Les rencontres de Jésus : le jeu du Synode pour être à l écoute des enfants

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Transcription:

Les rencontres de Jésus : le jeu du Synode pour être à l écoute des enfants CNTENU DU JEU : Un plateau de jeu avec un camembert qui comporte 6 catégories : Famille, Ecole, Amis, Défis, Loisirs, Eglise. L idéal est de l imprimer en couleur, si possible en l agrandissant au format A3. Le jeu est également disponible déjà imprimé au service diocésain de la catéchèse Le plateau de jeu Des cartes de jeu : 12 fiches A4 à imprimer en recto/verso soit 6 feuilles (1 pour chacune des catégories ci-dessus (veiller à bien imprimer les recto/verso qui correspondent). Une fois découpées on obtient 9 cartes par catégorie. Au verso de chaque carte on trouve une question et une lettre (ou éventuellement un indice). Pour chaque catégorie on dénombre 3 questions différentes. Exemple d une catégorie (Famille) à photocopier recto/verso et à découper ensuite en 9 cartes Que pourrais-tu demander à Dieu pour ta famille? que tu as vécu dans ta famille. Donne une qualité qui te plaît pour chaque membre de ta famille. Que pourrais-tu demander à Dieu pour ta famille? que tu as vécu dans ta famille. Donne une qualité qui te plaît pour chaque membre de ta famille. Que pourrais-tu demander à Dieu pour ta famille? que tu as vécu dans ta famille. Donne une qualité qui te plaît pour chaque membre de ta famille. Une fiche synthèse des réponses des enfants à retourner au Secrétariat du Synode (si besoin on peut utiliser plusieurs fiches). Cette fiche est à remplir par l adulte qui anime le jeu. Il s agit de retranscrire les expressions des enfants. La fiche synthèse des expressions des enfants Prévoir un dé et un pion par joueur ou par binôme de joueurs. Prévoir feuilles de papier et crayons pour les enfants. BJECTIFS : Faire découvrir une rencontre de Jésus. 4 récits ont été retenus : la Samaritaine, Bartimée, Marthe et Marie, la multiplication des pains. Le plateau de jeu est le même pour les différents récits. Seules les cartes changent en fonction du récit qui accompagne le jeu. Elles seront progressivement publiées pour chacun des Evangiles retenus. Permettre aux enfants de parler de leur vie et de leurs préoccupations afin de le faire remonter à l équipe synode. Faire découvrir aux enfants un mot clé en rapport avec le récit d Evangile choisi. Par exemple le mot clé choisi pour le récit de la rencontre avec la Samaritaine est le mot «SURCE». S AMUSER!! REGLES DU JEU : Le jeu se joue en équipe. Il y a autant de joueurs que d enfants. S ils sont nombreux (plus de 6) ils peuvent jouer en binômes. Disposer les cartes par catégories en paquets la face questions cachée (1 paquet avec les cartes «Famille», 1 paquet avec les cartes «Ecole», etc ).Veillez à bien mélanger les cartes de la même catégorie afin que les mêmes questions ne se suivent pas. n commence par prendre le temps d écouter l Evangile (voir texte en annexe 1 ci-dessous). Chaque joueur ou chaque binôme de joueurs lance le dé à tour de rôle. Le plus petit score commence. Tous les pions sont disposés sur la case «Famille» (départ). Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d une montre.

Le joueur lance le dé et avance son pion sur la case correspondante au chiffre obtenu. Il tire une carte de la catégorie sur laquelle il est tombé. S il possède déjà cette carte il avance jusqu à la catégorie suivante sur laquelle il n est pas encore tombé. Sinon il répond à la question posée au dos de la carte (si le jeu se déroule en binôme, chacun des deux enfants répond à la question). Le joueur conserve ensuite la carte. Chaque carte comporte en effet une des lettres du mot clé à découvrir. Une fois répondu, c est au joueur suivant de jouer. Au fur et à mesure que le jeu avance, chaque joueur ou binôme doit récupérer une carte de chaque catégorie. Une lettre de l alphabet (ou un indice si le mot fait moins de 6 lettre) est attribué à chaque carte. Une fois que le joueur ou le binôme a obtenu toutes les cartes des différentes catégories il peut remettre en ordre les lettres et trouver le mot clé. Le premier joueur ou binôme qui trouve gagne! Au fur et à mesure du jeu, l adulte qui anime est invité à noter sur la feuille de synthèse ce que les enfants expriment de leur vie. Cette feuille reprend en colonnes les différentes catégories du jeu. Si une feuille ne suffit pas, ne pas hésiter à en utiliser d autres en les numérotant. FIN DU JEU : Terminer le jeu par un échange autour du mot clé de l Evangile qui a été découvert et prendre la prière proposée en annexe 2. Ne pas oublier de transmettre la feuille de synthèse au secrétariat du Synode (cf adresse indiquée en bas de la fiche). Amusez-vous bien!

ANNEXE 1 : LA RENCNTRE DE JESUS AVEC LA SAMARITAINE n trouvera l intégralité de ce récit en Jean 4, 5-42. Cet Evangile est celui du 3 ème dimanche de Carême de l Année A. Récit de la samaritaine : lecture à 3 voix : 1 = lecteur, 2 = Jésus, 3 = la Samaritaine D après l évangile selon Saint Jean 1-Jésus, fatigué par la route, s'assoit au bord du puits. Il est midi. Une femme de Samarie vient puiser de l eau. 2 Donne-moi à boire? 3- Comment toi un juif tu me demandes à boire? 2 Si tu me connaissais, tu m'aurais demandé de l'eau vive 3- Seigneur, tu n'as rien pour puiser 2 Tout homme qui boit l eau de ce puits aura encore soif mais celui qui boira de l eau que moi je lui donnerai n aura plus jamais soif. L eau deviendra en lui une source d eau jaillissant pour la vie éternelle. 3-Seigneur, donne-moi de cette eau, pour que je n'aie plus besoin de venir puiser ici. 2- Va, appelle ton mari, et reviens ici 3- Je n'ai pas de mari. 2- Tu as raison de dire que tu n'as pas de mari car tu as eu cinq maris et celui que tu as maintenant n est pas ton mari. Tu dis vrai. 3- Seigneur, je vois que tu es un prophète! Je sais qu'un Messie doit venir, celui qu'on appelle Christ. Quand il viendra, il nous annoncera tout 2-Je le suis, moi qui te parle. 1- La femme, laisse sa cruche, et court à la ville 3- Venez voir un homme qui m'a dit tout ce que j'ai fait. Ne serait-il pas le Christ? 1 Beaucoup crurent en Jésus à cause de sa parole.

ANNEXE 2 : PRPSITIN D UNE PRIERE PUR LA FIN DU JEU Prière Seigneur, je connais des garçons et des filles qui ont soif d une amitié de ma part, mais j ai peur de faire les premiers pas. J'ai besoin de toi pour combler leur soif d amitié. Seigneur, je connais des garçons et des filles qui ont soif d un pardon de ma part, mais j ai peur de faire les premiers pas. J ai besoin de toi pour combler leur soif de pardon. Seigneur, je connais des garçons et des filles qui ont soif d un geste de partage, mais j ai peur de faire les premiers pas. Seigneur Jésus je fais route avec toi

Que pourrais-tu demander à Dieu pour ta famille? Que pourrais-tu demander à Dieu pour ta famille? Que pourrais-tu demander à Dieu pour ta famille? que tu as vécu dans ta famille. que tu as vécu dans ta famille. que tu as vécu dans ta famille. Donne une qualité qui te plaît pour chaque membre de ta famille. Donne une qualité qui te plaît pour chaque membre de ta famille. Donne une qualité qui te plaît pour chaque membre de ta famille.

Mathématiques, Histoire, Français, Sport Quelle est ta matière préférée? Pourquoi? Mathématiques, Histoire, Français, Sport Quelle est ta matière préférée? Pourquoi? Mathématiques, Histoire, Français, Sport Quelle est ta matière préférée? Pourquoi? U U U que tu as vécu à l école. que tu as vécu à l école. que tu as vécu à l école. U U U Qu est-ce que tu as découvert à l école? Qu est-ce que tu aimerais apprendre à l école? Qu est-ce que tu as découvert à l école? Qu est-ce que tu aimerais apprendre à l école? Qu est-ce que tu as découvert à l école? Qu est-ce que tu aimerais apprendre à l école? U U U

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Les rencontres de Jésus : le jeu du Synode feuille de synthèse L adulte qui anime le jeu pourra noter ci-dessous ce que les enfants expriment de leurs vies, de leurs attentes à travers leurs réponses aux questions du jeu et le transmettre ensuite au secrétariat du Synode. Famille Ecole Amis Loisirs Eglise Feuille à retourner à : Synode Diocésain 10, rue de la Trinité 86034 PITIERS cedex ou par mail à synode@poitiers-catholique.fr