zone de réanimation, médecin, temps. A : Caddie amené à destination. B : Temps dépassé. Sifflet, brassards pour équipes, caddie (ou tout autre objet encombrant et lourd). Black OP s Trouver et exfiltrer les infos. Rechercher l espion ou les documents et les ramener en zone. Nombre défini à l avance. Jetons, patchs, zone de réanimation, médecin, temps. Infos/espion exfiltré. Sifflet, brassards pour équipes, espion/documents

Stalingrad Sniper T : Eliminer les tireurs d élite ennemis. S : Eliminer l équipe de traqueurs. T : Trouver les TE et les éliminer. S : Attendre l arrivée des traqueurs et les éliminer. T-S) nombre défini à l avance intéressant si aucun pour les TE. T-S) Jetons, patchs, zone de réanimation, médecin, temps. Intéressant : T : Zone, patch, temps, jetons, médecin, aucun. S : Médecin, aucun. 1 équipe éliminée. Sifflet, brassards pour équipes, chrono. Alone s Survivre à deux voir plus selon le nombre de joueurs. Par deux ou plus, éliminer les équipes adverses. Nombre à définir. Médecin, temps, aucun. Plus qu une équipe en jeu. Sifflet, brassards pour équipes. Fusion Se battre jusqu à la conversion totale. Tous contre tous ou par petites équipes. Chaque OUT immobilise le joueur. Celui qui l attrape X temps le convertit à son équipe. voire simplement retourner à l équipe qui l a touché. Conversion par une équipe. Tous dans la même équipe. Sifflet.

Mastoneger M : Eliminer tout le monde. A : Survivre et éliminer le Mastoneger. M : Invincible jusqu au coup de l «arme ultime». A : Trouver l «arme ultime» et éliminer le Mastoneger. M : 1, mais si pas fait par l «arme ultime». A : A définir à l avance conseil : 1-2 simplement. A : Jetons, patchs, zone de réanimation, médecin, temps, aucun. A : Mastoneger éliminé avec l «arme ultime». M : Eliminer tous les joueurs. Sifflet, «arme ultime», tenue Mastoneger. Plus pour une incrustation à un scénario avec histoire. 3, 2, 1 A : Protéger le site de lancement jusqu au tir. B : Détourner la fusée et la lancer. A : Empêcher l ennemi d atteindre le site et lancer la fusée à l heure donnée. B : Atteindre le site, détourner la fusée en changeant le drapeau, et la lancer. A définir à l avance. Jetons, patchs, zone de réanimation, médecin, temps, aucun. A : Temps atteint et fusée lancée. B : Fusée détournée et lancée. Sifflet, brassards pour équipes, fusée, matériel de lancement.

Chasse à l homme H : Se cacher. A : Chasser H. H : Part se cacher et lutte pour sa survie. H : 1. A : Eliminer H. A : A définir en avance. Réanimation : A : Jetons, patchs, zone de réanimation, médecin, temps, aucun. H : Temps dépassé sans OUT. A : H éliminé. Sifflet, brassards pour équipes, chrono. Le traître, la cible et les attaquants T : Venir en aide à C. C : Rejoindre la ZA. A : Eliminer C, et T si possible. T : Peut agir comme traître. T,C,A) 1. C : Rejoindre la ZA au plus vite. A : Patrouille jusqu au repère de C ou révélation de T puis élimination. Aucune. C,T : C a rejoint ZA. A : C éliminé. Sifflet, brassards pour équipes, chrono.

Checkpoint A : Défendre la position. B : Prendre la position. A : Défend une position prédéfinie. B : Attaquer la position et tenter une prise. A,B : A définir à l avance. A : Spawn plus loin que la position. B : Patchs, spawn, médecin, jetons. A : Position maintenue le temps imparti OU équipe adverse éliminée. B : Position prise dans le temps imparti OU équipe adverse éliminée. Sifflet, brassards pour équipe, chrono. Pick n Flag Ramener le drapeau zone. Ramener le drapeau situé au centre du terrain en zone voire le garder un certain temps. A définir à l avance. Jetons, patchs, zone de réanimation, médecin, temps, aucune. Drapeau ramené en zone voir tenu X temps. Sifflet, brassards pour équipes, drapeau, fixations. Bipolar Pick n Flag Infiltrer l ennemi et ramener leur drapeau en zone. Aller chercher le drapeau chez l ennemi et le ramener dans son spawn. A définir à l avance. Jetons, patchs, zone de réanimation, médecin, temps, aucune. Un drapeau est ramené en zone. Sifflet, brassards pour équipes, drapeaux, fixations.