Le Pacte Nazi-Soviétique et l Europe de l Est 63. EUROPE DE L EST 63.2 LIGNE DU PACTE NAZI- SOVIETIQUE 63.3 CONQUETES SEPAREES

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63.2 LIGNE DU PACTE NAZI- SOVIETIQUE 63.21 LIGNE DU PACTE NAZI-SOVIETIQUE : La ligne pointillée allant du bord nord de la carte à la mer noir est la ligne déterminée par le pacte nazi-soviétique en août 1939. La localisation de la ligne du pacte nazi-soviétique reste la même jusqu à la fin de la partie. Dans le cadre du jeu, la ligne du pacte nazi-soviétique est supposée s étendre le long de la frontière entre la Russie et la Turquie et la Perse. 63.3 CONQUETES SEPAREES Le Pacte Nazi-Soviétique et l Europe de l Est 63. EUROPE DE L EST 63.1 DEFINITION 63.2 LIGNE DU PACTE NAZI-SOVIETIQUE 63.3 CONQUETES SEPAREES 63.4 ENTREE EN EUROPE DE L EST 63.5 RESTRICTIONS SUR LES ACTIVITES RUSSES 63.1 DEFINITION 63.11 DEFINITION DE «L EUROPE DE L EST» : L Europe de l Est est composée de : A. La Pologne de l Est (10 BRP) ; B. Les Etats Baltes (15 BRP) ; C. La Bessarabie (est de la Roumanie, à l est de la limite de front 5 BRP) ; et D. Les hexs de la frontière Finlandaise (A46/B45/C44 5 BRP). 63.12 REGLES RELATIVES A L EUROPE DE L EST : Les détails relatifs aux quatre parties de l Europe de l Est se trouvent dans les règles 64-67. 63.13 L EUROPE DE L EST EST DISTINCTE DE LA RUSSIE : L occupation Russe d une partie de l Europe de l Est n entraîne pas le fait que cette partie devienne une partie de la Russie pour les règles de météo, de mouvement, de construction des unités ou des partisans (EXCEPTION : Les partisans Russes peuvent opérer en Pologne de l Est 11.33C). 63.31 REGIONS SEPAREES POUR LES REGLES DE CONQUETE : Les quatre parties de l Europe de l Est sont traitées comme des régions séparées pour la détermination de la conquête et de la reconquête. 63.4 ENTREE EN EUROPE DE L EST 63.41 LA LIGNE DU PACTE EST IGNOREE UNE FOIS LA GUERRE DECLAREE : Lorsque l Allemagne et la Russie sont en guerre, chaque camp peut entrer dans n importe quelle partie d Europe de l Est contrôlée par l autre camp. 63.42 DECLARATION DE GUERRE NECESSAIRE POUR ENTRER DANS LES ETATS BALTES : Une déclaration de guerre coûtant 10 BRP est nécessaire pour entrer dans les Etats Baltes si ils sont neutres, même si l Allemagne est en guerre contre la Russie. 63.43 REGIONS FRONTIERES : La Bessarabie et les hexs de la frontière Finlandaise, si ils ne sont pas conquis par la Russie lorsque la guerre éclate entre la Russie et l Allemagne font respectivement partie de la Roumanie et de la Finlande jusqu à la fin de la partie. Après que l Allemagne et la Russie soient entrés en guerre, la Russie ne peut plus entrer en Bessarabie et dans les hexs de la frontière Finlandaise sans une déclaration de guerre séparée coûtant 10 BRP contre la Roumanie ou la Finlande à moins que la Roumanie ou la Finlande ne soient alliées ou associées à l Allemagne. 63.5 RESTRICTIONS SUR LES ACTIVITES RUSSES 63.51 RESTRICTIONS DU RGT : Les actions Russes sont limitées par le niveau de RGT, de cette façon : A. SUBVERSION COMMUNISTE : Si le niveau de RGT est 15 ou plus, la Russie peut tenter de subvertir un pays mineur neutre des Balkans. B. DECLARATION DE GUERRE RUSSE CONTRE UN PAYS MINEUR NEUTRE : Si le niveau de RGT Russe est 25 ou plus, la Russie peut déclarer une guerre contre les pays mineurs limitrophes qui ne sont pas contrôlés par l Axe et avec lesquels l Allemagne n a aucun intérêt économique. C. DECLARATION DE GUERRE RUSSE CONTRE LES PAYS ECONOMIQUEMENT PENETRES : Si le niveau de A World at War GMT Games LLC, 2005 262

RGT est 35 ou plus, la Russie peut déclarer la guerre aux pays mineurs limitrophes dans lesquels l Allemagne a des intérêts économiques mais pas contre les pays mineurs limitrophes sous contrôle Allemand. D. ALERTE RUSSE : Si le niveau de RGT est inférieur à 40 au moment où l Allemagne déclare la guerre à la Russie, alors pendant le premier tour de l invasion Allemande : Les unités terrestres Russes de tous types qui peuvent être atteintes par des unités terrestres de l Axe pendant la phase de mouvement de l Axe sans avoir besoin d un débordement sont soumises à un DM -1. Les unités aériennes de l Axe sont soumises à un DRM de Nationalité Aérienne de -1. Les unités terrestres de l Axe ne doivent dépenser qu un seul facteur de mouvement supplémentaire pour quitter un hex dans la ZDC d une unité blindée Russe, ou pour bouger d un tel hex à un autre. Les unités blindées Russes ont un facteur de mouvement de deux et les unités d infanterie Russes ont un facteur de mouvement de un. Les unités spécialisées Russes et les unités Russes dans le théâtre Pacifique bougent normalement. Ce facteur de mouvement réduit s applique pendant toute la durée du tour de joueur Russe suivant l attaque Allemande. E. RAVITAILLEMENT PETROLIER ALLEMAND : Si le niveau de RGT est 45 ou plus, la Russie cesse la livraison directe de pétrole à l Allemagne et peut couper le ravitaillement pétrolier Allemand si ils contrôlent Ploesti ou n importe quel pays mineur à travers lequel l Allemagne doit tracer une ligne de ravitaillement pétrolière. F. DECLARATION DE GUERRE RUSSE CONTRE L ALLEMAGNE : Si le niveau de RGT est 50 ou plus, la Russie peut déclarer la guerre à l Allemagne. 64. POLOGNE 64.1 ALLEMAGNE ET POLOGNE EN GUERRE 64.2 L ANGLETERRE CONTROLE LES FORCES POLONAISES 64.3 POLOGNE DE L EST 64.5 SURVIE DE LA POLOGNE 64.1 ALLEMAGNE ET POLOGNE EN GUERRE 64.11 PAS DE DECLARATION DE GUERRE ET PAS D OPERATIONS OFFENSIVES GRATUITES : Le jeu de campagne et les scénarios de 1939 commencent avec l Allemagne en guerre contre l Angleterre, la France et la Pologne. Cette situation existe sans avoir besoin de déclarer la guerre ni de dépenser les coûts en BRP associés, ni d appliquer les effets sur l USAT. L Allemagne doit payer pour les opérations offensives contre la Pologne. 64.2 L ANGLETERRE CONTRÔLE LES FORCES POLONAISES 64.21 L ANGLETERRE CONTRÔLE LES FORCES POLONAISES : C est l Angleterre qui place et qui contrôle les forces Polonaises. 64.3 POLOGNE DE L EST 64.31 DISTINCTE DE LA POLOGNE DE L OUEST : La Pologne de l Est est composée de la partie de la Pologne à l est de la ligne du pacte nazi-soviétique. La Pologne de l est est traitée comme une entité séparée de la Pologne de l Ouest pendant toute la partie. 64.32 LA POLOGNE DE L EST VAUT 10 BRP : La Pologne de l Est a une valeur de 10 BRP, distincte des 20 BRP de la Pologne. La Pologne de l Est est conquise lorsque Vilna, Brest-Litovsk et Lvov sont toutes sous contrôle de la puissance majeure conquérante, même si la Pologne elle n est pas conquise. 64.33 CONTRÔLE POUR LES REGLES DE BRP : Lorsqu un camp a obtenu le contrôle des trois villes en Pologne de l Est, il continue de recevoir les BRP pour la Pologne de l Est jusqu à ce que ces trois villes passent sous contrôle ennemi et que la puissance majeure qui les contrôlait au départ ne réussit pas à les recapturer pendant son prochain tour de joueur. 64.34 OCCUPATION ALLEMANDE INTERDITE EN AUTOMNE 1939 : En automne 1939, les unités Allemandes peuvent traverser la ligne du pacte pour entrer en Pologne de l Est et faciliter l attaque Allemande contre la Pologne, mais elle doivent la quitter avant la fin du tour de joueur de l Axe. Se plier à cette restriction peut signifier l élimination d unités Allemandes (28.91). L incursion en Pologne de l Est pendant le tour de joueur de l Axe d automne 1939 ne donne pas à l Allemagne le contrôle des hexs en Pologne de l Est et n affecte pas le RGT. 64.35 ENTREE DE LA RUSSIE EN POLOGNE DE L EST : La Pologne de l Est passe automatiquement sous contrôle Russe à la fin du tour de joueur Russe d automne 1939 sans avoir besoin de déclaration de guerre ni d opérations offensives. La Russie ne peut pas refuser de prendre le contrôle de la Pologne de l Est. Les unités Russes ne peuvent pas traverser la ligne de démarcation Polonaise tant que la Russie n est pas en guerre contre l Allemagne. 64.4 SURVIE DE LA POLOGNE 64.41 Si la Pologne a survécu à l attaque initiale Allemande, la Pologne devient un allié mineur Britannique et peut faire des opérations offensives ou des attritions indépendantes sur le front de l est sans aucun coût en BRP. Ces attaques ne peuvent être dirigées que contre l Axe, même si la Russie a occupé la Pologne de l Est. La ligne du pacte nazi-soviétique n a aucun effet sur les unités Polonaises ni sur leur mouvement. Les unités Polonaises peuvent entrer dans n importe quel hex en Allemagne ou rester en Pologne. 64.42 ACTIONS RUSSES : Si la Russie entre en Pologne de l Est, elle peut faire un jet d attrition contre la Pologne uniquement si une ou plusieurs unités Russes sont adjacentes à une unité Polonaise à l est de la ligne de démarcation. La Russie ne peut pas intervenir sur le comportement Polonais. A World at War GMT Games LLC, 2005 263

Les troupes Russes peuvent traverser la ligne de démarcation et entrer en Pologne de l Ouest si la Russie est en guerre contre l Allemagne, mais ceci ne constitue pas une intervention. Toutes les restrictions de coopération Russo-Alliés s appliquent (53.4). 65. LES ETATS BALTES 65.1 CONSIDERES COMME UN PAYS MINEUR 65.2 CONQUETE DES ETATS BALTES 65.1 CONSIDERES COMME UN PAYS MINEUR 65.11 LES ETATS BALTES VALENT 15 BRP : Les Etats Baltes sont traités comme un seul pays mineur valant 15 BRP. Ils sont conquis lorsque Riga, Parnu et Tallinn sont toutes contrôlées par la puissance majeure conquérante. 65.12 CONTRÔLE POUR LES REGLES DES BRP : Lorsqu un camp a obtenu le contrôle des trois villes des Etats Baltes, il continue à recevoir les BRP pour les Etats Baltes jusqu à ce que les trois villes passent sous contrôle ennemi et que la puissance majeure les contrôlant au départ ne réussisse pas à les recapturer pendant son prochain tour de joueur. 65.2 CONQUETE DES ETATS BALTES 65.21 DECLARATION DE GUERRE NECESSAIRE : L occupation des Etats Baltes nécessite une déclaration de guerre coûtant 10 BRP, mais aucune opération offensive n est nécessaire pour leur conquête. Les Etats Baltes ne déploient pas de forces si ils sont attaqués. 65.211 Si les Etats Baltes sont toujours neutres lorsque l Allemagne et la Russie entrent en guerre, leur occupation doit toujours être précédée d une déclaration de guerre. 65.22 OCCUPATION ALLEMANDE INTERDITE EN AUTOMNE 1939 : L Allemagne ne peut pas déclarer la guerre aux Etats Baltes en automne 1939. En fonction de 65.23, la Russie peut déclarer la guerre aux Etats Baltes à tout moment, quel que soit le niveau de RGT. 65.23 OCCUPATION DES ETATS BALTES PAR LES RUSSES RETARDEE : Si la Russie ne déclare pas la guerre aux Etats Baltes en automne 1939, alors l Allemagne ou la Russie peut le faire lors de n importe quel tour ultérieur. Lorsqu un camp a déclaré la guerre et est entré dans les Etats Baltes, l autre camp ne peut plus y entrer tant que l Allemagne et la Russie ne sont pas en guerre. 66. BESSARABIE 66.1 DEMANDES TERRITORIALES RUSSES 66.2 GUERRE DE FRONTIERE 66.3 CONQUETE DE LA BESSARABIE 66.4 GUERRE RUSSO-ROUMAINE 66.1 DEMANDES TERRITORIALES RUSSES 66.11 DEMANDES RUSSES : La Russie peut demander des concessions territoriales à la Roumanie pendant n importe quelle phase diplomatique, du moment que l Axe ne contrôle aucun hex Roumain, quel que soit le niveau de RGT actuel. 66.12 REPONSE ROUMAINE : Une demande Russe à la Roumanie entraîne immédiatement un jet diplomatique pour la Roumanie, qui, avec les conséquences normales de ce jet, détermine la réponse Roumaine à la demande Russe pour la Bessarabie : A. EFFONDREMENT ROUMAIN : Sur un résultat diplomatique Roumain de «0» ou moins, en plus de gagner la Bessarabie, la Russie gagne cinq BRP Roumains («0»), dix BRP Roumains et le contrôle des hexs Roumains («-1»), association de la Roumanie («-2») ou alliance de la Roumanie («-3»). B. LA ROUMANIE FAIT DES CONCESSIONS LIMITEES : Sur un résultat diplomatique de «1-2», la Roumanie cède la Bessarabie à la Russie, aucune guerre n est déclarée entre la Russie et la Roumanie, et les unités Russes peuvent entrer librement en Bessarabie. C. LA ROUMANIE RESISTE : Sur un résultat diplomatique Roumain de «3-4» ou «5-6», la Roumanie peut choisir de résister à la demande Russe. Si elle le fait, une guerre de frontière Russo-Roumaine éclate, sans avoir besoin d une déclaration de guerre formelle coûtant 10 BRP et sans effet sur l USAT. C est le joueur Allemand qui décide si la Roumanie résiste. D. LA ROUMANIE DEMANDE DE L AIDE A L ALLEMAGNE : Sur un résultat diplomatique Roumain de «7» ou plus, un résultat diplomatique pro-axe s applique, à moins que l Axe ne choisisse un résultat inférieur. La Roumanie refuse de céder la Bessarabie et une guerre de frontière éclate entre la Roumanie et la Russie. Sur un résultat diplomatique Roumain de «8» ou plus (contrôle des hexs, association ou alliance), la Russie doit abandonner sa demande à moins que l Axe ne choisisse un résultat inférieur. 66.13 LA DEMANDE ET LA REPONSE DOIVENT ETRE APPLIQUEES : Lorsque la Russie fait une demande territoriale à la Roumanie, la réponse Roumaine doit être déterminée par un jet diplomatique et appliqué en conséquence. La Russie ne peut pas annuler sa demande avant que la réponse Roumaine n ait été établie. 66.14 BESSARABIE : La Bessarabie est composée des cinq hexs Roumains à l est de la limite du front de l est et vaut cinq BRP. A World at War GMT Games LLC, 2005 264

66.2 GUERRE DE FRONTIERE 66.21 DEPLOIEMENT ROUMAIN : Si la Russie engage une guerre de frontière contre la Roumanie pour la Bessarabie alors les huit unités terrestres Roumaines doivent être déployées en Bessarabie et une unité d infanterie Roumaine 2-3 doit être déployée à Cernauti et une autre à Kishinev. 66.22 RESTRICTIONS SUR LES UNITES RUSSES : Pendant une guerre de frontière, les unités Russes sont soumises aux restrictions suivantes : A. Les unités Russes peuvent entrer en Bessarabie mais pas dans la Roumanie proprement dite. B. Les ZDC Russes ne s étendent pas dans la Roumanie proprement dite. C. Le facteur aérien Roumain ne peut pas être contré à moins qu il ne soit basé en Bessarabie. 66.23 COMBAT PENDANT UNE GUERRE DE FRONTIERE : Les unités Roumaines peuvent faire de l attrition et/ou faire des opérations offensives sans que cela ne coûte de BRP lors d une guerre de frontière. 66.24 TERMINER UNE GUERRE DE FRONTIERE : Une guerre de frontière entre la Roumanie et la Russie cesse lorsqu un des camps renonce à ses vues sur la Bessarabie au début de son tour de joueur ou lorsque la Russie contrôle tous les hexs de Bessarabie à la fin d une phase de combat Roumaine. 66.25 RENONCER A LA DEMANDE DE LA BESSARABIE : La Russie ou la Roumanie peut renoncer à la Bessarabie au début de son tour de joueur (EXCEPTION : 66.28). Après que la Russie ait terminé son tour de joueur suivant sa demande pour la Bessarabie, la Roumanie peut renoncer à la Bessarabie au début de son tour ou continuer à se battre, en faisant un tour de joueur indépendant en même temps que l Axe. Cette procédure est répétée pendant toute la durée de la guerre de frontière, chaque pays annonçant sa décision de continuer ou abandonner le combat au début de son tour. Si la Roumanie n a aucune unité en Bessarabie à la fin de sa phase de mouvement, on considère qu elle renonce à la Bessarabie, la guerre de frontière est terminée, et il n y a pas de combat offensif ou d attrition Roumain pendant ce tour. 66.26 EFFET DU RENONCEMENT : Si un camp renonce à la Bessarabie, il ne peut plus attaquer les unités ennemies pendant ce tour et toutes ses unités se trouvant encore en Bessarabie à la fin de son tour sont éliminées. Si la Russie renonce à la Bessarabie, elle pourra renouveler sa demande ultérieurement et éventuellement engager une seconde guerre de frontière. 66.28 EFFET DU CONTRÔLE DE LA ROUMANIE PAR LES ALLEMANDS PENDANT UNE GUERRE DE FRONTIERE : Si la Roumanie et la Russie se livrent une guerre de frontière et que l Allemagne gagne diplomatiquement le contrôle de la Roumanie (un résultat diplomatique de «8» ou plus pour la Roumanie), et qu aucun camp ne renonce immédiatement à ses vues sur la Bessarabie, alors 85.341 s applique. L Allemagne doit déclarer la guerre à la Russie pour préserver son résultat diplomatique ou choisir un résultat inférieur. 66.3 CONQUÊTE DE LA BESSARABIE 66.31 CONQUETE : La Bessarabie est conquise lorsque les cinq hexs qui la composent sont contrôlés par la puissance majeure conquérante. 66.32 LA BESSARABIE EN TANT QU ELEMENT DE LA ROUMANIE : Si la Russie conquiert la Bessarabie alors la limite du front de l est devient la nouvelle frontière Roumaine et le reste de la Roumanie vaut 10 BRP. Si l Axe conquiert la Bessarabie ultérieurement, elle est réincorporée à la Roumanie et la Roumanie revient à sa valeur totale de 15 BRP si elle est associée ou alliée à l Axe. Si la Roumanie est neutre lorsque la Bessarabie est reconquise par l Axe, celle-ci est traitée comme une conquête de l Axe valant cinq BRP jusqu à ce que la Roumanie s associe ou s allie à l Axe. Si la Russie conquiert plus tard le reste de la Roumanie alors la Roumanie et la Bessarabie restent séparées jusqu à ce que l Axe les reconquière plus tard. Si la Bessarabie n est pas conquise par la Russie lorsque l Allemagne et la Russie entrent en guerre alors elle fait définitivement partie de la Roumanie et la Russie ne peut pas y entrer sans une déclaration de guerre séparée contre la Roumanie, à moins que la Roumanie ne passe sous le contrôle de l Axe. 66.4 GUERRE RUSSO-ROUMAINE 66.41 ATTAQUE DE LA RUSSIE CONTRE LA ROUMANIE PROPREMENT DITE : La Russie ne peut attaquer la Roumanie proprement dite que si elle y est autorisée par le niveau du RGT. Une attaque contre la Roumanie proprement dite nécessite une déclaration de guerre coûtant 10 BRP. Si la Russie attaque la Roumanie avant d avoir occupé la Bessarabie, les unités Roumaines peuvent rester en Bessarabie. 66.42 La Roumanie ne s associe pas automatiquement à l Allemagne à moins que la Russie ne déclare la guerre à la Roumanie proprement dite. 66.27 RECONSTRUCTION DES UNITES ROUMAINES : Lorsqu une guerre de frontière éclate entre la Russie et la Roumanie, la Roumanie peut reconstruire une unité d infanterie par tour. Ce processus continue à chaque tour, même si la guerre de frontière est terminée, et toutes les unités Roumaines restent sur la carte et sont contrôlées par le joueur Allemand. (EXCEPTION : Si l Axe déclare la guerre à la Roumanie après une guerre de frontière, le joueur Britannique redéploie les unités Roumaines se trouvant sur la carte). A World at War GMT Games LLC, 2005 265

67. LES HEXS DE LA FRONTIERE FINLANDAISE 67.1 DEMANDES TERRITORIALES RUSSES 67.2 GUERRE DE FRONTIERE 67.3 CONQUETE DES HEXS DE FRONTIERE FINLANDAISE 67.4 GUERRE RUSSO-FINLANDAISE 67.1 DEMANDES TERRITORIALES RUSSES 67.11 DEMANDES RUSSES : La Russie peut demander des concessions territoriales à la Finlande pendant n importe quelle phase diplomatique Russe, tant que l Axe ne contrôle aucun hex de la frontière Finlandaise, quel que soit le niveau du RGT. 67.12 REPONSE FINLANDAISE : Une demande Russe à la Finlande entraîne un jet diplomatique immédiat pour la Finlande, qui, avec les conséquences normales du résultat diplomatique déterminent la réponse de la Finlande à la demande Russe pour les hexs de la frontière Finlandaise : A. EFFONDREMENT FINLANDAIS : Sur un résultat diplomatique de «0» ou moins, en plus de gagner les hexs de la frontière Finlandaise, la Russie gagne les BRP Finlandais («0»), le contrôle des hexs Finlandais («-1»), l association de la Finlande («-2»), ou l alliance de la Finlande («-3»). B. LA FINLANDE FAIT DES CONCESSIONS LIMITEES : Sur un résultat diplomatique de «1-2», la Finlande cède les hexs de la frontière Finlandaise à la Russie. Aucune guerre n est déclarée entre la Russie et la Finlande et les unités Russes peuvent entrer librement dans les hexs de la frontière Finlandaise. C. LA FINLANDE RESISTE : Sur un résultat diplomatique de «3-4» ou «5-6», la Finlande peut résister à la demande Russe. Si elle le fait, une guerre de frontière Russo-Finlandaise éclate, sans avoir besoin d une déclaration de guerre formelle Russe coûtant 10 BRP et sans aucun effet sur l USAT. C est le joueur Allemand qui décide si la Finlande résiste. D. LA FINLANDE DEMANDE L AIDE DE L ALLEMAGNE : Sur un résultat diplomatique de «7» ou plus, un résultat diplomatique pro-axe est appliqué pour la Finlande, à moins que l Axe ne choisisse un résultat inférieur. La Finlande refuse de céder les hexs de la frontière Finlandaise, et une guerre de frontière entre la Finlande et la Russie éclate. Sur un résultat diplomatique de «8» ou plus (contrôle des hexs, association ou alliance), la Russie doit abandonner sa demande à moins que l Axe ne choisisse un résultat inférieur. 67.13 LA DEMANDE ET LA REPONSE DOIVENT ETRE APPLIQUEES : Lorsque la Russie fait une demande territoriale à la Finlande, la réponse Finlandaise doit être déterminée par un jet diplomatique et appliquée en conséquence. La Russie ne peut pas annuler sa demande avant que la réponse Finlandaise n ait été déterminée. 67.14 HEXS DE LA FRONTIERE FINLANDAISE : Les hexs de la frontière Finlandaise sont composés des trois hexs Finlandais à l est de la ligne du pacte Nazi-Soviétique et valent cinq BRP. 67.2 GUERRE DE FRONTIERE 67.21 DEPLOIEMENT FINLANDAIS : Si la Russie engage une guerre de frontière contre la Finlande pour le contrôle des hexs de la frontière Finlandaise, au moins trois unités d infanterie Finlandaise 2-3 doivent être déployées dans les hexs de la frontière Finlandaise. La Finlande peut déployer toutes ses unités dans les hexs de la frontière Finlandaise au début d une guerre de frontière si elle le désire ; elle n est pas obligée de déployer une unité terrestre à Helsinki. 67.22 RESTRICTIONS SUR LES UNITES RUSSES : Pendant une guerre de frontière, les unités Russes sont soumises aux restrictions suivantes : A. Les unités Russes peuvent entrer dans les hexs de la frontière Finlandaise, mais pas en Finlande elle-même. B. Les ZDC Russes ne s étendent pas en Finlande elle-même. C. Le facteur aérien Finlandais ne peut pas être contré. 67.23 COMBAT PENDANT UNE GUERRE DE FRONTIERE : Les unités Finlandaises peuvent faire de l attrition et/ou des opérations offensives sans que cela ne coûte de BRP pendant une guerre de frontière. 67.24 FIN D UNE GUERRE DE FRONTIERE : Une guerre de frontière entre la Russie et la Finlande cesse lorsqu un camp renonce à ses vues sur les hexs de la frontière Finlandaise au début de son tour de joueur, ou lorsque la Russie contrôle tous les hexs de la frontière Finlandaise à la fin d une phase de combat Finlandaise. 67.26 RENONCER AUX HEXS DE LA FRONTIERE FINLANDAISE : La Russie ou la Finlande peuvent renoncer aux hexs de la frontière Finlandaise uniquement au début de leur tour de joueur (EXCEPTION : 67.28). Après que la Russie ait terminé son tour de joueur suivant la demande pour les hexs de la frontière Finlandaise, la Finlande peut, au début de son tour, renoncer aux hexs de frontière ou continuer le combat en faisant un tour de joueur indépendant en même temps que l Axe. Ce processus est répété pendant toute la durée de la guerre de frontière, chaque pays annonçant sa décision de continuer ou d abandonner au début de son tour. Si la Finlande n a plus d unités dans les hexs de frontière, on considère qu elle a renoncé aux hexs de frontière, la guerre de frontière est terminée, et aucune offensive ou combat d attrition Finlandais ne se produit pendant ce tour. 67.26 EFFET DU RENONCEMENT : Si un camp renonce à ses vues sur les hexs de la frontière Finlandaise, il ne peut plus faire d attaques contre les unités ennemies pendant ce tour, et toutes ses unités encore dans des hexs de la frontière Finlandaise à la fin de son tour de joueur sont éliminées. Si la Russie renonce à se demande des hexs de la frontière Finlandaise, elle peut renouveler sa demande plus tard et éventuellement livrer une seconde guerre de frontière. A World at War GMT Games LLC, 2005 266

67.27 RECONSTRUCTION DES UNITES FINLANDAISES : Lorsqu une guerre de frontière éclate avec la Russie, la Finlande peut reconstruire une unité d infanterie par tour. Ce processus continue à chaque tour, même si la guerre de frontière est terminée, et toutes les unités Finlandaises qui sont sur la carte sont contrôlées par le joueur Allemande (EXCEPTION : si l Axe déclare la guerre à la Finlande après une guerre de frontière, le joueur Britannique redéploie les unités Finlandaises qui se trouvent sur la carte). 67.28 EFFET DU CONTRÔLE DE LA FINLANDE PAR LES ALLEMANDS PENDANT UNE GUERRE DE FRONTIERE : Si la Finlande et la Russie se livrent une guerre de frontière et que l Allemagne gagne diplomatiquement le contrôle de la Finlande (un résultat diplomatique de «8» ou plus), et si aucun camp ne renonce immédiatement à ses vues sur les hexs de la frontière Finlandaise, alors 85.341 s applique. L Allemagne doit déclarer la guerre à la Russie pour préserver le résultat diplomatique ou choisir un résultat inférieur. 67.3 CONQUETE DES HEXS DE LA FRONTIERE FINLANDAISE 67.31 CONQUETE : Les hexs de la frontière Finlandaise sont conquis lorsque les trois hexs sont sous le contrôle de la puissance majeure conquérante. 67.32 LES HEXS DE FRONTIERE EN TANT QU ELEMENT DE LA FINLANDE : Si la Russie conquiert les hexs de la frontière Finlandaise, la ligne du pacte Nazi- Soviétique devient la nouvelle frontière Finlandaise et le reste de la Finlande vaut cinq BRP. Si l Axe reconquiert ultérieurement les hexs de frontière, ils sont réincorporés dans la Finlande et celle-ci regagne sa valeur totale de 10 BRP si elle est sous le contrôle de l Axe. Si la Finlande est neutre lorsque les hexs de frontière sont reconquis par l Axe, ils sont traités comme une conquête de l Axe valant 5 BRP jusqu à ce que la Finlande passe sous le contrôle de l Axe. Si plus tard la Russie conquiert le reste de la Finlande, la Finlande et les hexs de frontière restent séparés jusqu à ce que l Axe reconquière les deux. Si les hexs de la frontière Finlandaise ne sont pas conquis par la Russie lorsque l Allemagne et la Russie entrent en guerre, ils font définitivement partie de la Finlande et la Russie ne peut plus y entrer sans une déclaration de guerre séparée contre la Finlande, à moins que la Finlande ne passe sous le contrôle de l Axe. 67.4 GUERRE RUSSO- FINLANDAISE 67.41 ATTAQUE DE LA RUSSIE CONTRE LA FINLANDE ELLE-MEME : La Russie peut attaquer la Finlande elle-même si le niveau du RGT l y autorise. Une attaque contre la Finlande elle-même nécessite une déclaration de guerre coûtant 10 BRP. Si la Russie attaque la Finlande avant d avoir occupé les hexs de frontière, les unités Finlandaises peuvent se placer dans les hexs de la frontière Finlandaise. 67.42 La Finlande ne s associe pas automatiquement à l Allemagne à moins que la Russie ne déclare la guerre à la Finlande elle-même. 68. L UKRAINE 68.1 L UKRAINE 68.2 L UKRAINE EN TANT QUE CIBLE DIPLOMATIQUE 68.3 RESULTATS DIPLOMATIQUES UKRAINIENS 68.1 L UKRAINE 68.11 DEFINITION : L Ukraine est une colonie Russe valant 10 BRP et est composée de la partie de la Russie entre les rangées N et T inclus à l ouest du Don. Sa capitale est Kiev. 68.2 L UKRAINE EN TANT QUE CIBLE DIPLOMATIQUE 68.21 KIEV DOIT ETRE SOUS CONTRÔLE DE L AXE : L Ukraine peut être désignée comme cible diplomatique par n importe quel camp, mais seulement si l Axe contrôle Kiev. 68.22 EFFET DE LA POLITIQUE D OCCUPATION : Pour chaque résultat de politique d occupation Russe, l Allemagne reçoit un modificateur de +1 aux jets diplomatiques de l Ukraine, avec un modificateur maximum de +3. 68.23 RESULTATS : Les résultats diplomatiques Ukrainiens sont appliqués comme indiqué dans la Table Diplomatique Ukrainienne. 68.3 RESULTATS DIPLOMATIQUES UKRAIKIENS 68.31 CONTRÔLE DES HEXS : Les résultats diplomatiques Ukrainiens n ont aucun effet sur le contrôle des hexs en Ukraine. 68.32 PLACEMENT DES UNITES : Lorsque les unités d infanterie Ukrainiennes deviennent disponibles, l Allemagne place les unités autorisées par le résultat diplomatique dans les hexs Ukrainiens pleinement ravitaillés et sous contrôle de l Axe. 68.33 CONSTRCUTION DES UNITES : Une fois disponibles, les unités d infanterie Ukrainiennes ne peuvent être reconstruites que dans des hexs Ukrainiens sous contrôle de l Axe et pleinement ravitaillés. La Russie peut construire des unités Russes dans des hexs Ukrainiens sous contrôle Russe et pleinement ravitaillés. Dans tous les cas ces hexs doivent avoir été sous contrôle ami au début du tour du joueur qui construit les unités. 68.34 PARTISANS : Si l Axe obtient un résultat diplomatique de «6» ou plus pour l Ukraine alors tous les partisans Russes en Ukraine sont immédiatement éliminés. Les Partisans Russes ne peuvent pas être construits en Ukraine ni y pénétrer à moins qu un résultat diplomatique de «5» ou moins ne s applique actuellement à l Ukraine. 68.35 L UKRAINE FAIT PARTIE DE LA RUSSIE : Quel que soit le résultat diplomatique qui s applique à l Ukraine, A World at War GMT Games LLC, 2005 267

celle-ci fait toujours partie de la Russie pour les règles de construction (EXCEPTION : Partisans 68.34), de météo, d USAT, et pour les restrictions interdisant les unités des Alliés de l Ouest de pénétrer en Russie (53.47). 68.36 RECONQUETE RUSSE : Si la Russie conquière l Ukraine après que l Axe ait obtenu un résultat diplomatique de «6» ou plus pour l Ukraine, la Russie reçoit 10 BRP pour l Ukraine, mais les partisans Russes n ont toujours pas le droit d opérer en Ukraine. 69. INTERETS ECONOMIQUES ALLEMANDS 69.1 INTERETS ECONOMIQUES ALLEMANDS 69.2 DECLARATION DE GUERRE RUSSE 69.3 DECLARATION DE GUERRE ALLEMANDE 69.3 DECLARATION DE GUERRE ALLEMANDE 69.31 INTERET ECONOMIQUE UNIQUEMENT : Si l Allemagne obtient un intérêt économique sans le contrôle des hexs dans un pays mineur en guerre contre la Russie, autre qu une guerre de frontière Russo-Roumaine ou Russo- Finlandaise, alors l Allemagne doit déclarer la guerre à la Russie ou choisir un résultat diplomatique inférieur. 69.32 INTERET ECONOMIQUE ET CONTRÔLE DES HEXS : Si l Allemagne gagne le contrôle des hexs dans un pays mineur en guerre contre la Russie, y compris pendant une guerre de frontière Russo-Roumaine ou Russo-Finlandaise, alors elle doit déclarer la guerre à la Russie ou choisir un résultat diplomatique inférieur. 69.1 INTERETS ECONOMIQUES ALLEMANDS 69.11 L Allemagne commence le jeu de campagne avec un intérêt économique de 10 BRP en Russie. Cet intérêt économique n au aucun effet sur le niveau des BRP Russes et il est terminé au tour suivant l entrée en guerre de l Allemagne contre la Russie ou lorsque le niveau de RGT atteint 45. Donc si l Allemagne a déclaré la guerre à la Russie en été 1941, elle perd la valeur proportionnée de l intérêt économique (5 BRP) en automne 1941. 69.2 DECLARATION DE GUERRE RUSSE 69.21 DECLARATION DE GUERRE RUSSE : Lorsque l Allemagne a un intérêt économique dans un pays mineur, la Russie ne peut déclarer la guerre à ce pays mineur, sans déclarer la guerre à l Allemagne elle-même, si le niveau de RGT est 35 ou plus. L Allemagne peut ensuite annoncer son soutien au pays mineur, là, la Russie peut déclarer la guerre à l Allemagne pour un coût supplémentaire de 35 BRP ou faire machine arrière et perdre les 10 BRP dépensés pour la déclaration de guerre contre le pays mineur. Un intérêt économique Allemand n empêche pas une agression Russe contre la Bessarabie ou les hexs de la frontière Finlandaise. 69.22 PERTES DES INTERETS ECONOMIQUES ALLEMANDS : Si l Allemagne a un intérêt économique dans un pays mineur et ne réussit pas à le soutenir contre une attaque Russe, autre que la Roumanie et la Finlande dans une guerre de frontière, elle perd immédiatement les BRP proportionnés qu elle recevait de ce pays mineur. 69.23 INTERET ECONOMIQUE ET CONTRÔLE DES HEXS : Si l Allemagne obtient un intérêt économique dans un pays mineur des Balkans et le contrôle des hexs de ce pays mineur alors la Russie ne peut pas attaquer ce pays mineur sans une déclaration de guerre contre l Allemagne. Le contrôle de la Roumanie ou de la Finlande par l Allemagne empêche donc une agression Russe contre la Bessarabie ou les hexs de la frontière Finlandaise. A World at War GMT Games LLC, 2005 268