Scratch : le jeu de l hiver

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Transcription:

p.1 Scratch : le jeu de l hiver Suis les consignes pour créer ton propre jeu vidéo, et découvrir toute la richesse de Scratch. 1 Ouvrir le logiciel Scratch 2 Supprimer le chat de la scène Cliquer droit sur le chat et choisir Supprimer 3 Ajouter un arrière plan à la scène Cliquer sur et choisir l arrière-plan Slopes dans le thème Nature 4 Ajouter une musique de fond Cliquer sur Sons et choisir une boucle musicale (par exemple Dance Celebrate) Cliquer sur Scripts et ajouter l Evènement Ajouter le Son «Jouer le son Dance Celebrate jusqu au bout» Encadrer ce script Son par un Contrôle «Répèter indéfiniment» A la fin, tu dois obtenir ça :

p.2 Maintenant que l on a commencé notre jeu, nous allons l enregistrer pour éviter de perdre notre travail. 5 Enregistrer le projet Cliquer sur Fichier, puis Enregistrer sous Enregistrer le projet sur le bureau en le nommant «Jeu de l Hiver 2017» Par la suite, tu pourras simplement faire Sauvegarder Nous allons maintenant insérer le premier élément du jeu, un flocon de neige (ces éléments sont appelés «Lutins» dans Scratch). 6 Ajouter un lutin à la scène Cliquer sur et choisir le lutin Snowflake Vacances (on le nommera flocon) dans le thème 7 Réduire et placer le flocon Débuter le script avec l Evènement Ajouter en-dessous un script Apparence permettant de mettre le flocon à 20 % de sa taille initiale Ajouter un script Mouvement pour placer le lutin en X= -210 et en Y= 150 Avec tous ces scripts, on devrait obtenir ce qui suit :

p.3 8 Faire tomber le flocon A la suite des scripts précédents, ajouter le script Mouvement «Ajouter 10 à y» Remplacer 10 par la valeur -5 Encadrer ce dernier script par le script de Contrôle «Répéter indéfiniment» Pour tester la chute du flocon on va cliquer sur le drapeau vert Notre flocon tombe tranquillement, mais il est bloqué quand il arrive en bas. Cliquons sur le bouton rouge à côté pour arrêter l animation. Nous allons devoir ajouter des scripts pour qu il réapparaissent en haut une fois qu il aura touché le bord du bas, et pas obligatoirement à gauche de notre écran. 9 Faire réapparaitre le flocon en haut de la scène Ajouter le Contrôle «Si <> alors» dans le script «Répéter indéfiniment» Ajouter le Capteur «Pointeur de souris» dans la zone <> du précédent script Cliquer sur pour remplacer «Pointeur de souris» par «Bord» Insérer au sein du Contrôle «Si Bord touché alors?» un script Mouvement pour placer le flocon en X=*** et Y= *** Remplacer la valeur Y par 150 et la valeur X par l Opérateur «Nombre aléatoire entre 1 et 10» Remplacer les valeurs de l Opérateur par «Nombre aléatoire entre -210 et 210» Testes l animation. Le flocon devrait tomber, et, lorsqu il arrive en bas, réapparaître en haut pour se remettre à tomber, et ainsi de suite.

p.4 Le script obtenu devrait être : Pour créer un jeu, ajoutons un lutin comme personnage, qui devra éviter le flocon lorsqu il tombe. 10 Ajouter un nouveau lutin. Choisir un personnage parmi les lutins disponibles. Par exemple, nous pouvons prendre Dog Puppy 11 Réduire le personnage Débuter le script avec l Evènement Ajouter un script Apparence permettant de mettre le personnage à 50 % de sa taille initiale 12 Placer le personnage en bas de la scène Placer le lutin en X = -210 et Y-150 grâce à un script de Mouvement 13 Déplacer le personnage Prendre le script Evènement«quand espace est pressé» Ajouter le script de Mouvement «Ajouter 10 à X»

p.5 Remplacer espace par flèche droite et 10 par 5 Avec un clic droit sur ce script, dupliquer-le Remplacer flèche droite par flèche gauche et 5 par -5 Maintenant, notre nouveau lutin doit se déplacer de droite à gauche grâce aux flèches. Lances le jeu (drapeau vert) et testes! 14 Arrêter le jeu si on touche le flocon. Retourner sur le lutin du flocon en cliquant dessus Ajouter en-dessous le bloc de Contrôle «si <> alors» un autre bloc «si <>alors» Placer dans l emplacement <> le Capteur «pointeur de souris touché?». Remplacer «Pointeur de souris» par le nom de notre personnage (Dog puppy par exemple). Placer dans le script «Si Dog Puppy est touché alors» le Contrôle «Stop Tout» Pour te mesurer à tes amis, ajoutons un score. Comme ça, vous pourrez voir lequel d entre vous est le meilleur. 15 Ajouter un score Se rendre dans Données et créer une variable pour tous les lutins que l on nommera Score Placer le script de Données «Ajouter à score 1» dans le script «si bord? Est touché» de notre flocon. 16 Remettre le score à zéro. Ajouter l Evènement «Quand espace est pressé» Placer en-dessous la Données «Mettre score à 0»

p.6 C est parti pour le jeu! Pour augmenter la difficulté, il est possible d augmenter la vitesse du flocon, ou bien d en ajouter d autres en dupliquant ce lutin flocon. On pourra aussi accélérer le personnage si on le souhaite. Si tu veux vérifier que tu ne t es pas trompé, voici les scripts que tu dois avoir à la fin : - pour la scène (arrière-plan) : - pour le flocon : - pour le personnage :