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: DEUXIEME TRIMESTRE : janvier, février, mars DOMAINES (dominant dans la séquence) Mobiliser le LANGAGE dans toutes ses dimensions : L ORAL Mobiliser le LANGAGE dans toutes ses dimensions : L ECRIT Agir s exprimer, comprendre à travers l activité physique Agir, s exprimer et comprendre à travers les activités artistiques Construire les premiers outils pour structurer sa pensée Explorer le monde SÉQUENCES D APPRENTISSAGES 1-Jouer et parler au coin cuisine 2- Participer à la recette de la pâte à crêpes 3 - Repérer, connaitre et nommer les différentes parties du visage pour raconter un album : Va-t-en grand monstre vert 4- Comprendre le lien de causalité simple dans une histoire à un seul personnage : De toutes les couleurs 5- Conscience phonologique : identifier et reproduire différents volumes 6-Tracer des cercles 7-Tracer des traits verticaux 8 - Lancer en adaptant son geste avec une intention 9- Danser en tenant compte de la musique : différentes déplacements et petites rondes 10- Faire de la musique ave des grelots en respectant différents types de consignes (orales, gestuelles, musicales) 11- Dessiner pour représenter un «bonhomme» 12- Reconnaitre et nommer des formes (géométriques ou pas) 13-Comparer des objets en fonction de la taille 11- Repérer, connaitre et nommer les parties du corps 14- Se repérer dans la classe 15-Commencer à se repérer dans la matinée de classe

1 Mobiliser le LANGAGE dans toutes ses dimensions : L ORAL Jouer et parler au coin cuisine Manipuler, découvrir les ustensiles, vaisselle et aliments du coin cuisine. Oser entrer en communication - Répondre aux sollicitations de l enseignant par une action (langage en réception) Apprendre et comprendre Comprendre et s approprier le vocabulaire dans le cadre d un jeu structuré (langage en production) Répondre aux sollicitations par des «phrases» de deux mots ( verbe + nom) en réutilisant le vocabulaire (langage en production). trimestres 1 et 2 jeu libre en respectant le matériel et les règles. Jeux pour apprendre à identifier, nommer le matériel et ranger le coin cuisine. Jeu d imitation : être invité à Prendre le café par l enseignant. Jeux d imitation guidés comme mettre la table puis libres. 2 Mobiliser le LANGAGE dans toutes ses dimensions : L ORAL et l ECRIT Oser entrer en communication - Participer à la réalisation d une recette : les crêpes S intéresser à un nouveau support d écrit illustré : la recette. Reconnaitre quelques éléments. Apprendre et comprendre - Découvrir un nouveau support de l écrit Reconnaitre les éléments nommés. (langage en réception) Associer les ingrédients réels à ceux représentés sur la recette. Participer à la réaliser de la recette en échangeant avec ses camarades. Commencer à décrire une photo de soi en train de réaliser (langage en production).

3 Mobiliser le LANGAGE dans toutes ses dimensions : L ORAL et l ECRIT Explorer le monde Écouter de l écrit et comprendre : Repérer, connaitre et nommer les différentes parties du visage Raconter en utilisant le lexique A travers des comptines à geste, découvrir chaque élément du visage : Ma tête / Je cache mes yeux le monde du vivant : Situer et nommer les différentes parties du corps humain Découvrir un album «Va-t-en Grand Monstre vert» et retrouver les différents éléments nommés par l adulte pour constituer son minilivre (langage en réception) Recomposer un visage: retrouver chaque élément et le placer correctement avec modèle. (ateliers autonomes) 4 Mobiliser le LANGAGE dans toutes ses dimensions : L ORAL et l ECRIT Explorer le monde Écouter de l écrit et comprendre : Comprendre une histoire simple avec des liens de causalité. Repérer, connaitre et nommer les parties du corps Ecouter et comprendre une histoire racontée avec le livre. Utiliser le lexique du visage pour raconter son mini-livre. (langage en production). le monde du vivant : Situer et nommer les différentes parties du corps humain Associer une couleur à une partie du corps en observant le modèle et les nommant ou en répétant. Mettre en couleur le personnage en suivant la chronologie de l histoire racontée (langage en réception). Raconter une étape de l histoire en manipulant la marotte et les éléments en reproduisant l action et en nommant quelques éléments (langage en production).

5 Mobiliser le LANGAGE dans toutes ses dimensions : L ORAL : Identifier et reproduire différents volumes ; Écouter une nouvelle comptine et la mémoriser en associant les gestes. Conscience phonologique Dire la comptine en reproduisant avec le groupe les différences sonores et en variant le volume. Repérer les différences sonores et y associer l intention. (normalement/doucement = gentiment, en colère = fort). Dire la comptine en reproduisant les différences sonores avec intention. 6 Mobiliser le LANGAGE dans toutes ses dimensions : l ECRIT Commencer à écrire tout seul : un entrainement nécessaire avant de pratiquer l écriture cursive : les exercices graphiques Tracer des cercles Rechercher et reconnaitre les formes «rondes» dans l entourage pour se construire une image mentale. Manipuler, varier les expériences autour des formes et des tracés circulaires Expérimenter les premières traces en fermant une ligne et en arrêtant son geste. Tracer et automatiser des cercles : geste continu, tracé circulaire et fermé

7 Mobiliser le LANGAGE dans toutes ses dimensions : L ÉCRIT Commencer à écrire tout seul : un entrainement nécessaire avant de pratiquer l écriture cursive : les exercices graphiques Tracer des traits verticaux Expérimenter la verticalité : une goutte de peinture qui tombe comme pour représenter la pluie. Manipuler, varier les expériences autour des lignes verticales et les observer pour se construire une image mentale. Expérimenter les lignes verticales en descendant le geste à partir de l épaule puis du coude sur le plan vertical puis horizontal. Tracer et automatiser des lignes verticales : geste qui descend dans un espace plus réduit. (entre deux traits)

8 Agir, s exprimer, comprendre à travers L ACTIVITE PHYSIQUE Adapter son geste pour lancer avec une intention Communiquer avec les autres au travers d actions à visée expressive ou artistique Accepter de se séparer d un objet en le lançant. Lancer et expérimenter différents objets dans une direction donnée. (regarder puis lancer) Lancer avec une intention en adaptant son geste : loin. Lancer avec une intention en adaptant son geste : dedans (cible haute et cible basse) 9 Agir, s exprimer, comprendre à travers L ACTIVITE PHYSIQUE Danser en tenant compte de la musique : différentes déplacements et petites rondes Communiquer avec les autres au travers d actions à visée expressive ou artistique Danser sur une chanson en proposant des gestes en lien avec les paroles. (Jean petit qui danse) Et adapter ses déplacements individuels sur une musique instrumentale (la petite souris). Accepter de tourner par deux en se donnant les mains sur différentes musiques. En tenant compte de la musique, se déplacer individuellement puis faire une ronde et tourner. En suivant la musique, tenir sa place dans une ronde plus grande en enchainant différentes actions. (départ, changement de sens, arrêt, varier la vitesse)

10 Agir, s exprimer, comprendre à travers les ACTIVITES ARTISTIQUES Univers sonores : Explorer des instruments et tenir compte d une consigne (verbale, gestuelle, musicale) Jouer d un instrument en respectant des consignes : Les grelots Manipuler librement les grelots avec plaisir. Suivre les indications du chef d orchestre : consignes verbales : en haut, en bas, à l oreille, derrière le dos Suivre les indications du chef d orchestre : consignes gestuelles : petite musique, musique forte, arrêt Suivre les consignes musicales : Ecouter la bande sonore pour adapter son action : chanter ou faire des sons avec les grelots. Mains fermées = silence ; plus de musique 11 Agir, s exprimer, comprendre à travers les activités artistiques ; Explorer le monde Dessiner pour représenter Repérer, connaitre et nommer les parties du corps Dessiner pour représenter Au travers d albums et de comptines à gestes, prendre conscience des différentes parties du corps Le monde du vivant : Situer et nommer les différentes parties du corps humain Affiner sa perception de schéma corporel au travers différents ateliers autonomes. Recomposer un personnage en identifiant et assemblant les parties du corps avec un modèle. Compléter un bonhomme avec quelques éléments du visage, les deux bras et les deux jambes.

12 Construire les premiers outils pour structurer sa pensée Identifier les premières formes Réaliser des encastrements avec des formes par tâtonnement. Explorer des formes Expérimenter et associer une empreinte géométrique à un objet (pâte à modeler, peinture). Apparier des objets identiques par le toucher (disque, étoile). Trier une forme de manière perceptive : est-ce un disque? une étoile? un coeur? 13 Construire les premiers outils pour structurer sa pensée Comparer en fonction de la taille Réaliser des activités avec des éléments de différentes tailles par tâtonnement. Explorer des grandeurs Comprendre le lexique petit et grand. (langage en réception) Classer les objets similaires selon leur taille (petit ou grand) Ranger des objets selon leur taille Utiliser les mots : petit grand (Langage en production )

14 Explorer le monde Se repérer dans l espace Investir l espace de la classe avec confiance. Repérer son casier et son porte-manteau (marqués avec sa photo). Savoir dans quel coin ranger un objet caractéristique. Identifier les différents coins en les associant à leur affichage et en les nommant. Se repérer dans la classe Suite du trimestre 1 15 Explorer le monde Se repérer dans le temps Commencer à se repérer dans la matinée de classe Adapter son attitude au moment présent, selon l activité vécue et le lieu fréquenté. Associer le moment présent (maintenant) à une photo en situation. Associer le moment présent à une activité (image) et à un lieu (photo). Identifier le moment présent et annoncer l activité à venir en s aidant des images et des photos. Suite du trimestre 1