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Transcription:

Référentiel d activités et de compétences du DNSEP version 2010 REFERENTIEL D ACTIVITÉS DU DNSEP 2010 REFERENTIEL DE CERTIFICATION DU DNSEP 2010 ACTIVITES COMPETENCES ASSOCIEES AUX ACTIVITES ET TACHES Compétences communes aux différentes activités exercées avec un DNSEP Bonne connaissance du milieu et des réseaux de l'art contemporain, du design et du graphisme et connaissance d'une langue étrangère COMPETENCES ou CAPACITES QUI SERONT EVALUEES MODALITES D EVALUATION CRITERES D EVALUATION 1 Artiste (plasticien et designer Concevoir et réaliser un projet de création original dans le champ des arts visuels, du design et de la communication 1- Travail de recherche autonome : activer et actualiser ses connaissances théoriques et s, se les ré-approprier et savoir les réutiliser et les transformer; S'enrichir des apports du réel, des contextes artistiques, culturels et intellectuels (expositions, conférences, lectures...) et des expériences esthétiques. Dans le cadre de l'atelier, mette en œuvre des Autonomie, esthétique, en histoire de l'art (histoire du design et du graphisme) et philosophie pour inscrire son projet dans l'histoire et dans l'histoire contemporaine, les réutiliser et les transformer, Nourrir sa réflexion à partir d'apports extérieurs (lectures, visites d'expositions, conférences...), Entretien oral : comportant la présentation orale du travail plastique par le candidat et un échange avec les membres du jury. Présentation formelle et critique des travaux : références culturelles et artistiques,

expérimentation conduisant à la constitution du processus artistique. Pertinence du projet et du choix des matériaux (sécurité...), 2 - Maîtriser les étapes de la conduite d'un projet dans le cadre d'une commande, ou à l'initiative du plasticien, du designer ou du graphiste Elaborer un projet personnel en partenariat avec les responsables du lieu d'exposition et en fonction du lieu (contenu, présentation, exposition) Maîtriser les étapes du projet : recherche et iconographie, analyse du contexte, définition du concept, matérialisation et développement de la création (oeuvre, image ou produit) Conduire le projet dans un temps limité, Mobiliser des connaissances le contexte sociétal, philosophique, esthétique du projet, Rédiger (formaliser, présenter) le projet (note Maîtriser les matériaux et les techniques choisis pour réaliser le projet personnel Se tenir informer de l'actualité dans les domaines les plus larges, art, architecture, cinéma, littérature, y compris la recherche industrielle et le développement durable ; implique aussi veille sur les nouveaux matériaux, les nouveaux outils, les techniques numériques, et les tendances... Dialoguer avec les autres professionnels de l'entreprise (en interne ou externe), diriger une équipe... contrôle continu contrôle continu (projets inter-écoles). Présentation formelle et critique des travaux : références culturelles et artistiques, Pertinence du projet et du choix des matériaux (sécurité...),

d'intention, présentation du travail, calendrier, budget, choix des partenaires, des matériaux), Maîtriser les contraintes liées à la sécurité de l'oeuvre ou de l'objet dans son environnement, de sa conservation et de sa restauration ou de sa destruction Choisir des techniques et des matériaux pertinents et capacité à réaliser le travail plastique, Négocier les modalités de, de diffusion et de commercialisation de l'oeuvre, de l'objet ou du produit, ainsi que des droits dérivés. Dialoguer avec les autres professionnels dans le cadre de la conception et/ou réalisation de son œuvre (liens avec les commanditaires, les ingénieurs, les artisans d'art (*ex : des artistes verriers pour la réalisation de vitraux...), à diriger une équipe, Répondre à un cahier des charges,à le questionner, voire à le reformuler esthétique, en histoire de l'art et philosophie pour inscrire son projet dans l'histoire et dans l'histoire contemporaine, les réutiliser et les transformer, Elaborer un budget, rédiger une note d'honoraires... Se sensibiliser aux différentes réglementations (sécurité et connaissance des matériaux), Maîtriser des techniques à mettre en oeuvre

3 - gestion d'un lieu de diffusion ou d'une agence, le cas échéant : Communiquer sur une exposition, un projet, Gérer une équipe et un budget, Maîtriser les règles juridiques (code de la propriété intellectuelle), économiques et financières (statut d'artiste, de travailleur indépendant ou de salarié) de l'exercice professionnel Formaliser un contenu, l'organiser de manière pédagogique, Sensibiliser le(s) public(s) et lui faire partager sa démarche artistique (conception d'activités pédagogiques en lien avec les établissements scolaires et les associations culturelles) Diriger un atelier ou une agence, rechercher des clients, recruter des professionnels, animer et coordonner son équipe, traiter les problèmes de gestion de la structure Connaître des techniques de communication Connaître le droit de la propriété intellectuelle Se sensibiliser aux questions de sécurité des matériaux employés, leur conservation et leur restauration contrôle continu contrôle continu (séminaires, colloques) contrôle continu ou lors du stage

2 - Activités de l'expertise : commissaires d'exposition, critiques d'art, galeristes... Expertiser et rendre compte de la scène artistique nationale, voire internationale Exercer une démarche intellectuelle critique Maîtriser l'analyse conceptuelle et formelle Décrire Activer ses connaissances en théorie et en histoire des arts Mettre en perspective l'enjeu des oeuvres dans un contexte historique Autonomie, esthétique, en histoire de l'art et philosophie pour inscrire son projet dans l'histoire et dans l'histoire contemporaine, savoir les réutiliser et les transformer, Nourrir sa réflexion à partir d'apports extérieurs (expositions, conférences...), Entretien oral : comportant la présentation orale du travail plastique par le candidat et un échange avec les membres du jury. Présentation formelle et critique des travaux : - Présenter une méthode de travail dans de la phase de recherche à la phase de références artistiques, S'exprimer oralement et par écrit ou par d'autres expressions liées à la création (exposition...) Pertinence du projet et du choix des matériaux (sécurité...),

Concevoir des modalités de diffusion adaptées et les mettre en oeuvre 3 - Activités de la communication : direction artistique, conception graphique/ multi média, audiovisuel, nouvelles technologies Utiliser les techniques de communication en matière de communication, de création de réseau : - réseaux éditoriaux : création de revues papiers avec un éditeur classique, création de newsletters, - communication sur les nouveaux " réseaux sociaux» pour les artistes et les graphistes - réseaux AV : émission de TV ou de radio,... Dialoguer avec les autres acteurs professionnels ou institutionnels Appréhender les outils numériques, des techniques et des médias Concevoir et réaliser un projet de création original dans des champs très larges Inventer (créer) des styles, créer l image d une marque, créer, inventer une identité graphique pour une entreprise; Créer ou moderniser une image de marque et ses déclinaisons (logo, outils de communication : tête de lettre, flyers, site web, signalétique interne à l'entreprise, packaging du produit, une image (jusqu'au CDRom, DVD Autonomie, esthétique, en histoire de l'art (histoire du design et histoire du graphisme), philosophie pour inscrire son projet dans l'histoire et dans l'histoire contemporaine, les réutiliser et les transformer, s'inspirer de références) Nourrir sa réflexion à partir Entretien oral Présentation formelle et comportant la présentation critique des travaux : orale du travail plastique par le candidat et un échange avec les membres du jury.

ou film publicitaire ) Prendre en compte les données sociétales : économie, politique, sociologie, Donner une direction artistique en fonction des objectifs Répondre à une commande, la questionner et/ou la reformuler d'apports extérieurs (expositions, conférences...), Surprendre, étonner, être imprévisible Maîtriser les techniques de communication les outils, les logiciels références artistique, Pertinence du projet et du choix des matériaux (sécurité...), 4 - Activités de transmission des savoirs 4-1 - Concevoir, formaliser, organiser et délivrer un enseignement (cours ou direction d'atelier) dans le cadre d'un enseignement supérieur en arts plastiques Formaliser un contenu spécifique, l'articuler avec d'autres contenu ou disciplines dans une approche transversale des savoirs et des techniques Mettre en jeu s et théorie dans l'élaboration et la réalisation du projet personnel de l'étudiant Compétences en pédagogie, encadrer des projets d'étudiants, des missions de Autonomie, esthétique, en histoire de l'art et philosophie pour inscrire son projet dans l'histoire et dans l'histoire contemporaine, savoir les réutiliser et les transformer, Capacité à nourrir sa réflexion à partir d'apports extérieurs (expositions, conférences...), Partager sa connaissance Entretien oral : Présentation formelle et comportant la présentation critique des travaux : orale du travail plastique par le candidat et un échange avec les membres du jury. références artistiques,

contrôle des connaissances Evaluer (concours, examen, Effectuer des recherches en art Créer des liens avec les organismes de recherche et les secteurs économiques, culturelles et sociaux concernés Coordonner des équipes, Participer à la vie de l'établissement, Transmettre la méthodologie du projet (l'art par l'art) Pertinence du projet et du choix des matériaux (sécurité...), 4-2 - Donner des Exprimer ses choix conférences participer esthétiques, les argumenter, à des colloques des susciter et animer un débat en séminaires, débats, prenant appui sur son oeuvre proposition ou celle d'un tiers (plasticien d'exposition, ou théoricien) recherche 4-3 - Activités de recherche : Concevoir un projet de recherche original Maîtriser les étapes de la conduite d'un projet de Autonomie et compétence à la création et conceptualisation Entretien oral : Présentation formelle et comportant la présentation critique des travaux : orale du travail plastique

dans le champ des recherche, fondamentale ou arts visuels, du design appliquée, à caractère et de la scientifique ou plastique : communication Expérimenter, élaborer un projet, Conduire une démarche de recherche constituer une équipe de recherche : rechercher différents partenaires complémentaires dans différentes structures extérieures en France ou à l'étranger (universités, entreprises) Communiquer (résultats aux différentes phases de la recherche) les conclusions sous forme d'exposition, de communication scientifique, de publication Suivre et encadrer des étudiants dans la réalisation de leur en vue de la délivrance du DNSEP. esthétique, en histoire de l'art et philosophie pour inscrire son projet dans l'histoire et dans l'histoire contemporaine, savoir les réutiliser et les transformer, Nourrir sa réflexion à partir d'apports extérieurs (lectures, expositions, conférences...), Transmettre et partager ses connaissances, Maîtriser une langue étrangère par le candidat et un échange avec les membres du jury. références artistiques, Pertinence du projet et du choix des matériaux (sécurité...),