Les programmes de financement disponibles au sein de l'union Européenne Le premier appel à projets du nouveau programme Europe Créative permet aux jeux vidéo de bénéficier d un soutien financier en tant que tels et de façon indépendante d autres productions. L EGDF, le syndicat regroupant les studios de production de jeux vidéo en Europe, est régulièrement contacté par les dirigeants du consortium de recherche, qui préparent actuellement une liste de propositions pour répondre aux appels du programme Horizon 2020. L EGDF construit donc actuellement une liste regroupant les studios de développement européens qui pourraient être intéressés par le financement de la recherche européenne. Vous pouvez référencer votre entreprise en envoyant un courriel à jari- pekka.kaleva@egdf.eu. 1
Détails des programmes disponibles : CREATIVE EUROPE Développement - Jeux vidéo o Pour qui : Tout développeur imaginant un projet ou un concept de jeu vidéo présentant : Une forte valeur d'originalité, d'innovation et de créativité, et une mise en avant importante de l'identité et de la diversité culturelle du patrimoine européen Une forte ambition commerciale, et un réel potentiel pour traverser les frontières et atteindre les marchés européens et internationaux Entre 10 000 et 50 000 pour le développement du concept (soutien du concept jusqu'à permettre la réalisation d'une démonstration jouable du jeu) Entre 10 000 et 150 000 pour le développement du projet (soutien du projet jusqu'à lui permettre d'être exposé comme un prototype clair et jouable) 50% La société qui souhaite bénéficier du programme doit être européenne Elle doit pouvoir prouver qu'elle a déjà produit un jeu vidéo, commercialisé et distribué dans les deux dernières années précédant la publication de l'appel à projets Elle doit posséder la majorité des droits relatifs au projet soumis Seuls les jeux développés peuvent profiter du programme : les matériaux promotionnels, arts multimédia, outils de développement sont donc interdits. Aucune contrainte n'est imposée concernant la plateforme choisie ainsi que la méthode de distribution prévue, tant que le jeu reste développé dans une optique d'exploitation commerciale Le jeu développé doit permettre une interactivité importante, comportant une composante narrative 28 mars 2014 et octobre 2014 http://ec.europa.eu/culture/media/fundings/creative- europe/call_11_en.htm 2
HORIZON 2020 Les premiers appels à propositions du programme Horizon 2020 sont désormais ouverts. En plus des appels détaillés plus bas, des financements sont disponibles : o Pour la traduction automatique : http://ec.europa.eu/research/participants/portal/desktop/en/opportunities/h2020 /topics/88- ict- 17-2014.html o Pour la sécurisation des services numériques : http://ec.europa.eu/research/participants/portal/desktop/en/opportunities/h2020 /topics/96- ict- 32-2014.html o Pour les outils logiciels concernant les systèmes de données et pour des applications hautement distribués : http://ec.europa.eu/research/participants/portal/desktop/en/opportunities/h2020 /topics/84- ict- 09-2014.html La liste complète des appels à propositions du programme Horizon 2020 est disponible ici : https://ec.europa.eu/research/participants/portal/desktop/en/opportunities/h2020/index.html La liste complète des appels d'offres ouverts dans le premier appel TIC Horizon 2020 est disponible ici : https://ec.europa.eu/research/participants/portal/desktop/en/opportunities/h2020/calls/ h2020- ict- 2014-1.html 3
Horizon 2020 : L'instrument PME pour les technologies de l'information et de la communication (TIC) o Pour qui : Pour toutes les PME ayant un projet innovant et ambitieux, appuyé par une technologie qui témoigne d'un environnement industriel pertinent et d'une pénétration potentiellement rapide du produit sur le marché En phase 1 : 50 000 et 6 mois pour réaliser une étude de faisabilité du projet En phase 2 : entre 0,5 et 2,5 millions d'euros pour avoir une "idée originale de préparation industrielle et de maturité pour l'introduction du produit sur le marché", réalisée entre 12 et 24 mois. Le financement accessible en phase 1 n'est pas indispensable pour pouvoir bénéficier du financement accessible en phase 2. Phase 1 : montant forfaitaire Phase 2 : 70% du projet, +20% pour les coûts indirects Ce programme n'est accessible que pour une PME à but lucratif. Une PME seulement par proposition. Toute PME participante devra fournir une liste contenant jusqu'à 5 publications, produits ou services (y compris des ensembles de données ou de logiciels couramment utilisés) ou toute autre réalisation pertinente pouvant correspondre au contenu de l'appel à projets Toute PME participante devra fournir une liste contenant jusqu'à 5 projets ou activités antérieurs pertinents, en rapport avec l'objet de la proposition soumise Phase 1 : 18 juin 2014, 24 septembre 2014, 17 décembre 2014 Phase 2 : 9 octobre 2014, 17 décembre 2014 http://www.horizon2020.gouv.fr/cid73262/instrument- pme- dans- horizon- 2020.html 4
Infrastructures et Services : o Pour qui : a) Le financement dédié à la recherche et à l'innovation est disponible pour tous ceux qui effectuent des recherches poussées sur le cloud des différentes infrastructures de haute performance, sur les réseaux fédérés, sur la configuration dynamique, le provisionnement dynamique et l'orchestration des ressources du cloud, sur la découverte et la composition des services automatisés ou encore sur la sécurité du cloud. b) Le financement dédié à l'innovation est également disponible pour toutes les actions applicables sur des plateformes organisées autour des systèmes liés au cloud. a) Des contributions européennes légères (entre 2 et 4 millions d'euros) et plus importantes (entre 5 et 8 millions d'euros) peuvent être accordées b) Seule une légère contribution sera accordée 100% de financement pour la recherche + 20% de financement pour les coûts indirects 70% de financement pour l'innovation + 20% de financement pour les coûts indirects Une proposition de projet ne peut être recevable si elle n'est pas établie 23 avril 2014, 17h (Heure de Bruxelles) https://ec.europa.eu/research/participants/portal/desktop/en/opportunitie s/h2020/topics/83- ict- 07-2014.html#tab1 5
TIC - 18 : Soutien pour la croissance des PME impliquées dans les TIC des industries créatives o Pour qui : Les développeurs de produits innovants, d'outils, d'applications et de services (3D, réalité augmentée, interfaces d'utilisateurs avancées, information visuelle) à fort potentiel commercial sont particulièrement ciblés par les PME d'industries créatives. Les propositions doivent être clairement guidées par les besoins des utilisateurs, et mettre en avant la demande du marché pour une solution au potentiel innovant. Les solutions doivent être rentables, prêtes à être lancées sur le marché et assez impactantes pour intéresser le marché international. De légères contributions européennes peuvent être accordées (entre 0,5 et un million d'euros) 70% du financement, + 20% de financement supplémentaire pour les coûts indirects Une proposition de projet ne peut être recevable si elle n'est pas établie 23 avril 2014, 17h (Heure de Bruxelles) https://ec.europa.eu/research/participants/portal/desktop/en/opportunitie s/h2020/topics/89- ict- 18-2014.html 6
TIC - 21 : Les technologies numériques de jeu et de gamification avancées o Pour qui : a) Pour les développeurs intéressés par des expérimentations de recherche multidisciplinaires et de collaboration sur les technologies et les composants du jeu, produits par et pour l'industrie traditionnelle du jeu numérique mais appliquées dans un scénario plus large d'utilisation, à des fins qui ne sont pas destinées au loisir b) En outre, le financement de l'innovation peut être acquis pour effectuer des expériences à petite échelle portant sur l'acquisition de connaissances et de compétences, ainsi que l'autonomisation et l'inclusion sociale dans les jeux numériques. Des contributions européennes légères (entre 2 et 4 millions d'euros) et plus importantes (entre 5 et 8 millions d'euros) peuvent être accordées a) 100% du financement accordé pour la recherche, + 20% de financement supplémentaire pour les coûts indirects a) + b) 70% du financement accordé pour l'innovation, + 20% de financement supplémentaire pour les coûts indirects Une proposition de projet ne peut être recevable si elle n'est pas établie 23 avril 2014, 17h (Heure de Bruxelles) http://ec.europa.eu/research/participants/portal/desktop/en/opportunities /h2020/topics/90- ict- 21-2014.html 7
DS 01 - Confidentialité o Pour qui : L'accent est mis sur la démonstration des solutions qui pourraient être mises en œuvre pour protéger la vie privée des individus par défaut, tout en permettant aux utilisateurs de définir le niveau de confidentialité souhaité, sur la base d'une visualisation simple du niveau de la vie privée, en leur donnant le contrôle sur la façon dont leurs données seront utilisées par les fournisseurs de services. Les activités peuvent également couvrir les outils facilitant l'information des individus concernant le traitement de leurs données personnelles. Les activités peuvent inclure l'étude des mesures visant à garantir la vie privée dans le cadre du traitement des données de masse, par exemple lorsque les services exploitent des données importantes, des données partagées par des dispositifs interconnectés, ainsi que du traitement de données dans un contexte particulièrement sensible de responsabilité pénale. Entre 2 et 5 millions d'euros 70% du financement, + 20% de financement supplémentaire pour les coûts indirects Une proposition de projet ne peut être recevable si elle n'est pas établie 13 mai 2014, 17h http://ec.europa.eu/research/participants/portal/desktop/en/opportunities /h2020/topics/99- ds- 01-2014.htmlPHC- 26-2014 8
Autogestion de la santé et de la maladie : engagement citoyen et santé o Pour qui : Les propositions doivent permettre aux individus de gérer eux- mêmes leur santé et leur bien- être, avec l'aide des TIC, d'outils et de services personnalisés. Un accent tout particulier sera mis sur les éléments suivants : Créer un environnement pour soutenir la prise de conscience du comportement afin d'accorder plus d'attention à sa santé, y compris en ajoutant des éléments dans le jeu qui soutiendraient ces changements de comportement (Exemples : une modélisation dynamique du comportement incluant des modèles testables avec les paramètres du monde réel et l'intervention de la science dans la conception des réactions corporelles, ou un jeu basé sur l'entraînement physique, où les réactions du joueur seraient liés aux mouvements dans le jeu) La promotion de la santé, les textes de santé et la prévention des maladies Le développement d'un écosystème en plusieurs parties prenantes, pour élaborer un modèle d'affaire de "coproduction de santé" Une réflexion vers des solutions détaillées qui pourraient par la suite être intégrées dans les processus de soins de santé. 100% du financement de recherche + 20% de financement supplémentaire pour les coûts indirects 70% du financement de l'innovation + 20% de financement supplémentaire pour les coûts indirects Une proposition de projet ne peut être recevable si elle n'est pas établie 15 avril 2014, 17h https://ec.europa.eu/research/participants/portal/desktop/en/opportunitie s/h2020/topics/2255- phc- 26-2014.html Contact Creative Europe : Via le formulaire de contact Contact Horizon 2020 : Point de Contact National Financement du Risque Marie- Claude TAILLANDIER THOMAS mailto:mc.taillandierthomas@bpifrance.fr 06 88 71 85 62 / 01 41 79 87 70 Point de Contact National PME Christian DUBARRY mailto:christian.dubarry@bpifrance.fr 01 41 79 83 50 9