Le Serious Game
Sommaire de la présentation! Définition du Serious Game! Gamification?! Les mécaniques de jeu dans un projet professionnel! Exemples concrets! Formation continue! Simulation 3D pour la formation initiale! Communication externe! Sensibilisation grand public! Stimulation d équipes internes! Animation de Stand! Marketing! Visibilité de projet! Les raisons de la gamification! Conclusion 2
Définition du Serious Game Définition du Serious Game «La vocation d un Serious Game est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interaction, des règles et éventuellement des objectifs ludiques» 3
La gamification «La gamification (ou ludification) est le transfert des mécanismes du jeu dans d autres domaines, en particulier des sites web, des situations d'apprentissage, des situations de travail ou des réseaux sociaux. Son objet est d augmenter l acceptabilité et l usage de ces applications en s appuyant sur la prédisposition humaine au jeu. Cette technique de conception permet d obtenir des personnes des comportements que l on pourrait considérer sans intérêt ou que l on ne voudrait ordinairement pas faire : remplir un questionnaire, acheter un produit, regarder des publicités ou assimiler des informations. 4
La Gamification Utiliser les dynamiques du jeu pour rendre un service plus attirant, fidéliser des utilisateurs ou générer des revenus : c'est ce que promet la gamification. Appliquer les mécaniques ludiques et motivantes du jeu à des tâches/actions, intrinsèquement peu valorisantes, afin favoriser et dynamiser l expérience de l utilisateur. Proposer des défis. Récompenser/valoriser les plus méritants. Encourager les perdants pour susciter un nouvel essai. 5
Domaines d application FORMATIONS INCENTIVES COMMUNICATION RECRUTEMENT 6
Valeurs pédagogique du Serious Game! Stimule la curiosité : (Berlyne 1976) Nouveauté Complexité Immersion! Motivation intrinsèque : (Deci & Ryan 2001) Attention optimale Intérêt à l action Développe la communication au sein d un groupe! Suscite le plaisir dans l'apprentissage : Expression de l imagination Autodétermination Besoin de compétence 7
Etude du colorado L université du Colorado a effectué en Octobre 2010 une étude sur les Serious Games. Objectif : évaluer la pertinence des Serious Games Cibles : les professionnels formation classique versus les formation via jeux vidéo. Bilan :! 11 % de meilleure compréhension des faits! 14% de compétences professionnelles acquise en plus! 9% d informations retenues en plus Source : www.seriousgamessource.com 8
Exemple : Formation Continue Objectif : Perfectionner l analyse des tumeurs digestives rares en France et en Europe Catégorie : Formation continue Mécaniques utilisées : Fixer des objectifs sous forme de challenges (Défi, Intrigue, Narration) Intégrer un mécanisme de feedback Favoriser les échanges entre joueurs 9
Exemple : Formation Learning Game «GDF Suez» 10
Exemple : Formation gratuite grand public J apprends J entreprends 11
Serious Game «J apprends, j entreprends»
Exemple : Sensibilisation grand public Objectif : Soutenir la recherche pour la lutte contre le SIDA Catégorie : Sensibilisation Mécaniques utilisées : Fixer des objectifs sous forme de challenges (Défi, Intrigue, Narration) Récompenser la progression avec points d expérience, et la valorisation du statut Faciliter la comparaison entre utilisateurs avec des tableaux de scores 13
Exemple : Sensibilisation grand public Objectif : Sensibiliser aux risques liée à l alcool Catégorie : Sensibilisation Mécaniques utilisées : Fixer des objectifs sous forme de challenges (Défi, Intrigue, Narration) Récompenser la progression avec points d expérience, et la valorisation du statut Intégrer un mécanisme de feedback Faciliter la comparaison entre utilisateurs avec des tableaux de scores 14
Exemple : Sensibilisation grand public 15
Exemple : Stimulation d équipe Interne! Le Serious Game se décline en plusieurs étapes au sein d une plateforme dédiée permettant d instaurer un challenge collectif à l échelle nationale.! Les étapes sont délivrées toutes les 2 semaines sur une durée de 4 mois.! Ambiance décalée! Des épreuves individuelles et collectives! Une notion d incentive 16
Exemple : Stimulation d équipe Interne 17
La Gamification Objectif : Calcul de l âge des artères Catégorie : Animation de Stand Technologie utilisée : Microsoft Surface Mécaniques de jeu utilisées : Fixer des objectifs sous forme de challenges (Défi, Intrigue, Narration) Intégrer un mécanisme de feedback 18
Prix du meilleur serious «Marketing & Communication» Le serious game «B2P» est à l initiative de la société Pilot Corporation of Europe. Ce jeu a pour vocation de sensibiliser au recyclage en suivant la transformation d une bouteille d eau en stylo. La gamme de stylo Pilot nommée «BeGreen» propose une innovation avec «B2P» (Bottle to Pen) qui consiste à recycler des bouteilles en plastique en stylo. Les Jurys ont été particulièrement sensibles au concept interactif et ludique élaboré par Interaction Games, mettant en scène les 6 étapes du recyclage d une bouteille en stylo. Ce serious game a été conçu en français et en anglais. 19
La course à la protection solaire «Nivea» 20
Une campagne Facebook réussie en moins d un mois Statistiques : Plus de 15000 joueurs. Plus de 8500 fans sur la page Facebook Facebook.com/modilac 21
Projet SNCF - maintenance des PN 22
En résumé pourquoi utiliser le Serious Game B2B : Différentier votre marque ou service de la concurrence (en y insérant une pincée de fun) ; Améliorer la compréhension de votre offre (au travers des récompenses) ; Universités : Capter et maintenir l attention (à l aide des quêtes) ; Optimiser le taux d apprentissage (mises en situations) Favoriser les interactions sociales (compétition douce, collaboration, entre-aide ). Il existe une infinité de modèles et gameplay possible car le jeu est un domaine très vaste qui s appuie sur des dizaines d années d expérience, il serait donc très dommage de vous limiter aux badges. 23
Merci pour votre attention