LA BATAILLE DE FRANCE

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Transcription:

BREAKTHROUGH 10 Mai 25 juin 1940 Guy 2luz

La Bataille DE FRANCE Mai et Juin 1940 La bataille de France désigne l'invasion des Pays-Bas, de la Belgique, du Luxembourg et de la France pendant la seconde guerre mondiale par l'allemagne. L'offensive débute le 10 mai, mettant fin à la drôle de guerre, et, se termine le 25 juin par la défaite des forces armées françaises. A l aube du 10 mai, la Wehrmacht attaque des Pays-Bas au Luxembourg. La Luftwaffe procède au bombardement des aérodromes. En même temps, l'armée française entre en Belgique, comme prévu par le plan Dyle. Mais toutes les prévisions alliées sont déjouées, les Allemands utilisent les concepts de choc et de vitesse. Le couple char+avion communiquant par radio et la concentration des moyens sur des points sensibles du front surprennent par leur rapidité d'action les Alliés. Le fer de lance de l'armée allemande (une dizaine de divisions blindées et motorisées) traverse les Ardennes jugées impénétrables par les généraux français puis perce sur la Meuse à Sedan, Monthermé et Houx. Le 17 mai, une contre-attaque par la 4 DCR à Montcornet et une autre le 21 à Harras par le BEF sont insuffisantes pour contrarier les plans allemands. Les Allemands eux ne tergiversent pas, le 20 mai leurs avant-gardes atteignent Abbeville et l'embouchure de la Somme. Les meilleures unités alliées sont prises au piège. Les forces de l'aile gauche française et le corps expéditionnaire britannique étant enfermés, dans une poche autour de Dunkerque; elles rembarquent grâce au sacrifice d une division d infanterie française et à l engagement total de la RAF et des marines alliées. Le 5 juin, l'offensive reprend avec une supériorité numérique écrasante. Malgré une résistance héroïque des unités françaises deux jours durant, le 7 juin, le front français est percé sur la Somme, le 10 juin sur l'aisne. Paris, déclarée ville ouverte tombe sans combat le 14 juin. Tandis que Pétain, nouveau chef du gouvernement, appelle à cesser le combat le 17 juin, les Allemands poursuivent vers le Sud. L armistice est signé le 22 juin, ce long intervalle permet à l armée allemande de faire prisonniers 1,5 million de soldats. Finalement, l'armée française déplore 60 000 morts en six semaines de combats. La Belgique termine sa campagne des dix-huit jours avec 12 000 morts. Unternehmen fall Gelb Hannut Sedan Montcornet Arras Dunkerque Abbeville (1) Abbeville (2) p.10 p.11 p.12 p.13 p.14 p.15 p.16 Unternehmen fall Rot Amiens Rethel Holving p.17 p.18 p.19 2

Notes DE CAMPAGNES La campagne se joue dans l ordre chronologique des scénarios bien que celui de Dunkerque commence avant et termine après les deux scénarios d Abbeville. JETS DE RESERVES SPECIAUX Le joueur Allemand a l initiative dans 6 scénarios et le joueur des Alliés dans 4. Alliés & Axe Appliquez normalement les règles de campagne pour les Jets de réserve, sauf pour les résultats suivants. Drapeau+ Etoile Si vous jouez le premier, recevez Guerre éclair et Suprématie Aérienne La plupart des scénarios donnent un avantage aérien au joueur de l Axe mais ce n est pas toujours le cas! Lisez bien les règles spéciales! Règles de Blitz (Actions 15 - Règles de Blitz) - L Axe peut jouer une carte Reconnaissance 1 comme une Attaque/Sortie Aérienne dans la section correspondante. - Les blindés Alliés se déplacent de 2 hex, ceux de l Axe de 3 hex. une voiture de commandement, sinon recevez un barbelé, un obstacle antichar ou un obstacle routier (uniquement sur route) dans un hex adjacent à une de vos unités. Etoile + Etoile Prenez un des éléments suivants: - Infanterie d'élite - Blindés d'élite Si vous jouez l'axe - Jeton Attaque/Sortie aérienne Si vous jouez les Alliés - Jeton Commandant Héroïque Exception : Les blindés Alliés de cavalerie avec le badge PEGASUS se déplacent de 3 hex. Règles de Suprématie Aérienne (Actions 34 Suprématie Aérienne) Lorsque le joueur bénéficiant de la Suprématie Aérienne joue une carte Attaque Aérienne, il lance 2 dés par hex. visé, contre un seul pour son adversaire (cette règle a priorité sur le texte de la carte Attaque Aérienne). Exception : En l absence de Suprématie Aérienne, la carte Attaque Aérienne ne permet de lancer qu'un seul dé par hex. visé, y compris pour le joueur des Alliés (cette règle a priorité sur le texte de la carte Attaque aérienne). Dans les scénarios où la carte Attaque/Sortie Aérienne est interdite au joueur des Alliés : - S'il pioche cette carte, il doit la défausser et en piocher une autre à la place. - Si son adversaire joue cette carte, il ne peut pas jouer la carte Contre attaque. Note : Les unités/jetons obtenus avec un résultat ou sont gratuits et ne coûtent pas de Jeton de Réserve. COMPTEURS D'OBJECTIFS SPECIAUX Conditions de victoire après le scénario final de la campagne, les points de victoire sont comptés comme suit : 1 point par médaille obtenue dans la campagne + 1 point par scénario remporté + 1 point supplémentaire par médaille-objectif obtenue. Par exemple, si le joueur des Alliés remporte 5 scénarios de 6 médailles chacun, dont 4 médaillesobjectifs, et en perd 5 autres avec 0 médaille, son score final sera de 30 (médailles) + 5 (victoires) + 4 (objectifs) = 39 points. Le joueur qui a le plus de points remporte la campagne. 3

Feuilles DE ROUTE Mai 1940 Fall Geld 1 HANNUT p.10 2 SEDAN p.11 3 MONTCORNET 4 4 p.12

4 4 Feuilles DE ROUTE ARRAS ARRAS p.15 p.13 5 p.15 ABBEVILLE(1/2) (1) p.17 66 ABBEVILLE 7 ABBEVILLE (2) p.16 8 3 5 DUNKERQUE p.16 p.14

Juin 1940 Fall Rot 8 AMIENS p.17 99 RETHEL RETHEL p.22 p.18 10 HOLVING p.19 Fin de Campagne 6

Score DE CAMPAGNE SCENARIOS ALLIES POINTS DE VICTOIRE AXE POINTS DE VICTOIRE HANNUT SEDAN MONTCORNET ARRAS DUNKERQUE L ABBEVILLE 1 ABBEVILLE 2 AMIENS RETHEL HOLVING Le joueur qui remporte le plus de points est déclaré vainqueur de la Campagne 7

Notes HISTORIQUE Suprématie de l'aviation de l'axe? Géants de fer aux pieds d'argile? La chasse Française s est battue d'abord pour intercepter les formations de chasse et de bombardiers Allemands dans son ciel. L aviation Française n'intervenant en masse qu'en cas de danger immédiat afin de détruire des objectifs au sol tel des ponts et à défaut des concentrations de blindés. En effet, la faible coordination Terre/Air, les mouvements rapides des troupes mécanisées allemandes et leur DCA empêchèrent des actions efficaces au profit des troupes au sol. Cela n empêcha pas le Farman 223-4 «Jules Vernes» d effectuer le 1er bombardement alliés de Berlin le 7 juin 1940. A Dunkerque, la RAF a perdu 177 avions entre le 26 mai et le 3 juin, tandis que la Luftwaffe a perdu 240 avions pendant la même période. Les pertes de chasseurs d'unités basées en France et en GrandeBretagne du 10 mai au 4 juin se sont élevées à 432, tandis que le total des pertes de la RAF, toutes causes confondues pendant les mois de mai et juin ont été de 959 appareils, dont 477 chasseurs. La plupart des duels aériens ont eu lieu loin des plages ou très haut dans le ciel et les troupes en retraite ont largement ignoré cette aide vitale. De nombreux soldats des deux pays accusèrent amèrement leurs aviateurs de n'avoir rien fait pour les aider. Le B1bis est un char lourd français avec 60/55 mm de blindage et un canon de 75 en casemate et 56/46 mm de blindage et un canon de 47 en tourelle. Insensible à la plupart des calibres excepté au 88 Mm Flak et à l obusiers de 105. «Le 16 [mai], les français contre-attaquent et reprennent le village [de Stonne], le capitaine Billotte (plus tard général) décime une colonne de 13 blindés avec son B1 bis l'eure, son char comptera 140 impacts sans [ ] dommage sérieux». Conçu pour percer le front adverse, les B1bis furent trop souvent utilisés en petit paquet; Leur faible autonomie et leur faible vitesse les rendaient inadaptés à la guerre de mouvement. La règle spéciale interdisant la carte Attaque Aérienne au joueur des Alliés apparaît comme un désavantage. Cependant, le joueur des Alliés, en plus de la carte qu'il pioche à la place, bénéficie d'un effet indirect! En effet, la probabilité que le joueur de l'axe pioche une carte Attaque Aérienne est réduite d'autant, et la probabilité d'une Contre Attaque sur une Attaque Aérienne devient nulle. On pourrait considérer cela comme une mission d'interception réussie dans le même tour de jeu. La règle spéciale de panique permet d'intégrer dans le jeu la débandade. Ainsi, les Stuka avec leurs sirènes bombardant des troupes peu entraînées ou mal encadrées ou l'effet démoralisateur de la cinquième colonne ont provoqués plusieurs débandades dans l'armée Française. Mais les troupes allemandes connurent parfois cette situation; face aux B1bis à Abbeville, ou face à une charge de troupes noires (présentée par la propagande allemande comme des sauvages). Les Stuka Allemands sont des bombardiers en piqué dont le plus connu fut le Ju87. Bien que ce fût la meilleure façon de placer une bombe au but, [ ] l'attaque en piqué soumettait pilote et appareil à des phénomènes physiques à la limite du supportable. Le 13 Mai, à Sedan eu lieu un bombardement aérien terrifiant : «Le fracas des explosions maintenant domine tout. Plus une autre sensation n existe. [ ]. Les stukas se joignent aux bombardiers lourds. Le bruit de sirène de l avion qui pique me vrille l oreille et met les nerfs à nu. Il vous prend envie de hurler». Sources : Voir les bibliographies de chaque scénario et Wikipedia 8

Notes DE L'AUTEUR Le jeu Mémoire 44 et son Editor sont une grande source de plaisir pour moi. En effet, j'aime tout autant jouer que créer. Ancien joueur de DBA et DBM, je partageai alors mon temps entre recherche documentaire, peinture de figurine, réalisation de décors et parties de jeu. Concernant M44, ma préférence va au format Breakthrough et à l'armée Française avant l'armistice. Alors lorsque au fils des années se sont accumulés les scénarios sur ce format et cette période, je n'ai pu m'empêcher de les regrouper dans une campagne (s'inspirant du CBN 1). Pour le fonctionnement en mode campagne, j'ai harmonisé l'écriture de ces scénarios ; je les ai actualisés avec les règles M44 jusqu à l extension D-DAY et j'en ai réécris certains(*). Vous pouvez retrouver les scénarios originaux dans les produits DoW ou dans les scénarios du front. nt e c n i V» z u l 2 y «Gu Je remercie ces grands contributeurs du devoir de Mémoire qui ont inspirés cette campagne: - BaKoun auteur de Sedan - It hugo auteur de Montcornet - jdrommel auteur de Percée sur Gembloux, Contre attaque du BEF, Bataille au sud d'amiens et La bataille d'abbeville* - LooneyLlama auteur de Dunkirk * --------- NOTE IMPORTANTE --------Ce fascicule est une extension au jeu Mémoire 44. est un jeu Cette campagne nécessite le jeu de base, les extensions Terrain Pack, Mediterranean Theater, Equipment Pack, Carnets de campagne n 2 ainsi que les plateaux Breakthrough. Les extensions Winters Wars et Air Pack sont recommandées mais ne sont pas obligatoires. 9