Guide de conception pédagogique et graphique de sites W3 éducatifs



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Transcription:

Guide de conception pédagogique et graphique de sites W3 éducatifs PHASE 1 L analyse de besoin Version 2.0 Le 15 février 1999 Denyse Gilbert Spécialiste en applications pédagogiques des technologies de l information et de communication (APTIC) Université Laval, Québec, Canada Tous les droits de reproduction sont autorisés avec mention de la référence Http://www.cpm.ulaval.ca/guideW3educatif Commentaires : Denyse.Gilbert@cpm.ulaval.ca

Avant-propos Les nouvelles technologies de l'informatique et des communications offrent désormais une grande variété d outils pouvant contribuer à enrichir le matériel didactique d'un cours et jouissent d une popularité croissante dans l enseignement. Dans cette foulée, le réseau Internet est de plus en plus utilisé comme support à l enseignement et à l apprentissage, mais l enthousiasme que suscite son utilisation peut parfois faire place au découragement, tant devant la complexité et l évolution trop rapide des outils proposés que devant leurs limites. C est en constatant, en tant que spécialiste des applications pédagogiques des technologies de l information et des communications, les besoins de formation des professeurs dans ce domaine et le peu de documentation à jour et en français disponible sur le sujet, que nous est venue l idée d élaborer le Guide de conception pédagogique et graphique d'un site éducatif sur le réseau Internet. Un guide qui a ceci de particulier : il se renouvelle constamment, au rythme de l évolution et des développements fulgurants de la technologie dans ce domaine. À ce titre, il constitue donc un outil didactique performant, bien adapté à la réalité pédagogique de l an deux mille. Disponible sur le réseau Internet, notre guide a d ailleurs permis jusqu à maintenant, à de nombreux utilisateurs du Québec, du Canada et de plusieurs pays du monde francophone, non seulement de mieux comprendre le langage parfois hermétique associé à ce merveilleux outil d apprentissage, mais aussi d adapter celui-ci à leurs besoins en matière de pédagogie. Nous tenons enfin à souligner que le Guide de conception pédagogique et graphique d'un site éducatif sur le réseau Internet a été conçu dans le respect de ce qui doit constituer selon nous le fondement de la philosophie de l Internet, soit un partage désintéressé de l information. Il est donc accessible à tous et tient constamment compte des suggestions et de l expérimentation pédagogique des utilisateurs. En cela, il contribue au rayonnement de notre université et à l essentiel de sa mission, qui est, outre la formation de personnes compétentes, responsables et promotrices de changement, l'avancement et le partage des connaissances, dans un environnement dynamique de recherche et de création. Denyse Gilbert Spécialiste des applications pédagogiques des technologies de l information et des communications Centre de production multimédia, Université Laval

Objectif Le but du Guide de conception pédagogique et graphique d'un site éducatif sur le réseau Internet est de vous permettre de maximiser l'apport pédagogique et l'aspect graphique de votre site éducatif sur réseau Internet. La qualité d'un site pédagogique sur Internet repose principalement sur l'organisation de l'information, tant textuelle que graphique, sur la flexibilité de la navigation et sur l'interactivité. C est donc en ce qui a trait ces aspects particuliers que le guide entend faciliter la tâche du concepteur, via un plan de conception et des recommandations. Le guide a été élaboré grâce à l'expertise de l'équipe du Centre de production multimédia (CPM) en matière de conception de sites W3 pédagogiques, de recherche en design pédagogique et d'applications pédagogiques de l'ordinateur, et tient compte de l'analyse de plusieurs sites W3. Grâce à votre collaboration, ce guide est en constante évolution. Des mises à jour sont ainsi réalisées en fonction des développements technologiques en émergence sur le réseau Internet, des recherches en applications pédagogiques, des technologies de l'information et aussi de vos propres expérimentations pédagogiques, réalisées dans le cadre de vos cours. N hésitez donc pas à nous faire part de vos commentaires, suggestions et expérimentations, à l'adresse suivante : Denyse.Gilbert@cpm.ulaval.ca

Table des matières PHASE 1: ANALYSE...1 1.1 ANALYSER LES BESOINS ET LA CLIENTÈLE CIBLE...1 1.2 INVENTORIER LES RESSOURCES...4 Matériel existant...4 Ressources humaines...4 1.3 ANALYSER LES COÛTS...6 ÉQUIPE DE RÉALISATION...7 BIBLIOGRAPHIE...8

Guide de conception pédagogique et graphique de sites W3 éducatifs Version 2.0 Phase 1: Analyse Avant de s'aventurer dans un projet de conception d un site pédagogique sur le réseau Internet, il est essentiel d'analyser le besoin et la pertinence pédagogique de notre idée. C'est au moyen d'une série de questions sur l'utilité pédagogique de l'application qu on peut évaluer la réelle pertinence de développer un site éducatif. Compte tenu du temps et de l'énergie qu'on doit y investir et de l'apport pédagogique souhaité, il est important de vérifier que les objectifs poursuivis soient plus inspirés par la pédagogie que par la technologie. Le réseau Internet offre plusieurs services tels le courrier électronique, les groupes de discussion, les listes de messagerie, le FTP, le W3, etc.. Chacun de ces services possède des caractéristiques qui pourraient être exploitées dans un contexte pédagogique mais comporte également des limites. 1.1 Analyser les besoins et la clientèle cible À quels besoins le site éducatif que je veux développer va-t-il répondre? Faire des activités d'apprentissages interactives? Faire des exercices, simulations, activités de recherche et de traitement d'information, etc. Permettre d'individualiser l'apprentissage en variant les stratégies? Faire des activités de travail de collaboration? Visualiser un concept abstrait? Fournir un encadrement pédagogique à l'étudiant? Etc. Pourquoi utiliser le réseau Internet...? Pour permettre l apprentissage à distance pour créer un environnement d apprentissage coopératif pour offrir des activités d apprentissage interactif pour donner un encadrement pédagogique Http:// www.cpm.ulaval.ca/guidew3educatif 1 Mise à jour le 15 février 1999

Phase 1: L analyse de besoin Quels sont les avantages associés à l'utilisation du réseau Internet? Ces avantages sont-ils supérieurs à ceux des autres moyens didactiques? Réflexion Si l'outil informatique est une réplique intégrale du document papier, le travail de conversion n en vaut peut-être pas la peine. En effet le document papier est un moyen plus efficace compte tenu de son accessibilité, de la facilité qu il y a à le consulter dans n'importe quel lieu et à n'importe quel moment, de la possibilité de l'annoter et d y cheminer très rapidement et très efficacement. Par ailleurs, si le document informatique doit être imprimé, il est préférable d en prévoir une version informatique téléchargeable pour impression. Existe-t-il déjà un site éducatif qui répond aux objectifs identifiés? N'y aurait-il pas déjà sur le réseau un site éducatif qui correspondrait à celui que je veux développer? Si un tel site existe mais en langue anglaise, y aurait-il possibilité d'obtenir la permission de le traduire? Voilà des questions qui peut vous éviter de réinventer la roue. Grâce aux outils de recherche sur le réseau Internet, on peut faire une recherche de ce qui existe sur notre sujet. Mais attention, le réseau évoluant très rapidement, il est important de procéder fréquemment à une telle recherche qui vous permettra d'analyser ce qui existe pour bâtir des sources de références pertinentes pour vos étudiants. Elle servira également à ne pas faire double emploi, mais bien plutôt à innover. Qui est votre public cible? (Étudiants campus, étudiants à distance, grand public, etc.) Avez-vous un nombre suffisant d'ordinateurs dans vos laboratoires d'informatique pour répondre à la demande de votre clientèle étudiante campus? Il importe de calculer le temps prévu de travail sur le réseau et le nombre d'ordinateurs disponibles afin de s'assurer de répondre à la demande adéquatement. Pensez également que les ordinateurs des laboratoires étudiants ont un usage optimum lorsqu ils traitent ou calculent des données, mais leur utilisation est très peu justifiée pour lire des textes à l écran. Les étudiants à distance possèdent-ils un ordinateur? Sont-ils prêts à payer les frais de communication au réseau Internet pour accéder à votre matériel à distance? Centre de production multimédia, Université Laval, Québec 2 Denyse.Gilbert@cpm.ulaval.ca

Guide de conception pédagogique et graphique de sites W3 éducatifs Version 2.0 De quelles considérations techniques devrais-je tenir compte avant d'entreprendre mon projet? Quel type d'ordinateur sera mis à la disposition des étudiants qui utiliseront votre site? Quelle est la puissance de ces ordinateurs? De quel type d'écran sont-ils munis? Ces écrans supportent-ils la couleur? Quelle est la dimension des écrans? Il faut se rappeler que certaines applications qui incluent des animations demandent une mémoire informatique considérable. Les ordinateurs des utilisateurs sont-ils assez puissants pour utiliser les nouvelles générations de navigateurs avec tous les plugs-in (exemple: les applets Java, Activex, etc.). Réflexion Présentement, si vous avez besoin d'animation et d'interactivité sophistiquées, d'outil de calcul, de systèmes d'aide et de support à l'apprentissage, il serait préférable de vous tourner vers le développement d'une application pédagogique de l'ordinateur de type multimédia sur cédérom. En effet, le réseau Internet, malgré son évolution très rapide, n'offre pas présentement une largeur de bande suffisante pour ce type d'application. Quelle est la répartition du temps de réalisation d'un tel projet? De façon globale, un calendrier de conception et de développement d'un hyperdocument éducatif pourrait se présenter ainsi: Phase 1 : L'analyse du besoin et de la pertinence pédagogique : 10 % du temps; Phase 2 : Le design pédagogique, qui est la phase la plus importante et la plus considérable : 45 % du temps; Phase 3 : La production graphique et la programmation, qui sont des éléments nécessitant souvent l'expertise de spécialistes. La production des pagesécrans en langage HTML est très simple, mais dès qu'on veut créer de l'interactivité pour traiter des données, faire des simulations, (CGI, JAVA, etc.) on doit souvent avoir recours à un programmeur informatique qui connaît des langages de programmation tels que PERL,C++, et autres : 35 % du temps. Http:// www.cpm.ulaval.ca/guidew3educatif 3 Mise à jour le 15 février 1999

Phase 1: L analyse de besoin Phase 4 : L'expérimentation, qui permet de faire une mise à l'essai, d'évaluer et de corriger l'application afin de mieux répondre aux objectifs fixés : 10 % du temps. Il faut prévoir également du temps pour les mises à jour. 1.2 Inventorier les ressources Matériel existant Il est important de faire une recherche du matériel existant afin de ne pas investir trop d énergie à refaire du matériel déjà disponible. C est à partir de nos objectifs généraux que l on fixe les champs de recherche et que l on sélectionne le matériel le plus pertinent, lequel devra être analysé pour voir s il répond bien à nos besoins. Le cas échéant, on peut entrer en communication avec le concepteur pour ajuster le matériel à nos besoins plus spécifiques. Si cela est impossible, on établit une démarche qui consiste à réaliser le plan sommaire du contenu du site en fonction des objectifs fixés et de la clientèle. Puis, on rassemble et fait l'inventaire de l'ensemble du matériel existant, tant textuel que graphique, qu'on désire diffuser sur le réseau Internet. Par la suite, on identifie les éléments manquants qu'il sera nécessaire de concevoir. Il faut s'assurer d accéder aux droits d'auteurs, le cas échéant. Ressources humaines On pense souvent y gagner en étant un homme-orchestre mais il est rare de posséder les multiples habiletés nécessaires à la conception d un bon et beau site éducatif. Généralement on doit pouvoir compter sur une équipe d'au moins quatre personnes, soit: 1. Un spécialiste du contenu, c'est-à-dire le professeur et, quelquefois, un auxiliaire de recherche, qui a notamment comme tâches principales; d'identifier les objectifs; de concevoir le contenu pédagogique, les activités d'apprentissage et d évaluation; de définir l encadrement. 2. Un spécialiste en applications pédagogiques des technologies de l'information et de la communication qui aide: à l'identification des objectifs; à la structuration du contenu; au design pédagogique et graphique du site éducatif; à la conception des activités d'apprentissage, des outils interactifs et des évaluations; Centre de production multimédia, Université Laval, Québec 4 Denyse.Gilbert@cpm.ulaval.ca

Guide de conception pédagogique et graphique de sites W3 éducatifs Version 2.0 à la conception de l'organigramme; à la gestion du projet à l'évaluation et l'implantation du site éducatif, etc. 3. Une équipe multimédia qui réalise du matériel de qualité adapté pour les sites W3 (mise en page du texte, image, son, vidéo, animation). 4. Un informaticien qui programme les pages-écrans, les interactivités, etc. Spécialiste du contenu Responsable du site Administrateur du serveur Gestion du projet Spécialiste en APTIC Informaticien Équipe Multimédia Http:// www.cpm.ulaval.ca/guidew3educatif 5 Mise à jour le 15 février 1999

Phase 1: L analyse de besoin 1.3 Analyser les coûts Les coûts dépendent directement du contenu, de l'interactivité et de l'aspect graphique qu'on souhaite donner au site. Le budget sera donc subdivisé entre la rédaction du contenu, la production de matériel multimédia et la programmation. Pour obtenir une évaluation assez juste des coûts de production de votre site éducatif, il est nécessaire de déterminer la taille de votre contenu, le matériel multimédia désiré et les besoins d interactivité. Pour obtenir les coûts justes de production d'un site W3 il faut élaborer un scénario détaillé du site avec le type d'interactivité souhaité et définir ses besoins en matière de conception, de réalisation, de production multimédia, de gestion de données, de sécurité et d'hébergement de site. Centre de production multimédia, Université Laval, Québec 6 Denyse.Gilbert@cpm.ulaval.ca

Guide de conception pédagogique et graphique de sites W3 éducatifs Version 2.0 Équipe de réalisation Spécialiste en applications pédagogiques des technologies de l'information et de la communication (APTIC): Denyse Gilbert, Centre de production multimédia, Université Laval, (Phases 1, 2, 3,4, versions 1.0 et 2.0) Étudiants-conseils du Centre Apple en milieu universitaire (CAMU) à l Université Laval: Philippe-Alexandre Gilbert, CAMU, (Phase 3, version 1.0) Samuel Pelletier, CAMU, (Phase 3, version 1.0) Bruno Tremblay, CAMU, (Phase 3, version 2.0) Jérôme Thibaudeau, CAMU, (Phases 3 et 4, version 2.0) Andrée Verville, Technicienne en informatique, CPM, (version 2.0) Réviseure-Correctrice: Marie-Christine Girard, Centre de production multimédia, Université Laval, (version 2.0) Http:// www.cpm.ulaval.ca/guidew3educatif 7 Mise à jour le 15 février 1999

Phase 1: L analyse de besoin Bibliographie Apple Computer, Inc. 1992. Macintosh human interfac guidelines. Reading, MA: Addison- Wesley. Brown, N., Chen, P., Miller, D., van Eyk, P., Weinman, W.E. 1996. Animation de vos sites web, Simon & Scuster Macmillan. Gilbert, D. 1995. Planifier le développement d'une application pédagogique de l'ordinateur, Info-Pédagogie, Vol.3, no. 3, page 7, Service des ressources pédagogiques de l'université Laval. Horton, W.K. 1990. Designing and writing online documentation. New York: Wiley. Lynch and Horton. 1997. Yale Web Style Manual (http://info.med.yale.edu/caim/manual/contents.html) Yale University. Norman, D.A. 1990. Why interfaces don't work. In the art of human-computer interface design, ed. B. Laurel. Reading, MA: Addison-Wesley. Nie Derst, J. 1996. Designing for the Web, O'Reilly Associates Inc. Roda, J. Mesters, J.P., 1998, Les plugs-ins de Netscape navigator et de Microsoft explorer, Marabout Schneiderman, B. 1992. Designing the user interface: Effective strategies for effective human-computer interaction. 2nd ed., Reading, Mass.: Addison-Wesley. Siegel, D. 1996. Créer des sites web spectaculaires, le design des sites de 3e génération, Paris: Simon &Schuster Macmillan (www.dsiegel.com). Stemp, J., Bodain, Y. 1997. Stratégie de développement de sites Web. Centre de recherche en informatique de Montréal. Weinman, L. 1996. Conception graphique de vos pages web, développer images et multimédia sur le web, Paris: Simon & Schuster MacMillan. Centre de production multimédia, Université Laval, Québec 8 Denyse.Gilbert@cpm.ulaval.ca