Projet de classe «Electroquizz»

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Autonomie et initiative S impliquer dans un projet individuel ou collectif. Respecter les consignes simples en autonomie. Montrer une certaine persévérance dans toutes les activités. Projet de classe «Electroquizz» Compétences sociales et civiques Coopérer avec un ou plusieurs camarades en se répartissant les tâches. Prendre part à un dialogue : prendre la parole devant les autres, écouter autrui, formuler et justifier un point de vue, accepter la critique. Les principaux éléments mathématiques et la culture scientifique La culture scientifiques et technologique : Pratiquer la démarche d'investigation : savoir observer, questionner. Manipuler et expérimenter, formuler une hypothèse et la tester, argumenter. Mettre à l'essai plusieurs pistes et solutions. Exprimer les résultats d'une mesure ou d'une recherche en utilisant un vocabulaire scientifique à l'écrit et à l'oral. Maîtriser des connaissances dans divers domaines scientifiques. Exercer des habiletés manuelles, réaliser certains gestes techniques. Les principaux éléments de mathématiques : Grandeurs et mesures par rapport aux dimensions du jeu Fabriquer un «électroquizz» La maîtrise de la langue française S exprimer à l oral comme à l écrit dans un vocabulaire approprié et précis. Prendre la parole en respectant le niveau de langue adapté. Lire seul et comprendre un énoncé, une consigne. Comprendre des mots nouveaux et les utiliser à bon escient. Utiliser ses connaissances pour réfléchir sur un texte (mieux le comprendre). Répondre à une question par une phrase complète à l oral ou à l écrit. Rédiger un texte d une quinzaine de lignes (récit, description, dialogue, texte poétique, compte rendu) en utilisant ses connaissances en vocabulaire et en grammaire. Culture humaniste Connaître quelques éléments culturels d un autre pays TICE Utiliser l outil informatique pour présenter un travail.

Séance 1 (06/05/14), avec intervenant : Défi technologique Calendrier prévisionnel des séances : Séance 2 (09/05/14), sans intervenant : Elaboration des questions/réponses du jeu par groupe de 3 (rédaction). Séance 3 (13/05/14), avec intervenant : Notion de circuit électrique Séance 4 (16/05/14), sans intervenant : Elaboration du cahier des charges par groupe puis synthèse collective au tableau.(cf. doc «Démarche technologique») + réfléchir en groupe au matériel nécessaire du jeu à la fabrication afin de commencer à l apporter en classe. Séance 5 (20/05/14), avec intervenant : Notion de conducteurs / isolants, et dangers de l électricité Séance 6 (23/05/14), sans intervenant : Mise en page des questions/réponses avec l outil informatique en salle informatique. Séance 7 (27/05/14), avec intervenant : Conception de l avant projet, analyse d un prototype. Séance 8 (28/05/14), sans intervenant : Fabrication d un prototype. Séance 9 (03/06//14), avec intervenant : Finalisation du prototype et/ou présentation aux autres groupes. (prévoir une séance de plus pour la fabrication si nécessaire. Les groupes : Groupe 1 : Dorian, Laura, Lilia Groupe2 : Camille, Coralie, Léopold, Mattéo Groupe3 : Léna S, Maud, Ugo Groupe 4 : Anaïs, Julien, Loïc Groupe 5 : Benjamen, Délia, Fanny Groupe 6 : Barnabé, Emmie, Mathilde S Groupe 7 : Alexandre, Louna, Noémie Groupe 8 : Hilham, Mathilde R, Nicolas Groupe 9 : Léna R_M, Louann, Youssef

Séance 1 : Défi technologique Compétences de fin de cycle : S impliquer dans un projet individuel ou collectif. Respecter des consignes simples en autonomie. Montrer une certaine persévérance dans toutes les activités. Prendre part à un dialogue : prendre la parole devant les autres, écouter autrui, formuler et justifier un point de vue. Coopérer avec un ou plusieurs camarades. Pratiquer une démarche d investigation : savoir observer, questionner. Objectifs de la séance : Présentation et appropriation de la situation problème. Vocabulaire : Pile, ampoule, fil électrique Matériel : 1 jeu quizz électronique (étape 1) 1 carnet de sciences et un stylo pour 3 élèves (étape 2) 2 grandes affiches et un feutre (étape 3) DÉROULEMENT Matériel Organisation Durée Etape 1 : Présentation de la situation problème. Présentation d un jeu quizz électronique par Laurent. 1 Jeu quizz électronique 5 à 10 min Le maître explique que les élèves vont devoir, par groupe de trois, fabriquer un jeu électroquizz sur le thème du voyage à Londres et que les jeux seront présentés à la kermesse de l école puis envoyés aux correspondants anglais. Consigne (écrite au tableau ou sur une affiche): «Comment fabriquer un jeu électrique de question/réponse qui s allume quand la réponse est exacte?» Etape 2 : Conceptions initiales des élèves et questionnements. Distribution des carnets de sciences à chaque groupe et installation dans la classe. Les élèves sont amenés à réfléchir aux questions suivantes et à y répondre dans le carnet : 1) Quels sont à votre avis, les composants de ce jeu? 2) Avez-vous des questions sur le fonctionnement, sur l électricité, sur la réalisation d un 1 carnet de sciences S1 + un crayon gris et une Groupe de 3 2

jeu? gomme Etape 3 : Mise en commun des réponses des élèves. Discussion sur ce que l on va conserver (pourquoi? pourquoi faire? comment?) Un élève de chaque groupe est nommé pour rendre compte du travail de son groupe. Chaque groupe passe au tableau l un après l autre. Le maître/l intervenant notent au fur et à mesure sur la première affiche le matériel nécessaire et sur la deuxième affiche les hypothèses et questions émises pour que l ampoule s allume. 2 grandes affiches + 1 feutre 2 Etape 4 : Synthèse Synthèse orale Affiches réalisées à l étape 3

Séance 3 : Notion de circuit électrique Compétences de fin de cycle : S impliquer dans un projet individuel ou collectif. Respecter des consignes simples en autonomie. Montrer une certaine persévérance dans toutes les activités. Prendre part à un dialogue : prendre la parole devant les autres, écouter autrui, formuler et justifier un point de vue. Coopérer avec un ou plusieurs camarades. Pratiquer une démarche d investigation : savoir observer, questionner. Manipuler, expérimenter, formuler une hypothèse et la tester, argumenter. Construire une première représentation de la notion de circuit électrique : savoir qu un circuit est constitué d une pile avec entre ses deux bornes une chaîne continue de composants et de conducteurs + Savoir que si cette chaîne est rompue, les composants ne fonctionnent plus. Exprimer les résultats d une mesure ou d une recherche en utilisant un vocabulaire scientifique à l oral, à l écrit. Objectif de la séance : Comprendre et retenir la notion de circuit électrique. Vocabulaire : Pile,bornes, ampoule, circuit électrique ouvert/ fermé, fil conducteur. Matériel : Carnet de sciences, un crayon gris et une gomme par groupe (3 élèves) Des aimants 1 ampoule et son socle, 1 pile, et 3 fils crocodiles (au moins) par groupe.

DÉROULEMENT Matériel Organisation Durée Etape 1 :.Rappel du projet Bref rappel de la séance précédente. Affiches séance précédente Etape 2 : Notion de circuit électrique Consigne/problème : «Comment connecter une pile et une ampoule pour que l ampoule s allume?» Le matériel n est pas donné aux élèves, mais est à disposition sur une autre table. a) Formulation d hypothèses sur le carnet de sciences + dessin de montage. b) 1 élève de chaque groupe vient chercher le matériel dont il a besoin. c) Chaque groupe expérimente Carnet de sciences S3 + Au moins 1 pile, 1ampoule avec son socle et trois fils conducteurs par groupe Groupe de 3 20 à 25 min d) Observation et conclusion (ça marche/ça ne marche pas ). Les groupes pour lesquelles la lampe ne s allume pas peuvent dessiner un nouveau montage (où le montage précédent amélioré) et réaliser l expérience. e) Mise en commun au tableau des différentes possibilités trouvées (ça fonctionne ou pas et pourquoi). Commencer par les groupes qui n ont pas réussi. Validation des circuits qui marchent. Aimants pour afficher les dessins 20 min f) Synthèse collective (intervenant) en utilisant le vocabulaire: pile/ bornes /ampoule/circuit électrique ouvert/fermé, et trace écrite. Cette trace écrite pourra être dans le carnet de sciences /ou sur une affiche (maître). Carnet de sciences 10 min Remarque : cf. exemple de trace écrite

Séance 5 : Conducteurs/Isolants et dangers de l électricité Compétences de fin de cycle : S impliquer dans un projet individuel ou collectif. Respecter des consignes simples en autonomie. Montrer une certaine persévérance dans toutes les activités. Prendre part à un dialogue : prendre la parole devant les autres, écouter autrui, formuler et justifier un point de vue. Coopérer avec un ou plusieurs camarades. Pratiquer une démarche d investigation : savoir observer, questionner. Manipuler, expérimenter, formuler une hypothèse et la tester, argumenter. Exprimer les résultats d une mesure ou d une recherche en utilisant un vocabulaire scientifique à l oral, à l écrit. Effectuer une première distinction entre conducteurs et isolants électriques. Règles de sécurité : Distinguer l électricité de la pile et celle délivré par le secteur. Avoir des notions sur la sécurité dans l usage de l électricité au quotidien. Objectifs de la séance : Comprendre que la propriété isolant/conducteur ne dépend pas de l objet mais de la matière. Comprendre les dangers de l électricité. Vocabulaire : isolant conducteur Matériel : Carnet de sciences, 1 crayon gris et 1 gomme par groupe (3 élèves) 1 ampoule et son socle, 1 pile, et 3 fils crocodiles (au moins) par groupe (étape 2) Prévoir autant de boîtes que de groupes (étape 2): 2 boîtes contenants différents papiers (alu, journal, de verre, crépon, métallisé, doré, mouchoir etc) 2 boîtes contenants toutes sortes de fils (de fer, scoubidou, laine, électrique dénudé/non dénudé, fil à coudre, raphia etc) 2 boîtes contenants différentes tiges (en bois : cure-dents, pique à brochette, allumettes ; en plastique : paille ; en fer : piquet de toile de tente, pique à brochette, clou, vis, etc) 3 boîtes contenants des «outils de l école» (colle, compas, règle en bois/en plastique, craie, attache parisiennes, crayon gris (taillé des deux côtés, taillé d un seul côté), stylo «bic», élastique, trombone, gomme etc). 4 grandes affiches pour noter les résultats des différentes boîtes + 1 feutre (préparer les affiches de façon à n avoir plus qu à les remplir) Pour l étape 3 (Laurent) : 1 voltmètre 1 led soudée à une résistance + fils électriques+pile + 1 récipient rempli d eau. Power Point «Les dangers de l électricité» + vidéoprojecteur

DÉROULEMENT Matériel Organisation Durée Etape 1 :.Rappel du projet Bref rappel du défi et du cahier des charges. + «Transition» «Vous avez vu qu il faut des fils, mais il en existe beaucoup. Vous n allez pas pouvoir utiliser les fils crocodiles de la classe, donc vous allez devoir tester ce que vous pouvez utiliser qui laisse passer le courant/ou pas.» Affiches séances précédentes Etape 2 : Conducteurs / isolants Consigne : «En utilisant le montage précédent (séance 3), tester les objets et les matériaux qui sont dans les boîtes.» 1)Chaque groupe liste d abord des objets qui sont dans la boîte(1 ère et 2 ème colonnes du tableau à compléter), puis il émet des hypothèses : «Est-ce que la lampe va s allumer?» enfin, il teste chaque objet avec le matériel électrique mis à sa disposition. Les boîtes +ampoules + piles +fils électriques +carnet sciences S5 +crayon gris +gomme Par groupe de 3 20 min 2) Mise en commun au tableau des résultats de chaque groupe (complèter les affiches préparées) et synthèse collective orale en utilisant le vocabulaire «isolant» et «conducteur». Grandes affiches + feutre 1 Etape 3 : Les dangers de l électricité 1))Poser un nouveau problème à la classe : «Où classer l air? Où classer l eau?» Laisser émerger les hypothèses des élèves. Validation ou non des hypothèses par l expérience. - Expérience réalisé par Laurent devant la classe: En utilisant toujours le même montage mais en remplaçant l ampoule par une led soudée à une résistance, Laurent montre à la classe que la led s allume et donc que l eau est conductrice. Carnet de sciences S5 +1 récipient d eau+ led et résistance + pile et fils électriques Par groupe de 3 Puis en classe 10 min - Mesures avec un Voltmètre. (Laurent)

2)Visionner et commenter le Power Point «Dangers de l électricité» (Laurent) Vidéoprojecteur + power point Etape 3 : Synthèse collective et trace écrite Synthèse en utilisant le vocabulaire adapté (conducteur/isolant ) ainsi que les dangers de l électricité Trace écrite dans le carnet de sciences. Rappeler que ces expériences ne doivent pas être refaites à la maison avec des appareils électriques branchés et prises de courant danger de mort. + distinction pile/secteur Carnet de sciences S5 10 min Remarque : cf. exemple de trace écrite

Séance 7 : Conception de l avant projet, analyse d un prototype Compétences de fin de cycle : S impliquer dans un projet individuel ou collectif. Respecter des consignes simples en autonomie. Montrer une certaine persévérance dans toutes les activités. Prendre part à un dialogue : prendre la parole devant les autres, écouter autrui, formuler et justifier un point de vue. Coopérer avec un ou plusieurs camarades. Pratiquer une démarche d investigation : savoir observer, questionner. Manipuler, expérimenter, formuler une hypothèse et la tester, argumenter. Exprimer les résultats d une mesure ou d une recherche en utilisant un vocabulaire scientifique à l oral, à l écrit. Construire une première représentation de la notion de circuit électrique : savoir qu un circuit est constitué d une pile avec entre ses deux bornes une chaîne continue de composants et de conducteurs + Savoir que si cette chaîne est rompue, les composants ne fonctionnent plus. Effectuer une première distinction entre conducteurs et isolants électriques. Objectifs de la séance : Conception, analyse d un prototype Vocabulaire : Circuit électrique fermé, pile, ampoule, isolant, conducteur Matériel : Pour l étape 1 : Carnet de sciences, 1 crayon gris et 1 gomme par groupe (3 élèves) Le prototype réalisé sur une feuille plastique transparente rigide (permet de voir le montage électrique) avec une seule question et une seule réponse 1 «montage de recherche» suivant par groupe : 1 carton traversé par 1 ampoule sur son socle + deux fils et deux attaches parisiennes marquées Q1 et R1 (cf.photo) Pour l étape 2 : Carnet de sciences + la fiche avec les questions et les réponses (réalisée à la séance2 puis 6 ). DÉROULEMENT Matériel Organisation Durée Etape 1 :.Rappel du projet Bref rappel du défi, du cahier des charges et des séances précédentes. Affiches réalisées

Etape 2 : Présentation du prototype réalisé par Laurent «1 question/1 réponse» à la classe. Le montage électrique est caché par une feuille blanche. Prototype Q1/R1 Consigne : «Quel montage réaliser pour que l ampoule s allume avec seulement 1 question et 1 réponse?» Distribuer à chaque groupe le «montage de recherche» et laisser du matériel à disposition sur une table (des fils électriques, des piles ) 1 «montage de recherche» par groupe + fils, piles Recherche par l expérimentation. Le maître et Laurent passent dans chaque groupe. Par groupe de 3 1 Synthèse orale et collective des montages réalisés. 5 à10 min Etape 3 : Conception de l avant projet Consigne 1: Dessine le devant de ton électroquizz. Consigne 2 : Dessine le montage électrique du jeu par «transparence». (Comment c est derrière?) Lecture et explication des deux consignes. Travail en groupe sur le carnet de sciences. Représentation de l objet (consigne1) + chaque groupe réalise le bilan du matériel à apporter pour la fabrication. Carnet de sciences S 7 + «montage de recherche» de l étape 2 +cahier des charges + la fiche de questions/ré ponses Par groupe de 3 20 à 25 min Remarque : Il faut faire attention lors de la fabrication du prototype(séance8) au fait que le dessin du montage électrique se retrouve inversé. Pour certains groupes il sera peut-être nécessaire de le refaire dessiner à l endroit.

etc Séance 8 : Fabrication d un prototype Compétences de fin de cycle : S impliquer dans un projet individuel ou collectif. Respecter des consignes simples en autonomie. Montrer une certaine persévérance dans toutes les activités. Prendre part à un dialogue : prendre la parole devant les autres, écouter autrui, formuler et justifier un point de vue. Coopérer avec un ou plusieurs camarades. Pratiquer une démarche d investigation : savoir observer, questionner. Manipuler, expérimenter, formuler une hypothèse et la tester, argumenter. Exprimer les résultats d une mesure ou d une recherche en utilisant un vocabulaire scientifique à l oral, à l écrit. Construire une première représentation de la notion de circuit électrique : savoir qu un circuit est constitué d une pile avec entre ses deux bornes une chaîne continue de composants et de conducteurs + Savoir que si cette chaîne est rompue, les composants ne fonctionnent plus. Effectuer une première distinction entre conducteurs et isolants électriques. Objectif de la séance : Fabrication d un prototype Vocabulaire : Circuit électrique fermé, pile, ampoule, fil électrique, isolant, conducteur Matériel : Carnet de sciences S7 Matériel de récupération apporté par chaque groupe pour la réalisation du prototype Fiche de questions/réponses Prévoir pinces coupantes, pinces à dénuder, 1 rouleau de fil électrique souple, ampoules, piles, papier aluminium, du carton éventuellement une perceuse, un poste à souder ( à utiliser par les adultes uniquement et la demande des enfants) DÉROULEMENT Matériel Organisation Durée Consigne : En utilisant le travail de la séance précédente (étape 3 : dessins de l électroquizz+ montage électrique), vous allez fabriquer votre électroquizz. S il manque du matériel, vous pouvez aller en chercher sur la table dans l atelier. Etape 1 : Fabrication du jeu Les enfants fabriquent l électroquizz. Le maître et l intervenant veillent à la répartition des tâches. Ils percent, soudent etc en Matériel de récupératio n apporté par chaque groupe+ matériel apporté par le maître + carnet Par groupe de 3 1h

fonction de la demande. Remarque 1 : Le dessin du montage électrique (consigne2 séance7) ayant été fait par transparence, ce dernier se retrouve inversé lors du montage. Au besoin, certains groupes peuvent le redessiner sur une feuille A4. Remarque 2 : Une séance supplémentaire pour la fabrication peut-être nécessaire en fonction de la dextérité des élèves. sciences S7 Etape 2 : Présentation à la classe Chaque groupe vient présenté son jeu terminé (ou non) à la classe. Jeux fabriqués 20 min